设计师:英雄熟练度系统**正式上线
英雄熟练度系统正式在外服上线 如之前公告当中所说的,英雄熟练度系统已经在外服正式推出!http://img5.dwstatic.com/lol/1505/294921385515/294921700685.png 以下为Riot Mirross发出的上线公告: “我们刚刚将英雄熟练度系统在正式服务器上推出——完成任何一局普通匹配,阵容匹配系统或者是排位赛都能够帮你赢得这些可爱的英雄点数。以下是这个系统相比我们初次在测试服中见到时发生的变化: 玩家提示信息-现在玩家提示信息中会显示你全部英雄的熟练等级总和。 多人队列-现在队列中将有一个图标显示你能否从这次游戏当中获得英雄熟练度。 角色等级-现在随着你熟练等级的提升,英雄会根据Ta的主要角色定位获得全新的头衔(比如:在吉格斯的熟练等级达到**之后,由于他的主要定位是法师,所以他将获得‘祷告者’的头衔)。你会在玩家资料页面以及英雄标签当中看到这些头衔,同样游戏结束后的熟练度系统页面也有显示。” 在论坛上,Mirross表示: “现在英雄熟练度系统已经在北**务器上线,西欧/北欧服务器会稍晚推出。 这个系统会在普通匹配,阵容匹配系统或者是排位赛上应用。” 随后他补充说: “我们已经完成了对北**务器,北欧服务器以及大洋洲服务器的更新,接下来是西欧服务器,俄罗斯服务器以及土耳其服务器。” 至于其ta地区的服务器何时会更新英雄熟练度系统,Mirross表示: “可能会在今天晚些时候才推出。我们需要确保北**务器一切正常,才在其ta服务器推出。”关于极地大乱斗专属召唤师技能“标记/冲刺”的讨论http://img1.dwstatic.com/lol/1505/294921385515/294921700686.png 论坛上有玩家询问是否有改动极地大乱斗的专属召唤师技能“标记/冲刺”的想法,ManWolfAxeBoss表示: “好吧,我前几天已经发帖谈到测试服上的改动了。现在伤害会分配到标记和冲刺两个效果当中。现在标记只会造成1/3的伤害,而其余的2/3伤害在冲刺部分。 目前状态下这个技能的消耗性太强了,这并不是我们预期当中的效果。这次改动会改善这个问题,同时让英雄有突进的手段。 就像我在之前提到的,我们一直在密切关注这个召唤师技能(特别是冷却时间的问题)而且会继续根据需要进行调整的。” 关于削弱这个召唤师技能的冷却时间,他说: “是的,我们也在考虑这个问题。让玩家既有放松的时间也有激烈作战的时间非常重要。我们比较倾向于增加此技能的冷却时间,但是它刚刚上线了一周而已。老实说,这并不足以让我们做出下一步的决定。 对于射程来说也是如此。 重申一下,一切都在观察当中,如果需要会改动的。”来源:多玩 实装了看看效果如何
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