bfofyuer 发表于 2015-6-16 20:04:07

【细造工坊】一点点捏人心得 整体感觉 还原度提高?;P

本帖最后由 bfofyuer 于 2015-6-19 17:07 编辑

自己做mod、发布这件事已经做了好久了(其实是好久以前已经在做了,中途因为学业原因很久没有出现,现在有点从操就业的意思)。每一条回复都看看的情况下,从大家的回复得知有不少朋友对自己捏人不是很有信心、感觉还原度较低。

所以呢……稍微做一个微教程这件事其实已经想了很久了……只是不知为什么一直没有一直没有下手去做

而且呢~我感觉自己的风格是还原真实感、人物气质高于还原度,没有一定的耐心大概是做不了的(?)

~~~~~~~~~~o(╯□╰)o                                                                                                                                                                              
加上无意中看见了gunpao大大的教程贴,终于决定了,大概在自己有点心得的地方说一下:

首先当然是找几张图片(为什么是几张?因为很难找到一张能够提供所有资料/照着做就完美了的照片),可下载,也可以不下载。下载的好处是放大缩小、调整位置都比较方便, 对比细节的时候更方便一点。

这样放比较方便哦~
          http://m3.img.srcdd.com/farm4/d/2015/0617/17/8E018DA956E54C6A595B4ED117833F18_LARGE_1910_965.jpeg
                                             
                              然后就可以开始了~~~~

http://m1.img.srcdd.com/farm5/d/2015/0617/17/0303D6E519329449E96FB29A9D7E5EE1_LARGE_1278_957.jpeg


额……跟想象的差很远诶……         没错,所以对角色拿个大体的印象我觉得是没有必要的,慢慢调整就好了~

大概的感觉——选好身高体型后,把腰围也调好,然后就不用管它们了。

       观察角色头部长宽比例,先调整头部大小(决定宽度)一般来说我是按照片里头、肩比例调的
      
         然后是头部长度,先拿一个大概,因为调好发型、眼睛以后再调一下会更准确(先拿个大概因为不稍微先调一下眼睛是很难掌握好的!)

乳量调节……说真的这是我最不会的,因为我认为这可以根据喜好调节,喜欢大的可以调得偏大,反之亦然。而且我自己实在   没什么研究,形状也把握不好(⊙o⊙)…

            ……还是说说体色吧:色泽、鲜艳、明亮,基本上鲜艳度是最常用的。
                      往低处拉就能见效果了,然后微调一下——直到满意为止
                                    至于色泽,是用来分别偏黄和偏红的皮肤的,而且鲜艳度太低的话,色泽最好偏红一点

                         接下来,先把头发做好~

   首先把发色调好O(∩_∩)O~
      发色是我观察到的一个主要问题,AA2可以把发色调得很准。相反地,发色有偏差还原度一定会大跌。
      到底要怎么调呢?最好是对三原色、二级颜色、三级颜色有一点概念:例如原色:红参入蓝色会变成紫色,再参一次红色就是紫红色。 只要有了相邻颜色这个概念,就可以很轻松的准确判断头发的色泽了(透过观察有没有偏色)

   至于鲜艳度、光暗,也是十分重要的调节
   有色发尽量不要把鲜艳度拉得太高,会造成很重的塑料感

http://m2.img.srcdd.com/farm4/d/2015/0617/17/657FC5E834CD140B56B33AEC463EEB83_LARGE_1899_941.jpeg
http://m1.img.srcdd.com/farm4/d/2015/0617/17/3E2333CAB995D5A0061E0ACF61255716_LARGE_1905_947.jpeg


    光暗也同理,为的是真实度
http://m2.img.srcdd.com/farm4/d/2015/0617/17/A081A82EB02B3D1ED686D3664904ADD9_LARGE_1899_938.jpeg
