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[分享] 古老的邪-恶秘术 来自巫医的死亡诅咒

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-1 16:10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.巫医Vol'jin的大体评估和定位:

    很久以前vp就用过,记得是巫医+隐刺,这个选人在当时看来无比另类,vigoss用的巫医,那盘虽然没有什么亮点,但幸好也称不上悲剧。后来论坛上就有人提出4保一,保巫医,巫医所具有的后期潜力在少数人群里被重新提上台面。

   

                               
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巫医前期就有不俗的爆发力,中期爆发力相当出色,后期配以适合装备也完全能左右战局,是个兼控场(A-)、奶妈(A)、dps(A+)于一身的中庸全能型角色。

    优点:爆发力高。由于诅咒的存在lasthit往往是你的,有利于经济的积累;初始攻击力相当高所以压线不错;有一定的单杀能力;身为非主流法师,所以farm空间一般不会被压得太紧,有机会打出核心装备小小的拯救世界;在法师中也是少有的具有后期潜力;有控制技,有加血,生存能力较一般英雄出色。

    缺点:力量成长不高直接导致贫血;初期魔耗比较吃紧;大招持续施法容易被打断成为炮灰;诅咒技能难放。

    技能的走过场分析:

   

                               
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麻痹药剂c):
      施法距离700(比较出色),恒定140mp的魔耗,cd随等级升高而减少(4级14s),弹跳次数2/4/6/8,第一目标晕1.5s,此后每下弹晕1s,对英雄无伤害,有相当缓慢的飞行过程(但可以加以利用),对普通单位造成150伤害/次,可以用来farm。小范围控场能力相当出色。

   

                               
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巫毒回复术v):
      Icefrog在近几个版本特意进行了增强:无需持续施法,也不会被眩晕打断。治疗量:满级加血40hp每秒,相当于200hp每五秒;魔耗125+15,也就是说第一个5秒加200hp耗掉200点魔,接下来每200加血只耗75点魔(可见这不是一个适合忽开忽关的技能)!看一下nec的D: 扣掉魔抗就是206hp/130hp的伤血/治疗每5秒,185的魔耗每5秒。

    光从治疗量看来巫毒回复术还是相当不错的,能比nec的D加更多的血,耗更少的魔。

    巫毒回复术范围:340(开启巫毒回复术后,动画效果的红色最外延就是边界)。比nec的D小了160的距离,D有500范围。

    此技能有效范围听起来不大,并极易让人联想到月骑那个典型的私人用光环,但加血技能不同于加攻光环:不可能有人专门为了提高输出而时刻调整走位跟在月骑身边,但只要是个人就会在没血后后撤至巫医身边寻求治疗;同样,月骑不可能为了照顾某个队友的输出而时刻贴在他周围,但巫医却很乐意为了照顾某个队友的低hp而开V,靠近他。

    说真的,巫毒回复术的范围也不能太大了,真要成了一个500码,不会被眩晕打断的持续加血车,那这英雄就imba了。

    NEC的团战回复能力大家是有目共睹的,(我承认160码的差距不是一个小数字),但当巫医以一个后辈奶喵的姿态出现时,他的团战回复能力貌似还没有被重视,不管是pub还是cw。至少光看数据,这个技能还是很强大的。

   

                               
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诅咒e):
      巫医的灵魂技能,也是一个能直接影响每次团p结果的技能,和ts的t并称dota最难放的aoe,可见从这个技能再推至这个英雄都不是新手向的。
      施法距离:400( 比较近的施法距离是这个技能难放的一个原因)

      作用范围:175Imba的作用范围是这个技能难放的另一个原因。常常只能让对方1-2个人身中诅咒,能放到3个人你绝对就赚大了)

      cd:35s(在众多小技能里算时间比较长的了,所以团战时诅咒一定要放的稳,一次放空了,不了解施法距离和对方移动速度的产物,就很难说还有下次。)

