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本帖最后由 wu112233 于 2011-1-31 00:01 编辑
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DIY用到的工具有2样
) t5 {- R/ X5 P& x$ p1 A3 s4 ?The frist one:TESConstructionSet_CHS【夜光版自带目录上自己找】
! V" @/ Y1 d, U* i$ R) sThe second one:Wrye Bash4 i- |. r3 m" y) _$ }
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本帖转载自3DMFox大原帖地址
# }" c# [( t8 h/ z7 ]& Yhttp://bbs.3dmgame.com/showtopic-1044435.html
/ u) O+ }6 e: o' @' s0 N同伴插件製作方法:
' u8 v3 M8 | ]4 G! d6 d7 T3 c7 c下面的步驟參考自:超級火星圖文教程貼……讓你的同伴個個是MM0 v6 P) \5 g$ d% o0 E
2 D# R8 {& {1 U+ W3 y
打開CS, 勾選mpc.esm, 按OK 載入, 接著什麼都不作直接另存新檔, 存檔名稱隨你高興
6 n' K( x3 J+ S5 J$ K. f! I1 [! O這邊假設是mpc1.esp (此時的mpc1.esp 等同於空白的同伴檔)
: o( d( |1 @, s; X2 }1 A9 V+ J1 _" a+ x& d
, F, P1 u/ N* W1 q# d2 q. n7 c) W: Q. i1 v
接著我們要為mpc1.esp 新增Master File3 A6 J; @% v" |' p
打開Wrye Bash, 在mpc1.esp (記得打勾) 上頭按右鍵選擇Add Master (跳出警告視窗的話直接按OK)7 r: z/ m; u& s9 k0 m9 X
Master File 該選擇什麼檔案呢? 有下列幾種情況:
2 L2 ` ^+ ~+ k/ q) n, r1 S8 [! N: N! T* h3 T* O) o6 d1 Q- C, l
- 假設要匯入的存檔為Beautiful People 2ch-Ed 的Human 族:2 C; A- t; b* Y3 j% c; t4 _, K
選擇Beautiful People 2ch-Ed.esm9 F4 n' N( O* i+ J, ^- I
( Y0 s4 _% R# x' \7 I/ c ^/ P
- 假設要匯入的存檔為x117Race 種族:(Beautiful People 2ch-Ed 的附加種族)
+ ~- z, O4 S/ b n+ b 選擇Beautiful People 2ch-Ed.esm & x117race.esp
+ v4 H! @% H& i# m
$ x' p8 e( ~9 ^) D( E( w# K$ C$ p! u- 假設要匯入的存檔為x117Race & LittleELF 族: (皆為Beautiful People 2ch-Ed 的附加種族)
$ Q8 A$ A) K, M6 P( U 選擇Beautiful People 2ch-Ed.esm & x117race.esp & LittleELF.esp3 B; R) ?8 e' L+ F, u' q; R
- r$ D8 L- Z) I! y- 假設要匯入的存檔為Corean 族:
" @9 O" G5 l2 ?* N- ^ 選擇IDKRRR_C_race.esp N& g9 J* H) Y0 V8 w% r0 T
2 D! Y# S' B6 Q
Add Master 完成時順便按Save 儲存: g# a+ C0 F4 `) G2 M N1 J1 H7 b
V, h, I r% E: X+ t+ }* 注意:Master File 的排序需遵照Load Order, 例如Beautiful People 2ch-Ed.esm 的讀取順序8 {. y' Q0 c5 w! W% z8 [" n3 o5 @. X
在x117race.esp 之前, 那麼Add Master 的順序也需在前 (順序異常時, Wrye Bash 會顯示橘色)
4 @$ V" W) x3 J' Y
/ y% e! Y/ A4 q% C$ l& @; @' C) h3 M- ~5 E3 n ?
