关于在Make界面增加衣服种类的方法
本帖最后由 tojoaya 于 2011-3-17 20:20 编辑关于在Make界面增加衣服种类的方法
最近闲的没事研究AG3,我发誓是主要以艺术的角度来欣赏,自己花很多工夫捏出一个人物或者做出一件好看衣服的成就感是非常高的~
相信很多朋友和我一样很纠结于Make界面衣服种类有点少,而且很多好的Mod下下来发现都是改了模型的,在Make中无法做到,这里这几天装补丁的时候无意中解决了这个问题,又看到了这个帖子颇有感触。现在把放上来给大家分享~
首先准备工作,
1.完整的(最好是)游戏本体
这里可以下到,我用了很不错的
2.SB3Utility软件,用来从Mod里提取模型和贴图、材质。自制Mod必备工具
可以下到
3.Ag3decrypt软件,用于从游戏的pp包里解压和重新打包
这里下载
4.(有的话最好,没有也没事)Metaseq软件,用于具体的添加、修改模型以及贴图与模型的点、面映射
——可以下到,同时——有个不错的该软件教程,喜欢可以自己研究下
5.重中之重:备份
不管做什么修改,把要改的文件做备份最重要。否则一朝出了无法解决错误,你可以重新安装游戏了~
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假设一个情形,我下到一个很漂亮的衣服Mod,但是由于原作者是通过改模型做到的,我用Make无法做到,又不想因为这个模型破坏原来的自带模型,这就是我要解决的问题。
举个例子
前几天我下到了这个Mod(原作者对不起了。。。)
其中这个猫女眼罩我很喜欢,但是我发现原作者使用眼镜中的“宽边眼镜”改模型做的,而这个眼镜我不想改变,于是想到自己加个眼罩不就行了?
(可能有人问怎么知道的是“宽边眼镜”,很简单,在Make界面下打开这个衣服Mod,然后就可以看原作者是使用的哪些衣服的部位组合成这套衣服了)
第一步,模型的需找,贴图的提取
既然要自己加模型,得有加的东西才行,我们需要从这个Mod包中找到眼罩的模型和贴图(贴图非常重要,没有的话所有模型全是默认的白色)
打开SB3Utility,我这里用的是0.6,貌似0.8更强大。正在下载的说~
界面很简单
用它打开这件衣服的pp文件,我的路径如下
各人具体路径要看你游戏装在哪了~
打开后单击pp文件
其正下方会显示出这个Mod中的所有XX部分,再选择中间的模型选项卡,把右下方的预览勾上,这样就可以看到模型的样子了
每一个XX文件中都有若干个模型,经过寻找我发现最后的402这个文件是眼罩的模型,预览图的是眼罩的右半部分
小窍门:衣服Mod里的XX文件一般都是按照Make界面的顺序排的,熟悉这个的都会从后面开始看XX,因为Make里眼镜在很后面嘛
这时我们找到了眼罩的模型,再来找它的贴图
还是这个软件,点击中间上方的贴图选项卡
这时我们看到这个眼罩有2张贴图,第一个是它的正确贴图,另一个所有模型都加,就是一张纯黑的。。。不知干什么用
言归正传,这时点击图片预览上方的“提取”按键,这样贴图就提取出来了
提取到哪里了呢?看软件下方的动态提示
这里我们知道提取到了E:\Game\AG3\Artificial Girl 3\data\SAVE\M_COS\Catwoman\Catwoman\Catwoman_0402这个文件夹,把图片复制出来放到系统默认的眼镜文件夹:*\data\save\m_tex\17_04_02_fa,*是你的游戏根目录,很可能和本来的重复,改个名字就行了~
第二步,模型列表的更新
这里用的是Ag3decrypt软件,首先把*/data文件夹下的js3_00_00_00.pp和js3_00_07_00.pp两个文件复制到另一个地方,不妨起名为工作区,把Ag3decrypt也放在这里。作为改模,工作区的成立时必须的,既做了备份又能方便的修改。
这个游戏中js3_00_00_00.pp文件是列表文件包,js3_00_07_00.pp是衣服的模型包。把这2个文件分别拖到Ag3decrypt上,就和把文件换文件夹一样。然后会出来一个Dos窗口,就是在解压了。
分别解压后会出现js3_00_00_00.pp和js3_00_07_00.pp2个文件夹。打开前者,有很多lst文件,这些都是列表,这些文件可以用记事本打开和修改。
其中js02_01_01.lst到js02_05_04.lst是衣服的列表,其他的不清楚。。。有兴趣的可以自己慢慢研究