      持续:12s(至于伤害就不列出了,反正就是中了诅咒的英雄,在诅咒期间被打掉的血越多,诅咒这个技能对其造成的附加伤害就越高。只是别忘了诅咒本身就有20点每秒的伤害,也就是15hp每秒的伤血,算上12秒的持续时间,你只要给对方加了诅咒对方就会在12s内失去200+的hp巫医施放诅咒会用拐杖拉一道红光,拉风程度+1。)
   

                               
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死亡守卫d):
      英雄持续施法,召唤出无法移动的死亡守卫,也就是那根晕棒。

      死亡守卫的一些基本数据:混乱攻击。无敌。能提供视野,视野在其消失后仍能保持10秒。死亡守卫有碰撞体积。死亡守卫只会攻击射程内的英雄而不会攻击小兵。1.2级的死亡守卫攻击单个英雄,3级的死亡守卫获得弹射一次的能力(也是只弹英雄),也就是说有可能额外多伤害一个英雄。A杖对死亡守卫有加成,使得2级ult提前获得弹射能力,3级ult更是能同时攻击3个英雄。

    施法距离:300、350、400
    死亡守卫射程:700
    死亡守卫攻击速度:那叫一个快
    持续时间:恒定8s
    魔法消耗:恒定200
    cd:恒定90s
2.装备构建——跳刀和A杖的双核驱动

      关于他的出装和定位,再推至打发有多种,在此以自己的观点做如下比较:

    1.

                               
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大根:
配合诅咒造成高伤害,前期能造成有效击杀,后期也至少能让别人忌惮。这个伤害到底有多高以前有数据达人总结过,攻略贴里应该找得到,反正是伤害很高。

    2.

                               
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隐刀:
按下ult后使用隐刀,不会自我打断并获得隐身效果,使对方指向性stun丧失目标。应用情况:对方指向性stun比较多,范围**技较少甚至没有,对方比较2b不买显影,虐菜。

    3.

                               
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黑黄:
这件装备几乎是标配,适合大部分情况,撑血,加攻,魔免。

    上述三个是比较常见的。

    把黑黄和隐刀做一下比较:

    隐刀:有疾风步,切入战场、脱离战场在速度上稍好于黑黄,安全性不如后者;加少量护甲;攻击力的加成高于黑黄;其余属性在同等水平的对话中没太大意义。

    黑黄:光一个天神下凡的属性就能力压很多装备,但黑黄一开,往往就还想再寻求一个最佳输出点,但这时的你往往处于一个比较风口浪尖的位置,8秒的持续施法你能撑过去几秒?这是需要你要在其后的装备构建中考虑到的问题,当弥补了这些,黑黄绝对是一件大大物超所值的装备。不然的话,30分钟一个果黑黄的巫医一千二三的血量,在团战中被直接A死的事情让人见得太多了。

    巫医的farm能力不算强,更多的靠一刀一刀的补,所幸初始攻击力比较高,弹道马马虎虎,补刀还算比较容易。到了中期,c也是一个不错的清兵技能,但怎么说也是个**技,我的原则还是**技尽量留着,以备不时之用。

    在我看写出什么装备是最无聊的一件事情了,大同小异,毕竟不是魔法流月骑转物理流这种逆天的大动作,所以下面只稍微说一下我为什么这样选取装备。

    我的装备构建:跳刀,相位靴,镇魂石,黑黄,A杖,西瓦,心或羊刀。一般看局势辅以圣殿和魔瓶。在我的装备构建里跳刀和A杖是核心,巫医也是我仅出A杖的三个英雄之一,另两个是蓝胖子和lucifer(lucifer主要因为自己觉得他太废,实在没什么东西出了,出A也只是为了配合刷新的魔耗)。其余英雄A杖一概不出,尽量以羊刀为先,我相信那点输出增幅远不及一个变羊的的控制。但巫医之所以是例外,因为他装备A杖后的输出增幅实在太大了,撑血撑魔这一点又极其适合他站着当靶子的打法。

