H5游戏论坛

 找回密码
 入驻H5
查看: 447|回复: 5

[问题求助] 怎么我给从外面引进的妹子做外形修改一保存就出错

[复制链接]
头像被屏蔽
发表于 2013-9-29 14:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
有爱就有H5~
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2013-9-29 14:55:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

vip.5 - vip.5叫兽 - 叫兽

发表于 2013-9-29 16:32:20 | 显示全部楼层
【想自己改MOD的进来看看】SB3&IW简单说明【自编附图】
http://www.hgame5.cc/forum.php?m ... &fromuid=711839
自己看教学。
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

老湿 - 老湿

发表于 2013-9-30 08:07:55 消息来自爪机 | 显示全部楼层
你认真检查一下mqo的物体面板中的名称是否跟SB3导出来的名称加[0]一致,第二看材质面板中名称是否与SB3的材质名称一致,例如js3_00_ 02_00中的a15_01.xx的a01__0_tanimaT_0 00.mqo和a01_0_tanimaT_01,放入到水衫中物体面板就会显示为各自名称[0],材质面板名称跟Sb3同为a01_M_karada和a01_M_tanima_01没变化,要楼主有好多经验算我白讲,那问题可能是拿来的新模具在裁剪时,楼主可能用了水衫中K键(切割直线)在新模具,为了与旧模具一致,然后在Sb3替换时提示出了线性错误,解决这种问题只要不在新模具切直线删面时接近原有模具时就小心删多一点点,与旧模具位置接近,调好与原有tanima另存,避免有的补救,再合并为a_01_tanimaT_01,要楼主还没解决好,那就看看Sb3替代的对象及骨架出错,我手头上也有上古的Y M模型我也试试改,改好了我就发上来。
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

老湿 - 老湿

发表于 2013-9-30 08:19:12 消息来自爪机 | 显示全部楼层
还有明明保存好PP,重新打开.pp中.xx的.mqo有部分已删掉了,又重新回来,有时候挺烦的,又得一个个删,保存然后再打开.pp,再看里面mqo删去的,没再回来,就拜佛求神了。
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

老湿 - 老湿

发表于 2013-9-30 08:49:57 消息来自爪机 | 显示全部楼层
我刚刚搞好了,哈哈,晚上我发上来。
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入驻H5

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|免责声明|H5Gal游戏论坛 |网站地图|网站地图

GMT+8, 2025-5-17 20:50 , Processed in 0.020037 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表