H5游戏论坛

 找回密码
 入驻H5
查看: 369|回复: 1

[情报] Flux 试玩《暗黑3》之恶魔猎手最期待(上)

 关闭 [复制链接]

vip.6 - vip.6

发表于 2011-1-22 17:43:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 19:34 编辑

 就像大多数的玩家一样,我确信第五个人物将会是某种类型的射手角色。暴雪之前已经给出了足够多的提示了,而且这也符合逻辑,前面的四个角色都不是远程攻击型的。所以我期望他会是一个射手,角色名大概会是潜行者,不过这从头到尾也仅仅是期盼和瞎担心而已。期盼是因为远程攻击角色一直是我在暗黑里的最爱,担心也是基于同一理由。我要个弓手角色,因为那是我所中意的,我知道如果暗黑3里弓手类的角色不是我想要的那类我会非常失望的。

                               
登录/注册后可看大图

  对其ta角色我都没这么的想法。呃,如果法师变得讨厌的话我很相当郁闷的,但是我有相当的信心D3里的法师成为极其的**闪闪的人物。开发者为法师设定的开发目标---强调快速的行动和技能多样性--有利的保证了法师将会成为我所中意的样子。我对召唤类型和肉搏类型的角色没有很深入的体验,我喜欢他们在D2里的这类角色但不是疯狂的热爱。因此我觉得仅从我所喜爱的打法角度出发来看,他们的角色设计还有很大的余地。我对弓手类型抱有很高的期望,而且很高兴看到了恶魔猎手现身。   我不是对人物设计或是帝都故事很感兴趣的人,相对于可玩性来说,这些细节东西无足轻重。即使是恶魔猎手看起来像是两个人穿衣服办成马那样还带着圆筒军帽的样子我也不在乎,只要她玩起来好就行。事实也是这样,恶魔猎手跑的快,射的快,技能也**,只要再加上些技能或者至少是各种战术那么她就会成功。这是最终角色设计定型的好兆头,但这些远远不是定论,因为目前我们所知道的还很少。迄今为止恶魔猎手仅仅有九个技能以及五个通用的特质透露出来,因此有可能最终的人物设计会走上不同的方向。   但是我不希望是那样。毕竟其ta的人物都没在第一次登场后进行过巨大的玩法修改。这也可能发生在恶魔猎手身上,但是据我目前所知,我对她会成为我最终版游戏里的最爱之一保持乐观的态度。即使是那些辅助技能(这些技能都尚未披露)不是我所喜欢的,或者角色的能量系统非我最爱,我依然盼望她的玩法大致保持现状,正如我喜欢的那样,同时我对某些个别的技能保持批判的态度。
人物间的比较
  在嘉年华上符文未能应用在恶魔猎手(或者武僧)的技能上,所以她的技能攻击只能使用它们的默认形式。这是情况好坏参半,一方面本事是有趣的符文试验,因为她的技能还不能镶上符文(而告吹),另一方面使得她的默认技能变得非常强力。与此相反的是,法师和巫医的技能(野蛮人的情况好些)则显得平淡而孱弱,需要符文的辅助来变得强力起来。我的理论就是首次加入游戏的技能都是相当强力的,只有在可以镶上符文的时候它们才回调整到一个合理的水平。这会使得符文变得宝贵/有用/不可或缺。同时,强力的技能再配上符文就有点过了。还有一个就是如果符文不添加些图像特效而只是增加伤害/效力的话,符文特效不会变的很显眼。   不管这是不是基于她的技能过于强力的因素,恶魔猎手是pvm试玩里最强力的角色之一,她砍怪快速而有效率,直到打通关也没遇到什么生命危险。目前来说,武僧是最强力的,原因我已经在武僧报告里写过了。我把野蛮人排在第三位,就是因为他是个坦克而且顺劈斩的伤害也相当高。

