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出门装备:
1.好人买鸡
先知虽然血条很长看似很脆,其实还是能隐忍很长时间的.最普遍的就是
2.无脑杀鸡流
基本还是要买一个鸡如果队友好心让他们变个鸟.如果都是穷困潦倒,有特别孝顺的,就自己买.然后装备一个TP.剩下的钱买回复或者树枝两可.然后就是杀鸡之旅.
杀机要点,贴着地图边飞行.well,其实你不贴这边飞也可以,只不过这样是相对安全的一种路线罢了.
一般来说,飞到上图这个位置就可以了,对方不会发现,鸟也不会有危险.如果没弄好,那么就认命吧.
几点建议:
不建议用,因为用了以后NOOB会狂喷你开挂,虽然你能笑而不语,但是心里不会好受.还有就是路人局里慎用,经常会出现飞过去对面没有鸡的情况.另外就是天使般的路人好心把鸡变成鸟了.如果对方有意把鸡拖到水泉旁边,那么你如果真的想杀,可以去换.如果怕就别去.唯一要说的是我建议装备先别买回复品,买树枝最好,因为如果你人品太差打出攻击最低值是要A两下鸡才能死的,如果对面发现得早把鸡迅速往里面拉,那你岂不是很不幸。 还有一个就是杀完赶紧走,别闲转悠,要不然你太容易被群嘲.之后别高兴太早,接着是处理鸟的问题,别直接点回老家,因为如果这样鸟多半会撞到塔上,还是和以前一样,贴着地图边飞回去,等飞到自己的半张地图后,再随便乱飞,如果你飞的比较晚,可以让鸟飞到2min快刷符的地方看下符,说不定可以依靠一个符Gank对方一次.
3.标准装备 可以出带上这些万金油装备出门.哪路都可以这么出.不过我还是建议买个鸡,除非自己打核(基本是路人)4.果瓶子 这是朋友开创出的打法.打鸟房效果很好,就是开始出兵先把两个F的视野全开开,然后站到一个F点等F.快刷时把瓶子喝完,同时在即将刷兵,也就是计时器还剩1,2秒时,R到另外一个F点.如果F就出现在你等的地方,按下S去装F.如果在另一面,基本1秒后就能传到哪里,也能很快装F去Gank.不过仅限路人,记得有一次他喝完瓶子要去装符,对面的VS,ES已经静候多时,FB瞬间送出….
分路
先知是一个那一路都能打的人,也能打野.不过不建议,因为Fur游走的效率明显比刷野高.而且树人攻击速度很差,而且1级效果很不好魔耗很高.尤其是碰到像萨特之类就会波一波你.好容易混到2级可以想去挑大野点,但是碰上熊和人马的几率太高,实在伤.所以不建议混野.
如果是走优势路,可以考虑拉野控兵线,趁机召几个树人.在树林埋伏,如果对面有人赶上来,那就绕后捆住尽情和队友蹂躏,还有就是一定别忘Hit&Run,先知的普通攻击是相当疼的,能多A一下就为你干掉他增加很大几率.但也要记住,这个时候先知是最危险的时期,因为仇恨很容易吸引到Fur身上,这个时候刚刚召的树人就有用了.他们可以在你捆住目标是tank对方小兵,英雄.等捆完你可以让先知A你的目标,转而操作几个小树人卡位挡路.这样基本能拿到人头.但也要看是谁,对面是3人,而己方只是2个,那么最好放弃.如果对面是双晕,也要慎重.如果碰到像神灵,小鱼人等就喜欢对A的,自己就要小心了.碰到会开树会跳的,还是Hit&Run.关键时刻可以预判R过去补完最后一刀.不过小心别飞到塔里被塔砸死.如果不想蹲树林,想在线上下手,那最好是等对面的兵线没有的时候放,毕竟安全第一. 关于这里的队友,如果是近战尽量让他贴着目标,即使最开始少A几下都可以,因为如果没有贴在一起很容易会被分开.这样如果是开黑还好说,路人有些人然后就会骂你了.尽量和他人沟通好.
劣势路的话,还是猥琐一点吧.尽量混经验然后全屏Gank,因为烈士路先知没有像WR一样的逃生能力,而且野怪也不如EM的好用.如果一心想混下路,那就努力卡兵.当对面一大波兵推来要拿塔时,可以召一波树人拖延时间,趁机反补,但不要勉强.
下面说说中路.中路打好了能把人压的痛不欲生,除了几个版本Bug. 当遇到一类粘人压制或者干脆皮能力很强的英雄或者像这种不稳定但是如果被钩到一个不好的位置会丧命时,那么就要考虑放弃中路了. 一般努力混到4级,这个时候一般是1T1R2F.现在可以考虑打野,放弃中路,虽然他们可以主导前期,但是只要不被杀崩,后期仍然能把握在Carry手上.打野要注意操作,换树人tank,遇到萨特别让先知被波到,如果是熊和人马就认命吧.残血的打完可以去河道站位看符当视野.然后伺机找机会Gank.如同上面写的一样,蹲人也好,直接飞过去也好,重要的是注意沟通,别把队友卖了. 如果中路不是这些货,那么先知还是可以大展拳脚的,碰到SF,Storm之类不要虚,但是3级或5级后要谨慎一点.因为ZXC或ER两连很疼哦.如果对面兵线没有了就捆住对面英雄,能A几下多A几下.但这只是对一些像SF之类的英雄,如果你要玩蝙蝠或者屠夫,那无异于找死. 当蓝猫要过来放R时,同样捆住,脑残AA欢乐多.虽说不能随便AA就杀死他,但这少也能逼他走开吃回复去吧.环游世界蹲人流 这个也是很常见的一种打法,游来游去,说白了点就是全球流Gank流.这个时候一般6级是Lv1的捆和大.2级黄点和传送(传送3级也可以),看对面,生存是第一位.无脑蹲人,其实和线上蹲人差不多,只不过还是要注意安全,卡位和H&R.
