|
首张截图 创造引擎(Creation Engine): 尽管《上古卷轴5:天际》的北欧风格的设定比《上古卷轴4:湮灭》里的Cyrodiil的节日风格更多的是山路等环境效果,但新作同样拥有惊艳的风景。为创作各种充满深邃山路,浓密森林,小溪,激流瀑布和冰川的城镇,Bethesda为强大的游戏体验重写了所有主要的系统。所以,全新的游戏引擎“创造引擎(Creation Engine)”和开发套件诞生了。 ( z. X! S2 s+ K( W# D$ p% i
& c( y; L |3 [2 @
“对我们来说最重要的事情是在远距离下描绘更多的东西,所以我们必须得做出复杂的细节层次,这比之前拉近视角才显现完整细节复杂的多,”Bethesda工作室的创意主管Todd Howard说道。
4 B% [3 F1 k3 Z: w4 p2 b8 g5 X
景深效果可以创造更多复杂的景观,但玩家不是时刻都会注意这些地平线上的东西。为让周围环境更具观赏感,同时还具有可信度,Bethesda增强了在游戏世界里的白昼和黑夜的对比度。“因为我们的世界地图实在是太大了,所有的光线还都得是动态的,”Howard说道。“所以我们在阴影环节做了增强,现在所有东西都包含了动态阴影。”
9 {) o3 d. _) W4 y; ~3 c6 t( G+ y
借助Bethesda的全局植被系统,游戏里的大部分环境都是动态化的。前作里的SpeedTree系统仅仅是渲染森林的插件,现在则是独有的平台,可让艺术家打造任何风格的植被。艺术家可以打造树枝的重量,来适应随风摆动的效果,游戏里还会出现狂风摇动树木的效果等。 " }5 E$ f2 z% g- v- C( o! j5 E
为描绘北方城镇的海拔,《上古卷轴5:天际》的天气更多的是雪天。为创作可信的降雪效果,Bethesda起初尝试采用阴影材质来适应这些光线,但随着艺术家打造的模型以及游戏世界的雪的粒子效果,这一方案有些复杂,所以他们创建了新的降雪系统,允许开发者定义哪些雪飘在特定的物体。这一系统首先扫描游戏地形,然后计算雪的降落地点。
! r0 G' E/ j; x9 L$ u- m- Q5 B. F 8 m/ l' Z2 P' r' X' T
; y0 c. d4 `3 L% v ^ 全新的AI系统:
) ?$ `: z/ s! P, ^9 e: X 前作的AI系统让NPC以更自然的方式行动,但真实度上,这一技术在NPC的行为习惯方面还不复杂,Bethesda仅标注了5到6种行动方式指定这些NPC,他们的行动都千篇一律。在《上古卷轴5:天际》里,人物角色的行为将会包含更多的个人特征。
5 F% c1 r* _0 ]8 V4 n
. T& i% D: f9 q: m' s 每个居民的行为方式都更加符合周围的环境,为让城镇更具自然感,Bethesda加入了磨坊,农场,你可以看到居民在劈柴,磨粉以及搬运货物等。
& ~/ o: g% ~7 p
4 R* n' n; N. X4 S% L4 k 增强的AI系统同样也体现在居民对你的行为的反应。当你做任务或是劫掠房屋,NPC都会扩充对你的感知。如果你与某一特定NPC是好朋友,那么你在深夜闯入他的房间时,他可能会让你借宿。“你的朋友可能会让你在他的房间吃东西,”Howard说道。“如果你在一名NPC面前挥舞武器,敲打他们的餐桌或是试图劫掠,他们会在与你已定的关系下,做出适当敌意级别的反应。 ' V4 x+ {) c& \3 ?