    跳刀是所有物品里对切入战场能力提升最大的物品,没有之一。巫医能否在给敌人上了诅咒后尽快让目标吃到大招是这个巫医能否击杀目标的关键。一般的杀人流程就是:c——跳——诅咒——ult。一把跳刀能带给你的:当你的跳刀跳到1200的距离,就为你赢得了至少3秒的时间(算你400的ms已经不错了),你的ult多输出3秒这绝对是很恐怖的,考虑到死亡守卫的高攻速,3秒至少能多打7、8下。

    摒弃要杀人就要放大,没大就不杀人不gank的noob想法。尤其是在有队友愿意配合你杀人的情况下,大部分的kill是完全可以通过c+跳+诅咒+hit&run+跳+hit&run拿到的。其中hit&run更是关键,所以个人推荐相位靴,加攻(利于hit&run的输出),加防(当需要施放ult时更有利于ult的完整放完),开启后最高速的ms和相位移动(利于hit&run)。

    鉴于以前数次中期单黑黄放大硬是被强秒的经历(我都是先跳刀,相位靴、飞鞋,所以出了黑黄也就中期了,毕竟没有神级的farm速度,综合并不出色的力量成长,算下来当时也就1300左右的血),我选择镇魂石过度,把黑黄延后一位,实战效果非常不错。dota里真的很多场合还是用血量说话的,尤其是当你站着被人打的时候。其后补上黑黄底气也足。

    A杖:出A杖的巫医应该算是后期打法了,跳过1.2级大直接看3级大,增加的效果是“同时攻击三个英雄”(增加的30点混乱攻就不说了),多打了两个人,伤害输出扩大了两倍,增幅也就是200%,在同类A杖英雄中无人能出其右,实际上算上弹射,输出的增幅还远不只2倍。横向比较,火女950-1250增幅不到30%,zeus460-570,lich460-550,lion850-1025(当然还减少了cd),其他的不想列出了,因为已经能能看出来了,相比其他英雄,巫医出A杖绝对是质的飞跃。这也是巫医相比大部分法师英雄有后期潜力的原因。

    到了真正的后期,在对方dps相对成型的情况下,高护甲是必须的,高血量也是必须的,和dp、nec、storm一样,多在战场停留一刻,就能对敌方多造成打击,尤其是在持续施法的8秒钟内,所以:西瓦+心

    羊刀:和死灵书一样,是谁出都不会错的一件装备,但既然决定了是A杖,那保证生存能力,保证持续施法的顺利实施,才是对战术的最佳执行。就像tinker先西瓦、黑黄,dp先血精西瓦,strom先血精冰眼,以上三位都是可以早出羊刀的,但都把羊刀放后,因为在当前体系下,他们的生存力是放在第一位的。同样的,用持续施法这一方式作为主要输出的巫医呢,稍微与时俱进跟下风没什么不好的吧。

    魔瓶,圣殿:前期线上不顺时出的过度装。第一次回家能打出2150最好,不行的话出个魔瓶也没任何问题,第一次回家连魔瓶都买不起的话分两次买个圣殿也凑活,但由于圣殿的回蓝效果无法支持巫医的巨大魔耗,走圣殿路线的话尽量转向低调farm。

    相位靴和跳刀的顺序:顺就先跳刀,不顺就先相位靴后跳刀,完全没问题。

3.出门升点问题

    这是个很有争议的问题,一级到底升什么?一般来说有晕的英雄一级升晕都没有问题,但有特例:小强。 由此引出下面的一些个人想法:一级升点关系到什么?关系到己方拿fb,关系到防止对方拿fb,控线,撑线。

      然后说下fb:fb是以全力击杀对方一人为上策。在普遍爆发力不高,续航能力不好的1级,过分的输出分散绝对是下下之选。我有几个英雄肯定出门时是不升点的:lich,na,pom还有就是巫医(其他的就不说了)。

