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一直对轩辕剑系列很喜欢,尤其是《云和山的彼端》和《天之痕》,2D游戏能做到这个程度,夫复何求。
+ l7 j2 m5 b4 R. }不多追忆以前,最近闲得蛋酸,正好轩6上市,就搞了一套玩玩,经过将近20小时的游戏历程,其中有惊喜,也有崩溃,忍不住吐槽一下:
" N. v ]0 N/ }% ^1 A1、轩6的画面没有网上盛传的那么渣,我的电脑配置不是很高3 \! h" C8 p7 k6 ^3 `& G* B
+ y( u3 a' r' W9 G! r) R1 c4 H+ g特效全开,什么锯齿马赛克基本木看到,人物造型看上去比较像人,至于小凤和他哥一个MOD的说法,说实话我仔细AB了一下,两个还是不一样的,他哥明显比小凤肩膀宽多了。4 M0 ~, i8 b% Y8 S% y1 I
最让我恶心的是女猪脚的造型,看看下面这张图
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! w) A; c! `# c8 J( k1 N, @* W我是真心无语了,难怪男猪脚一开始拼了命地装不认识她,就这个样尼玛换成我也装不认识...
( d6 `+ u: p; ^与之鲜明对比的是蓉霜妹子的那白嫩的**和深深的事业线,每次战斗完还有微带兴奋地乳摇,这个才是女猪脚该有的节奏好不好,图我就不贴了,自己去游戏里体验吧。
; ]- \' v3 T5 }* ]+ |2 v- v3 }6 Z另求大神能不能把两个妹子的MOD互换下。
# f% X5 q. O% e1 }4 N; g+ B2、游戏系统! g" t$ m& W4 w' m6 t" _2 x
最让我崩溃的就是战斗系统,下面人物有个计时条,画面左上角还有个计时条,每个输出动作至少得点两次,每次战斗都搞得手忙脚乱,完全没有战斗的乐趣,中间一度全部改成手动去砍(有点耐心地收几个妖,把武器升上去),这个战斗系统的“创新”除了官方之外,好像没有说好的。8 ?2 j! ^" y- g: {/ E% Q
另外就是那个让人蛋疼的脉轮系统,可有可无(升级还耗费那么多材料),窃以为可以去掉或者别当成游戏宣传点,我觉得木有任何亮点。8 D7 f: A* O6 H5 ?6 V
炼妖和炼器系统各种繁琐,这一代炼妖只能是炼妖了,多么怀念轩3那个时候各种炼,两个高级药一放上去,炼出一堆怪来。炼器需要的材料五花八门,真正的作用只有到游戏后期或者末期才能体现出来(材料收集全了),但那时就打个BOSS完事了,完全体验不到制作一把神兵利器和高端护甲对于打怪过程提升的乐趣,当然对一个以剧情取胜的RPG游戏来说,这方面的要求不能太高。* P: p- I3 o; f/ u2 j, b" g0 v
还有就是自动寻路系统,那个基本可以无视了,因为游戏设计方忘了给猪脚设定穿墙属性,每每一点地图自动寻路,稍微简单的路况还好,复杂点的直接奔墙角旮旯去了,再也不回头。2 _- x% H4 [0 P; X) }5 B# _$ U e
对了还有那个奥义,目前我人物等级刚到50+,已经被那几十条奥义搞得晕头转向了,能不能奥义直接升级,而不要搞个等级,直接留下最有用的就OK。5 }9 s/ k. c. h( H& o( U6 `4 Z
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暂时吐槽这么多吧,再发现吐槽点时再补$ s; C" n7 r) f7 J
( |# F- L$ n) p* M q( N# I5 m最后说一点:虽然这个游戏吐槽点很多,但还是值得一玩的。
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