(转载)[种族] (XEOSP++Beta v0.2) Patch 2011/3.4
本帖最后由 peaceben 于 2011-4-7 12:30 编辑今天在MODER TEAM 网站逛了一天,发现了(XEOSP++Beta v0.2) ,也就是全美XEOSP1.0的升级,感到很奇怪为什么“邪-恶”这里却没有发布呢?!这可是好东东!!!
由于没有得到作者的同意,所以只转载相关(全美XEOSP++Beta v0.2) 的介绍,如果想要下载请移驾:
http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=3996&extra=page%3D1
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作者:
xeosp BY eoeeoe
xeosp++(暫訂名)修定 阿BW
前言:
現在開始xeosp++將帶給你無負擔的美化npc
首先必需陳明xeosp絕對是個相當好的作品,一個好的作品需要長久的經驗才能完成,畢竟我們不是這遊戲開發者.
在這一兩年看到不少玩家回應xeo衝突很大,很不實用.新手一安裝完就出問題有的沒的.
(我認為這mod需先聲明幾項重點,並不是這mod有什麼缺失)
在xeo推出之後我個人也使用了兩年的時間,從xeo4到xeosp,在xeosp我看到該作品的進步
(向eoeeoe大至十萬分敬意)
(用cs打開看我也看到了eoeo的用心,每個設定皆是經驗過來的修正,當然有經驗的看的人能出他為何這樣設定,新人是罵翻了)
xeosp優點:
1.在原作上種族上添加了新的種族外觀1到4個不等
(用腳本設定新種族屬性讀取原種族的設定值,所以在新的外貌下其實跟原版的人是一樣的)
2.將原種族的(貼圖跟模型)改至xoet資料夾以用來讓每個npc甚至是其他mod的npc身體跟頭部確保顏色一至並且美化
將bFaceGenTexturing=0 是為了確保他對每個角色用ps畫妝過的色調不會變,調並且消除皺紋達到美化目的!
缺點:
1.一至美化的缺點就是esp絕對要在下排的位置,不然其他動到同種族的mod(esp內容會互相牽涉)
2.在原作所加入的路人跟野外npc容易因為上述的原因造成路徑上衝突和AI閒置造成賭塞(CTD的原因)
3.若將bFaceGenTexturing=1 會開起臉部細節的變化(起用紋理跟調色)但xeo新畫的種族的貼圖無法對應原版角色的色差貼圖所以會變青臉
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XEOSP++修正以上的缺失,要告訴人們XEO仍是最優良的美化MOD
XEOSP++將有以下的特點
可以直接由XEOSP升級至XEOSP++
1.不再強制美化其它mod的npc該長什麼樣就什麼樣(還原預設種族路徑,達到0衝突的目標)
2.修整一些npc難看的髮型換別的髮型(並且去掉誇張的髮型偏向真實性)
3.添加room207.rans.kkk.新髮型到一些種族,npc也有
4.移除掉以前版本城市跟野外所添加的路人(增強穩定性)現在你可以裝其他增加npc的mod而不怕衝突了
5.加強一些種族面部紋理
6.現在你也會碰到原版的種族如Orc.黑暗精靈.高等精靈.帝國人(這樣角色的面孔就更多樣化了,不全都是美化的樣子)
7.不包含裸體mod也就是你必需另外安裝(如果有裝xeosp的已經包含了)
*xeosp++是XEOSP修整版本並不是進階版本.如果你想要美化npc又怕衝突!! xeosp++可解決你的問題!!*
下载请移驾: http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=3996&extra=page%3D1 权限不够。。。。{:KB37:} 楼上的头像+签名很邪-恶啊{:KB41:}{:KB41:} {:KB64:}{:KB64:}{:KB64:} 表示权限神马的不够... 好吧,2楼签名是亮点。。。。 {:KB43:}我也是来看二楼的 {:KB43:}我也是来看二楼的 我是来看楼上的,头发挡的不是地方啊,哈哈
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