2564729155 发表于 2015-7-22 19:34:09

关于mqo替换出错的问题

一,s01_O_hada_01.mqp (男主身体脱后) s01_O_karada_0.mqo(男主身体穿)本人替换的时候所替换的身体比被替换的身体多几个对象,所以把单一文件取消了,打勾的有x10方式,设置透明字节,正常替换,mqo格式,替换完成后进入游戏发现身体居于地图中心,并尝试切换地图,身体依然在地图中心,之后又尝试衣服的替换,衣服凹凸不平,并部分居于地图中心,人物脚下有黑色方块,(穿衣)人物跪在地上时腿插与地表不会弯曲.........错误很多,知道这方面知识的大大告知正确放发,有这方面的帖子给个链接更好,还有(发帖时怎么加入图片)。。。。我点表情图片图标都不管用,方便的话加个qq2564729155.

ramdriver 发表于 2015-7-23 01:05:56

你这叫失去骨骼,多模型多材质处理不好就会这样
最好是男主的xx文件是在没有替换之前单模型,单材质,原本就是这样的
你做好的mqo,合并所有模型,然后再去替换
替换后,你会在SB3看到模型会自动的按材质分开,并没有影响你设置材质
这样替换不会出现失去骨骼现象,就是那种腿脚强直

这种替换是一次性的,如果替换第二次还会出现失去骨骼,所以每次替换都保证xx文件里面那个模型是单材质单模型
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