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[分享] [研究] 现版本CW热门英雄开发史 时代造就英雄

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-12-22 09:13:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑礁第三季 于 2011-12-22 09:19 编辑

作者: desp_sorrow_SG
      其实说创新,没有那么明确的区分,很多英雄和战术并没有你想的那样专门去开发,有的是复古,有的完全是版本在主导。如果经常看rep的朋友应该会发现国外比赛确实经常用冷门英雄试手,而国内只有pub或者cw局常有特别英雄的出彩出现,有时候一不注意就被国外打的满地找牙。但是国内战队有个特别优秀的地方,就是发现某个英雄或者战术有优点后,会针对这一英雄的优缺点开发出一套完整的战术体系,而这时候就是国外开始向我们学习的时候。
      好啦扯回来,先说说现今几大C吧:蚂蚁、熊德、幽鬼、敌法、蜘蛛、狼人、赏金、混沌。其中有几个完全是因为版本更革而出现的。
      1)

                               
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蚂蚁
      最早

                               
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小罗在

                               
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Deity时操控小甲虫(现在跑地穴刺客身上去了)围人连续沉默堪称一绝,而后iF给他改了技能便一直丢在小黑屋里。像现今很多英雄并不会像水友想象那样特地去开发,而是他在小黑屋里,大家都知道他NB,一直在等他放出来而已。
      2)

                               
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熊德
      熊德作为一个12格的男人一直没有淡出舞台,最早5X年代就有小熊相位+3加速手套再辉耀的打法(68的时候毒球+相位+手套拍人猛得一比),KingJ年初在EHOME的时候有次代打C也用过。而后因为成型慢,而那个年代又是法系高爆发gank的时代,熊德高护甲没有什么实际防gank意义,而后被人所抛弃。再次出现是在去年的WDC上光哥他们甩的大招LD+SP+Panda,那场为了推进Ld还出的梅肯,1200码无视攻击拍塔让人了解到熊德除了12个格子另外的imba之处。而后野区刷新的改动使得熊德再次成为主角
      3)

                               
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狼人
      狼人实际上也是得益于野区改动而登场的。在改动前打野英雄往往等级提升很慢,而线上又会因为少人显得被动,所以只有陈、谜团这种可以辅助gank的打野酱油登场。话说每次看到狼人都会想起pis,09年20分钟果HY的狼人让人惊叹,其后在CH有一场打野26分钟假腿祭品BKB暗灭让人知道了其刷野的Imba(那个年代的SF30分钟能有假腿分身BKB+鹰角弓已经算超级顺风了),随后年初野区改动Pis也再次拿出祭品勋章打野狼人,再之后狼人也在国内开始普及(从burning、zsmj打狼人并不出彩可以了解这个英雄过去实在太少上台面)。值得一提的是去年puppey有次使用BR+狼人+vs+兽王,BR主蜘蛛,狼人主嚎叫的光环推进流打法非常有新意。
      4)

                               
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蜘蛛
      其实蜘蛛从6X年**始就是常年蹲在banlist第一位上的货,之后经过IF历次削弱(+小蜘蛛经验金钱,将小蜘蛛改为混乱攻击对塔只有50%伤害等等),再加上imba英雄不断解禁,兔子、骨法被开发,终于能够从人工小黑屋里走出来了。。。
      5)

                               
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幽鬼
      这家伙作为热门C已经不是某个版本的事,而是每个版本都会存在的事。。。一个出了HY打也不是不打也不是的C是最让人蛋疼的。至于先锋盾幽鬼什么的没必要去纠结它,那个年代DP NEC都出先锋,鸟房碰到不会打的都让第一个出先锋,你还有必要争执这种幽鬼谁开发的么。。?话说当年先锋盾热潮还是SG里的新疆大串首次提出替代常见双护腕三系带的,现在喷子众们与其去吵谁创新不如好好研究点技术贴才是王道。
      6)

                               
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敌法
      曾经被路人戏称为5大废之首,其实开发也不算很晚。早在大娜迦横行的年代,loda以及chuan就用敌法出分身林肯mkb,来克制大娜迦(这也是我对chuan的一次印象)。之后IF增强近战分身斧,更改野区刷新,提高1级魔抗,减少敌法攻击间隔(1.45->1.35),以及马甲哥路人30分钟3圣剑的表现,敌法终于被开发成热门C之一。值得一提的是对于魔棒充能制度的更改以及雾的出现使得某些占线C存活率大不如以往,这才使得原本被认为脆皮的敌法出现更多(以前别人死的少,现在大家死的差不多没区别了)
      7)

                               
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赏金、

                               
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混沌
      放到一起是源于这俩都得益于IF修改增强。赏金远古是个堪比虚空的大后期,被动忍术是+暴击同时+闪避(尼玛一个技能比得上幻刺2个技能,而且数值还不差),但是脆皮,大招只给自己加钱和反隐(不给队友加,而且没加速),所以成型太慢真空太久。之后大招和忍术的修改大幅增加了前期作战和团队支援能力,311的出现隐身也是个劣势路不错的选择,使他成为gank阵容的不错选择(这个真是god的功劳)。而混沌一方面原本的E是个类似隐刺B的技能,而另一方面蓝少是软肋。而修改后E变成**型技能,秘法鞋的普及使蓝不再是问题,现在也成为gank型阵容的选择之一。
      从C就可以看出,除了幽鬼和蜘蛛,其他几位基本都是吃版本饭的选手,不能说开发不开发,而是时代造就英雄~
      至于其他几位bp常见选手:先知、lich、骨法、风行、毒狗、卡尔、剧毒、末日、冰魂、熊猫(牛头、cm、vs什么的就不说了被削成神马了还是会上),说起来就比较简单了