4 J }: }& { f3 [9 j% `! O
" ]( W" f) t& Y& N7 |9 \4 T 系列前作创造了绝佳的风景,但人物动画的呆板让游戏整体气氛有些尴尬。为此,Bethesda加入了Havok的全新行为表现技术来增强《上古卷轴5:天际》的人物角色和生物的行为表现。 0 A M3 ^- D/ |8 j$ H' @5 I
; L- {$ P+ _4 A& _
“我们之前关注了很多动画解决方案,Havok行为表现的这一技术是顶尖的,艺术级别的,”Howard说道。“我想我们应该是首个使用它的大厂。”
/ |2 r, U4 J0 t2 ^! O' a ; ?, \* c* z) G6 j0 m. r* T
Havok行为表现是一个复杂的动画插件,允许开发者迅速设定蓝本,预览新的动画效果,将他们无缝地联合在一起。 Bethesda将采用它来描绘人物角色和生物的各种行为的微妙之处,还包括特别的操控效果,例如人物角色在陷入蜘蛛网之后是如何挣脱它的等这样的行为。人物的角色动作将更加自然,同时Bethesda还用来更好地平衡第一人称视角和第三人称视角的表现。 1 W5 E- v( n+ J
1 S5 {8 E7 `7 | K1 i5 \ 增强的动画系统取消了前作蹩脚的摄像机系统,进入对话仍将保持与战斗时同样的视角,可自由操控摄像机。与你交谈的角色将会做出散步,边交谈边执行任务,不时地看看你等等。
9 b) a7 P6 E# l# C& @: a5 p
1 V a( i2 K f$ ^7 @; d 采用这一技术,最令人印象深刻的是创建龙的动画效果。Bethesda对此进行了更加细致地描绘。所有龙的动作都不是预设的脚本,借助Havok行为表现技术,即使当他们咆哮和说话都不会看上去机械化。
. F- ~+ h; h) _1 |9 k% i$ o% o
# H# b* A) w# g6 v6 p5 R& C/ o5 D- n/ Z: \2 A M
全新剧情系统: - ]% F& X* z' W' `. e+ R
Bethesda创建了全新的剧情管理系统。大部分任务仍将由Bethesda来掌控,但全新的剧情管理系统将提高玩家所做支线任务的随机性,更加动态地反应支线剧情效果。取代指定一系列无关的乏味的任务,新作的任务将根据你的人物属性自适应调整,例如根据你身处何处以及你的所做所为或是你正在做的事等。
3 U3 ^4 b' O9 v4 i8 ] ! M8 R1 K5 U. k$ U8 B: \3 x* b
' [6 a# b% p1 _
# u' {! v. C: T5 O# Y: P “在《上古卷轴5:天际》里,将会包含一个刺杀任务的框架,游戏将自适应调整各个参数,例如何地发生,在何种情况下发生,谁指派,暗杀谁等。所有这些都可根据角色所处的地点动态产生。” 4 D0 H6 r. L7 ?3 r9 Z) h
4 }& X9 o* L1 N3 [
另外一个例子,假如你在游戏里刺杀了一个有指派任务的商店管理者,那么他的亲戚可能替代他来指派你任务。这一任务逻辑系统的语音Bethesda已经预先录制好了,因为游戏里充满了各种随机事件。当然NPC知道了你的行为,但因为斗不过你,可能会选择在游戏后期来找你报仇。 3 C* A4 Q& h3 e: G# w3 \- m
9 z( d0 ^! [+ U* a) @- R
剧情管理系统还能智能地记录你到访过的洞穴和地下城,在相同地点的不同任务里,这些地点的敌人等级等方面将进行随机调整。 @9 l8 }. X o( d5 C
2 e% B; P% _! `. |
剧情管理系统还将根据你的属性动态产生随机事件。假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件,一群人为争夺它而争斗。 ) G! ^+ W2 @) V" s5 d4 ]5 Q' e3 x
5 S0 F6 J4 M% ^8 j
如果你在战斗方面有名望,一个陌生人可能会找你教他训练,或者与你较量等。
" [1 ^) d3 q& [& |% w- F& v
% \% Z6 x4 `( G( `0 K
$ M$ h$ Z5 h! z
- c+ _/ s( m2 X3 d8 ^. N 同样,你的关系属性也将动态产生任务。帮别人一忙可能会产生更大的任务。一些NPC还会在特定情况下成为你的任务搭档。
+ V8 p& p% S* x: \' c " x7 h! l1 f' j5 ]
“游戏里包含大量的随机任务,”游戏的设计主管Bruce Nesmith说道。“其中很多将会产生互动作用。你可能帮助了一名NPC,然后告诉你另一个任务的地点等。” ) P4 ^) { b Y0 f
7 S! N* L+ C! Y$ b6 @) e 有些开放世界的游戏的分支任务可能会偏离主线剧情,Bethesda的全新剧情管理系统将对此进行动态调整。 1 n$ ?6 e" d) g2 S! Y
《上古卷轴5:天际》将在11月11日登陆PC,Xbox360,PS3,将创造开放游戏世界RPG的新高度。 |