敏捷近卫2号
黑弓:
1、6.67版本甚至比medusa还要火的carry,时至今日能力依然出色。CW少上场的原因是相对而言三无,缺乏带线能力以及杀后排能力,并且本身体质不够好
2、但是事实上就现在而言黑弓廉价炮台的本质没有改变,在很多场合还是能够发挥出不小威力的
3、不管如何加点,7级时应该有至少1级冰箭和1级沉默。有和没有,是两个概念
4、区分于很多远敏的一点是黑弓适合早出BKB,身板和输出并不成正比
5、支配迟早要有,请考虑什么时候吸血站桩什么时候冰箭黏人
圣堂:
1、路人战中非常强力的英雄,缺点在于短手&线上偏弱,但在pubgame中这些都不是问题
2、至少1级射程。折光和隐匿的分配方面,一般而言面对TK SF 之类爆发型的对手,折光等级高一些会比较好;而高等级隐匿带来的爆发力使gank能在更短时间内完成,所以也不太推荐7级只有1级隐匿的加点。推荐两套加点:面对SF TK类强气类型时1312142212,面对屠夫之类弱气类型时1312242211.
3、考虑到CD问题,依然推荐有大点大
4、依然是折光和隐匿的取舍问题。实验数据表明主R的总输出几乎总是高于主D的,那么为什么还要先多加几级D呢?原因在于爆发力。R的输出体现在多次攻击的总和,而D只需要1hit。对于一名ganker而言,时间就是生命。那么为什么不主D呢?首先你不可能一下就杀死对手,其次R在对线方面的作用是高等级D无法比拟的
拍拍:
1、The Roshan Slayer
2、果鞋中单无解【雾】。72改动最大的受害者,虽然对线能力有所提升,但是爆发力被无情削弱,悲惨
3、但是现在而言,跳刀还是标配。路人中隐刀也很好用。总的来说,定位没有什么改变,路线同理
4、相位鞋很重要,切记先V再相位。拒绝果祭品,会被喷noob的。先锋盾让你更加强势,但是相对而言,这件装备更适合路人一些。后期而言,BKB保证输出环境,羊刀强化点杀能力,龙心是终极神器
复仇:
1、可能是唯一一个前中后期都能对团队起到非常大作用的辅助英雄,功能性极为突出。不过几经nerf之后的VS现在只能说是好辅助之一了,手还是偏短
2、目前而言7级满C还是比较主流,但是满E的打法依然有一席之地。配合特定阵容可以早点光环
3、先手一定要果断,切忌犹豫。E最大的作用是提供视野,“看见原来看不到的地方”。别没事往兵线上吼,很浪费的
4、W不仅可以先手,还可以救本方核心。留个心眼
5、小gank中尽量输出,团战中尽量活下去。多一个锤子多一份胜算,何况VS还提供命令光环这种imba的加成
赏金:
1、烈士路单人选之一,1级就拥有媲美sa的隐身能力是亮点。加点方面,综合来考虑的话,推荐2级飞镖之后满忍术,疾风步的等级依照压力大小而决定,一般不少于2级
2、大招的加速效果在小型gank&团战中极为出色,施法距离也很令人满意,可以说是赏金安身立命的根本。多使用这个技能给对面以压力吧
3、路人中有拯救世界能力,CW中是功能性英雄。但是共同点是第一件装备都最好是肉装,作为近战你不可能只靠T输出吧,总还是得上前砍的,但是体格实在有些差,所以出一件肉装来弥补
4、比较缺魔,解决办法有圣殿
勋章骨灰等等小件,但最直接的还是魔瓶或者小净化药水