      1)

                               
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毒狗、

                               
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冰魂、

                               
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末日

      这几位其实从诞生起就是imba的主(末日是6.66重做),和现在大家望着的大树、魔导、萨尔、凤凰差不多,基本就是等放出来就上ban的事。另外提一下有些同学不知道的事:当年冰魂刚出来3级大招是450伤害20秒cd,C初期只有90的耗蓝,尼玛后期带线或者恶心人比先知什么的凶太多了,以前打pub,别人出门就甩大,走到河道基本就该tp回家了。。。
    2)

                               
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卡尔、

                               
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熊猫、

                               
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lich

    这几位都得益于IF的加强,卡尔以前一直是贫血跑的慢先锋,之后球+属性、战鼓的出现大幅增强了他存活能力和作战能力。其实以前也有出现,但是太脆皮是软肋。不存在开发的事,从增强那一天开始就已经在cw火起来了。lich则是得益于吃兵CD的修改。以前也偶尔作为cm的替补出场,而且近战C的增多冰甲也变得实用起来。熊猫如前所说是光哥在wdc用的大招,实际5x时代也常作为主C或副C出现,不过受制于后来线上求长手,前期弱势,大后期分身不继承装备太脆团队效益低,才慢慢变少。之后if增强大招继承光环,而节奏又是40分钟以内上高地,这种中期强势英雄才开始发力。   
  3)

                               
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lich、

                               
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风行、

                               
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卡尔、

                               
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剧毒

     这几位还有一个特征,就是收益于311分路,线上强势或者自保能力很强,而现在法系爆发又不是很吃香,才有了今天的地位。换句话说如果火女、lion、sk、ts之流得以增强登场,这几位地位恐怕没有现在这样高。      特别说到风行,国内是yyf首次使用在劣势路,随后进入各大战队视线。国外也有用但多数是作为奇兵(2号位羊刀金箍棒的出装。。)     至于剧毒其实一直都是处于一个尴尬的位置,aoe不强,反push怕召唤物,控制不犀利,对线怕爆发。但是其最大的优点是不吃装备,人多的时候恶心人厉害,人少的时候打野守塔也不错。所以说不上热门,只是在特定的时候(以前枪雾磨塔用来顶塔,现在守高己方短手多)作为补缺使用。
  
      4)

                               
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先知、

                               
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骨法

      先知一直作为全球gank核出现,由于5X年代就有使用所以不能说清谁开发的事(god神马的就算了吧,他在琢磨的时候越南SB早都玩得风生水起了),而后是以骨法、NEC为代表的法系推进流出现,而先知有不错的召唤物能力才逐渐开发出另一条路来。此外野区的修改也给先知前中期经济有了极大提升。      至于骨法,国内自然yyf为首,当初爹妈大战各种吸血不死堪称经典。国外开发略早,不过不像国内作为push核,而是法系爆发核。有段时间kuroky拿出来对付loda的蜘蛛也算是一个亮点。      这些热门人物都得益于版本,像以往的lina、lion、ts、nec一样,得益于版本的增强或者新装备,真正经久耐用还是vs cm es th这样的常青树。
   最后说几个可以尝试的英雄:   
  1)

                               
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dp

      我知道很多人一看就会说线上无保命无控制吃装备之流,话说SG喷子们一般思维也都比较局限所以也无需计较。dp是类似于nec的法系伪核,区别是nec偏防守,dp偏进攻。实际dp波1000码的范围非常适合安全守塔守高,沉默在中期团战的大范围短cd很适合做反手,被动增加生存,大招的输出也比较无脑。她需要的是一个push型3号位置,类似骨法的定义(骨法的棒子在秘法梅肯面前现在已经没有以前那么好用了)   
   2)

                               
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大牛

      缺点喷子们自己补吧,无非手短控制难云云。他实际有个魂戒或者秘法,用ct混线或者守塔很适用。大招即使难以打出伤害,但是作为**走位、打乱阵型是个非常好的选择(施法远范围大,而且一旦打中无论是对C还是酱油都有巨大杀伤和控制)。后期有个肉装,通过C的加攻加移动以及被动的减防,也能有不错的输出,CT无论踩中酱油还是主C,对方都相当于是少人开战,而且可以强迫对手甩控制技能给你,作为反手控保队友也不错,非常类似于熊猫的定位。   
   3)

                               
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剑圣

      这货缺蓝少血是个大问题,后期输出困难也是个大问题,但是转变下思路作为3号位也可以一试。出装以先锋战鼓为主,打野混线都不错,对线走双人路或者3人路都有不错得威慑力。他的大招类似于lich但是可以单体输出,所以我通常不会点暴击或者只点1级,前期F黄点对点,有大点大,11级前1级棒子,16级前点满棒子,中期有先锋后可以出个绿仗。团战棒子插后排让长手酱油点不到,迫使对方敌法狼人熊德之流必须突破阵型手动过去点。大招作为切入技进后排,然后开转开绿仗,相当于一个10秒左右的免控无敌输出,对对方酱油杀伤力还是很足的。当然这货只能做奇兵,打单核多脆皮阵容有奇效,对付德鲁伊UG这种肉盾push型阵容就很乏力了。







有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-12-22 10:40:52 | 显示全部楼层
越打可玩的人越少了=。=
还是喜欢自由一些~
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-12-22 18:43:57 | 显示全部楼层
随意啦,在路人房里打什么都无所谓的,只要团队能够胜利就行啦!
有爱就有H5~
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