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[MOD] [独乐不如众乐]新手也来发MOD 第三发:百搭短裙

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大湿 - 大湿

发表于 2013-9-6 13:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

  MOD中借用了各大神的素材,无法一一说明,在此表示感谢和致歉。
  MOD中鞋子如果出现过大或过小情况,请调节小腿和身高。
  各位狼友撸点不同,MOD下载后可自行修改。

  借发帖的机会也跟大家分享一下新手改MOD的一些常见问题和技巧(二):
  当我们将素材用水杉修改,再导入回.XX的时候,经常会发现在SB3没有问题,但游戏里却出现错位、扭曲、变形等现象。
  这是因为在修改过程中丢失了骨骼(mesh),游戏无法识别。
  这个问题我也困恼了许久,翻看了一些教程贴都没有具体说明,不懂各位大神是怎么解决的。
  后来我用了最笨的方法解决了这个问题:
  例:我们想把01PP里面的衣服砍掉袖子,再移植到02PP搭里面的短裙。
  会出现问题的做法:用SB3把01PP里面的衣服导出(Export),用水杉打开导出的MQO删除袖子保存,再把修改好的MQO直接导入02PP。这样做经常会出现SB3里面明明没有问题,但是游戏里面却各种错误变形,因为骨骼(mesh)丢失了。
  我的解决办法:先在SB3中用Workspace模式(Ctrl+W)把01PP里面的衣服移植到02PP里面,这样衣服和骨骼(mesh)都会一起移植过去。如下图:
2.JPG
然后在02PP里面把衣服导出(Export),再用水杉开打MQO删除袖子保存,再把修改好的MQO覆盖02PP里面原始的衣服。这样即修改了衣服,也不会丢失骨骼(mesh)。先导出(Export)再用Workspace模式移植也可以。
MQO覆盖的时候注意要如下图的选项:
3.JPG

顺带一提:Workspace模式在移植素材时非常方便,可以把骨骼Mesh、材质Material和图片Texture,一起移植,并且移植后的材质Material,会自动加载图片,免去设置的步骤。如下图:
4.JPG

啰嗦了一大堆,下面放出第三发的预览图:
weding01.jpg
weding02.jpg

预览图百度地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1906608684&uk=4231298417
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1907886201&uk=4231298417

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