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倒塔倒塔你对塔有多少了解呢?-------此帖长期更新

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大湿 - 大湿

发表于 2011-3-15 20:03:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qq549774183 于 2011-3-15 20:04 编辑

防御塔如何选择攻击目标?(以下是我查到的数据)
一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。
在默认的防御塔攻击运作体系中,有4类威胁,攻击优先权为:
1)血量低于20%的单位
2)血量低于50%的单位
3)其他单位
1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2) 当前塔攻击的单位
3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
4) 攻击友方非英雄单位的单位
5) 其他单位
1) 哥布林工程师的地雷
2) 剧毒术士的守卫
3) 其他单位
1)近距离单位
2)远距离单位
防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?
1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡
注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!
如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,
则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。
如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。
如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式:
1) 低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
2) 低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
3) 高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
4) 高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
5) 哥布林工程师的地雷
6) 低血量、离塔近、攻击塔的单位
7) 低血量、离塔远、攻击塔的单位
8) 低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
9) 低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
10) 游走在附近的特低血量的敌方单位
11) 剧毒术士的守卫
12) 当前塔攻击的单位
13) 高/满血量、离塔近、攻击塔的单位
14) 高/满血量、离塔远、攻击塔的单位
15) 高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
16) 高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
17) 投石车攻击塔
18) 投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔)
19) 攻击友方单位的召唤生物
20) 其他单位

以上是一些数据,在实际中,该怎么处理呢?
情景1:血魔(天灾)等gank型英雄准备越塔杀人
人物:血魔 巫医(法师近卫等低血英雄)
场景:天灾兵线已到近卫塔下
经过:血魔对英雄放大,中大的英雄向塔下移动,,巫医血量低于,血魔准备上禁魔被巫医C到,接着被诅咒,然后被塔A
最后被诅咒死。
分析:中路血魔的大招,巫医向塔下移动,血量低于40%,血魔移动速度有大幅度提高,没有准备上技能就使用键盘A直接
点巫医,被塔攻击。
注意:当血魔准备走近塔的攻击范围的时候,不应该点A敌方英雄,或者在上禁魔之前,,这样不管塔是否在攻击敌方单位
都会引起塔的仇恨,除非能在杀死地方英雄之后自己不死,也就是能承受得起塔的数次攻击者可以忽略

情景2:近卫众人推塔(无小兵或者召唤单位)
任务:近卫众人(血量较低的法师)
场景:天灾塔下,无小兵或者召唤单位
经过:血量较低的法师和近战英雄一样靠近塔(100范围)攻击塔,最后低血法师被塔打死
分析:在塔打低血法师的时候,法师向后走了一下继续打塔,最后被打死
注意:这里就分析了13-16等等情况。


其他情况以后慢慢更新。

关于倒搭:
投石车是最好的推塔单位,记住每3分钟刷新一次(也就是3的倍数,0除外)

塔无敌的冷却时间为5分钟,所以对于是否该使用无敌有讲究,如果塔肯定被对方拿,就没必要,剩下一次无敌,毕竟5分
钟不是很短。一般无敌手要守住这个塔,延缓对方对高低的推进。

dota英雄技能对塔有效果:死亡先知 老鹿(TS)小小(tiny)的投掷(T) 火枪的散弹 炸弹人的埋地雷
注意剑圣JUGG的剑刃风暴对塔无伤害,而且现在改成法术攻击,加强伤害(具体参看我的物品分析一帖)

对于当塔的血量少到可以反补的情况下是否该反补,这个大多数人选择了反补,但是在特殊情况下,对方gank英雄多,而且己方有需要赖线打钱的英雄,这种情况下可以选择不反补,记住塔是一个能够团战支援的,少林一个塔,支援就会
大大减慢。大树(TP)的加护甲是可以对己方塔使用的,一塔二塔三塔的攻击时不一样的,相差大概为一塔二塔为20
二塔三塔为40 护甲一二塔都一样,高低攻击塔比一二塔高7点,为25点


今天就写这么多,以后再更新(2011.3.15)
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2011-3-15 20:06:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq549774183 于 2011-3-15 20:06 编辑

有朋友对以上有想法或者不足可以和我联系,分享大家的经验需要你我
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-3-16 12:07:55 | 显示全部楼层
一般塔会杀死正在攻击的单位,然后再攻击仇恨高的单位,所以前期越塔强杀要看塔打的小兵能承受几次攻击,你也就少被塔打。
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-3-16 12:35:29 | 显示全部楼层
长见识了。
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-3-16 12:51:36 | 显示全部楼层

不是说只要在塔攻击范围之内只要你A了对方英雄   塔就会不管其他目标直接攻击英雄的么?
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2011-3-16 16:59:09 | 显示全部楼层
回复 斷翼殘夢 的帖子

这个是按照顺序的,因为塔苏机器,按照程序来到,一级一级的来
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-3-17 23:02:24 | 显示全部楼层
一般你越塔A英雄通常塔都直接打你。
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-3-17 23:08:27 | 显示全部楼层
从来没计算过。。不过大概能感觉得出来。
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-3-18 01:28:39 | 显示全部楼层
基本都知道,只是没这么详细。反正基本不会被塔打。
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-3-25 17:50:00 | 显示全部楼层
  其实 玩多了  什么都知道 自己去试试吧
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-5-31 22:42:02 | 显示全部楼层
谢谢楼主
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-5-31 23:04:19 | 显示全部楼层
一直都是靠着感觉来的,这次系统学习了
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-6-1 15:31:44 | 显示全部楼层
好老的帖子- -塔这种东西打几盘就有经验了,虽然这么学术得列出结论,不如实战的经验来的有用,不过还是支持下
有爱就有H5~
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 成长值: 57520

vip.6 - vip.6

发表于 2011-6-1 15:48:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 caliburain 于 2011-6-1 15:49 编辑

我对倒塔理解太深刻了. .. 倒塔 倒塔.. 对方塔倒了就赢了...
有爱就有H5~
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