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[杂谈] 暴雪回顾:暗黑破坏神远程职业的历史变迁

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-9-2 13:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:56 编辑

浪人(Rogue) --- 1996年《暗黑破坏神》  暗黑1作为世界第一款ARPG游戏,对此类游戏的攻击方式进行了初步划分---近战(Melee),远程(Range),魔法(Magic),并分别设计了一种职业作为其代表。其后的ARPG游戏作品多在这三个种类攻击方式的基础上进行细化分类和重新组合来创造新职业。
  浪人是《暗黑破坏神》3个职业中唯一的女性角色。她有不错的身材,以敏捷为代表属性,并且擅长远距离击杀目标(虽然经常打不中人)。这些特点为之后的远程职业建立了最为原始的模型,身手敏捷的女性设定被许多作品所使用。不过,浪人本身在游戏中的地位并不怎样,远程攻击并不像近战和魔法那么给力,剧情方面也是一样,战士杀死了大菠萝,浪人没能办到,只能走上酱油之路,开始悲剧的人生。在暗黑2她以柔弱NPC回归,继续着悲情的路线。
  限于90年代的游戏发展水平,暗黑1的职业分化并不十分明显,所以浪人对于远程职业的专有特长(技能或法术)并没有什么贡献;而是仅仅留下了高物理输出、脆皮和女性的属性。所以浪人还算是个基本成功的角色,而且还有继续发掘的空间。尽管如此,浪人的形象仍然是远程职业中最为原始的血统,奠定了该职业的基调。
  亚马逊(Amazon)--- 2000年《暗黑破坏神2》
  2代作品可以说比1代更为成功,不仅将ARPG游戏推向了高峰,同时也给网络游戏提供了范本。亚马逊继承了前代女性角色的多个特点,虽然脆弱依旧,但依托游戏强大的系统,亚马逊展现了更为独特的职业技能。完善的**和投掷武器技能,将远程职业的特点充分的发挥,诠释了更为丰满的职业性格。虽然为她设计了一定的近战能力,但在游戏中为了不抢近战角色的风头,她的近战能力完全变成了鸡肋。在背景设定中,她被设定为善战的游牧战士,貌似比她的上一代有着更为纯正的勇士血统,而且在实际游戏中也展示了其超强DPS特点,但脆弱的生存能力多少让亚马逊的威名没有那么响亮了。从此不管是出于平衡性还是角色背景,脆皮似乎已经成为远程职业的一个特色。亚马逊虽然在游戏版本的后期被近战和法师抢去了不少风头,但她依然凭借魅力十足的远程血统获得了大量的拥趸。




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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-9-4 03:04:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:56 编辑

我看出来了,、你就是下一个版主啊




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