我还是觉得是故事创作团队的思路问题。以情动人很好、没问题,问题在于反复说着那么一个故事。从1到3,全都只是在说李逍遥、李逍遥的女儿、李逍遥的师祖、李逍遥的老婆、李逍遥的老婆的祖先。仙4跳了出来,仙5似乎又跳回去了。难道就真的只有李逍遥的故事才有情、才感人么。$ y: n' b9 R: O( f
剧情上也没什么好说的,基本每一代都是在走救世的路子。不过所有游戏都是这么说,也没有什么能指摘的。大部分玩家估计也不是想求什么新花样,毕竟这不是开放性结局的游戏,没有什么“我猜中了开头,但是没有猜中结局”(这里我想吐嘈一下sol trigger的正篇结局,竟然是团灭= =),就算有不同无非也就是想要有个皆大欢喜的happy ending,或者来个感人至深、让人难忘的true ending。我个人的话,想看到只是在游戏的过程中,剧情怎么把整个氛围一步步推高,最后爆发出来(譬如仙1和仙4)。# p: h+ a) _- p. M; _' x
游戏性什么的我倒是无所谓,战斗回合制也挺好的,半即时也行(即时就不太喜欢了)。遇敌系统的话,风云1的那种最好。