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[杂谈] Metacritic媒体评分 史上综合评分最高游戏TOP25

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Lv.3 - 老鸟

发表于 2015-5-20 20:39:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  评判一个游戏的好坏当然不能只看评分,但评分有时候又很有作用。大家都知道IGN评分,但说到底它也是一家之言,而这里的Metacritic媒体评分是该网站综合了各大主流游戏媒体后得出的结论,相比单独一家,这样的评分会更有参考价值。
  今天为大家带来的就是近十五年来(2000年后)Metacritic媒体综合评分最高的前25名游戏,不少游戏现在看起来可能会比较简陋,但至少在当时是出类拔萃的精品,因此得到这么高的评分也是可以理解的了。下面就一起来看看吧。

25.《街头霸王4》(2008年)

Metacritic媒体综合评分:93分

  这就是为什么在“最佳格斗游戏”的竞争中,街头霸王永远占有一席之地的原因。这个六年之前的格斗游戏,在如今依然是各种竞技大赛的常客。游戏集休闲和硬核为一体,毫无疑问是最好的一些体验。

24.《使命召唤4:现代战争》(2007年)

Metacritic媒体综合评分:94分

  可以说是4代彻底拯救了使命召唤系列,也让它焕发了新的活力,成为了后来将近10年的FPS游戏霸主。《使命召唤4》是属于那种让人百玩不厌的经典游戏,拥有如此高的Metacritic媒体综合评分也就不足为奇了。

23.《涂鸦小子》(2000年)

Metacritic媒体综合评分:94分

  “酷”这个字完全是为《涂鸦小子》这款游戏而生的。这是世嘉早年的经典创意爆发作品,而不像是每况愈下的《索尼克》那样死气沉沉。总之,在这里,你能玩到最有意思的世界。


22.《美国末日》(2013年)

Metacritic媒体综合评分:95分

  这个就没什么好说的了,全世界媒体和玩家公认的神作游戏,值得好奇的是有哪些媒体没给满分?


21.《塞尔达传说:姆吉拉的假面》(2000年)

Metacritic媒体综合评分:95分

  游戏进行主要集中在重复地经历三天循环,以及面具的使用上。游戏里林克学会的旋律控制了时间的流动,并开启了他必须征服的四座神殿入口。跟《时之笛》不同的是,《姆吉拉的假面》要求玩家配置扩展卡以为强化的图形和额外屏幕上的角色提供更多的内存空间。由于图像比《时之笛》更先进,情节也较深广,《姆吉拉的假面》广受好评。


20.《传送门2》(2011年)

Metacritic媒体综合评分:95分

  《传送门2》是继承前作的一款完全独立的解密游戏。它虽然是第一人称,但是你的武器只有一把传送门枪,你也不会射杀任何生物,而是在地下科学实验室与邪-恶的机器人斗智斗勇。谜题设计相当精巧,游戏里的两位机器人GlaDOS和惠特利更是冷幽默不断,让人捧腹。
  让人回味无穷的单人模式通关的话,你还可以马上体验讲求配合的双人模式。反正这款游戏一直到今天我都在反复回味。


19.《荒野大镖客:救赎》(2010年)

Metacritic媒体综合评分:95分

  现在很少有游戏是设定在狂野西部的。那里曾经有无数个英雄好汉的故事发生。和《GTA》系列相同,《荒野大镖客》的世界也不是现实的世界,只是为玩家描绘了一个看似十分可靠的美国西部。

  游戏中你将扮演John Marston的角色,他曾经是一个亡命之徒,不过当局找上已金盆洗手、退隐成家的他,并胁持他的家人,强迫他猎捕三名当年的帮派伙伴。虽然这是关于John Marston的故事,不过玩家完全可以像一个老头子一样在游戏世界中慢慢散步,或者见到东西就一顿乱枪过去。


18.《GTA:圣安地列斯》(2004年)

Metacritic媒体综合评分:95分

  《圣安地列斯》第一次让玩家看到了什么才是一个游戏能做到的极限。不论是之前的《罪恶都市》还是之后的《GTA4》,和它相比都是真正的相形见绌。
  单单是游戏的主线任务,就需要花费将近100小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展。


