游戏名称: | 爱相随+ | ||||
游戏原名: | Love Plus+ | ||||
对应平台: | NDS | 游戏类型: | AVG | 游戏版本: | 日 |
发售日期: | 10.6.24 | 游戏容量: | 4096Mbit | WIFI: | 对应 |
发行厂商: | KONAMI | 官网网站: |
《爱相随》(以下简称LP)是KONAMI在NDS游戏平台上推出的一款新概念恋爱冒险游戏,根据玩家设定的现实生活时间,玩家可以任何时候打开NDS同自己的女友相互交流,充分体会“把女友带在身边”的乐趣。一度在十一区掀起一阵“爱相随热潮”。 《爱相随+》(以下简称LP+)作为前作的加强版如今也正式上市了,在基于原作的基础上追加了巨大量的要素:全新恋爱内容、热海旅行要素、泳装、夜晚同宿等等,新的系统,新事件,女主角的新造型,插画和台词等诸多要素,并且还可以继承前作的存档继续和心爱的女孩进行火热的恋情。玩家将能体验到高岭爱花、小早川凛子和姐崎宁宁全新的魅力。 为了让新老玩家对自己的女友更加宠爱有方,笔者决定对LP系列从基础开始做一个全方面的剖析,新玩家可以由此更加了解这个游戏,也可以解除自己“恋爱之旅”上的迷茫;老玩家可以回顾最基础的系统内容,说不定还会发现从前没有注意的东西。 废话不多说了,先做人物介绍吧(知己知妞,方能百泡不败)。 为了体验到继承存档的部分新要素,笔者用了两台实体机进行游戏,佳能G10数码相机拍摄,图的质量不高,还请多多包含。 人物介绍
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LOVE PLUS游戏模式介绍 1.朋友模式 游戏一开始的模式,流程会比较短,基本就是玩家在100天的时间**内通过设定每日的四个日程项目来增加“运动”、“知识”、“感性”、“魅力”这四个数值等,去追求自己喜欢的女孩,当然只能追一到一个~如果到处开花还会触发吃醋剧情导致更长的流程,甚至达到100天依然无果直接结束游戏。 2.恋人模式 当追到了女友后,游戏便开始了真正的乐趣,游戏会自动进入爱相随模式,在每次进入游戏前都会有两种分支模式供玩家根据自己的实际情况进行选择。 Real Time——把女友带在身边 游戏的时间开始对应真实时间进行,玩家所定下的四个日程会在一天内四个时间段开始进行,在日程中间的闲暇时间玩家可以通过“电话”把女友叫出来零时见面交流。甚至对应晚上的时间,女友也会进入睡眠。 在这个模式中所有的行动(包括发短信)都要花费行动力,过多的花费心思在女友身上,到关键时刻就会因为没有行动力而不能与女友进行交流。但是行动力可以通过日程的完成和在LOVE PLUS选项里根女友语音聊天来增加。另外行动力会随着瓦加对游戏的表现比如连着几天开机游戏会提高行动力的上限。 所有的预定日程行动虽然都和Skip模式相同,但属性提升量更大,且不会有属性下降。这样玩家不会因为没有时间花在NDS上导致属性值不够而担心了。很人性化,也很真实的设计。 不光是分秒的时间,游戏也会根据现实日期,触发女友生日、玩家生日、文化祭、夏祭、春节、交往日纪念等等各种特殊事件。女友的服装、游戏背景、菜单界面也会根据现实中季节的变化而变化。 Skip——永恒而平淡的一周时间 不对应真实时间,继续朋友模式的玩法,快餐恋爱。没有行动力**,没有季节变化,没有特殊节日事件等。时间永远是周一到周日(游戏中的表现是日、月、金、木、水、火、土),所以没有节日等等特殊的事件发生,约会的时间都会固定在日耀日的前三个日程。 