                               
登录/注册后可看大图

  不过其实我玩巫医是最轻松的,只要我能给烈焰蝙蝠技能找到个好的符文。而法师绝对是最困难的了,我经常不得不用冰霜新星来缓速一大群冲过来的怪物们。它是个不错的减益技能,但是和缠绕箭比起来效率太低了。法师和恶魔猎手效率上最大的不同,就是九级的恶魔猎手可以有腾跃技能而九级的法师却没有传送或者是其ta任何的移动技能。腾跃让恶魔猎手可以如此快速而安全的移动,以至于我从来没有感觉到任意数量的攻击者带来的威胁。(关于腾跃如何从根本上改变了恶魔猎手的打法将在下文中详述)   尽管恶魔猎手很强,但是她必须按照某些战术打法来玩才能快速杀敌。而武僧和野蛮人则无需这样的方法,他们每个人都有一个在任何情况下都极为给力的,可以从头用到尾的近战攻击。巫医则是需要某些特定技能或者至少需要一块技能符文镶上去才能杀的爽,但是巫医要不断重新召唤手下宠物并躲在它们后面这对键盘也是个折磨。巫医和法师不得不将技能混为一体,把防御技能也做为攻击技能。   但是我把恶魔猎手视作是比法师和巫医更具挑战性的人物,因为她需要把攻击技能多样化,把缠绕射击和流星索结合起来用,在某些情况下还要加入第三个技能辅助,才能达到高效率。法师必须要用上冰霜新星并且有时候不得不撤退下,但是在进攻的时候,她可以在任何情况下都用魔法飞弹来应付,特别是在这个技能镶上符文后。  
  老实说,把恶魔猎手说的比较“难”或者是需要某些“娴熟”的战术有点故弄玄虚了。我这里给出个秘方,只用到三个起始技能:缠绕射击把怪群缓速,给每个怪一到两发的流星索就能弄翻它们,腾跃来保持安全距离。这不是什么妙手回春方,但是从那个视频里,你会发现这样也是超出了某些人的能力了。
恶魔猎手与弓亚马逊
  比较一下恶魔猎手与暗黑2里的弓亚马逊。   弓亚马逊最重要的就是控制怪群同时把怪物引到女武神周围的杀戮地带,在哪里怪物们受到冰霜伤害而被控制/缓速,被具备穿刺能力的多重箭或者是扫射技能反复攻击穿个透心凉,理想情况下还能有伤害加深加以辅助。各种元素伤害也可以加进来,通过冰冻箭或者是牺牲箭等,不过不管使用的是什么攻击,总体的战术就是控制怪物**在肉盾女武神的周围,然后用大量的箭矢将他们消灭,这是相当具有普遍性的打法。

                               
登录/注册后可看大图

  这种风格对嘉年华试玩里的恶魔猎手来说就不适用了,因为没有肉盾了,同时也因为她的基本技能--流星索--不具备穿刺能力。熔岩箭和多重箭可以穿刺,但它们都比较耗魔而且在任何情况下都没有必要采用炮轰一大群小怪的战术,因为每只怪物要两到三发才死掉,至少在单人游戏中是如此。因此恶魔猎手大多数时候要面对从多个方向冲过来的小股怪物,同时快速的干翻它们。腾跃技能完美的做到了这一点,甚至在没有肉盾没有冰冻伤害来缓速的情况下让你一直保持移动的状态把怪物留在你想要的地方。   腾跃技能促使恶魔猎手形成了快速点击,保持移动,打带跑的打法风格,这更像是个高级的魔法师(D1里的法师风格)而不是D2里的亚马逊。恶魔猎手也可以不用腾跃技能,但那样的话就需要玩的更加小心翼翼,大量的使用缠绕射击,同时她的杀戮速度(以及乐趣)都会相应的受到影响。
  