      先说lich:最初都是出门升吃兵,而且没觉得这么早早升点有什么不好,但有一次一出门我们的vs喊“下路拿fb”,我就慌了,心想都生了吃兵怎么拿一血啊,然后一看自己技能栏,无限happy,竟然出门忘点技能了。。。。fb拿的很顺利,双晕加我一个减速,从此以后我就有了lich出门先不升技能,根据具体情况选择升点的习惯。然后随着版本的更新,抢符变得越来越激烈,这一点也就显得尤为重要了。抢符过程中如果有可能击杀对方,就毫不犹豫的nova;无法击杀还得乖乖回去对线,就为了对线升吃兵。

      同理na:就不再赘述了。当然其中还要考虑队友的能力问题,若队友比较2b,对线时很可能送一血,那即是对线也可1级升nova/晕救他一下。

      pom以前都是出门箭,自从看了一场mym的rep后让我改变了想法,具体情况是:mym天灾,天灾小狗上solo近卫潮汐+pom,天灾还有chen天灾野区打野,小狗好像是mealk(不然就fear)用的,chen好像是h4nn1,这场比赛的一血就是一级chen招人马绕后,配合小狗的w,轻松拿下一级pom,就是认准pom一级没跳。

      相对来说,传统dota3跳(现在是4跳了)其余两位都不会出现这样的惨案,puck一级r,qop一级b,没什么争议。

      然后回到正题——巫医,1级出门面对的情况大体有以下几种:

     (1)神符点我方多打一(pub里常见啊)

      大部分情况下升级诅咒。在多打一的情况下,你们是绝对的进攻者。如果己方在多打一的时候,除你以外就再没什么**技了,那即使你有1级c,考虑到移动速度和c飘的速度,你们在这1.5s(c的第一下晕1.5s)里所造成的伤害顶多是少数人多hit&run到1下,如果这样就能击杀目标了,那我只能说1级诅咒就更可以了,多hit&run的那1、2下的伤害绝对没配合诅咒带来的高,即使只是1级的诅咒。但一级c用那1.5s等队友的支援性stun、slow还是可以的,但这往往需要天时地利人和,可遇而不可求。

    然后分析一下1级晕:弹两次,第一目标晕1.5s,其余两下晕1s(神甫点地形比较开阔,对手躲连环晕还来不及,哪里还会主动凑过来接弹的那下的,大部分情况下很难在这方面有所收获),没伤害,飘得慢(这是不可忽视的一点,一个顺发的小强的stun和无限慢的stun对gank局势的影响是绝对不同的)。

    这是当初很多次的1级c击杀未果得出的教训。也是前段时间看了一场rush3d比赛rep(rush3d依靠3本还是4本死灵书翻盘的那场,巫医是对面的,发挥比较精彩,可以找来看)给我的收获,那场比赛里巫医就是1级升的诅咒,一上来就打的很强势。

    其实我们打的更多的还是路人,总结了一下:1级升c耗掉对手两棵树已算不错,而1级诅咒所耗掉的至少是一个大血。

    然后说诅咒,虽然一级的诅咒远没4级的可怕,但加到敌人身上就有5*12=60点伤害,每4秒损100血附加额外10伤害,相比之下是更能比c提高你拿下fb的成功率的,尤其是配合jugg等一上来就有不错爆发力的英雄。

    总之在你们多打一的情况下:有c也杀不掉对手,升诅咒还能挣扎一下

(2)神符点多打多

      因为人数增多,1级c勉强有些群控的感觉,但缺点依旧,无伤害。而且在游戏一上来普遍没什么爆发力的情况下,1秒的无伤害群控(这个群控其实很不稳定,还要看对方的走位是否配合)很难在本质上影响对方的出手,这种情况下还是那句老话,以重点击杀对方一人为上策,杀多个很不现实,而诅咒和c就是击杀一人与杀多个的关系。