而且在Skip模式中一旦女友提出了约会,玩家最好不要退出游戏,那样属于爽约行为,会大大降低女友好感度的。 朋友模式——打造适合自己的女友 朋友模式实际上是玩家打造一个女友的过程,现实当中就是磨合期,在朋友模式中玩家的一举一动都在影响着玩家未来的女友,为了帮助广大玩家能够有目的的打造心中的女友,特别整理出了以下的要素。 一、输入姓名 玩家新开一个档的时候游戏会要求玩家输入姓名,情侣之间称呼上是极为重要的,称呼直接代表了玩家与女友之间的亲密程度。 如下图是LP+的名字输入画面,开新档和继承存档都能够输入姓名。前作中的输入是没有手写的,寻找汉字都是需要用假名的读音来寻找汉字十分麻烦,在LP+中可以直接手写输入。 名字的组成由“苗字(姓)”和“名前(名)”组成,在十一区一般对人的称呼用的是“苗字”,比如我第一次见到姐崎宁宁,只能叫人家姐崎,男女之间直呼“名前”则是亲密的意思。为了听到女友亲密的叫你,一定要起个不错的“名前”哦~ 游戏为了更加强烈的代入感,基本多数的姓名都进行了录音,除了极少数的没有以外。完成初始设定后,游戏会让玩家设定名字的读音,这里全部是用假名标音,基本十一区的姓名女友都能读出来。十一区姓名可以在网上查找,并且查找到相应的假名以及读法。LP中输入就是输入了,而LP+中人性的添加了输入即读的功能,能够让玩家在名字的设置上更加有把握。 二、邂逅 玩家因为家庭关系搬到了永久市开始了独立一人的全新的高中生活。这里一开始会给玩家两个选择题。 新房的风格: 1.学生气的朴素的房间(机器猫里静香的那种) 2.像大人一样时尚的房间(机器猫里小夫的那种) 3.沉稳素雅的和风房间(机器猫里大雄的那种) 玩家对自己的称呼:1.从今天起这就是俺的房间了!(俺 おれ) 2.从今天起着就是我的房间啦。(我 ぼく) 这两道选择题完全是玩家的自我设定,与女友的相关数值没有任何关系。游戏最初与哪个女孩见面完全是随机的,笔者已经测试过多次了。与另外的两名女孩的见面日程可以对应为:爱花(社团活动)、凛子(委员会)、宁宁(打工)。 三、日程 朋友模式是不对应现实时间的,游戏初期也不会跟女孩有相应的联系,此时的游戏流程为: 起床->预定日程->进行日程->日程结束->睡觉->起床 随着游戏的进行,今后的流程都是基于这个流程之上。 每天有4个时段可以预定行动: 平日是2节课、放学后的行动以及夜里的行动。 周六是1节课、2个放学后的行动以及夜里的行动。 周日则是4个自由行动。 每个日程项目的结束会有不同的女孩对玩家日程上的表现作出反应,女友的反应程度通过图标会表现出来由好到差依次为: 花 > ◎ > △ > X 这个反应不是随机的,是通过玩家从最开始的日程行动,和积攒的属性值计算出来的,比如在游戏中期运动基本是0的情况下突然去搞体育项目,势必会得到X。 相应的日程活动会提高相应的男友数值,男友数值在朋友模式中会影响女友的好感度。如图在左屏中可以看到4个属性值,属性槽中蓝色的值是即将增长的值。当然上图是我在“恋人模式—Skip”里的画面,朋友模式里可不会一次性增长这么多。 日程影响属性表 上课
下课
夜间&周末
日程中所遇到的特殊标记 1.女生头像标志:表示在这个项目中会遇到的女主角,如果找准了目标,就选择那个项目吧。 2.“√”标志:男友数值检验事件,具体“√”的颜色对应要检测的男友属性值。 3.“?”标志:一般新手会遇到这个标志,老手都专心追一个去了,新手把触角铺得很开。很明显了,这个标志就是吃醋事件。 男友属性值是追女友最直接的表现,但是新手往往追求样样俱全,这样很容易导致玩家的男友数值始终处于平均值,以至于100天满了都难以追到女友,甚至容易出现大减好感度的“吃醋事件”。如果目标明确一点,很容易就会发现追一个女生只需要两个数值满格就行了。