; Q8 P" i, G# T
Add Master 結束之後, 先別急著關掉Wrye Bash , 在mpc1.esp 上頭按右鍵選擇Import Face) [: M% _4 b: O: P
選擇要匯入的角色存檔, 匯入存檔後會出現確認視窗:Imported face to : sg****x " `! Z* q" m4 j. y$ X! D! j( K; n
(請記住這個ID, 數據不固定, 但一定是sg 開頭)
/ l+ b( p7 D2 L$ g: S( j0 X! |7 G# o
! _- n( w: @$ V! h2 n! {sg****x 這個人物在遊戲世界中不會出現, 只是拿來換臉而已
7 m: K# J& q5 {+ A/ q" j+ z K若要匯入多個存檔, 請重複Import Face 的步驟, z8 W2 D I! |8 m5 a! a/ [
: m6 D* t) n0 X2 l1 U0 G* }
完成上述步驟後, 關閉Wrye Bash
/ A4 l3 p2 U: v' X: y4 L2 x) b7 f) P% U8 y
' ^/ J0 }" K. W1 I! U5 O) `* H* T( V
) ], Y: ?4 b# ?( A6 T7 L a/ K, o
5 m0 g4 H0 m6 w" D0 z+ a0 g+ _3 ]) j, o* q m; |: ^$ E, L0 L
本次使用的存檔 (Beautiful People 2ch-Ed 的Human 族); s+ [- V7 H- E/ i
! C; M0 ~. E1 u
; }& z, z( O0 v6 F
. |/ ~6 t0 f7 j! F打開CS, 勾選mpc1.esp 設定成Active File, 檢查一下右側的Parent Masters 框框, 列出的Master File1 @4 s$ J: L) J2 w3 V2 B
是否齊全; 如果有欠缺的, 請手動勾選對應的檔案, 接著按ok 讀檔
) k0 a6 U% @) ]( b) R8 p
, u; i( x# C4 m% A% @
2 C4 ]$ A6 ]. V2 N, w* {; E0 T& w: ]0 ], r3 N
點選左邊NPC 的欄位找到sg****x, 雙擊打開視窗, 切換到欄位Face Advance, V2 Q4 y& v' ~+ t9 [
下面有一個Copy 按鈕點下去 (複製外貌參數) j- E: _/ ]# @! `0 v6 H2 n
# U' c( y) {+ f1 Y
' d4 `; p- T6 ]* w9 a w. c @$ [0 r, c; d6 y
接著回到左邊NPC 的欄位, 找到最下面的zzMPC01~24, 選一個將視窗點開 (這邊選擇zzMPC01)
8 F6 T' b; h# S+ |# H找到Face Advance 欄位, 按下Paste 按鈕, 貼上剛剛複製自sg****x 的臉型
" `. s' U' _" G, _$ h. c# X% C7 p9 l
這時是不是覺得臉型不一樣? 這是因為Race (種族) 沒有一致的關係
% \; U C3 r9 S2 ?" m/ ?& Y; p6 V2 W請把Race (圖中的5) 改成跟sg****x 一樣的Human 族即可 ; \9 ~+ q9 [3 F; @& e' r+ T! O" y& V
$ S5 ^: L; d: @' i* 先前如果沒有用Wrye Bash 添加Master File, Race 的下拉選單會找不到Human 族! Z3 H. v# n6 z- Y K
* 右邊的預覽視窗可以看到臉型, 如果長得很奇怪, 可能是因為自訂種族的關係, 不用管他, 進遊戲就正常了
9 A; X/ x. Z! M+ T3 v+ P
6 {) ?4 p/ W; `7 r6 j- ^Hair 跟Eyes 可以改成自己喜歡的1 R8 U4 B) ]) O7 a e( w# R
! Q6 z) x. J3 p0 n. {% YName 是角色的名字 (mpc 預設的同伴名:disable), 看你喜歡取什麼名字3 Z5 Q1 s% q9 i
8 n* z- t% D8 N1 }) V, l$ J) ~" @
( g3 `, _2 |3 H* I( }3 c4 z9 [! v0 c3 }" X4 P4 i
Face 欄位邊可以修改髮色, 可照自己喜好隨意更改
& A7 z5 a8 h9 d! M7 K假設把3個參數值調成一樣的話, 就跟存檔一樣髮色了
& R- r5 k+ f8 A2 ~2 T% X
! H4 G8 s0 I) ]
1 y! {) J6 ~( H6 v- P& P; o0 ?, p. k2 d& X( }* d
點選OK 完成zzMPC01 的設定, sg****x 這個數值要刪除或保留隨你高興7 B$ s' |4 e9 n8 k Z: t1 Q
' r& Q5 i" @$ T5 n6 J
* 在前面的步驟如果有用Wrye Bash 匯入多個存檔的, 可以繼續編輯zzMPC02~zzMPC20 的同伴臉型: F" B. `% u7 d+ P, i- o
4 L8 b' ^: R6 `5 z6 R* o k編輯mpc 內定的4組職業:
, g, H' G; U7 b. B% B. v點選Character -> Class, 找到最下面的zzMPCClUser01~04, 視喜好修改 (不改也行)& Y" r' c3 p3 T2 O& y. }! D1 }
之後在遊戲可以幫同伴更換成這4組自定的職業$ j7 V# s- s9 a) W* g
( C; D$ u% U, `5 `) l8 ?
