向AI3的世界添加NPC取得初步成功
本帖最后由 oomax 于 2011-3-11 07:50 编辑向AI3的世界添加NPC取得初步成功
我这几天在玩AI3,为什么会玩AI3呢,因为我邪-恶。记得有人说过:“人一虚伪,看起来就正常了!”唉,生活压力这么大,人总不能时时刻刻都虚伪吧,所以偶尔放松一下自己,应该不犯法吧(废话连篇)。玩了几次,感觉AI3的世界太没有生气了,得加点什么才行,至少路上有几个路人甲,海边有几个MM乙,广场也应该有……
弄了4个小时,总算是看着NPC的人影了,不过很悲剧的是,有如下几个大问题没有解决:
1.贴图错误,唉,时间啊时间,工具啊工具;
2.NPC没有动作,聪明人研究一下动作吧;
3.如何将整个过程“懒人化”
上图,纯粹试验性的产品啊,大家不要**才好(另:个人感觉增加NPC的个数对速度几乎没有影响)
以下为收费内容(含试验品图及添加思路)先试着增加一个NPC
再加一个看看
干脆多加几个
试验品啊,惨不惨不忍睹
添加NPC的思路(嗯,这都要收费,很邪-恶吧): 1.获取NPC的模型或自制模型(这个难度并不大,但很耗时间啊,我试验用的模型就是在JS3_Make中生成的,不过提取很考验人的耐心); 2.用SB3Utility提取DATA目录中的.pp文件,获得一些模型文件.mqo (大部分都可以,但不是随便什么模型的都可以,有些模型与动画有关,添加无效); 3.用Metaseq打开提取的.mqo文件,然后导入NPC的.mqo文件,保存(实质上就是把原模型附加上NPC的模型,很方便,NPC座标可调); 4.在SB3Utility中将原.mqo文件用附加了NPC的.mqo文件替换,并重新保存为.pp文件; 5.将新生成的.pp文件复制到DATA目录中。
收费神马的没办法啊,就是想让大家回复个呗 {TG:27:}设置回复可见不就行了 怎么设置回复可见,没研究过啊老大 {:KB73:}太吓人了 {:KB73:}{:KB73:}完全无爱。。 额,已经作了说明了,是贴图错误的实验品,还是吓着花花草草了,实在对不住啊,有时间再弄有爱的吧{:KB37:} {:KB37:}还以为可以增加MM的数量.............楼主努力... 强,纯支持{TG:05:} 反正H币也没啥用,支持下看下有没有新意,毕竟当着一大堆NPC的面前开战也是一种刺激。加油LZ 支持一下。。。 无真像再收费很难取信于人 {:KB73:}高端用户的地图啊~小户的谨用啊~支持一下 看看再说了 努力呀哥们