H5游戏论坛

 找回密码
 入驻H5
查看: 1651|回复: 17

[求助] 材质的Hex参数问题,请教贴图高手

 关闭 [复制链接]

老湿 - 老湿

发表于 2014-10-26 15:53:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
100H币
做漫画需要,想整个道具,是这样的:
玩个地图无意间有了个小发现

1.jpg
这是两个穿衣状态的女主
把她们放到身后的玻璃围挡中去

2.jpg
衣服没了,果体了!
我在想,如下图:
3.jpg
红框中是我添加的道具“一滩液体”
如果把这半透明液体的Hex参数调至那个玻璃罩那样消除衣物
最好能调至100%全透明,根本看不到这个道具,只有它导致的透明效果

再贴到穿衣状态的女主身上
那可是绝佳的撕裂效果,满满的邪-恶
可惜我是个贴图小白
现在想问的是有没有对贴图比较有造诣的大大给些指点
或者有个有关多层模型tga层次高低以及透明度设置之类的教程贴,不胜感激


地图模型我放在楼下了,为了方便研究
不过也是论坛里的资源,所以只是个删减版pp,没加Maplist
原作者若觉得不便请告知,我删.
4.jpg
那个透明玻璃在红框中的浴室位置
地址:
http://pan.baidu.com/s/1qW19qQK

最佳答案

有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2014-10-26 15:53:46 | 显示全部楼层
簡單來說,你得先知道你這兩套衣服hex參數內的frame編號
再由frame的編號規則,若我要讓衣服被遮掉  
hex參數只要比衣服的更大就好(例如衣服的是60,你只要把液體的改成61就行了)

最後再用PS做張完全透明的貼圖,套用到你的液體
就能有你想要的這效果了~~~

例如這張是我以前做的透視扇子
其實原理就是利用hex參數這樣的特性製作的
2014_0802_1359_10843.JPG

只是衣服與道具還有髮型的frame參數必須要注意好
否則可能衣服透過去了,也變尼姑了  囧

ps.其實只要善用貼圖的alpha層也能做出撕裂效果,例如我曾發過的推拿服撕裂版本或RP內的服裝
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

 成长值: 54870

vip.6 - vip.6

发表于 2014-10-26 16:00:42 | 显示全部楼层
lZ做漫画很用心,先赞一个,帮忙顶一下~
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2014-10-26 16:03:21 | 显示全部楼层
@exe1123
@adonlee
还有各位比较了解贴图设置的兄台。请给些指点
搜搜求助贴里全是求物求MOD的,找得眼都花了也没找到几个贴图讨论。蛋疼
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2014-10-26 16:06:40 | 显示全部楼层
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2014-10-26 16:11:14 | 显示全部楼层
唱着圣歌牵着狗 发表于 2014-10-26 16:00
lZ做漫画很用心,先赞一个,帮忙顶一下~

而且第十一集已经构思完毕,MOD就用图中您的那件作品
因为个人对于纯色黑白比较有爱,所哟偷偷改了个色
不知介意否


有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

 成长值: 54870

vip.6 - vip.6

发表于 2014-10-26 16:14:38 | 显示全部楼层
我猜这是光的过滤问题~可以调地图的的,或者衣服的frame参数,把衣服改大,64改成95什么的,不行的话可以把submesh的hex参数0E改42.
仅猜测,希望能帮上~
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2014-10-26 16:20:50 | 显示全部楼层
我也觉得是跟Frame的分层有关,类似带透明的发型的内外层关系。

我做血迹道具的时候也出现过类似的现象。lz图中的衣服之所以会被透过我想也是由于这两套正好都用了透明的贴图
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2014-10-26 16:36:11 | 显示全部楼层
GCHAOS 发表于 2014-10-26 16:20
我也觉得是跟Frame的分层有关,类似带透明的发型的内外层关系。

我做血迹道具的时候也出现过类似的现象。l ...

想不到竟然把G大招来了
没错的,只有PNG和TGA这类带有透明的贴图才有这类问题
BMP、JPG之类没有透明度的贴图从来没遇见过这种现象
如果G大了解想达到问题中的效果该怎么设置Frame还有Hex阵列还请不吝赐教
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2014-10-26 17:13:38 | 显示全部楼层
我所知道的是Frame HEX的第二组第一位,总的原则就是越是包裹在外的透明模型这一位的值要越小,这样才能时里面一层的透明部分正常显示。

但是HEX值似乎是16进制的,所以0~99以外的值究竟有什么效果我也没试过(游戏自带的模型有过6B之类的值)
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

老湿 - 老湿

发表于 2014-10-26 19:44:09 | 显示全部楼层
围观各位大神教学
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

大虾 - 大虾

发表于 2014-10-26 20:34:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 jackerts 于 2014-10-26 20:40 编辑
GCHAOS 发表于 2014-10-26 17:13
我所知道的是Frame HEX的第二组第一位,总的原则就是越是包裹在外的透明模型这一位的值要越小,这样才能时 ...

使用16进制可能是为了列表整体的简洁方便
2位的16进制数字可以表示0-255这256个数字,比单纯的10进制要表示的更多,但是位数同样是两位(计算机经常使用的就是2进制和16进制两种)
如此这般的话,6B实际上就是107,他要比64(十进制是100)要大

PS:我们常用的十进制是0-9这10个数字;十六进制则是0-9和A-F这16个数字(A表示10,B表示11,以此类推,F表示15)
比如十六进制的AB就是16*10+11=171
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2014-10-26 20:58:50 | 显示全部楼层
GCHAOS 发表于 2014-10-26 17:13
我所知道的是Frame HEX的第二组第一位,总的原则就是越是包裹在外的透明模型这一位的值要越小,这样才能时 ...

捕获1.PNG
G大说的是第二行Scene_Root的第一个两位数么?
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2014-10-26 21:03:18 | 显示全部楼层
exe1123 发表于 2014-10-26 16:30
簡單來說,你得先知道你這兩套衣服hex參數內的frame編號
再由frame的編號規則,若我要讓衣服被遮掉  
hex參 ...

捕获2.PNG
E大说的是如图的SB3U中的贴图设置么?
可否略为讲解一下五行四列大致是什么意思。
另外网上有无E大所知道的贴图制作教程,最近在研究贴图素材,只是苦于求学无门,感谢了
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2014-10-26 21:04:33 | 显示全部楼层
ku_kluxer 发表于 2014-10-26 20:58
G大说的是第二行Scene_Root的第一个两位数么?

抱歉没说全,是各个模型自己的Frame Flags,也就是调取模型后点击“Frame Hex”,再把表格往左拉看到的。即便是一个xx文件里各个mesh之间如果有相互交叠的透明模型,也是需要这么分层设定的,所以并不能只看Scene Root。不知道我这回是不是说清楚了。
有爱就有H5~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入驻H5

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|免责声明|H5Gal游戏论坛 |网站地图|网站地图

GMT+8, 2025-6-18 05:44 , Processed in 0.036814 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表