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[情报] 黑曜石保证《地牢**3》不再崩溃

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老湿 - 老湿

发表于 2011-2-14 13:31:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:37 编辑

黑曜石的作品质量一向令人印象深刻:剧情编制尚可,但游戏中的恶性bug令人无奈。比如《辐射:新维加斯》中的游戏崩溃和存档错误,比如浑身毛病的《阿尔法协议》,比如《无冬之夜2》那令人发指的队友AI。  现在黑曜石为他们破绽百出的编程质量找到了新的借口,那就是Bethesda提供的肥猪流引擎Gamebryo——曾在Bethesda手中演绎了《上古卷轴4》和《辐射3》这种重量级的RPG作品。
  Gamebryo不是黑曜石自己的技术,所以《新维加斯》才会有这么多毛病,黑曜石如是说。

                               
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这次由史克威尔代理的RPG大作《地牢**3》,会首次(注意首次这个词,伏笔已经埋好了)应用黑曜石自创的Onyx引擎。
  终于用上了自己的引擎,这一次巴适了,项目负责人Rich Taylor称:
  “稳定压倒一切,保证稳定及零错误是当前的头等大事,要月月讲年年讲,我们在内部传达中也正是这么做的。”
  “我们现在具备以往不曾有的优势。比如我要是有个问题想搞清楚,抬腿走十步就能站在代码作者面前与他对质,这比搞辐射项目时电话邮件往来不停的局面强多了,想当初即便是打个电话还得顾及对方的时区。”
  “诸如此类的便利条件为保证项目质量提供了可能。以前我们把程序弄崩溃了大家都不知道是怎么回事,因为引擎不是自己的,代码不是自己写的;现在我们有了相当出色的调试及稳定性分析工具,无论是何种错误,我们都能坐在屏幕前把它揪出来。”
  “没人愿意看到程序崩溃,我们自己也是玩家,我回家也玩别人的游戏,遇到游戏跳出也会不爽,无论怎样这都不是什么好事。所以我作为项目负责人在此问题上态度非常严肃,程序崩溃和内存泄漏是我们的大敌。”




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发表于 2011-2-14 18:32:40 | 显示全部楼层
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老湿 - 老湿

发表于 2011-2-14 20:10:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:37 编辑

5月底呐- -漫长的等待




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bbs.8y  ╮妹纸
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-14 21:36:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:37 编辑

地牢系列没玩过,




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