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[分享] 火凤凰.伊卡洛斯

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-10-27 13:55:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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火凤凰.伊卡洛斯
  力量 19+2.9  敏捷 12+1.3  智力 18+1.8
  初始攻击 51-61  初始护甲 0
  移动速度 290  攻击距离 500
  基础HP 511  基础MP 234
  分析:毫无疑问,凤凰从它被创造起,就是一个很奇葩的英雄。2.9的力量成长在力量型之中中规中矩,1.3的敏捷成长已经偏向于智力型英雄,注定了凤凰很难成为火枪那样全程平砍输出的英雄,1.8的智力成长结合它自身的技能来看不用太注重撑智力也完全够用。
  总结:它和神灵武士一样,是一个远程力量型英雄,并且在初始就拥有51-61的稳定高攻,500的不算近的攻击距离,让它在前期对线优势很大,但是这样一个看起来怎么都像是可以随随便便当CARRY来打的英雄,却主要靠技能进行伤害输出,以及较长的技能CD,没有稳定的控制技能,更不用提它的那一把看似脆弱并且群嘲的大招…使得很多新人对它望而却步。那么就让我们从技能和装备解析开始,看看如何运用这个扭曲但是强大的存在让你的队伍走向胜利吧。

 (一)技能篇  

                               
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凤凰冲击(D)  凤凰在空中划出弧形朝目标方向冲击然后绕回先前位置。冲击过程中对碰触到的所有敌人造成伤害,并使敌方英雄单位短暂时间无法攻击。进行任何施法均中断冲击动作。  最大距离:1400 生命消耗:10%当前生命值 冷却时间:30秒 魔法消耗:100  等级1:造成100点伤害 2秒内无法攻击。  等级2:造成150点伤害 2.5秒内无法攻击。  等级3:造成200点伤害 3秒内无法攻击。  等级4:造成250点伤害 3.5秒内无法攻击。  凤凰的核心技能之一,1400的移动距离和3.5秒的缴械效果集合切入战场、控制、伤害、追杀逃命与一体,施放过程中再按一次D可以取消施放并且停下已经人尽皆知。值得一提的是,很多童鞋对这个技能有一个误区,就是D后点哪里就飞到哪里,事实上仔细看看说明不难看出:这个技能和神牛的沟壑(F)、剧毒术士的瘴气(E)、风行者的穿云箭(R)一样,是一个方向指向技能,即使你点到跟前,凤凰同样会向这个方向冲出1400码。  那么第2个问题来了,这个技能的完全覆盖范围有多大呢?1400码的距离大概是近卫中路2塔正下方到近卫高地的坡上(高地塔下方一点点的位置),而且我们知道D的距离不是直来直去的,是一个拉长的椭圆形,那么算上凤凰的翼展,D如果完全施放完成的话,影响到的范围应该是大约是1400×350(取均值)左右的狭长的一条,移动速度极快并且摧毁树木。  三,在当前的版本(6.72f)中,

                               
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凤凰冲击(D)的过程中凤凰不再免疫魔法。这无疑是一个巨大的打击,导致了你在满腔热血的冲上战场的途中很可能被各种穿刺、流浪剑客的锤子(即使它可能不是向着你来的,但是它也是一个范围晕眩效果),甚至是屠夫的肉钩(它当然也不一定是向着你来的)和白虎的神箭留下,成为一次团战中的第一个冤大头。30秒的超长施放间隔(尽管已经一再缩短)也成为了这个天生跳刀的硬伤,你很难先手D切入打完一次团战之后连续使用D来追杀或者逃命,所以谨慎的使用好每一次的凤凰冲击(D),来切入战场/追杀/救人/逃命,是一个好的凤凰的开端。  