四、关于女友性格的改变 注意:如果希望能够凭自己自然的举动来决定女友的玩家,请在追到女友后再回过头来看一下内容。 每个女主角都有三种性格,,性格的观察可以通过左屏上方的一个彩色条来判断。 高岭爱花
这个时候的日程项目所增加的男友值量会很大,并且在满格后累积成“心”,每项最多四颗。同时在每个男友属性槽下面会多出一个计量线,上面有个笑脸的标识,这项是基础男友值,男友基础值基本是由交往之日开始时的男友值的多少来决定的。 男友值累积起来的“心”会直接影响到约会的质量,所以尽量在约会前积攒“心”吧! 那基础男友值又是怎么个回事呢? 基础男友值上的那个笑脸分为“蓝脸”、“黄脸”、“红脸”,可不要以为这是女友对单个属性的好感度。这其实是玩家自己对自己的属性满意程度,实际上所表示的也就是玩家自己是个怎样的人,如上图,笔者长得很帅(魅力高),懂浪漫(感性高),可惜是个没有智商的白痴,不懂运动的软脚虾。 基础男友值是可以改变的,不过很费力,连续提升某一项数值,那一项的基础男友值便会微微上升一点,但是相应的,另外两项数值会有微小的下降,所以不必要去拘泥于取得全部满值,那是不可能的,而且人总是要有缺陷才正常嘛。 基础男友值的改变也会牵扯到女友性格的变化,所以,如果不是想大改女友性格,不注意维持基础男友值也是不行的,就像现实生活中男生自己的性格的改变一样,也会影响到女友。 关于KISS: KISS在恋人模式里是最需要技术的,也是最短时间内影响女友亲密度的系统。在平时的电话呼出见面、课间和约会时都会出现KISS的机会。 总体来说LP的KISS分为四个阶段: 一、观察周边情况 当游戏提示触摸屏幕的时候(音乐一般都会停止),左屏上方会有个“他人视线情况表”有点像手机上的信号强弱格,橙色的格子越多,表示周围的人越多,当橙色满格或者开始发红的时候表示人相当的多,如果这个时候触摸直接被拒绝,草草宣告KISS失败。 二、触摸女友 注意这里是触摸,不是抚摸,在第一阶段成功之后,便可以触摸女友。 可以触摸的地方有头发,耳朵,额头,手和身体。而且每个女友对所触摸的地方各有喜好。
高嶺 たかね takane 爱花 まなか manaka 小早川 こばやかわ kobayakawa 凛子 りんこ rinko 姐崎 あねがさき anegasaki 宁宁 ねね nene 动物: 兔子(爱花) うさき usaki 猫咪(凛子) ねこ neko 狸猫(宁宁) たぬき tanuki 玩家提问: 喜欢的食物是? すきなたべものは sukinatabemonowa 喜欢的店是?すきなおみせは sukinaomisewa 喜欢的颜色是?すきないろは sukinairowa 现在几点啊?いまなんじ imananji 问候: 早上好 おはよう ohayou 你好 こんにちは konnichiwa 晚上好 こんばんは konbanwa 晚安 おやすみ oyasumi 拜拜 バイバイ baibai 我喜欢你 すきだ sukida 我爱你 あいしてる ai**eru 喜欢俺吗 おれのことすき? orenokotosuki 喜欢仆吗 ぼくのことすき? bokunokotosuki 颜色的回答: 红 あか aka 橙 オレンジ orenji 黄 きいいろ kiiiro 绿 みどり midori 蓝 あお