宫琦英高透露《血源诅咒(Bloodborne)》原始剧情设计
这里的黑暗血腥哥特风足以让蒂姆伯顿欣喜若狂,可以说《血源诅咒(Bloodborne)》的整个游戏体验的阴森恐怖无人能及。骇人的大怪兽功不可没,但整个Yharnam的世界设定和其中暗含的故事线索才是真正摄人心魄的。这里的黑暗血腥哥特风足以让蒂姆伯顿欣喜若狂,可以说《血源诅咒(Bloodborne)》的整个 游戏体验的阴森恐怖无人能及。骇人的大怪兽功不可没,但整个Yharnam的世界设定和其中暗含的故事线索才是真正摄人心魄的。http://img2.ali213.net/picfile/News/2015/06/28/584_20150628103547415.jpg
在最近一期GamesMaster杂志中,游戏总监宫琦英高接受采访并探讨了《血源诅咒》内心深处的黑暗主题。关于Yharnam女王和孩子夭折的问题,他介绍说:“我们最初的设计是这样的:‘上等人正在失去新生儿’。所以这里有一个特殊的孩子,用来当做诱饵,吸引他们。
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大家有没有发现,越越是强大的生物,他们的生育能力就越低。那么对于人类是否也是这样?越是发达国家,新生人口比率就越低?所以我们当时是以这个想法为基础的。如果没有了孩子,对于任何一个种族来说都意味着灭亡,不是吗?”正所谓艺术源于生活却高于生活。相信那些新生人口比率较低的发达国家的玩家玩到这里的时候会更加觉得毛骨悚然吧。
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恩 這還好吧 看了看 沒啥改變 看起来不错~ 对游戏来说,少见的主题 我要升级,我要顶贴,谁也别拦着我~~~~~~~~
我要升级,我要顶贴,谁也别拦着我~~~~~~~~ 看了看 沒啥改变 没什么感觉吧 这个可以有啊,喜欢啊 嘿嘿嘿 这么说贵族不是早死干净了吧 没有机器玩不到啊,郁闷 我来看看,有木有感兴趣的东东
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