' P7 ]6 x1 q8 K8 h3 [# h, G" b, y( t6 h: o2 g, S. q% m1 u- T0 q" ^; X
8 o3 p R/ w6 i" X, r6 B, ~* a8 b8 Q& z \
另外, 前面的選單部份有提到管理設定->調整戰鬥->特殊1/特殊2
1 V9 m4 ?5 z6 U8 _這兩個戰鬥方式的修改方法:找到Object Window -> Miscellaneous -> CombatStyle7 W: s7 ^5 C4 t
找到zzMPCCSUser01~2, 數據視喜好修改
3 @/ O. @2 B" R1 M" E5 u) G4 o! |2 h4 [
自訂更改職業選單的4個mpc 專屬職業:
" t( O+ w# v$ B& J% q% |1 PCharacter -> Class -> zzMPCClUser01~040 a5 q2 V! D; a9 Y H" s# K& ^
7 w( |7 ]$ q; U8 i* k3 d
全部處理完成之後, 記得存檔 & 關閉CS) F; I( m# i$ m5 b
6 `; L* u: P) r* o4 k9 k; Q
* 為保險起見, 打開Wrye Bash, 檢查一下mpc1.esp 的Master File 是不是有缺少的部份
+ U% a4 A1 W% g8 n" V' I1 q 因為使用CS 編輯完成後, 有時esp 類型的Master File 會被移除/ l$ o/ q- q6 u& u Q7 G( l
" B- q0 O; i/ j, r* j; @/ T* 另外, zzMPCxx 的編號請按照Master File 的順序製作
2 [" V+ r& Z3 p/ H 假設x117Race 的Master File 順序排在LittleELF 前面, 又zzMPC04是LittleELF 族9 v7 @* ], w6 ]- n% D4 e8 ]
那麼x117Race 族只能放到LittleELF 之前, 也就是zzMPC01~3 的位置, 如果放到4 g, ]! G' K$ t2 `6 N
zzMPC05~24 會造成CTD; 綜合種種因素, 在下建議不要把多個種族都做在同一個同伴檔
% p1 o& q* W5 Q" ]注意不是打开游戏就能看到同伴的需要启用一下然后在地图中会标出在哪可能很远要千里寻妻!!但为了MM值!!我是直接骑龙去找的 2 V f/ p5 E4 |$ C# D/ ]/ T7 h$ N
- _% o, p- |3 B4 {4 w- k
特色:3 X7 ^5 y- g) X3 P6 N
安裝好mpc, 讀取遊戲後自動增加一系列魔法:! n8 H7 S4 r& r5 l( r; c
MPC attack 讓同伴攻擊目標
R! w# z$ B% R' kMPC configue 叫出設定選單
1 ^" v' N. B4 _MPC follow 讓附近的同伴跟你走 (離你有一段距離的同伴會直接傳送到你身邊)7 T; A* G, {) _" ^5 T2 K7 u0 @
MPC hold 讓同伴原地等待
1 S# ^! Z" `1 NMPC rest 讓同伴自由活動
: u- E6 _. c3 U% a9 ]& m施放MPC configure 魔法後, 會列出24個同伴的名字 & 全體設定的選單
6 a) ~- F( s! d2 ?. D. i(同伴插件未登錄同伴的欄位, 同伴名稱會顯示disable)
5 H2 L7 n2 `3 e. N點選任一未啟動同伴的名字可叫出選單:" i9 }) p ~7 M+ ~9 f6 y& q+ R
活動開始
9 Y& ?1 u3 X: \/ K啟用此同伴: s$ }9 ?9 C# x! C ?( j
全員啟動, F) N \) U4 S$ f
啟用全部同伴
7 @* y q3 h% L/ I無視此管理選單2 A y* B: `1 @) D Q. E2 d
