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[情报] 【1.20】英雄本很难?暴雪设计师来教你怎么打

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-1-20 20:52:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:35 编辑


                               
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  首先,我需要声明,我们确实在听取玩家的意见。我们理解有些人并不觉得现在的副本有趣,他们更倾向于巫妖王之怒时的副本模式,或者至少是跟巫妖王时代比较相像的模式。我们非常感谢你们这些反馈意见;当然有玩家玩得不尽兴,也让我们很难过。我们并不会忽略你们的意见。我们获得了你们的反馈。也许我们并不会同意你们的 每一点建议,但我们会理解从你的角度思考这些问题,然后让你理解我们的一些想法。
  我们的底线就是,我们期待英雄副本和团队副本富有挑战, 在当前阶段——所有游戏内容都是全新的而玩家仍然在收集装备——这些副本确实非常有挑战。但之后,它们只会变得越来越简单。我们希望玩家把每一场战斗都看做复杂而未解的谜题,尤其是英雄副本的战斗。我们希望队伍中的成员互相交流,制订战术。甚至,我希望你们因为推到BOSS而庆祝,而不是在开战前就知道必 胜的结果。
  另一方面,我们不希望你磕磕碰碰的混过每个BOSS。我们不希望你们碾压BOSS,甚至不清楚它们的技能。我们不希望治疗能够弥补队伍其ta成员犯下的所有错误。虽然在这个时代结束时,副本又会沦落为提取装备的自动售货机,但我们不希望你只按一个键就能获得装备。
  究其根本,我们不希望让那些装备不合格、配合不到位的队伍仍然可以轻松获得胜利,因为这些游戏内容是为了那些装备合适,善于沟通、合作、制订策略的玩家准备的。
  巫妖王中的英雄副本和最初级的纳克萨玛斯副本几乎就是碾压的盛宴,我们并不喜欢这样。这样玩家并不觉得他们为奖励付出了任何努力。这样只让玩家觉得大多数装 备都是只过渡品——何必还要给它们附魔或者插宝石呢,反正你不需要那点属性的提升、而且可以轻易换下这些装备。同样,这也让一些职业的技能毫无用武之地。 干嘛要控制、干嘛要点减伤的天赋,反正怪只会挠痒痒。干嘛要点控蓝的天赋,反正你绝对不会空蓝。干嘛要点一些暴击天赋,反正你的治疗总会过量。

                               
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  那么按这样发展下去,各种战斗、各种BOSS,最终对玩家却没有任何差别,因为你可以忽略它们的战术和技能。无论龙息,还是沉默,还是BOSS丢下的虚空领域,都根本无足轻重——事实上,你们甚至都没有注意到有这些技能。所有战斗给玩家的体验都是相同的。
  在大灾变中,英雄副本和团队副本被设计得富有挑战——至少在你们装备碾压它们之前,是富有挑战的。
  那么,如果你觉得英雄副本过难了,你该怎么办?我给出一点建议。
  战术和交流
  坦克,你不能在英雄副本中从头AE到尾(至少在你装备碾压它们之前不行)。最好控制至少一个目标——有时需要控制两个。只要你的队伍中有人有长时间而稳定的 控制技能,或者短时间的控制技能比如晕、定身,你应该不会遇到什么麻烦。我们没有设计像英雄破碎大厅那样的副本,你也不需要3个法师来羊怪。法系小怪, 通常血少但会打人很疼,你应该选择控制它们。或者优先控制那些会给其ta怪上BUFF或者给你们上DEBUFF的怪。不要把控制浪费在非精英怪上,你们可以很快杀掉它们。
  标记怪、开怪的任务通常由坦克来完成,不过有时经验丰富的玩家也会乐意来做这事。开怪前,留意一下治疗的蓝。通常来说,治疗的蓝足够应付任何战斗,但你需要注意,当治疗蓝少的时候,不要连续拉怪。坦克需要有足够的应变能力,知道在何时开减伤技能。我个人见的最多的坦克出现问题的原因就是,他们有时过于自信、觉得“我能抗住”然后同时拉了太多的怪。
  DPS被埋怨的最多的原因是不了解他们该做什么。你需要自己去了解每场战斗战斗的 机制。你是队伍中的成员之一,而不要总想着依赖别人给你解释战斗。该打断哪些技能?哪些地上的小圈圈是必须躲开的?哪些小怪必须被秒掉(相反地,什么时候 你需要忽略小怪而集中输出BOSS)?如果你不了解这些,那么问队友。所有队伍都会愿意花上几秒钟来解释战斗,而不是因为你不知道躲格鲁巴托克的火墙、尝试AE凡妮莎战的小蜘蛛或是不理解艾塔伊洛斯的顺风而灭团。