17.《上古卷轴5:天际

Metacritic媒体综合评分:96分

  老滚的故事大家都知道了,我就不再废话了。


16.《塞尔达传说:风之杖

Metacritic媒体综合评分:96分

  《塞尔达传说风之杖》是一款动作RPG游戏,并由任天堂知名制作人宫本茂亲自制作,故事采用了3D卡通的表现方式,使主角林克活灵活现的表情、柔软俐落的身手、2D动画质感的烟雾与爆炸光影等都表现得淋漓尽致。


15.《蝙蝠侠:阿甘之城

Metacritic媒体综合评分:96分

  《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿克汉姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。


14.《神秘海域2:纵横四海》(2009年)

Metacritic媒体综合评分:96分

  IGN的满分作品。
  没错,满分。虽然本作还是借鉴了其ta优秀作品的元素,但成功的把它们和游戏完美的结合在了一起,创造了一个只属于德雷克的冒险经历。顽皮狗也证明了自己作为**游戏工作室的实力。


13.《质量效应2》(2010年)

Metacritic媒体综合评分:96分

  迄今为止最好玩的科幻类RPG游戏,也是《质量效应》系列的巅峰之作。
  除了一些技术上的小缺点以外,《质量效应》可以说是过去十年最优秀的作品之一。BioWare承诺他们将会把《质量效应》做成一部RPG的“三部曲”后,更是将游戏上升到了电影**的高度。《质量效应2》更是在每一个细节上都做出了改善。可以说,从你看到游戏界面的第一眼起,你就会爱上它。随着你慢慢地深入到这个游戏的世界中来,你会越来越不可自拔。《质量效应2》将前作的故事继续发扬光大,它拥有我们在一部游戏中所需要的一切。


12.《生化危机4》(2005年)

Metacritic媒体综合评分:96分

  《生化危机4》最出版诞生于2005年,按照游戏界的计算方法来看,4代的画面在当时绝对让人眼前一亮,记忆犹新。
  简单来说,《生化危机4》是系列的集大成者,尤其是在游戏的机制方面。暂时忘掉最近对《生化危机》5代和6代的批评吧,4代和它们有很大的不同。它还是过肩式恐怖冒险游戏,而不是射击游戏。游戏路线上既封闭又开放。恐怖气氛,节奏把控等等,都是完美无瑕的。


11.《生化奇兵》(2007年)

Metacritic媒体综合评分:96分

  《生化奇兵》不是第一个玩射击+魔法元素的,但它至少做的非常独特。但其实游戏最大的亮点还是在于剧情和各种道德选择,你需要选择抹杀小妹妹获得能量或者拯救她们。
  当整个行业的FPS都陷入陈旧的题材过后,《生化奇兵》的出现无疑于一股清风。它创造了一个虚拟的海底世界,虽然虚拟,但是真实的可怕。玩家扮演坚韧不拔的主角,需要找到那个世界的秘密。剧情可谓曲折离奇,精彩万分。


10.《半条命2》(2004年)

Metacritic媒体综合评分:9.6分

  《半条命2》很久远么?完全没有,那可是2004年,那时候大家都在读中学或者小学吧?CS已经火起来了,网吧里基本是传奇,泡泡堂和冒险岛等等。但是你为什么没玩过这款游戏呢?说不上来,可能是游戏的境界不太适合当时的我们吧。没错,《半条命2》被IGN选为近10年十佳游戏第一名可是有原因的。
  “半条命”就是始祖,就是标杆,就是里程碑,没玩过半条命,那你还好意思说你玩过FPS游戏?


9.《合金装备2:自由之子》(2002年)

Metacritic媒体综合评分:96分

  这款游戏之所以被称为精品,当然是有它的道理的。《合金装备2:自由之子》用有丰富漂亮的剧情和过场动画,不管流程打得多狼狈或无趣,过场总能震撼到你。而流程本身要素丰富,你可以在潜伏、戏耍敌兵、狗牌收集和VR训练中找到额外的乐趣。


8.《GTA5》(2013年)

Metacritic媒体综合评分:96分

  只能说时间越往后,玩家的眼光就越挑剔,毕竟超高分的游戏都是很早以前的,而像GTA5和《美国末日》这样的游戏却只能看着满分空流泪。


7.《光环:战斗进化》(2001年)

Metacritic媒体综合评分:97分

  很难想象一个没有《光环》的世界会是怎样的。这款Xbox系列主机上最成功的游戏,如今总销量已经超过了5000万份。虽然到2001年已经有了许多成功的FPS游戏,但光环一出场还是彻底震住了全场。蓄力盾,多人游戏以及士官长的复制品们,都成了人们不可磨灭的回忆。