強制叫出此同伴的設定選單
/ F+ _: I' a2 F, X# ^9 ^點選任一已啟用同伴的名字可叫出次選單:" `6 h" d/ ^0 C% n, J2 ?7 `# T0 L
管理設定
& @6 L) P3 i6 A( u* a. p1 ^2 }: ^同伴的配置與管理, 基本的設定) D9 |4 v+ `/ D/ c1 |: |8 @
活動設定:
# |+ F9 i; j2 N讓同伴開始活動, 這邊可以選擇:1. 有效, 2. 無效, 3. 全員有效
- n3 O9 d N0 K2 C4 ?4 p& r3 ?! A有效 (初始化) 同伴後, 會隨機分配同伴到各地的旅店, 並添加MPC Marker 任務2 m1 U0 d2 Z0 p/ v. W8 N. J6 a& _
標記各地同伴的位置; 若選擇無效, 同伴會消失在世界上
6 ]9 _+ o V4 G, n: l- 性別變更:改變同伴的性別, 但外貌不會改變; 同伴在附近時請勿使用此選項
# h$ z; S) W" X/ a- 對話設定:設定同伴的談話風格, 共有9種性格可選擇
0 @: s/ J! W6 ]" Y, R- 持有物品檢查:存取同伴的道具欄 (當你與同伴對話, 無法存取其物品時, 才可能用到此選項)
" L: b. \. v/ K, I- 生命值修正:調整同伴的HP, 分成+1 +5 +10 -1 -5 -10, 相當於Fortify Health 的效果' T2 [& Y+ T9 c$ i5 V' z
- 特殊屬性:" P9 e7 [9 g. z. ~4 C4 `/ W
1. Essential - 設定是否可以殺死) `3 U/ \+ [7 b+ @' f3 o
2. Respawn - 設定是否刷新, H/ I0 \( Q' j) X s) Y5 ^: g
3. Metamorphose - 讓同伴變成6.5頭身 (只對導入AAMetamorphose 的同伴有效)
* z9 O x! L! Z& D+ O C: D% ^: w# i 打開控制台, 點擊同伴, 輸入:set metamor to 1 (不過貌似無作用?)9 S) A8 J% q$ W7 T
- 友好度:固定同伴對玩家的友好度, 分成0 +1 +5 +10 -1 -5 -10
# u) D9 f7 Q; D( Y- E' A- 同行距離:變更同伴跟隨玩家時, 所保持的距離, 分成0, 1, 2, 3, 4 (近->遠)3 U# X; W' D* U& V1 T- c5 g# y
- 所屬組織:調整同伴所屬的派系) D' {8 w6 \8 ]+ h6 A+ c2 O
- 等級:設定同伴等級是否與玩家等級掛勾
' U F) z/ w. ~5 k4 X. ?; @- 先行:讓同伴在跟隨玩家時, 位置保持在玩家的前方, 此功能尚未實裝
5 s* U- U) B; ]# k強制移動
u5 l) \- j- P: J$ q# J強制招喚同伴到玩家身邊: }$ @+ K) H" A) j0 F5 y( L
魔法登錄$ e I; T5 U6 r( [
- 教授魔法7 c( Q" i5 [0 ] Q
- 魔法1
2 q( n! G$ s- q T0 S5 I$ ^- 魔法2
' M4 W* o% z' L9 b, j7 a- 魔法3# f+ x5 X+ g9 N, P
點選 "教授魔法" 選項後, 會退出mpc 選單, 接著請在你的魔法選單任選一個魔法: b5 k& w! c6 A9 X. ^* p$ G3 M
離開魔法選單後, 會自動回到mpc 魔法登錄選單, 且剛剛選擇的魔法此時會出現
+ P; b) p+ g5 V* K2 a T; K在 "教授魔法" 欄位, 接著點選魔法1~3 讓同伴學習該魔法, 再次點擊魔法1~3 : A. d* l; p, S" |" _