                               
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  治疗们非常清楚英雄副本是多么有挑战性;有时候,因为队伍的其ta成员并不了解 这点,治疗反而成为指责的对象。如果你感觉你需要不停地输出治疗,或是你空蓝了,那么很可能你们在这场战斗中犯了错误。比如,如果你必须对每个人刷效率低 下的治疗法术,那么你们的队伍可能忽视了某些关键技能或者装备不足。在5人副本中的BOSS战通常不会超过2分钟(死亡矿井中最后几个BOSS会长一 点)。如果你因为战斗过长而空蓝,那么这是DPS或者坦克的问题。装备好坏对于治疗来说差别非常大,这就是我之后要讲到的一点。
  对于每个人来说,无论他们是什么角色,我都建议他们先打普通模式来熟悉每一波小怪、BOSS的战斗。普通副本打起来会很快,而且犯错误的代价也不会太大,而且你也可以获得声望、布或者附魔材料。而且其ta队员会很高兴,因为你的装备够打英雄副本、在普通副本中有很大优势。
  装备提升
  如果你们开荒不顺,或者在小怪中灭得死去活来,那么你就需要审视一下你的装备了。排队系统中排英雄副本对物品等级的要求是最低要求——而且记住,它并不会考虑你的附魔或者宝石,甚至也不考虑装备是否适合你的职业、天赋。我们认为进入英雄副本的玩家至少应该有从暮光高地、普通副本或者声望军需官那里获得的一身 333等级的装备。也许中间会混杂一些任务奖励的318绿装,但你也会有一些346装备来补偿。
  如果你完成了海加尔的任务,那么你的海加尔守护者声望应该是崇敬,你可以买到346的装备。对于其ta声望,做任务也许只够达到尊敬,但你可以通过日常任务或者穿战袍下副本来提升(也不要忘了提升托尔巴拉德的声望)。你也选择一些专业制造出来的装备。武器虽然没有紫色的,但如果你看看它们的属性,其实也相当不错的。

                               
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  排队时的物品等级需求只是为了阻止那些完全不知道他们该做什么的人。我们也了解你们会通过买PVP装、在包包里藏些第二天赋的装备来达到排队的物品等级需求。恭喜你确实够狡猾!如果你这么老练、知道去骗物品等级,那么你也应该很了解你到底能否应付英雄副本。
  不要因为吝啬而决定你在获得紫装前不打算用任何宝石、附魔或者重铸。注意,你并不需要买最贵的附魔、宝石。装备非常重要。它提升DPS、生存能力,以及续航 能力。比如有1750-1800精神的治疗会发现他们的蓝比以前宽裕很多。赶快去买附魔或者宝石或者重铸,来获得大量精神。有些DPS职业在这个装备等级 上,如果不重铸出命中,输出也会大打折扣。
  新的大灾变的合剂确实非常贵,但巫妖王中的合剂却很便宜,你也可以用些战斗药剂或者食物。考古学可以在一些副本中解锁一些额外BUFF。