    抢符之前尽量摸清对方抢符的战力(高地很多啊,几个可以观察到对方的点都要去看一下),己方有优势,升诅咒,对方有优势,升c

     (3)神符点己方少打多甚至自己一打多

      摸清楚了对方用于抢符的战力后,我是不会让这种事情发生的。如果不得不交战,毫无疑问升c。

     (4)吃双倍

      升诅咒,有疑问吗。输出越高诅咒越可怕。

     (5)吃幻象

      升诅咒。这段时间以来,远程吃幻象已经成为我拿fb的最稳手段了,配合诅咒更是能恐怖的输出。

     (6)吃加速

      已经有ms的优势了,再加上自己本身的高攻,诅咒他吧。

     (7)吃回复

    诅咒400的施法距离和35s的cd实在很不适合吃回复,如果实在没人吃,那你就出门升c郁闷对方好了。

     (8)吃隐身

      巫医既不是贴身晕,也不是踩地板,我相信有多的多的英雄比巫医更适合吃隐身。

      总结:一级的c在一定程度上能给予队友一定的支持,但出门的升点更多的是为了拿fb,防止被拿fb还有撑线控线。关于fb,集中火力秒掉一人是上策,即使多控住一两人而不能有效击杀也是没有意义的。拿对方fb就是进攻,防止被对方拿fb就是防守;诅咒在进攻端的价值高于1级c,而1级c在防守端的价值高于诅咒。己方有优势,升诅咒,对方有优势,升c。是攻是守,依靠当时局势,自己权衡,切忌出门升点定死。

4.大招站位

    这里主要说的是在没黑黄的时候。即使面对高水平的对手,没有黑黄的巫医就别想放出ult了吗?对命运说不吧。

    先来看一下ult的一些基本数据:300/350/400的施法距离,700的死亡守卫射程(很优秀,比较好把握),也就是说最远能攻击距离巫医1000(300+700)码开外的目标。死亡守卫提供视野,此视野甚至能持续到施法结束、守卫消失后的10秒(便于自己跟上hit&run)。死亡守卫具有碰撞体积。

    下面所说的就是对这300/350/400施法距离和死亡守卫能提供视野这两点的应用。巫医应该是一个利用地图元素的好手(更多时候是**无奈),树林,高地的利用要尽量做到熟练。简单说来就是站在树林里/薄树林的另一侧/高地上等等对手视野所不可及的地方持续施法,而利用300/350/400的施法距离把你的死亡守卫插在树林外/插

    在薄树林的另一侧/插在战场上,并尽可能靠近被你诅咒的目标。这样做的好处是:让对方的指向性stun无法点到你,至少无法在第一时间点到你,从而为你的ult赢得了时间。
  现在介绍几个比较常见的施法点,其中白色的圆圈就是假想的战场:


                               
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  外面的人在第一时间是没有我的视野的,所以无法在第一时间中断我 下面的人在第一时间是没有我的视野的,这是个太常见的例子了


                               
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  图像下方位置的人在第一时间是没有我的视野的。问我为什么有他们的视野?死亡守卫提供的


                               
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  同理




                               
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  同理



                               
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 这张图能清晰地看到:我是近卫,我能看到天灾的塔,但天灾的塔不打我(虽然这张图是静态的)。因为天灾的塔没有我的视野,他只能看到我的死亡守卫,而我是站在树林里的。我之所以能看到天灾塔,是死亡守卫提供的视野,即使我现在按下s键,我还能拥有这里的视野10秒。这能否对你gank中路(特别是gank有指向性stun的人)提供点帮助。


                               
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  这些地方太多了,自己举一反三吧。冰女也同样适用。



有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-1 16:21:16 | 显示全部楼层
记得以前和朋友一起玩巫医加lion的组合~
有爱就有H5~
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