可以刪除已學習的魔法 (魔法登錄支援其他mod 新增的魔法, 不過在移除該mod " u" L4 E: N( N( F) p8 v9 J( m
前, 請先刪除相關魔法)' S, \5 g7 |3 k8 \/ Y
職業變更- O' x7 p! c7 W; K
變更同伴的職業, 最後一頁的user01~04 職業, 玩家需用CS 自訂, 否則無效 E! I; X4 G8 @& ^' o
戰鬥調整; o+ h; q8 b) u
設定同伴的戰鬥方式: E; o2 M6 W B W) D" N
- 前衛:近距離戰鬥
6 F( o: E0 s& n* k S1 H: L i- 中衛:基本上是近距離戰鬥, 有時也會射箭
6 a# f( v4 Q, S$ r2 f- 後衛:遠距離射箭攻擊
, {6 }% f: d) |( Y) c- 魔法:遠距離魔法攻擊# q+ B# K: q, Z/ K$ E3 h+ C
- 特殊1:需用CS 自訂, O! P3 G: S9 k v; [2 R9 ]6 m% N
- 特殊2:需用CS 自訂+ m$ h! ^4 |4 {; C6 o$ e$ |% z
- 對夥伴的魔法使用:設定同伴是否使用輔助魔法, 分成沒有/回復/支援, 3種類型
S' i. b& h1 L戰鬥條件
@5 s- B* U& X, [2 ]設定同伴進入戰鬥狀態的觸發條件, 分成消極/普通/積極/禁止, 4種類型5 L( b7 |( n, }9 H9 E
- 現在的設定全員適用:將戰鬥條件設定套用到所有同伴9 N6 v. o: @/ M% s
標記表示
. U$ C3 H0 V9 p) M是否要顯示同伴的Map Marker (地圖標記), 若啟用此選項, 會新增任務、標示同伴的位置1 C- n) D2 `6 o$ E0 q6 W
馬的使用1 P2 G6 D" F1 m: t
玩家騎馬的時候, 同伴會跟著騎馬; 有時候同伴會自己騎馬移動
! J* k7 S+ f1 d% o& W能力值確認
2 u& b$ j; ~7 Q- U) `觀看同伴的屬性、技能等級、抗性
: L5 r: S2 ^5 G- 魔法效果:觀看同伴身上目前具備什麼Effect
: H4 ?6 w9 W7 F" H) P- 魔法一覽:觀看同伴目前持有的法術
8 S. O7 B( B) q% {# I% ]7 L2. 全體設定:
$ s0 ]5 @3 u3 Q2 \待命中保持潛行效果
' K" M, G3 N* R7 Y J5 v \對同伴下達 "在這裡等待" 的命令時, 同伴會持續保持在潛行狀態) z6 a; r8 _" ]. `# P
魔法效果同調! K2 f; v3 o& b+ V. O6 O
玩家處於Invisibility, Chameleon, WaterWalk 狀態時, 同伴也會具有同樣狀態8 n( C! H1 H9 G, i, N1 E3 k8 H- {2 ?
增加移動速度
6 `" n) z, Z. l2 U- ?3 ]6 E1 w- ]& Q玩家的速度為100的話, 同伴速度=玩家速度x1.25倍=125, 此倍數可上下調整
) I, ? R2 Y* J, U1 q1 P自動移動
/ d7 ^ I- y5 ]3 {同伴與玩家落後一段距離時, 自動傳送同伴到玩家身邊 / Y1 T4 o# V. ]3 `5 |; f/ E
距離以1000為基數上下調整 (+1000 +500 +100 -100 -500 -1000)
$ j3 G" V7 W: D6 v) z6 A將 [休息] 的同伴從同行中除外
1 k4 T. @# g, `& L7 d一般來說, 全體設定類型的選項要產生作用的話, 必須先對同伴下達- @3 _, ~5 g3 W
[加入隊伍] [在這邊等待] [休息] 這3個指令, 如果把 "將 [休息] 的同伴從同行中除外" 這7 P( d2 M& H) O3 k. F; H$ m