小贴士:  1,D永远是顺时针飞行,如果中途中断取消的话另外没有经过的半边是没有伤害和缴械效果的。  2,任何技能和使用魔法的道具(例如梅肯和冰甲)都可以中断飞行,让你停在想停的地方,并且制造出各种及时的支援效果。  3,D+跳刀或者D+推杖可以让你瞬间到达非常远的地方,可是在通常情况下这真的必须吗?  4,深渊领主的怨念深渊可以轻松阻挡住D,虽然这个技能看起来不那么起眼,但是在团战时千万不要往上面撞。  

                               
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烈火精灵(F)  伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵 环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝。 生命消耗:10%当前生命值 冷却时间:35秒 魔法消耗:75  等级1:每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)7.5/30点生命  等级2:每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)12.5/50点生命  等级3:每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)17.5/70点生命  等级4:每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)22.5/90点生命  *当你使用烈火精灵(F)之后,你将得到一个基于它的次级技能,使你的烈火精灵攻击/治疗目标(F)  施放距离:1200,目标坐标锁定跟踪(冲出去的烈火精灵参考死灵法师的死亡脉冲D,是无法被隐身系和BLINK系技能闪避的)  尽管当前版本对烈火精灵的伤害/治疗量已经有所调低,但是施放次级技能时的四鸟齐飞无疑是对它的巨大提升(如果你硬要说可以在团战残局中依次一人一发然后轻点第5人顺利5杀达成暴走则另当别论)。现在的F更像光法的魔炮,无法立刻发挥作用,但是一旦蓄力完成那么效果是相当显著的。  并且,在使次级技能中,当你的烈火精灵的力量到达最大时,你的次级技能F在撞到目标后,在目标和凤凰自身周围,均会产生一个AOE(范围约300),即在最远可以相隔1200的A、B两点同时产生一个范围AOE的伤害和治疗。  75的魔法消耗的确很低,但是35秒的超长CD和无法立即生效的确是这个技能的一个尴尬之处,于是如何准确的判断团战发生的时间和对短期未来局势的预估成了这个技能释放的关键之处;而当蓄力即将完成之时,你手中有一个同时可以成为梅肯也可以成为痛苦尖叫的AOE,杀人,还是救命,也成了审时度势之下的一个问题。  *小贴士:  1,在泉水处施放F之后回满状态再以TP投入前线是一个好选择。  2,在满级F的情况下,即使是刚刚施放没来得及蓄力,烈火精灵同样拥有90点的治疗/伤害,虽然听起来好像是废话,但是在某些情况下就决定了是被杀还是反杀。  

                               
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烈日炙烤(R)  伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炙热的光线烤伤敌人,使其持续受到伤害。 生命消耗:25%当前生命 魔法消耗:35+4%最大魔法值/秒。摧毁树木  等级1:受到(自身最大生命值6%+15点/秒)的伤害  等级2:受到(自身最大生命值6%+30点/秒)的伤害  等级3:受到(自身最大生命值6%+45点/秒)的伤害  等级4:受到(自身最大生命值6%+60点/秒)的伤害  *当你施放烈日炙烤(R)之后,你将得到一个基于它的次级技能  烈日炙烤移动(E),使你可以在烈日炙烤的状态下移动。  