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无论这个游戏看上去多么的有大作气息,但是这只是一个独立游戏作品,制作公司Streum On Studio主要成员只有5人,前身最著名的项目就是HL1的MOD Black Ops Syndicate。
没有充足的资金和庞大的制作测试团队,全凭一腔热血,从2004年开始制作E.Y.E直到2011年最终得以上市,这样的制作周期可不是大公司耗得起的。E.Y.E大事记:
2004年,EYE项目被正式建立。
2005年,小组放弃了Cry引擎转而选择了Source引擎来制作游戏,基于开发Syndicate Black Ops Mod的经验,小组顺利的完成了引擎转换工作。
2006年,小组开始向外界发放一些游戏宣传视频,吸引业界众多专业开发者和发行商的注意。
2007年,小组得到了international group Iliad(不知道是什么公司)的支持,为小组免费提供了专业的服务器设备。
2007年,小组同Valve正式签订了发行合同,Valve向Streum On Studio提供Source引擎的技术指导和支持,这给了小组极大的帮助,为游戏在2011年得以成功发售打下坚实基础。
独立作品的特点就是,发售初期肯定会有不少问题,但是其修复改进的速度远超大牌厂商,随着不断的修补和进化,游戏会越来越好。
即使玩着D版,我们也应该了解,独立小组开发一款游戏和大公司是完全不同的事情,我们的评价标准应该有所区分,让我们向这些独立游戏制作者致敬。