個選項設定成 "有效", 那麼當你下達全體設定類型的指令時, 休息中4 U" q" i( A1 J7 u1 S) [
的同伴會繼續保持休息狀態 (脫離群組, 不再被全體設定影響)) V* D" b( ~6 k* `; B% _
* 離開Oblivion Gate 的時候會影響到這個選項的運作, 請不要在Oblivion Gate 內9 D. u. C9 y6 x
且處於休息狀態的時候, 關閉Oblivion Gate
0 v' v5 P @- W+ G- `5 p生命增量: ~. z# u1 d% Y1 S/ q! G
增加同伴的HP, 此效果對 "在玩家附近的同伴" 才有效 (距離一拉遠就失效)+ v1 c* R- G: n* y2 I7 u
玩家復活- Z! m) E) h9 G; x( ]4 s" R
設定玩家每天能復活的次數 (+5 +1 -1 -5), 設定>1時, 玩家死亡時會被同伴復活: u: E: f4 \8 _3 S; z" ^- W4 Y; W! D
開啟此選項可能導致遊戲變得不穩定, 復活時若出現畫面異常的情況, 請在控制台
9 S4 @: d6 O Q& `- D' N; s( p" E6 e3 m輸入player.resurrect 0* h. B4 u- Y4 J' M* a
裝備若是被自動卸下, 請重新穿上; Ability01~12 是用來設定復活後會遺失的魔法, Y/ X( l7 s8 f! C6 J+ Y2 h. d( F
夥伴復活
- k: E- x' V# Q( R$ f2 S. k% Y m設定是否讓戰鬥中失去意識 (被打暈) 的同伴復活, 可設定復活次數6 m! M" c) P, L( I
復活的條件:6 f( o2 C) M! ] ?. |0 d
- 具有存活的同伴
5 K9 _ m9 B& j- 未騎乘在座騎上
/ H/ x" V% F6 r1 v$ h$ Z- 根據同伴此時的行為模式, 決定成功復活的機率
; R% B- a' q/ ~1 d5 b2 u * 加入隊伍 - 100%& }6 ^# N" T8 E1 @1 W+ d7 C
* 在這裡等待 - 70% 1 A6 M) X5 L' `& e2 r$ Y
* 休息 - 70%* T4 {2 B, l0 C3 ]
* 其他 - 30%
* Q5 F4 s$ Z$ G- \0 r* m6 V復活後若出現異常, 請在控制台輸入:player.resurrect 0) L' }9 _/ u4 U( `) N2 U
禁止使用招喚魔法3 o; f0 I# H9 f: i- r. p$ ~
禁止同伴使用某些等級的招喚魔法 (不影響在 "魔法登錄" 選項登錄的魔法)
5 U" j# A/ ]8 {此選項需重啟遊戲才會生效8 o( T9 O+ S& I
潛行中的魔法$ H6 O* } }" @
設定同伴在潛行時, 是否能使用魔法
$ S$ C8 m* p5 K% U# P2 s戰鬥時的最大距離 v7 ~8 z) r8 f
設定同伴離開你一定距離時, 自動停止戰鬥, 距離可設定成+1000 +500 -500 -1000 0(無限), m* }9 F: M. \5 i2 U
冗長行動8 \( |) d8 m0 r7 M+ }( }
設定一些雜項) P% E0 b/ U- u( q
- 同行中的對話:NPC 在附近時, 讓同伴講一些傳聞# d& l1 O& b! e/ D/ j9 R5 T
- 教會祈禱:跟玩家一起在祭壇祈禱
3 o" r) G j! ?5 f" C& {' q- 聊天主題:追加閒聊的對話, 需搭配對話檔, 否則此功能無效
' P3 @ g" o, a# l8 s- 自發性對話:戰鬥開始時、生命值減少時的對話, 需搭配對話檔, 否則此功能無效2 A/ m6 V s* S
- 自動補充:/ R& @6 Q1 x$ G* E S0 V. c
定時補充金錢, 若持有一定金錢、會自動購買藥水、修理鎚、食物...