ao 紫 むらさき murasaki 黑 くろ kuro 白 しろ shiro 食物的回答: 炸肉饼 ハンバーグ hanbaagu 寿司 すし sushi 天妇罗 てんっぷら tenppura 蛋糕 ケーキ keiki 关东煮 おでん oden 荞麦面 そば soba 红豆面包 アンパン anpan 团子 だんご dango 草莓大福 いちごだいふく ichigodaifuku 服装的回答: 水手服 セーラーふく seeraafuku 和服 きもの kimono 浴衣 ゆかた yukata 巫女服 みこふく mikofuku **服 ナースふく naasufuku 女仆装 メイドふく meidofuku 哥特萝莉装 ゴスロリふく gosurorifuku 兔女郎 バニーガール baniigaaru 泳装 みずぎ mizugi 内衣 したぎ **agi 场所的回答: 餐馆 レストラン resutoran 美术馆 びじゅつかん bijutukan 游乐场 ゆうえんち yuuenchi 动物园 どうぶつえん doubutuen 植物园 しょくぶつえん shokubutuen 游泳池 プール puuru 学校 がっこう gakkou 公园 こうえん kouen 电影院 えいがかん eigakan 水族馆 すいぞくかん suizokukan 卡拉ok カラオケ karaoke 购物中心 ショッピングモール shoppingumooru 和女友玩游戏: 和女友聊天时点击左下角的按钮,会出现三个选项,第一个是“设置”,第二个是“拜托女友”请女友在特定时间叫玩家起床、计时等。 第三个才是重点,“和女友一起玩”,在这里玩家可以跟自己的女友玩游戏。 野球拳: 就是石头剪刀布。LP两作都有的游戏,对好感度要求很低,一般情况下玩家追到女友后就能玩,除非过早的追到。 点击野球拳后,女友会问“哎哎~来玩野球拳吧!”,待左上角麦克风图标出现后,玩家回答“哈伊!(是!)”即可开始游戏。如果说“咿-呀(不)”,女友会失落的进行下一话题。 玩法很简单,女友会念野球拳口诀,当看到麦克风图标出现,赶快说出要出的手势(详见猜拳用语),就能和女友比试了。 三局两胜制,一般性格沉稳的女友出招都是有固定模式,很容易胜利,偶尔会有几局变化丰富。性格积极一些的女友出招会毫无规律,赢起来相对难一点(不过大部分玩一两局而已...) 玩家胜利后,作为奖励,女友会换装给玩家看,想巫女服这类COS服装会在这种情况下出现,前提是玩家在恋人模式的游戏中达成条件获得衣服。 燃烧吧!对战方块: LP+才有的跟《噗哟泡泡》一样的方块小游戏。在与女友达到一定亲密度的时候就能玩了。制作非常精细的小游戏,要把NDS横过来玩。女友会加入游戏成为可选人物,另外还有4个客串的动漫角色与玩家对战。 因为笔者与宁宁的交往时间还不够长(惭愧,之前交往很好的宁宁因为BUG,交往日期疯长直接骷髅了),所以这里是朋友的爱花参与游戏。当然也可以不选女友。 影响效果选择,当然不只这两种 选择好了人物后,再来选择打击效果,打击效果其实就是往对手游戏区域里丢“玻璃方块”来促进对手失败,跟噗哟里掉铁噗哟效果一样。这里可以选择多种方式,各有好坏,玩家可以自行研究。 游戏的规则很简单,同色的方块堆在一起,横竖和90度拐弯连起来的3个以上同色方块会消减掉,并在一段时间内蓄力,如果对手在蓄力时间内方块消减数没有抵过别人,则会将两个消减数的差作为玻璃方块的数量让玻璃方块按照玩家所选的打击效果出现在对手的游戏区域里。 