fab212 发表于 2011-3-23 16:49:45

【半拿来主义】在make界面中添加披风与护肩

这帖严格意义上算不得原创,充其量只是依样画葫芦而已,旨在服务大众,互通有无。所以首先鸣谢以下教程与补丁的提供者:
教程来源:http://www.hgame5.cc/forum-redirect-goto-findpost-ptid-77880-pid-2206330.html
补丁资源:http://www.hgame5.cc/forum-redirect-goto-findpost-ptid-84039-pid-2322052.html

OK,教程开始~
第一步:备份游戏安装目录data下的数据文件js3_00_00_00.pp,重中之重!!!

第二步:下载解压补丁文件,发现压缩包中有文件夹LST_INSERT(表单文件修改)、M_TEX(建模素材)以及数据文件padman.pp;

第三步:将补丁包内的padman.pp数据文件复制到游戏data目录下,M_TEX中各个建模素材分别放进data\m_tex里对应的文件夹;

第四步:用AG3decrypt解包游戏安装目录data下的数据文件js3_00_00_00.pp,解压后同名文件夹会在data下生成,之后的修改全在这个文件夹内;

第五步:开始变戏法咯~点开补丁包内LST_INSERT文件夹里的ShoulderPads.txt,会发现一共有三行,每行开头分别指出js3_00_00_00里需要改动的lst表单文件。这里拿第1行举例:
1. 找到js3_00_00_00里的js02_01_01.lst文件,用记事本打开它;
2. ShoulderPads.txt里的数字9对应js02_01_01.lst的第9行语句(lst里同样标明了行数);
3. 将ShoulderPads.txt里这一行其余的内容分别写到js02_01_01.lst里对应的位置,完成后保存。
☆注意:ShoulderPads.txt行数写了两次,但lst表单文件里实际上只写了一次,在修改表单时请注意对应填写,不要盲目复制粘帖。其余两个表单的修改同理,以此类推,不加赘述。

第六步:3个表单文件全部修改完成后,将js3_00_00_00文件夹拖到AG3decrypt重新压回js3_00_00_00.pp数据文件,放回data目录下,覆盖原来的js3_00_00_00.pp。

修改工作到此全部完成,现在可以进make程序的服装编辑界面查看了。如果修改成功的话,那么衣服建模素材选择菜单里应该可以看到护肩和披风选项,至于具体在什么地方,就请各位自己找吧~

如有错误,请尽快指正!




swbdjf 发表于 2011-3-23 16:52:21

好东西啊{TG:32:}

qq1270815856 发表于 2011-4-13 22:31:52

好复杂啊

fab212 发表于 2011-4-13 23:15:55

回复 qq1270815856 的帖子

都写那么清楚还觉得复杂?

不过在实践过程中倒是发现那个压缩包可能缺少数据文件

362762448 发表于 2011-4-14 00:23:17

貌似很难。很容易搞坏啊。

litao531531 发表于 2011-5-15 21:25:11

好,谢谢楼主共享!!!!!
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