打开js02_04_02.lst,这个是眼镜的列表,如图
其中第二行的数字5表示Make界面中一共有5-1=4个模型,这里我只想添加一种眼镜类型,所以把5改成6
然后随便找一行复制到第六行下面,再把第一列的顺序重新排好。我们不懂怎么编写这种游戏,但是可以照猫画虎不是么~
左右拖动看看原来那四行有哪些是都一样的,哪些不一样。首先汉字的地方写新加的模型的名字,这里我写的是“猫女眼罩”
然后是模型对应,为便于排序我把新的模型文件命名为a40_17_05_01.xx,一会提取出来就起这个名字。
然后是最后面的
前一个是该模型点击时默认的主材质,后一个是默认附材质,按照原来的排下来就行了,由此Make界面下的列表添加完成
第三步,模型的添加
下面是模型的添加。这里用到的还是Ag3decrypt这个软件。首先在*/data/save/M_cos/(衣服名)下找到PP文件,也就是刚刚提取贴图的那个PP文件,将其复制到工作区并用Ag3decrypt解压。解出来后找到我要的模型Catwoman_0402.xx,将复制到另一个地方,其改名为a40_17_05_01.xx(和列表里的一样就行)。
下来解压js3_00_07_00.pp,将刚刚改名的模型文件放进js3_00_07_00.pp的文件夹。然后把js3_00_07_00.pp文件夹拖到Ag3decrypt上,这时又会出来一个窗口,这就是开始压缩了,压缩后和这个软件一个文件夹的js3_00_07_00.pp就是刚刚压缩好的,同时会自动创建一个js3_00_07_00.bak0.pp的备份文件
这样模型的添加和列表更新就完成了,把改好的js3_00_00_00.pp和js3_00_07_00.pp文件覆盖到原先的位置,这样就完工了
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其他1,
某些衣服可能在Make界面中有侧面小选项的问题,比如上衣有衣内和衣外,长袜有加不加吊袜带的问题。这个也是在列表文件中修改的。下面举个鞋子的例子,长靴中中平跟、中跟、高跟以及长度的问题,具体改法如下
这时列表中默认主材质前面的那一部分,这是我在用的一个高跟鞋补丁里的,把0改成汉字就可以添加选项,这个的效果如下
当然这个要能看到模型改变的效果还需要多重模型的建立,这里不具体说了。
其他2,
不一定非要把模型添加到js3_00_07_00.pp里面,也可以在data目录下自己创建pp包。这个需要在列表中修改模型包提取目录。
这里最前端的这个pp包就是模型提取目录,这里显示的就是这些模型都是从js3_00_07_00.pp提取的。再看这个
前面的3~12是从js3_00_07_00.pp提取,后面的13~20就是从boot.pp提取。当然要把boot.pp放到和js3_00_07_00.pp一个文件夹才行
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写了2个多小时。。。。崩溃了,能帮上忙当然最好。要是有人觉得很简单,那么谁让你不发这种东西的。。。
这里感谢那个几百M的鞋子补丁的作者,正是看到了这个补丁的添加方法才发现了这些。
如果有人有什么意见和建议欢迎提出,这些天我基本上每天都上线的~
{:KB13:} 楼主辛苦了。 更新
http://u.115.com/file/f66f4eb1b0Metaseq2.48下载
http://u.115.com/file/f6a956ab12 简单教程 坐等更新 辛苦楼主了!!! 这个教程美,我正愁咋提取素材呢。谢谢LZ了 顶下大家都看见 牛人啊,怎么只有这么一点回复?帮你顶上去啊别沉下去了! 学到东西了顶LZ LZ果然守信用,特来顶你的。我慢慢研究先~
吐槽:艺术眼光神马的,人民群众会相信你吗? 高手呀,感谢楼主分享 好深奥啊,表示我这类小白看不懂!!!不过谢谢楼主分享技术贴了 我找了半天才找到郁闷死了这么好的东西怎么能沉下去呢————————-我;来帮你顶{:KB43:}{:KB43:}{:KB43:} 本帖最后由 rhythem 于 2011-3-27 16:45 编辑
{:KB39:}总之不错。楼主辛苦了 受益匪淺,收藏備用。謝謝LZ! 有點笨笨的.搞不太懂{:KB68:}謝樓主分享{:KB73:}