在冰蛙制作出凤凰这个英雄之后争议最大,并且一改再改的技能。从最初的开启R按下E就一路追死到目前的需要极好的输出环境和操作技巧,阳电子破城炮可谓历尽艰辛。现在的阳电子破城炮不再提供减速效果(个人感觉多少还是有一点点,几乎看不出来,见仁见智吧),好在伤害略增,并且这个技能依旧是后期凤凰输出的主力。  在开启时瞬间消耗自身当前生命值的25%,很多人看到这个都会皱起眉头,毕竟满血的时候一开相当于凭空吃了对面一个技能。但是仔细想想,当前生命值的25%真的很多么?答案当然是否定的。首先先手满血开的时候是非常非常少的,其次配合烈火精灵(F)施放的话,烈火精灵的治疗量可以抵消相当一部分生命值损耗,再加上自身本身高力量的回血和魔棒、梅肯等回复道具,当前血量的25%,是完全可以接受的。  生命消耗之后是魔法消耗。这个持续施法技能的魔法消耗类似于蓝猫的大,是初始需要35点+此后每持续一秒,扣除凤凰最大魔法值的4%,魔法回复效果另外计算,换言之,撑一些回蓝属性的装备有利于魔炮的持久。  最后应该说到的是施放,这个技能无疑是全DOTA最难施放的好的技能之一。首先它的光波看似是一条直线,但其伤害并不是一个线性AOE,照在一前一后两个敌方英雄身上的时候,光波会被距离你近的一个挡住,让较远的一个从容逃脱(MT没血了!换T!治疗奶起!)另外光波左右扫射的判定点移动速度也比较慢,需要在移动(E)和停住的状态下来回切换。在烈日炙烤移动(E)的状态下,你可以移动(视作飞行单位),但是你的移动速度很慢,并且无法原地掉头。所以对方的很多DPS就理所应当的把你这个天生低护甲凭空扣了25%血并且难以灵活移动的家伙当做活靶,所以它很吃输出环境,在没有一个好的环境的时候,不建议连续用R进行输出。  小贴士:  1,在烈日炙烤移动(E)状态下,凤凰视为一个飞行单位,所以在必要的时候可以开启然后越过各种险峻的地形进行追杀/逃生。  2,在烈日炙烤状态下,用一些灵活的小道具可以起到很好的效果,例如梅肯、冰甲、刃甲、绿杖隐刀,不可以使用跳刀、推杖,但是可以凤凰冲击(D)。  3,在烈日炙烤状态下,不可以攻击,也不可以拾取和丢弃道具,用动物信使的快捷键(T)运送可以,但是是捡不起地上的东西的。 

                               
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超级新星(
V)  凤凰乐意于终结本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕(无视魔法免疫),并且凤凰以生命魔法全满的状态重生。作用范围:1000 冷却时间:110 魔法消耗:200。  等级1:每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕  等级2:每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕  等级3:每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕  最招牌,也是最扭曲的大招。古有梁祝化蝶,今有凤凰变蛋,不在蛋疼中爆发,就在蛋碎中死亡。纵观DOTA,凡是“需要对方攻击”的技能,不是以数量取胜,如让人手忙脚乱的发条的洞房和暗影萨满(SS,小Y)的蛇棍空插,就是以场面混乱著称,如尸王的墓碑和蚂蚁(地穴编织者)的小虫子。而凤凰的一个孤苦伶仃的明晃晃的金蛋,还是只要数次攻击就能击破,60/80/100的无控制伤害更是看起来不痛不痒,简直仿佛是有勇无谋的插标卖首之举。  --但是,真的是这样吗?  首先是这个技能1000码的超大影响范围。在凤凰大招的影响范围之内,要想走到蛋跟前,远程要掉头时间,算上反应时间的话怎么也要去掉1秒吧。  