PAL,狂徒工作室、李逍遥、赵灵儿、阿奴、林月如。。。。。每当看到这些熟悉的字眼,耳畔响起那柔情的音乐时,80后,你们心中是否会荡起涟漪? + d# z4 M) g. O1995年的那个夏天,当台湾大宇推出《仙剑奇侠传》这款游戏时,恐怕他们也不会想到,这款最初在dos上的游戏,会成为天朝一代年轻人心中永远的传奇。/ G$ N, [9 N' u( F
简简单单的一段爱情故事,通过游戏却能演绎的让人甘肠寸断,每一段新的经历,每一次新的邂逅,每一个新的场景,每一个新的仙术都让我们深陷其中不能自拨。那是一种无声快感,到处翻箱倒柜找东西,只要不在迷宫中空格键永远处于活动状态;那是一种无言的悲伤,月如葬身锁妖塔,灵儿与水魔兽同归于尽,逍遥消瘦的身躯渐渐消逝于风雪之中,再回首,当年有多少人曾执着于那不可能的传说,救活林月如? ^3 T7 \3 `8 S" i* a* t每个人心中都有一个哈姆雷特,每个80后心中也都有一个仙剑的结局,让我们在那熟悉的画面中,重回那年少的**
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这根本不是感情的问题,仙剑1是一部极有诚意的作品,当初横空出世横扫整个单机市场,几年之内没有能与之抗衡的国产游戏出现,当时市场游戏主流都是由BASIC和汇编语言编写的DOS程序,同时代只有国外出现过第一代引擎,画面大家都半斤八两,主要靠剧情取胜,你说的新仙剑和仙2,纯粹是靠仙1来骗钱的,不管是情节还是画面操作感连前几年的轩辕剑3都赶不上,对比国外同时代的Tech引擎根本就是拍马不及