6.《银河战士Prime》(2002年)

Metacritic媒体综合评分:97分

  在NGC上的《银河战士》最新作要一改系列2D卷轴的传统,要完全3D化,还是使用电脑游戏流行的主观视角,而且由一个从未听说过的美国RetroStudios公司进行开发……当初任天堂放出这样的消息时很多银河战士迷们都表示了极大的怀疑,担心3D化后会失去《银河战士》的本色。然而当《Prime》出现在我们面前后一切的疑虑都消失了,一切的担心都是多余的,位于美国德克萨斯的RetroStudios公司以其骄人的工作向世界证明《Prime》几乎是一个完美的游戏。
  从各方面来看《银河战士Prime》都是超一流的作品,是近年来难得一见的佳作,主观视角类游戏的典范,Prime这个称号当之无愧。


5.《完美黑暗》(2000年)

Metacritic媒体综合评分:97分

  游戏**有26种武器,每种武器都有附属功能。有一种叫做“幻影”的能量武器让你具备隐身能力。你可以将“膝上型枪械”扔到地上,它会变成岗哨枪固定于原地自动向敌人射击。RCP-90的附属功能可以激发威胁侦测模式,敌人会以红色加亮,朋友以绿色加亮。冲击波步炝是一种可以看穿墙壁的狙击步炝,甚至看到敌人的骨骼。意识**可以让敌人的大脑产生紊乱,让他们发生内斗。


4.《超级马里奥银河》(2007年)

Metacritic媒体综合评分:97分

  在游戏过程中,玩家操作马里奥利用星型标志在星球之间穿梭,有些星球只是一些非常可爱的迷你小行星,大概只要几秒钟的时间就可以溜达一圈,但有些星球的规模相当庞大,而且玩家可以进入到星球内部进行冒险,有些星球上有敌人或是一些特殊的任务需要完成,否则是无法找到星型标志并去往下一个星球的。本作游戏画面清新,动作流畅,场景中大量用到水的表现,在色彩渲染上非常不错,让人印象深刻。


3.《GTA3》(2001年)

Metacritic媒体综合评分:97分

  只能说第一次3D化的GTA实在太让玩家震撼了。
  为什么是第三代,而不是其ta更出名更好的作品?很简单,这是第一次真正3D化的《GTA》世界,给以后的《GTA》游戏树立了无数多的标杆。
  这款**性的3D开放世界游戏让玩家第一次体验到了“疯狂”的意味。《GTA3》从开头到结尾都乐趣十足,在在巨大的世界里你完全可以实现任何狂野的梦想。
  《GTA3》在《圣安地列斯》或者《GTA5》的世界面前看起来是卑微渺小的,但是在当时,绝对是一种全新体验,让你今天依然铭记。


2.《托尼霍克职业滑板2》(2000年)

Metacritic媒体综合评分:98分

  托尼霍克是一位非常优秀的滑板选手,不过他似乎不如以自己名字命名的这款游戏更有名。《托尼霍克职业滑板2》到现在仍被认为是最优秀的极限运动游戏之一,而这款作品的优秀也让该系列的其ta作品相形见拙。既然这款游戏是在2代达到的巅峰,那么可想而知到现在确实已经过了它的辉煌期了。


1.《GTA4》(2008年)

Metacritic媒体综合评分:98分

  那是第一次进入HD世代的《GTA》游戏,也是当时最逼真,最广阔的游戏世界。
  刚开始我还把GTA4当成一般的沙盒冒险游戏来玩,直到我玩到了抢银行然后开摩托逃跑的那一关,才瞬间被深深吸引了:原来这就是黑帮游戏,原来这就是开放世界,原来这就是世界上最好的游戏。
  后来的一切也就是顺其自然了,重玩一次以细细体验剧情,更多的是体验在自由城里那种无忧无虑,无拘无束的自由,也理解了什么才是开放世界游戏的“登峰造极”。
有爱就有H5~

大虾 - 大虾

发表于 2015-5-20 20:48:45 | 显示全部楼层
街霸不错哦,回忆
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2015-5-21 20:51:44 | 显示全部楼层
好多资源啊
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2015-5-24 22:47:36 | 显示全部楼层
为何和我看到的版本不一样,我看的是HL系列屠版的、、、
有爱就有H5~
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