PS3 独占大作 《抵抗3》 Resistance 3 游戏评测+推荐 | ||
游戏名称 | 《抵抗3》 | |
原名 | Resistance 3 | |
开发商 | Insomniac Games | |
发行商 | Sony Computer Entertainment | |
发行日期 | 2011/9/6(北美) 2011/9/8(十一区、澳洲) 2011/9/9 (欧洲) | |
类型 | FPS 第一人称射击 | |
分级 | ESRB-M | |
媒体评分 | IGN-9/10 GameSpot-8.5/10 GameRankings-85.54% | |
人数 | 1-2(单机) 2-16(联机) | |
官网 | www.insomniacgames.com/games/resistance-series/resistance-3/ |
评测、回顾 |
抵抗系列乃SCE在PS3上的镇机大作之一。其在PS3上的地位可以与杀戮地带、战神、神海系列相提并论。与神秘海域一样,抵抗系列3部全部出在PS3之上,其与三公主的亲密度甚至更甚于神秘海域。从随主机首发的《Resistance: Fall of Man》到PS3处在发展阶段的《Resistance 2》直到现今于黄金时期发售的本作《Resistance 3》,本系列可谓是伴随着PS3一起成长着。 抵抗系列由大名鼎鼎的Insomniac Games制作,此工作室曾制作了大受欢迎的拉杰特与克拉克(瑞奇与叮当)(Ratchet & Clank)系列,以及备受欢迎的斯派罗(Spyro)系列。与这两个更倾向于低年龄层的作品不同,抵抗系列是该工作室制作的第一个也是唯一一个全被评成17+的作品。但是请不要小看他们的实力,R&C系列可以让你在欢乐中战胜邪-恶的坏蛋,但是一到了抵抗,压抑的设定与环境会让你完全笑不出来。 与顽皮狗强大的画面不同,Insomniac所制作的系列游戏一向完全无法以画面叫板。初入手的玩家也许会因期望过大而大呼坑爹,但是如果你就此封盘的话,你就错过了一个非常优秀的系列。除了和顽皮狗制作的游戏如出一辙的优秀操作感之外,Insomniac在场景的设定与气氛的营造上可谓是一流,具有极强的代入感。即使是FPS游戏,新手游玩也不会如杀戮地带系列一般会有较强的不适,不出1小时一般都能适应。 系列剧情以架空历史描述。一战之后并没有爆发二战,而是出现了强大的俄罗斯帝国。1908年通古斯大爆炸后的1921年,俄罗斯闭关锁国,从此外界再也无对其国内的消息。有传言**和东欧的一些小镇和城市在一夜之间被摧毁。仅有一条意义不明的无线电被欧洲情报局**到:“Brotherhood, Strength, and Fortitude...in the face of the angry night”。但是闭锁的铁幕于1949年12月突然在Chimera大军的攻势下被撕裂。从**涌出的Chimera军队凭借其远远先进于人类的科技实力于1950年2月征服了整个欧洲。英国凭借不列颠海峡地理优势与Chimera勉强抗衡。但是1950年末,Chimera从海峡底部挖掘隧道攻击不列颠本土,打了守军个出其不意,因此不列颠沦陷。 1代故事正发生于此。美国派遣军队支援英国,1、2代主角Nathan Hale就在此列(实际美国对收复英国并不报希望,只是派遣SRPA (Special Research Projects Administration,特别研究局)的特种部队尽量收集有关Chimera的信息以防备其进攻美国本土)。一代当然地以英国完全沦陷结尾。 2代杯具性地,老米还是没有以大西洋堡垒防止Chimera进攻美国本土。1953年本土沦陷,主角Nathan Hale最终无法抵制体内Chimera基因突变,最终成为Chimera一员并被其上司兼好基友Joseph Capelli挥泪枪决= =。 于是嘛就是3代,咱们的Joseph Capelli童鞋如愿解决原主角,从配角升为主角。3代故事发生于1957年,此时人类几乎完全完蛋= =,讲述Joseph Capelli带领的真正Resistance(抵抗军,游击队),在没有正规军支援下的奋斗故事(话说正规军、路人一直是炮灰,出场后能活超过5分钟,若不是剧情需要他在后面的地方才能死,那么你就可以算高手了。。。),结局如何,各位自己玩了即知= =。3代将会有纽约的关卡、进化了的和史诗级的场景表现。 在架空历史的本作中,你将会看到各种壮观场面,而在各种被攻击成为战场、废墟的熟悉的世界大城市中战斗会给你一种在赫尔盖星或是致远星上所感受不到的莫名震撼。强烈推荐各位剧情设定SF(索饭科幻控)、后启示录控、FPS控、联机党等购买游玩。本作还支持3D的说,想尝鲜的也推荐入手。 |
3代系统重要变化 |
1代使用武器库系统和血槽设定。但是二代仿照市面主流FPS游戏,取消了武器库和血槽设定,随身至多2把枪,受伤严重会红屏,一段时间不受伤害则会自动恢复。这使得游戏武器的选择多样性大大降低,游戏的难度也因“只要躲掩体等血恢复”却不必穿越火线去捡拾血包而大大降低。因此2代的变化为诸多系列老FANS诟病,但却不能否认为此系列带入了一些新玩家。直至本作,即3代,传统的武器库和血条设定将回归(本作这两者都将以环式登场~)。 3代还加入了武器技能点概念,除了经典的主武器、副武器外,射击武器可获得更大的威力与新的弹药种类等。 1代的多人模式并不成功,2代则以60人的大规模对战和多人合作模式取得一定的成功。可惜的是3代的多人模式最大人数将减至16人,但Insomniac向我们保证了更为优秀的游戏体验和画面效果,在画面提升的前提之下,人数减少倒情有可原。 |
图片 |
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左下乃经典血条变种——血环是也,灯的光影效果很好。ROSSMORE的燃烧弹技能使敌人着火。。。 |
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巨大的Goliath,大雾的气氛营造十分优秀(你的Radio响了么,少年?),画面并不算顶尖,但实机临场感很强 |
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倒塌的塔吊,抵抗系列此类后启示录式场景颇多 |
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Auger的透视准镜视角较前代的双色可谓是质的飞跃,视角也更宽阔 |
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联机模式截图,可以看到武器技能系统类似杀戮地带,按十字键左右施放。比如图中Marksman的第二技能乃机枪台 |
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视频 |
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