第一篇~【控制技能】
如VS的C~CM的E。我经常看到新手,站在队友背后,也不敢A兵,也不敢冲过去~
队友问,VS你为什么1级到4级都是满蓝啊~?
VS:噢。。对不起,我是新手~ 于是,VS冲过去放了一个C,被对面揍了半血回来了。。。
又或者是,幽鬼在塔下补刀,VS越兵线冲过去给对面一个C,走回来。
幽鬼问:VS你干嘛呢? VS:我蓝太多。。耗耗血~过一会中单游走过来,留不住人~
TK问,VS你不C么?VS:你不看我没蓝么!。。。。
重点来了 ~我的观点是,所有的控制技能,只是用来控制!(带AOE的你说用来清兵我不怪你。。)这里,就是区分你会不会玩,是不是高手的地方了~就在于你对技能释放时机的掌握~还是举例来说,比如你想耗血~当你方英雄和敌方英雄距离非常近(攻击范围之内),如果你放一个C,你的队友就可以A他3下~而如果你绕后,点他两下,他有跑的企图,再一个C,加上队友和你,一共A他7 8下,说不定这个人头就拿下了~一个好的控制,总不爱出现在对方的视野中~轻易不出现,出现必杀人。还比如你的中单英雄游走过来(这要求你和队友的沟通,或者多看小地图)你的C放早了对面知道来人了,就跑了,中单白来了~没来得及放,对面跑了~在合适的时机放合适的技能(这就是为什么你一个VS玩的不好,开了共享队友帮你操作你就发现很厉害~完全不是装备的问题)
还一个重点就是combo的问题~经常看到一个CK跑过来运了四秒,蓝胖立刻接了个F~这样如果对面够肉,支援较快~没准就错失一次抓人的机会~当CK放了C,4秒,这时你走到对方的后面,开始A他,等他能动,立刻接个F,再A他,再能动丢个G,再A他过一会,CK的下一个C或者E也好了,这时你发现对面英雄几乎没动,原地被你们揍死了~(当然也分情况,比如团战,就为了第一手秒了巫妖,所有技能一起丢他也没关系,不给他放大机会~这就要自己把握了)
第二篇~【兵线与走位站位定位】
经常看到,幽鬼很好的控线,中路也比较强势~VS不知道自己该干嘛,想打点钱,于是想到去拉野~结果拉了一波,兵线直接跑到对面塔下,风行很开心,到5级拉!咔咔点射幽鬼,幽鬼哇哇大哭,VS不明所以,还觉得这风行玩挺溜儿~还有一种情况,老老实实跟着幽鬼推兵线想拿塔,发现每一波也就耗塔一点血,根本推不动
重点来了,拉野时机掌握~①当队友有能力控线的时候,要不不拉野,如果拉,就拉两拨~我推荐一种拉法,就是你每分钟的53秒A野怪一下,把它拽出刷新位置的视野,这时候就是两拨野了(你说你会玩,吃个树拉另一波过来也行)为什么要拉两拨野呢?其一,可以完整消耗点一波小兵,减少对面经验和经济~其二,两拨野一下子对辅助有很大的提升,一下子等级有了,鞋子有了~其三,兵线还在自己英雄控制的范围~(所以比赛中辅助出门带真眼的目的,就是为了可以顺利拉野~)②当想要推这个塔~你可以选择拉单波的野~过程中尽量多A野怪,减少己方小兵损伤,这样你同时两拨,3波兵冲过去,对面塔不掉都难啊!
作为辅助,肯定要在线上点对面英雄~每当你点乐一下对方英雄,就会吸引自己小兵的仇恨,所以我们经常会看到这样一幕~幽鬼眼看红血小兵,特别兴奋,冲过去补他,VS狂A对方风行,红血小兵狂追VS,幽鬼狂追红血小兵。。最后红血小兵被己方远程兵带走。。幽鬼浪费了不止一个补刀,VS被小兵揍了半血,兵线推到对方塔下~百害而无一利~所以我强调,如果要求你点对面英雄,尽量要超出小兵的仇恨范围,超不出的话,也要在己方后期没有要补这个刀的情况下(观察对方小兵血量)
走位与站位定位~我不是要讲饶树林~游走的时候,一般分成两种人。
第一种,范围小,抬手快,称作先手~
第二种,范围大,有抬手动作,称作后手~常见的有SK 配 LINA~两人GANK,一定要保证SK走在前面,才能完美衔接技能。团战的站位,要找到自己的定位,我该做什么?我是炮灰换一个就可以死了?我必须要控对面的XX?我要保证自己后期更多输出?我要秒XX?脑子要清楚。
什么时候该去哪?一开始有两种分路,一个是保自己方英雄,一个是压对面英雄,最起码先把这步做好~当你击杀了对方英雄,或者己方英雄可以无压力单压的时候,才要考虑游走~游走重点:找己方级别最高的英雄~一开始中单级高,跟着他能杀人,他也需要你释放个控制技能~中后期己方的C等级高,蹲着他,反杀对面GANK获取大量经验和经济~~