其次,蛋可以承受敌方英雄数次攻击,注意,并不是什么攻击都可以的。这里要说到凤凰大招的机制,事实是将凤凰先变成满状态并且禁锢(类似黑鸟和艾瑞达的禁锢),然后在凤凰所在坐标上生成一个守卫指示物,拥有持续时间**,反魔法外壳,在受到来自英雄本体攻击的时候去掉一个计数,当计数器为0时凤凰死亡,持续时间结束而计数器不为0时,凤凰本体由禁锢状态解除。也就是说:  A:各种看似强大但是对蛋无效的攻击:各种守卫(包括红绿蛇棍和巫医的死亡守卫),各类召唤生物(包括地穴编织者的小虫子,尸王墓碑产生的小僵尸,育母蜘蛛产生的小蜘蛛,圣骑士CHEN的野怪后宫队,支配头盔召来的野怪等等),风行者的大招,肉山(肉山大魔王无视你= =),敌方小兵(在周围没有其他我方单位时,敌方小兵会攻击蛋,但是不造成伤害),敌方防御塔,甚至还有敌方泉水。  B:各种能导致让你蛋碎而亡的攻击方式:各种分身(灵魂守卫,混沌骑士,娜迦海妖,分身斧,分身神符),拍拍熊5连击(简直就是专门为了克你来的),各种加速效果(巨魔战将,食尸鬼黑化,食人魔法师嗜血术,疯狂面具)  C:当然,最简单的打蛋方式就是围殴!  如何避免你蛋碎而亡当然最重要的是开大的时机和位置,能顾及到伤害和眩晕但是距离主战场较远和需要绕路的坡上和悬崖下都是个好选择,躲在树林的夹缝里开大也不错。切忌依赖防御塔的保护,尤其是对面几个英雄带着一波兵蜂拥到防御塔下的时候,你孤零零的一个大简直是自寻死路。总之这个大招,参战的我方人员越多,场面越混乱,就越有效  小贴士:  1,大招可以强制引爆围绕你飞行的烈火精灵(F),造成的AOE在前中期都是一笔可观的伤害。  2,由于大招的禁锢机制,所以大招施放时,你所携带的辉耀将不会产生伤害,同理,被大招烤死的对方英雄也不会为你的影之灵龛(骨灰盒)和血精石增加能量点数。  3,能够有效在大招时候保护你的友方英雄技能:神牛的沟壑可以人为制造出断崖、先知的发芽在对面近战单位多时可以将对方围起来,全能骑士的退化光环(降低20%的移动和攻击速度,冰甲同理),以及任何让整个场面看起来越乱越好的友方英雄(墓碑,己方分身,各类眩晕型技能)  4,如果你的大招在虚空假面的大招持续中结束,同样会以满状态重生并且震晕所有敌方单位(再次重申,包括魔免单位) (二)装备篇  以下是对装备的选择,凤凰是一个不需要什么神装就可以打的很出彩的英雄,并且配合烈火精灵,刷钱能力还是很不错的,在经济上也相对宽裕,所以可以选择的装备路线很多。(以下装备皆按价格和出装顺序给出)  相性好并且建议出的前中期装备:  圣殿指环—初期性价比之王  假腿—灵活多变,而且凤凰本身攻击不弱  秘法鞋—团队支援  大魔棒—有效的回复道具可以弥补你大量的HP/MP消耗  影之灵龛—很好的回复道具,但是出了你就必须积极参加GANK和团战  战鼓—几乎和所有支援型英雄都有很好的相性,撑属性撑速度有使用效果,并且在当前版本中可以补充  梅肯—本身强大的撑属性和撑护甲加上对团队的恢复支援效果让你绝对值得拥有  坚韧球—不要小看这两个875的聚合物,它能在前中期给你巨大的恢复效果,同时附赠10点攻击  跳刀/原力法杖(推杖)--很好的弥补了凤凰冲击30秒的CD,让追杀和逃跑变得更顺畅。  支配头盔—集合攻击护甲吸血与一身,作为物理DPS的象征之一  适合中期/中后期的装备:  虚无权杖(绿杖)--对面有强力物理DPS的时候应该出一个,但是别妄想用绿杖来保护你的蛋蛋。  刃甲—理由同上,也是你打乱对方阵型所必备的  洛萨之锋(隐刀)--其实凤凰和洛萨的相性并不是很高,因为在疾风步状态下你身边的烈火精灵依然是能被对方看到的,但是基于光波炮的缘故让我也把它放在名单中让大家自己斟酌  散夜对剑—凤凰当做物理DPS来打的时候最适合的装备之一,并且合成相对平滑,当然先出散华撑血比较合适  振奋宝石—虽然只是一个部件,但是中期对物理流凤凰的支持极大,后期无论合成大电锤还是强袭装甲都很合适  红杖—大根神教一统江湖,如果前期顺风迅速掏出大根能让你在中期充分享受一套技能连死对面脆皮的虐杀快感  