H5游戏论坛

 找回密码
 入驻H5
查看: 310|回复: 1

[情报] 《战锤40k:战争黎明2-惩罚》IGN详细前瞻

 关闭 [复制链接]

vip.6 - vip.6

发表于 2011-1-22 17:39:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 19:32 编辑

《战争黎明2》并不只是2009年最出色的即时战略游戏之一,而是那年最出色的游戏之一。开发商Relic一再表示,他们对几乎所有的的竞争对手都将造成强力冲击,而且他们用快速扩张的方式在首发很长时间以后,来支持RTS的出售特许权。我们在去年的《战争黎明2:混沌崛起》中已经见过了这种状况,而且从目前我们所见到的情况来看,我们在即将到来的《战锤40K:战争黎明2-惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution)》中也会再次看到这样的事情。
在Relic娱乐公司位于温哥华的工作室里,工作人员向我透露了些《战锤40k:战争黎明2-惩罚》新情报。在强调防守玩法的基础上,给游戏加入些新的元素,这对那些喜欢站着打斗而非用正确的方法淹死对手的玩家来说,无疑是个非常好的消息。
www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_18.shtml?http://img1.gamersky.com/image2011/01/20110121h_152/35.jpg]

                               
登录/注册后可看大图
[/url]
制作人Jeff Lydell说:“《战锤》里没有好人这种说法,大家都是在为自己打拼而已”,他说,“如果你放眼于整个故事世界和细节,为了生存,大家都不得不这么做,这不是自不自私的问题,每一场战斗都是为了生存”。
用灵活的枪法把你的对手爆头,以挫其锐气的做法肯定在某些颁布了详细《日内瓦公约》的地方会被**,也许你会不情愿的承认,但记住一点,《战锤40K》是一个冷血的,胜者为王败者为寇的世界。
www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?http://img1.gamersky.com/image2011/01/20110121h_152/01.jpg]

                               
登录/注册后可看大图
[/url]
战斗系统有了全新的走向,谁掌握了灭绝令这种足以威胁所有人的攻击指令,谁就具有了统治权,“当然有玩家会全部都玩上一遍,因为我们的故事是唯一的,每个种族加入战争的原因都是唯一的”,Lydell说,“种族之间的战斗都是独一无二的,同时还有和朋友协作或者增加挑战难度的选项。”
《战锤40k:战争黎明2》早期放出过一个备受争议的,在单人模式下不停重复使用地图的版本。这条反馈已被记录并在《混沌崛起》中有所改良,工作人员保证这种事不会在《战锤40k:战争黎明2-惩罚》中再现。
如果你之前从没玩过《战争黎明2》,那么试试《战锤40k:战争黎明2-惩罚》应该是个不错的开端。先不谈它只是一款售价30美元的资料片(你不需要安装原版即可运行它),此作是很有特色的,仍基于指挥较少兵力来进行紧张激烈的小规模战斗为基础的战略主题。《惩罚》仍远离许多其它RTS游戏一门心思钻研的基地建设方式,而是让你将注意力一直放在行动上。它仍然有着人见人爱的多人游戏模式。可以这么说,《战锤40k:战争黎明2-惩罚》绝对让你体验深刻。
www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_02.shtml?http://img1.gamersky.com/image2011/01/20110121h_156/03.jpg]

                               
登录/注册后可看大图
[/url]
当然,《战锤40k:战争黎明2-惩罚》并没有打破《战争黎明2》的模式,但它在战役上尝试了一些新花样。《惩罚》提供了六个种族来替换掉原有的只给玩家一个种族来进行战役的模式。玩家可以选择兽族,星际战士,艾尔达灵族,泰伦虫族,混沌星际战士或是帝国卫队,带着它们出现在同一个关卡中。是的我知道,这说明它们没有各自独立的战役了,但我认为我们应该感到高兴,因为Relic最终还是给了我们按照自己的方式去玩游戏的机会,这总比强迫我们用自己讨厌的军队来玩游戏要好得多。
不确切地说,我只玩过兽族,但按我的想象,战役的难度会随着玩家选择的军队而改变。比如说兽族有自己的英雄单位,弥补了它们的消耗性部队。另一方面,星际战士的每一种单位都有英雄单位存在,这使得每个士兵都很有价值,但如果失去了一个,你会感到很痛心。每个种族都有自己独特的结构,这让游戏变得有重玩的价值,因为每个种族在战斗中都会带来不一样的体验。
www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_04.shtml?http://img1.gamersky.com/image2011/01/20110121h_156/07.jpg]

                               
登录/注册后可看大图
[/url]
《惩罚》的吸引力在于,它作为一款很棒的战略游戏的原因是,升级和收集战利品。每关过后,玩家可以选择一项报酬,有权给他的角色选择一项新的战利品或是给他的军队赋予一项被动技能。而且,玩家升级他们的英雄单位可以让他们学会特殊技能,获得更多的装备槽,这让玩家们可以按照自己的风格去定制他们。它的RPG元素不多,但也足能让收集狂们对于流血冲突以外的事情上瘾。
www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_14.shtml?http://img1.gamersky.com/image2011/01/20110121h_152/27.jpg]

                               
登录/注册后可看大图
[/url]
如果你玩过《战争黎明2》,那你应该见过《惩罚》中的大多数部队,但帝国卫队确实是头次登场。帝国卫队是由大量普通的人类士兵组成,游戏一开始便拥有数量较多的士兵,而且在加入英雄单位以后能变得更多。英雄们也掌握有独特的帝国卫队技能,比如让他们能够牺牲一些小队成员来突出重围。
www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_10.shtml?http://img1.gamersky.com/image2011/01/20110121h_152/19.jpg]

                               
登录/注册后可看大图
[/url]
帝国卫队的力量看着似乎不强,但不要低估了他们。《战锤40k》的粉丝们会看到新增的帝国卫队单位:从巨大的奥格林人(拿枪的食人魔),步行战车,哨兵机甲到巨大的帝王毒刃,帝国卫队的粉丝们可以看到很多耳熟能详的单位。
www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_16.shtml?http://img1.gamersky.com/image2011/01/20110121h_152/31.jpg]

                               
登录/注册后可看大图
[/url]
同样的,竞赛模式和《战争黎明2》的生存模式也会有新的地图。抗战到底,这一《惩罚》中对我最有吸引力的模式已经不是我们这些粉丝以前见过的东西了。是的,它仍是一个有着普通机械师的即时战略游戏,但每场战役的任务可不仅仅是“到那里杀死X、Y和Z”了。取而代之的是,我的体验表明了任务目标是很多样化的,从标准的“把他们杀光”到“从巨型坦克的手下没命地逃跑”再到“在这里抵御敌人的狂攻”。Boss们也比前作更加有趣,感觉更像网络游戏中的boss,而不是以前你指挥支大军便能踩扁的Boss了。总得来说,《惩罚》是一款让人兴趣盎然的游戏,由Relic制作,兼有火爆战斗和周密战略,我所喜爱和期待的一款游戏。




9w  → *.*

220 ←

bbs.*][color=↘
有爱就有H5~

大虾 - 大虾

发表于 2011-1-24 12:10:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 19:32 编辑

好游戏啊、。
这游戏为什么没人顶呢?




╬ *.*

9292 ╰


bbs.*][color= ╯妹纸
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入驻H5

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|免责声明|H5Gal游戏论坛 |网站地图|网站地图

GMT+8, 2025-5-22 04:23 , Processed in 0.025678 second(s), 11 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表