Q:你能快速介绍一遍吗?Dota2是什么游戏,而新玩家们可以玩到些什么?
Erik Johnson:Dota2简单来说是款动作即时战略游戏,它有着传统即时战略游戏的视角,但是你只能控制单一单位,所以没有任何基地建筑可以操作。你手里的英雄能够像RPG那样升级,慢慢变得强大起来。游戏世界里有许多危险的东西,并最终会在54分钟后结束。游戏还有很多道具和技能,同时是5v5的对抗比赛,所以它是非常富有竞争性的游戏。
Q:游戏有多少位英雄?他们又会些什么技能?
Erik Johnson:游戏一共有105位技能各异的英雄。在最近的比赛里,你应该见到了Lina,她是一位很不错的早期nuker,掌握有许多很强力的魔法技能。而到了后期,则容易被物理伤害的英雄压制。
我们还可以在那场比赛里看到Spectre。Spectre应该是个晚期英雄,他需要收集尽可能多的金钱购买很多强力的物品。如果比赛持续的够久他或许能够给对方队伍造成足够的伤害来获得比赛的胜利。 DOTA2科隆展宣传片:
Q:保持英雄间得平衡会不会很难?
Erik Johnson:很多工作Ice Frog在过去六年里已经在Dota1中完成了。他和我们一样,都非常喜欢做大量的实验并和玩家们交流,他在初代mod时就是如此,收集来自玩家的各种各样关于英雄和平衡的改动反馈,并频繁发布更新直到测试结果与他的预期吻合。
因此经过很长时间以及大量的工作,我们已经做出了很不错的系统,并保持了很好的娱乐性。
Q:光看着就觉得有趣了!游戏的高手也很多,但是对于那些从没体验过初代mod的玩家来说玩2代会有困难吗?
Erik Johnson:和我们所有的游戏一样,我们花了很多时间观看玩家比赛,包括专业的和新手玩家们。这是最有价值的方法来帮助我们调整用户界面,游戏平衡,以及其他的方方面面。这是个相互的过程能够让我们发现哪些东西不起作用或是哪些方式是正确的。