恶魔猎手技能   要点一:恶魔猎手的能量系统尚未展示出来甚至没有任何的暗示。恶魔猎手在嘉年华上用的是法力,不过也是一时权宜之计,只是替代功能而已。野蛮人和法师在2008嘉年华上用的也是法力,武僧在2009年嘉年华也用的是法力,因此今年恶魔猎手来用也没什么好奇怪的。在这篇报告中我会经常提到恶魔猎手各个技能所消耗的法力,但不保证在最终版游戏里它们也是(或者不是)如此的消耗量。   就像所有的嘉年华试玩人物一样,恶魔猎手一开始也是九级,八个技能点分配到初始的三个技能里。她开始有两个箭系技能,缠绕射击(缠绕箭)和流星索,外加上一个移动技能腾跃。在试玩中人物比较快的就升到了十级,到那时第四层技能就解开了,你就能有一个技能点以及第四个技能可点了。   这次试玩里恶魔猎手一共有九个技能列出来,其中八个技能都是可用到的,只有第五层的技能震荡尖刺难以达到,因为这技能需要升到十四级才解锁(试玩里没有足够的地下城让你升到那么高的等级,即使是你有无限的试玩时间)。我一共玩了四次恶魔猎手,除了尖刺陷阱外所有能用的技能我都试验了,如果我有机会玩第五次的话我还想试试看尖刺陷阱,不过这就需要嘉年华开三天或者我有个隐形斗篷才行,因为相对于玩第五次恶魔猎手而言我把第二次或者第三次试玩其ta人物安排在比较优先的位置。
流星索 BolaShot
  第一层技能
  技能说明:射出一根带有**的火流星弹绕住目标。火流星弹在X秒后爆炸,给予目标X%武器伤害并且给在X英尺内的所有敌人X%的额外武器伤害。
  等级5时:流星锁1.0秒后爆炸,对目标造成200%武器伤害,对8英尺内所有敌人造成100%武器伤害。
  这就是恶魔猎手一开始的主力技能了。这个技能可以在2010暴雪嘉年华的游戏影片里多次看到,在恶魔猎手的介绍影片里也有它的出场,它一下轰爆了狂战士怪硕大头颅的画面令人难忘。   这技能用起来很有意思,因为这和任何暗黑2里的弓系技能都不一样。射出流星弹的样子像是飘忽的飞碟,轨迹很长。你几乎很难打空炮,因为只要随便瞄着目标附近的任何地方,或者任意分支部分,它整个都会缠绕上去。你永远不可能打出一个不够精准的缠绕或者是绕偏了或者是掉在了地上。它也可用来攻击那些看起来不可能用流星索缠绕上去大型目标,比如说大石棺或者其它那些巨大的可毁物品。**又闪闪,不是么?   这就导致了你可以轻松的击中你瞄准的目标,但没有办法进行穿刺,这状况有好的一面也有坏的一面。好的方面是你可以毫不费力地命中目标,但在这次嘉年华试玩里这技能只能对前排的怪物使用。击中目标后1秒钟才造成伤害,而恶魔猎手的攻速奇快特别是在使用**弩的时候更快,你可以非常轻松的对同一目标实施4到5次打击。这就导致你的最后2、3次攻击可能就浪费了,怪物在头两三次攻击爆炸中就已经倒下了。   (另外一个恶魔猎手初始弓系技能--缠绕射击--在这方面同样也是只能打到前排的敌人。多重射击和炽热之箭在这方面就独具优势,让你能够一次打击多个目标还能攻击站在后排的敌人)

                               
登录/注册后可看大图
  我平常使用这技能的策略就像我在玩纸牌一样。如果有3到4个怪过来,我就给它们每人都来一两下。当我向第三或者第四个怪射击的时候,第一发的流星弹也爆炸了,这样我就可以继续适当地向它们射击直到世界都清净了。这技能有溅射伤害,不过范围比较小,而且看起来造成的伤害比技能说明上的要小一些,因此其主要伤害输出就是流星弹对单一独立目标的爆炸攻击。在使用初始的双持**弩武器的情况下,大概需要两到三次流星索攻击才能消灭一个一般的怪物。我试着在不同游戏里把武器换成了一把常见的弓再换成一把常见的弩,伤害的提升是显著的,但还不足以弥补较慢的射速带来的影响,所以我的大部分时间都是用的双持**弩,因为它们真的拥有极其十分很非常快的射速。   还有,请注意爆炸的伤害还有溅射的伤害,都是基于武器伤害的;它并不是+20的火焰伤害或者其ta类似的东西。设想一下,这技能看起来对于那些拥有很高攻击的弓武器(而不是那些较低伤害/较快射速的弩或者弓)玩家来说是最佳选择,因为武器的伤害将会对爆炸和溅射伤害造成巨大的影响。

                               
登录/注册后可看大图

  流星索的技能描述可以在11月份的韩国G★试玩的盗摄照片里得到证实,我感到很惊喜。等级五的流星索有点惊喜,因为这跟我所记得的有点出入,其溅射伤害如此之高也吓到我了。我注意到它会造成一定的溅射伤害,但是我要说的是溅射伤害大概是爆炸伤害的十分之一而已,因为我记不得这个溅射伤害干掉过任何的东西。也许在我往boss身上缠绕上20发流星弹时,溅射伤害干掉了boss身边的一个小兵,但是一般情况下(是否有)溅射伤害都没有任何真正意义上的不同。   假如这个技能描述是准确而且是按设计正确运作的话(按现在的pre-Alpha演示版来说这远远不能保证),我认为溅射过短的半径范围是导致它给人印象不深的原因。当敌人相互之间距离为“8英尺”的时候,我一般都会给每个怪都来上两发流星弹,这就足够干掉大部分的敌人了。所以不管爆炸造成的伤害是125%还是175%都没有啥关系,因为无论那种方式,它们都挂了。
未完待续!





9w  → *.*

220 ←

bbs.*][color=↘
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2011-1-23 11:17:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 19:34 编辑

为啥她的弩不用弩箭?




╬ *.*

9292 ╰


bbs.*][color= ╯妹纸
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入驻H5

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|免责声明|H5Gal游戏论坛 |网站地图|网站地图

GMT+8, 2025-5-21 21:08 , Processed in 0.019307 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表