                               
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  另外,一旦4.1补丁出来,你可以获得更好的装备再回头打这些你以前搞不定的BOSS。到那时,公正点数可以用 来购买紫装,现在很挑战的英雄副本也会变得更加简单。那些通过团队副本获得了好装备的玩家本来就可以轻松碾压这些副本,这是必然的。但你也不会错过这些曾 经的高端内容。在巫妖王中,新的补丁通常会让之前的套装变得毫无价值。我们不希望在冰冠城塞出来之后玩家仍然得farm纳克萨玛斯去拿装备,但另一方面, 我们推出十字军试炼确实扼杀了奥杜亚。
  2等3 来9600GS的
  我喜欢副本排队系统。我自己也经常通过它来找队伍。它可以方便地帮你找到队伍。但它却不能保证这个队伍的优劣。确实在交易频道刷频,来为你的3盗贼队伍找个坦克,要好很多。让5个互相都没见过的陌生人在一起、完成富有挑战的副本,确实非常有风险。
  魔兽世界有很多单人的游戏内容。但是我们希望副本能给予你团队经历。事实上,我们觉得如果你能和朋友们一起玩,这个游戏会更有乐趣,这也是为什么我们投入了 很多精力来鼓励玩家加入公会。和朋友们一起下困难的副本才更有乐趣。交流上不会太尴尬,犯错了互相也会原谅。你能了解到那些常和你下副本的朋友的优点、缺点。当然关于装备的争端也会更少。但是,野队也有它的一席之地——不要理解错了。我们不希望人人都去找组织好的队伍,从而使副本不再有趣、不再挑战。
  我 自己也常和野队下副本。所有设计师都会这么做。我们想了解接触到玩家对游戏的体验。野队打英雄肯定会比亲友团要难上不少,但也并不是不可能的。如果打得不顺,在你退队前,你可以尝试静下心、和他们分析一下到底是哪里做的不好。我碰到过一些人,他们加入一个打到拉颉的队伍(当然还有灭的死去活来留下的满地的 尸骸),他们二话不说直接去开怪,然后灭团之后坦克立刻离队。这对任何人来说都很无趣,也不会让他们下次打的更好些。
  现在的副本不会想以前的通灵学院或是禁魔监狱那样,一打就是几个小时。多尝试几次拉颉也许比重新排队一次更快。
  错误?
  我们看到过一些帖子,说我们太自大而不愿承认我们的错误。我觉得这个逻辑很奇怪,因为我们一直在承认错误。例一:我们把10倍荣誉的托尔巴拉德立刻改回来了。这是错误。例二:英勇打击对于战士的比重太大了。这是错误。例三:巫妖王的英雄副本(和纳克萨玛斯)太简单、可以随便打过,而使得所有人都觉得紫装获得的太容易、太频繁。现在回头看,这是错误。但我们完全不认为大灾变的副本和团队副本的设计是一个错误。
  关于副本难度,我可以指出至少三个方面,我们做得不对、或者可以改进的。我们都在不停地自我批评,我们也对每一个决定都深思熟虑。
  第一,通过排队系统排英雄副本的对物品等级的要求是必须的,但我们做的不够。我们应该确保玩家至少知道普通模式下副本是什么样的。也许我们当初应该引入类似燃烧远征的设定。也许我们应该对亲友团的物品等级要求更宽松,对野队的物品等级要求更严。我们打算引入(也包括一些长期计划)更好的方式来辨别你是否了解 你要去打的副本难度,而不是仅仅通过你的装备。总的来说,我们应该更清晰地告诉玩家,英雄副本是你们挑战的目标,而不是入门的第一步。
  第二,85级的普通副本太少了。对于一个85级、想打副本、但还不能进入英雄副本的玩家,这几个副本很快就会打厌。也许解决这个问题的方法是把副本分成初级英雄难度和高级英雄难度。我们以前也考虑过设定3个不同的难度,但这增加了需要开发的内容、也增加了游戏的复杂度。
  第 三,游戏系统应该能告诉队伍他们为什么失败,这样才不会出现任何问题都去怪罪治疗。大家都知道不要站在火堆里,但是同等重要的是很多BOSS召唤了小怪, 他们应该被拉起来杀掉呢,还是应该忽略不管。我们问了很多DPS和坦克这些情况该怎么出来,但是只有通过尝试和犯错,玩家才会了解。
  总结
  我们知道有些治疗太过失望,甚至放弃游戏。这很令人遗憾。但是对于当前的状况,至少以现在看来,人们在论坛上太夸大其词了。我们也知道有不少玩家喜欢当前的 改动,觉得治疗更有趣了。两派玩家都应该少花点时间在文字之争上,他们只想说服对方来承认:所有人——至少“大多数玩家”——是同意他们的观点的。如果你 的观点真的站得住脚,你不需要把选择沉默的大多数玩家搬出来压倒对手。
  和以往一样看,我们也在关注游戏的任何事情。有些BOSS确实更难 一些,比如指挥官斯普林瓦尔、美丽、艾塔伊洛斯、利普斯纳尔上將。当你读到这个帖子的时候,你也许已经看到我们BUFF了恢复德,让他们在团队副本中能表现出色。随着时间推移,我们也会NERF一些副本,因为可以打过他们的玩家已经开始推进新的副本,所以我们希望能让更多玩家体会到这些内容。
  不管怎么说,我们都想确保每个玩家都从游戏中获得乐趣,享受他们的游戏时间,我希望这个帖子对于一些玩家能让你重新审视副本的难度。对于其ta问题,我们正在积极地收集反馈。对于每个想我们提出有建设性意见的帖子、表达他们观点的玩家,我们感谢你。




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Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-2-8 01:23:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:35 编辑






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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-10 14:10:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:35 编辑

我认为你是哪里复制来的吧




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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-16 08:56:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:35 编辑

刚玩不久,纯新手学习的,楼上那张光法Q图很有爱啊。




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老湿 - 老湿

发表于 2011-2-16 14:56:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:35 编辑

GF还在WLK挣扎呢




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