后期/大后期/神装:  冰甲—提供较高的护甲和智力,以及配合凤凰冲击(D)能制造出卓越的支援效果  强袭装甲—后期凤凰当做物理DPS来打的话必须出的装备,有效弥补了攻速和护甲的不足  羊刀—武功再高,也怕羊刀,配合凤凰冲击(D)能制造出对方物理DPS7秒甚至更久的输出真空期  紫怨—本身45攻击30攻速,225%的回蓝速度也能满足后期光波炮的连续施放,主动施放的沉默更是对方法系英雄和BLINK系英雄的噩梦,兼顾物理输出与法系输出的后期神装不二选择  龙心/血精石—物理流推荐龙心,法术流推荐血精石  辉耀—辉耀对于凤凰来说本质上是个刷钱道具,开大的时候辉耀是没有效果的  蝴蝶/冰眼/撒旦—这些公认的神装如果你实在有钱那么就出吧,其实效果未必有你想象中那么强力,不如留钱买活  最后单独提一下一个争议性很大的道具:纷争面纱  相关链接:【心得】面纱凤凰全解析:让魔法更厉害的神器  这个东西从它被制作出来就一直呆在秘法圣所的角落里,出它的人我想比出死灵书的人都少。  属性是很不错,5点护甲,12智力,5点/秒的生命恢复,还有一个看起来酷毙了的黑暗漩涡来降低对面英雄25%的魔法抗性(施放距离875作用500范围可以隔着河道罩到对面的人,距离可算不俗)  从各方面看,这个道具和凤凰的相性近乎完美,合成也很平滑,但是就是没人出。我想性价比较低很可能是它的尴尬之处,25%的魔法抗性降低如果不配合冰魂的冰霜漩涡或者牛头人酋长的秩序光环的话是很难对一个队伍(假设是正常配置,非纯法系输出)有什么大的提升,实在是对不起它3100的价格(其中图纸占了1250!),不如出一个合成同样平滑并且更便宜并且具有直接伤害效果的红杖,或者一个实用性更强攻守兼备的推杖。只能说,这个道具和凤凰的契合度很高,但是其实用价值还有待各位大神开发吧  (三)对线、团战的实战技巧以及Q&A  凤凰是一个对线非常轻松的英雄,无论是中单,优势路保己方CARRY发育,劣势路单压制对手,能力都非常出色。  技能推荐:

                               
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之后黄点  加点分析:因为3技烈日炙烤(R)技能的释放局限性和按百分比扣血的特点,所以在前期的作用远不如D和F甚至平砍,而凤凰相对来说比较需要属性支持,所以我们在9级、12级、13级的时候都点黄点,然后在14、15级(此时基本已经进入中后期)时连点2级烈日炙烤,这样发挥的效果较大。  通常我们可以选择力量型英雄通用出门装:1组吃树,1个药膏,2个力量手套,2个树枝,这样在保证补给的情况下能将你的三围撑到最大,补兵反补点人都很舒服,但是切记你的初始护甲是0,所以不要越兵线点人,被小兵连续攻击还是很疼的。  或者你在边路,并且对操作比较有自信的话,你可以选择1组吃树,1个守护指环,1个力量手套+一个贵族头环/两个力量手套,这样的出门在边路可以迅速将守护指环转成圣殿指环,6攻3甲附加回蓝效果将给你的初期带来巨大的优势  当然,如果你有严重的**倾向,你甚至还可以选择力量手套×4出门…(优势和劣势不赘述)  初期对线的时候由于烈火精灵(F)的消耗是很低的(魔法75点,10%当前血量完全可以靠技能恢复),所以尽量利用蓄力完成后的烈火精灵(F),来对对方进行压制,同时保护己方CARRY,用你的高初始攻击尽量点人和反补,给己方队员的发育创造出空间。  6-7级时进入(也应当进入)GANK和团战期,此时的凤凰应该放弃赖线,积极参加GANK和团战,带起节奏,给队伍创造更大的优势。此时应该跟随一个主GANKER,随时注意小地图,预估冲突发生的地点和时间,并且提前开启烈火精灵蓄力。在主GANKER的先手**技能打上之后不要急于用D冲上去,而是贴近对手,并且使用烈火精灵的四鸟齐飞攻击,同时普通攻击输出,最后用D+一到两次的普攻收手。  如果出现双方对峙的局面(最典型的就是中路双方一塔以外的河道两岸),在没有视野的情况下,不要轻易用D飞过去开视野,除非你确信你飞过去之后队友能够跟上。