                     虽然已经相似了

http://m3.img.srcdd.com/farm4/d/2015/0617/17/C3FB9566EEE585865B6FE6D1F8786AF3_LARGE_1895_940.jpeg
                  真实感还是可以提高滴~

http://m3.img.srcdd.com/farm5/d/2015/0617/17/8CABD90382D9D967152DD1A70BEC0058_LARGE_1896_900.jpeg

   主要调节色泽、鲜艳度把颜色调准,用光暗补足真实感,平衡效果
   基本上必须不断来回调节并比较,才能达到最佳效果

   然后就是发型了, AA2的发型库不可能满足所有角色的发型,只能取舍,找整体感觉上最像的。
      熟悉横发和付毛,可在一定程度上弥补前发(和后发)的不足。

再回到眼睛,跟着对比图调就行了。
   明明应该再大一点,可是违和感已经很重了?把眼睛距离拉大一点就行了~
http://m2.img.srcdd.com/farm5/d/2015/0617/17/DC64B92715F052137CCDAB9ED4F2212F_LARGE_1896_904.jpeg
http://m2.img.srcdd.com/farm5/d/2015/0617/17/D0FB31F935F1FFDCF4B26DED65DBD2B6_LARGE_1894_903.jpeg

   个人意见不要完全参照对比图,因为人物表情,和AA2的框架的分别会使人物虽然还原了,可是不好看

   眼睛高度可以参照人物的鼻子
         
      还有就是不要不注意眼睛反光贴图,眼睛能给出的气质很大一部分来是自这反光的
http://m2.img.srcdd.com/farm4/d/2015/0617/17/B2D7DEC04EA3F54F16647A6114083CE0_LARGE_1895_903.jpeg
         
            已经不错了?

http://m2.img.srcdd.com/farm4/d/2015/0617/17/F6EB70D5C34EC55BF7FB1BB8FABFBF9C_LARGE_1891_901.jpeg

                      闪耀的刻刻帝~

眼睛也做好了,就可以回到脸部长度,综合调整一下脸部长度、眼睛高度、前发长度,以达到最佳效果。

其余没有提到的,个人认为难度不大,自己发挥一下吧XD

大概总结一下
1. 一点到位是不可能的,耐心来回调一下
2. 不要一直放大局部,也要不时拉远观察一下整体的比例平衡
3. 100%还原度(应该)是不可能的,所以与其追求局部的还原度,不妨把注意力放在整体的气质体现上
Last. 整件事其实都是凭感觉的,就算做同一个人物我也会每次做得不一样,多试试不要灰心!

流程基本上就是这样了。图片比较少很抱歉,实在想不到如何有效地使用……如有任何不明白、说的不清楚的地方,欢迎提问,定会尽快修改、作出补充~

果然是教程贴新手T^T,帖子改了三次才像点样……

————————————————↖(^ω^)↗
最后祝大家玩得愉快~










幽幽子俺の嫁 发表于 2015-6-16 20:35:39

AA2不是有个随机角色生成软件么,那个其实很不错,基本上随机后再自己进行调整都不会难看

bfofyuer 发表于 2015-6-16 21:09:33

幽幽子俺の嫁 发表于 2015-6-16 20:35 static/image/common/back.gif
AA2不是有个随机角色生成软件么,那个其实很不错,基本上随机后再自己进行调整都不会难看 ...

所以我说的是还原捏人心得~

贾凯 发表于 2015-6-16 21:17:42

这属于教程了·帮你分类啦~~话说,你这码真的技术。。

bfofyuer 发表于 2015-6-17 18:05:40

贾凯 发表于 2015-6-16 21:17 static/image/common/back.gif
这属于教程了·帮你分类啦~~话说,你这码真的技术。。

呵呵……发惯了原创mod,一不小心顺手了
谢了~

aa3887178 发表于 2015-6-18 13:53:40

{:H5_224:}大大开课堂了!捏妹教程呆斯基!!!
页: [1]
查看完整版本: 【细造工坊】一点点捏人心得 整体感觉 还原度提高?;P