* w) d/ P8 I4 O, ^2 z 金錢每天只會補充一次, 若持有金超過500G 就不會補充了, 道具也有持有上限$ B: W3 Z( L, h. L$ |
- 使用藥劑:同伴煉金技能到達一定等級時, 在戰鬥中會使用藥水, 等級越高使用機率也越高
" a2 }( ?. M) K0 J5 M' L4 r" z# p- 冒險中的物品回收:讓同伴拾取敵人掉落的物品6 r) w+ C" Q0 t1 L* i) q' q
- 訊息表示:同伴修理物品或使用藥水時會有提示訊息 (音效)' y( f9 \8 ?) D; |& d+ Z4 Q' e
- 寒暄:同伴在玩家附近時, 會跟玩家寒暄
$ `+ R* M' `) e( n* p9 H. b: e指示魔法+ {) c( O" r+ m$ c$ y( k
- 1. 個別指示魔法:預設值3 [/ U- `/ [. q) `
- 2. 選單樣式:
5 P H2 w5 O& x& z3 S* t3 K! E 選擇這個模式之後, 會自動取得MPC command 魔法 (MPC follow/hold/rest 這3個魔法則會消失)3 [8 ^5 d% w& x9 u
對同伴施放MPC command 魔法後出現選單:一起行動、一起行動(傳送禁止)、在此待命、休息2 H" P3 g6 `; Y8 m" M( P' o
- 傳送:設定是否開啟MPC follow 的傳送功能
# P- K; \. O4 H+ Y% J# \- 設定效果範圍:
8 B! P8 b2 A0 j1 f) D6 A8 ?( A 設定MPC command/follow/hold/rest 等魔法的作用範圍
/ O! H! Z6 K& g" n. ] 分成+1000 +500 +100 -100 -500 -1000 0(無**)
# W. r* }/ R& \7 l5 z$ H自宅登錄4 G$ D" F% G! C! J& w5 u9 ^
設定當前玩家所處的地點為同伴的:3 ? N5 f% D# _- u9 ^, ~# S
- 自宅
6 [0 m0 ]9 f5 O' y$ X- 寢室
; p, d1 v8 I( f2 D _, o) c: `- 浴室 (若要設定為浴室, 需在夜晚時、坐在該地點的椅子上, 不需脫光衣服或作其他特殊的行為...)2 ~& @5 T3 Y' ]
- 餐廳
: l5 {) L! L' H: {2 r. p- 客廳0 H1 g" L7 i+ a% k: t! v1 g9 d6 o
- 庭院9 f1 P# s( A# C( ?6 b$ E
* 同伴會於特定時間段, 在以上地點進行日常作息
7 @* q7 O; a: y0 |# Z `9 V魔法支援( G0 q$ b O" }8 Y: D* N
設定戰鬥時同伴對你施放的輔助魔法& D2 |* V/ C- F. A6 F, X
- 魔法的強度:標準值是1.00, 可上下修正, ex. 設定成2.00 = 魔法威力變成2倍
/ X3 e+ F- S' q( c, s. K- 疾病的治療; N, f+ s# l% s2 g1 z5 h& B
- 麻痺的治療
+ }4 I" w, ~, ?, D* B4 M- 解毒
% j1 Z' q! l! l8 r! j- 敵性魔法的解咒
1 m4 H0 i) G! w' G& o5 L' w- 沉默的解咒# C4 w/ |; a5 T
- 輕量化2 L% x: Y' x' B7 i( W6 I+ ~6 [
- 登錄個別的魔法:許可すると、魔法登録で各コンパニオンに教えた魔法を支援魔法
2 x6 e, o+ q2 r. [, _3 ^ として認識します。破壊以外の射撃魔法が対象になります。, w2 z' h+ ^+ d4 J) C0 v" |
- 登錄支援的魔法:登錄任何玩家的魔法, 共6種5 y9 [8 T$ q) S4 e
潛行中的反應
+ w) f$ o% Q/ X0 u8 S# X3 b) ?& g設定玩家進入潛行模式時, 點擊同伴, 會出現什麼結果, W, j- K* ~4 A- p4 n: p
- 確認裝備:存取同伴的道具欄
6 ?/ E' \9 V( J- 共有的行李:存取玩家和同伴共用的道具欄4 A; |( H' B" G9 M' B% |- K- j
- 開鎖:讓同伴開附近的鎖
; d4 L: i, U. l- 選擇選單:出現次選單 - 開鎖/共用的行李/裝備確認/在此待命/一起行動/管理選單4 F3 l( l; _/ ]. A6 `
戰鬥風格3 j$ v4 y# X- L
