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[情报] 开发人员GDC透露《星际争霸2:虫族之心》一年后面市

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老湿 - 老湿

发表于 2011-3-7 18:55:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:12 编辑

GDC 2011期间,来自暴雪、Stardock、EA2D、Robot Entertainment的开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。
暴雪的Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。他认为主力发行商已走火入魔,他们爱用大卡司大制作的3A级游戏拼市场,对二线作品不感兴趣,即便其销量可达百万。"策略游戏不是越复杂越好,不要害怕直入主题",他称。
来自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意这种看法,他认为策略游戏的内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他觉得二线游戏依然有市场,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。
至于《星际争霸II》为何要分成三块,Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大,一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在"六个月至一年后"面市。





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老湿 - 老湿

发表于 2011-3-8 08:13:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:12 编辑

期待呀期待呀,抢沙发的路过。




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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-3-8 18:56:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:13 编辑

沙发被抢了,不过也挺期待




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