关于玻璃方块,如上图,大家会发现有些方块是被挤在玻璃罐里的,这就是玻璃方块。 玻璃方块不同于其他的肉呼呼的方块,只有紧挨普通方块,并且在普通方块被消除的时候才会变成普通方块。 玻璃方块的出现除了对手丢过来的,在下落方块中也会出现玻璃方块,为了到游戏最后产生激动人心的连锁消除反击,能够合理安排玻璃方块是玩家取胜的秘诀。 虽然被我说的这么复杂,实际上手很快就能知道怎么个回事了。 选择的人物会根据对对手的打击,和被打击的程度产生不同的反应,比如女友被打击了就会出现瞬间的泳装;进行有力的反击女友会摆出自信的姿势等。 游戏一共有5关,而且...除了第一关,往后面的对手是越来越强大了。笔者能力不足,在第四关瞬间被秒杀。想要通关还是要多多练习啊... 游戏最后的最高得分会记录在玩家的名片上。分数达到一定程度会得到新的服装哦! 游戏结束后,会返回聊天模式,女友会玩得很尽兴的问玩家要不要再来一次。玩家可回答“哈伊”或“咿-呀”来决定是否再玩一次,两种回答都不会对女友好感度有影响。 PS. 搞不好过两天这小游戏就会出现在DSi ware上... |
LP+的联机和WI-FI: 在游戏开始画面选择“通信” 会話モード: 最多3人联机,让女友们聚集在一起聊天,从她们的聊天中玩家可以知道女友更多的真实想法,比如感觉不常见面啊,KISS功力不够啊,约会没情趣啊,如果女友说的都是玩家的好当然是最欣慰的啦。 宁宁和爱花会话中 在LP+中女友会话过后会相互交换玩家名片。 自分の名刺(LP+): 玩家可以在这里确认自己的名片,并且变更名片资料和样式,还可以写上自我介绍,并且可以绑定一个自己的女友扭蛋。当玩家之间交换名片的时候可以得到扭蛋。 友達の名刺(LP+): 玩家可以确认好友的名片。 名刺交換(LP+): 玩家之间交换名片,可以绑定扭蛋相互交换。 セーブデータ通信: 玩家可以通过这里继承前作存档,或者交换女友(估计很少有人交换吧...女友啊) 在游戏开始画面选择“ご当地ラブプラス” LP+新增的一个非常有爱的女友扭蛋收集系统,不光是在游戏主线里能够发生旅游事件,主角现实中的旅游也会在游戏中对应,并通过WI-FI来实现。 ご当地カプセル: 当玩家身处异地的时候(十一区),可以通WI-FI链接当地的DSi Station挑战扭蛋机,三次机会,可以获得女友在当地的特色扭蛋,所以要搜集所有的扭蛋就要游遍十一区全国了...不得不承认这招很强大,十一区的旅游业应该会随着LP+的发售火热一把... 宁宁的北海道特色手办! ご当地ギャラリー: 玩家可在此观看自己通过WI-FI和好友名片中收集到的女友扭蛋。可以用触摸笔变换角度放大缩小的来全方位欣赏变得超级可爱的女友。 宁宁SP扭蛋! 玩家第一次进入的时候会得到女友的SP手办和玩家出生地的特色扭蛋。 特殊扭蛋获得: 在扭蛋收集界面第一页上,将DS横过来按照如下要求输入按键 1.按住L和R键,依次输入←、↑、→、↑、←、↓、→、↓、B、A,看到提示后即可得到ファミ通扭蛋一个。 2.按住L键,依次输入B、↑、↓、←、→、↑、↓、←、→、A,看到提示后即可得到チレビプロス扭蛋一个。 3.按住L和R键,依次输入A、→、↑、←、↑、→、↓、←、↓、B,看到提示后即可得到月刊少年ライパル扭蛋一个。 宁宁的ファミ通扭蛋 凛子的チレビプロス扭蛋 爱花的少年月刊ライパル扭蛋 KONAMI这次要不要这么狠!100多个这么可爱的扭蛋叫我们怎么搜集啊!!! |
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