近接コンバットスタイルにPrefersRangedフラグを設定できます
4 Z& H# o& E) ^. p2 c# Q, ~前衛/中衛コンパニオンにAAMetamorphoseを適用する場合は有効に: o. v1 j4 C4 e+ ~
してください: X# b2 I \% a% P5 R/ ^
AI 調整
: f) d% N0 m1 N5 G8 A' C. ~- 對象:選擇通常/騎乘/先走/travel 的follow AI 的Flag
# P% e/ T6 s. y4 [# [# g* 先選好對象然後再調整下面3個選項
+ g: d) B$ B; }2 N. m3 a- 禁止冗長行動:設定是否禁止 "冗長行動" 的同伴行為" T8 @) ^! Q/ s+ I: G& q0 p$ t- g5 s
- 保持行走:設定AlwaysRun 的Flag 是否有效 (啟用)6 x9 D. z0 J; \3 J
- 禁止IDOL 動作:設定NoIdleAnims 的Flag 是否有效 (啟用)
. }. u, @; e* }9 t0 j8 I+ B熱鍵
( _. ]4 L% J, P, ?- 先行替換:設定切換模式的HotKey$ s! V- F g' ~# e
- 設定選單:啟用/關閉設定選單的熱鍵 (A=前頁, C=全體設定, D=次頁, E=退回/結束)2 l, o4 W1 [3 { M9 c7 T( W
- 對話選單:啟用/關閉對話選單的熱鍵 (Num Key 1-9)
2 R7 G' g. A4 K/ h- W- Q與同伴對話時, 會出現選單:9 L6 W' |8 F, E( S$ \
- 檢查裝備:打開同伴的道具欄, 同伴會選出適合的物品來裝備, 若有藥水或捲軸也會在戰鬥時使用& t# M& O9 O8 Z) A" q: O& R
- 共有的行李:
6 e5 T; I7 w" O! D 打開與同伴共用的道具欄, 此道具欄有重量**; 進入潛行狀態點擊同伴會直接打開共用道具欄9 i+ V3 F! V. [$ I# h: I
對同伴下達 [一起行動] [在這邊等待] [休息] 等指令後, 若是共有的行李超重, 同伴跟你都會無法移動
7 n2 [$ z' O1 }0 a- `- 加入隊伍:讓同伴和你一起行動, m& G; P) g# h
- 在這裡等待:讓同伴在原地待命, 直到你下達其他指令
8 \- f$ d$ U+ {+ g( W j- 休息:讓同伴就地休息, 同伴不會走太遠
6 t; r! M: `4 c* ~- R6 s- 分別行動:解散同伴, 同伴會自由行動; 如果玩家有自宅的話, 同伴會回家等你
: i" x% N- N& `- 戰鬥開始條件:玩家戰鬥中以及拔刀中/玩家戰鬥中/讓夥伴決定/禁止戰鬥
9 d+ B9 T; I, Z2 ^. p& [- 開鎖:讓同伴開鎖 (需持有橇鎖器) O! s* P1 D& D+ g4 @1 B
- 植物採集:讓同伴採集附近的植物
: O& w9 u0 ?4 [. u7 E注意事項:7 ^) _. Y' o; \1 |) d8 Q6 S
- 戰鬥中與同伴對話會中斷其戰鬥$ x6 q) ~) e3 h7 S
- 同伴具有水中呼吸、少量生命值恢復的能力$ |8 d& E6 Z& ?; o g
- 在Oblivion 位面點擊Sigil Stone 之後, 同伴會先行脫出, 玩家離開Oblivion Gate
; K' V/ \6 z- d. U2 |" s 之後, 同伴會繼續跟著你
( p% U' u1 Z* Y! @# j% W- 已經脫出Oblivion Gate 的同伴, 請不要在Oblivion Gate 裡頭再次招換 B0 A5 q! Z0 y, ?1 O; @" s' M
- 若同伴在Oblivion 昏迷或死亡時, 請先不要關閉Oblivion Gate, 雖說會
0 d: I, G: v5 e; e9 W# t 被傳送到Tiber Septim Hotel, 但機率不明
7 d* g! O& O; s" d3 ~. l- 不要在競技場攜帶同伴
7 [# ^ z5 h9 M# J5 G( w# n" l
0 F4 m: O3 z, R: ]/ n1 j$ A+ r: s' I$ T+ _# |3 r0 y2 x
+ |! X8 W# [; E+ J8 q+ x$ ~4 K' e' [+ z% f. @. ]$ u. y; X; @
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