开启烈火精灵蓄力等待时机,当我方稳定控制(如潮汐,神牛,尸王等)先手之后,果断D跟进,一方面以D和烈火精灵造成伤害,同时治疗刚才上去先手的队友,另一方面3.5秒的缴械也可以给对面造成一个短暂的手足无措的局面,然后在我方队员跟进之后开大,用大招搅乱对方阵型。此时他们必然陷入一个三难的尴尬场面:和我方队员打团战,意味着承受大招的伤害、和即将到来的大招的无视魔免的眩晕时间;集中注意力打碎蛋,则必然全额承受我方队员的全力进攻;撤退,那么无疑是一次团战的失败和防御塔的失守,并且还极有可能留下一两个人头被我方捡去。在你涅槃重生之后,开启你的阳电子破城炮扫荡已经被我方队员围住/控住、被小兵挤住、或者仓皇逃窜的对手吧。  总之,凤凰的定位,绝对不是一个强力的、个人英雄主义色彩很浓的角色,它的技能,更多的是为了配合队友进行援护,从而拉扯开空间,同时给对面制造一个混乱和尴尬的局面,继而获得整场战斗的胜利。切忌逞强好胜盲目追求单杀,古人云“莫装13,装13遭雷劈” 最后是Q&A时间  Q:物理流和法术流凤凰哪个更强?  A:凤凰是一个需要兼顾物理和法术输出的英雄,哪个流派更强没有定论,需要看局势而定。但是相对而言物理流的凤凰对装备依赖程度高于其他伪后期,法术流成型快但是需要较高的技能施放技巧和战局观。  Q:为什么我的光波炮总也扫不到人/粘不住人?  A:现在版本中的光波炮不再具有减速效果,所以想要持续以光波炮将人追死非常困难,如果有把握的话,可以尝试下在对方即将脱离光波炮攻击范围的时候按R取消光波炮施放,然后走位重新调整角度再次按R开启光波炮—当然要留心对面也有可能赶来支援的队员。  Q:团战的时候我经常冲上去大了以后发现我的队友没有一个跟进的,然后我就被卖了!  A:这种情况非常多见也非常正常(苦笑),他们也许是觉得局势不好,所以请预先在各大可能的位置插好眼以利于观察局势,并且打字和你的队友交流来决定这次团战是否应该上和谁先手的顺序。  Q:跳刀是必须出的吗?  A:在从前的版本中,烈火精灵一次只飞一鸟,更多的依赖的是它的蓄力结束之后的原地爆炸,而跳刀的定位效果比起凤凰冲击(D)要好很多,所以之前很多人愿意出跳刀带着蓄力完成的烈火精灵跳到固定地点然后以大招引爆造成可观的伤害,而现在则相对没有那么必要了。当然我前面也说过,跳刀的短CD和定点位移的灵活性是D所不具有的。  Q:凤凰能全程打野然后攒装备出山吗?  A:非常难,凤凰的低攻速低护甲和技能CD长又没有召唤生物的特点决定了它难以像食尸鬼和狼人和谜团那样全程钻野,不信的话,你可以先从独力的顶一波小兵开始试试。  Q:凤凰能神装输出拯救世界吗?  A:不能,凤凰的优点在于灵活性和对团队的支援效果,而短板正在于它缺乏一个后期应有的基础(包括攻击速度,护甲,闪避,吸血,攻击触发的被动特效等等)而且纵然有很多1控5、1V5的神REP,但是DOTA在大多数时候,还是一个团队竞技游戏。  结语:感谢一直以来陪我DOTA的朋友们,感谢无数路人局中的路人,也感谢一直看到最后的你。如果因为本文,能让你重新正视和重视起凤凰这个英雄并且有所收获的话,那么我会感到无比的欣慰

有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-10-27 15:26:12 | 显示全部楼层
呃..凤凰貌似很凶残的样子..
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-10-27 15:33:10 | 显示全部楼层
阿勒。。。我打凤凰每次变蛋都会被强势围观~~~~
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-10-30 18:34:36 | 显示全部楼层
线上压人还是很不错的...
有爱就有H5~
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