野区蹲人流.如果对方有狼人一样的刷野英雄,可以考虑召个树人或者直接插个野区眼观察他在哪里打野,先知最最前期的任务是Gank和压制.反正和他三陪到底,没人管你.1,2级狼人还好说,等到他没血时飞过去捆住H&R.争取拿下人头,杀不死别硬冲.如果是3-5级的Lyc千万小心,因为这个时候狼的能力已经上来了.其实血量很少的狼人也可以以小狼极高的攻击反杀一个脆皮先知,这个时候最好要树人tank.还是那句,杀不死别强求.如果狼人已经是6或7级,这个时候最好是和队友一起来杀,单杀基本是自寻死路,再勇敢的少年也创造不了奇迹. 如果是EM一类,慎重,小谜团能玩死你.小鹿的话,看好她魔法见机行事.全屏装B流 这也是线上衍生出的一种打法,说白了就是传送3秒里吓唬人,如果队友有危险或者只是想吓唬下别人,就R到哪里不过要及时按S取消.但是也别玩得太尽兴,如果真的有危险,还是要去帮忙的.如果已经想好的要吓人或杀人,一定要沟通好,否则你等着的就是群嘲和虎送.说说加点 这是我很喜欢的常规加点,值得一提的是,建议1级别尽早加点.如果和队友一起拿到F或者2人Gank可以学捆,如果有人来针对你可以传到别的地方.所以建议先不点,看情况.然后就是主树人了.7,8级技能可以对调,影响不算太大.捆数最后满,这个技能有些麻烦.然后Ulti有就点.总的来说,Fur的技能全部是廉价劳动力,但也不能随便泛滥使用,后文会提到.
全屏Gank/全球流加点.等等就不赘述了.这个就是先满传送,同样是在满树人,1级看情况.升一级或2级黄点保证生存.捆最后再加,曾经也是很流行的战术,不过现在不如第一种常见.
装备路线
一般来说,先知的最终意义就是前期的Gank,压制.中期的全面支援推线,以及后期的伪DPS和带线.所以前期必备.根据局势补一个就可以.我建议2者必选1.因为能转,而又能转.很实用.
推线必备不能说必备吧,反正很实用.对树人自己,和团队帮助极大.这种打法的先知基本就是以辅助为主.()请淡定的为他们买单.小件勿泛滥:这些东西选1,2个就是极限,勋章放弃,因多了小件而耽误大件,得不偿失.
欢乐DPS流这是先知最精髓的部分,因为先知在DotA的位置是在是太全能了.这样的英雄实属罕见. 都可以选择,不过一般1,2个即可.我还是推荐大雷锤,因为这新装备里大雷锤是DPS,带线,保护能兼顾的最好的.支配,暗灭,EoS都可以出,但不如雷锤实惠.暗灭主要是打法师.EoS,吸血打消耗战.散失用来留人,顺便也能让小树人找找成功感.对剑不再是法球,出一个也不为过,但并不建议.BKB,Manta,金箍棒,强袭里推荐分身斧和强袭.同样体现的是带线和DPS兼顾的能力.金箍棒和BKB太个体了,而且先知后期和那些正统DPS对A基本无望.标准装备 这里边羊刀绿杖基本必备.林肯和先锋盾一定意义上放弃,没什么是在意义.对方有隐身什么的可以出40书.对面近战DPS多久冰甲.风杖是给缺打断的队伍用的.推推不说什么了.紫苑对付对面有比如逃生强的人.笛子抗法师.最后的A杖,一般就是推线和消耗战,乃至后期所用,不过A确实是一个很实用的装备.后期主宰比赛的可能不是后期,也许只是一波小兵,也许,仅仅是一张TP
下面说一说技能和团战
发芽可以救人,也可以杀人,因为围住人对方是没有视野的,可以趁机TP,R逃走.不过我建议TP.因为双击明显比选地点快. 树人不是能召就召出来,如果对面的后期AoE能力很强,建议别总是和他们去对线,这基本等于送钱对面.打Roshan用他们当Tank.**. 发芽召树人,很实用.如果对面有ES,别总是让树人团结在你周围,那是自寻死路.
大招不一定也是有就用.因为如果你们有要Farm的后期,尽量谨慎使用或是在塔危险,兵太多的时候稳主阵脚用.因为后期最需要的是兵线,而Fur的大又能很好打乱兵线.所以谨慎使用.如果一定要使用,也要在你的Carry正在打钱的地方使用,因为大的伤害最初是最低的,这样是控制住你们Carry需要的兵线的最好方法. 时刻关注小地图,趁机KS- -或者对方逃走了利用大招杀死对方.如果这样不行,那么干脆直接传送到地图某个地方,前提是预判目标在哪,而且目标也要选择对,别自不量力去找个白牛,神灵,狼人什么的,他们半管血足以反杀一个Furion.而且很容易随便AA就杀死你…
下面讲一讲团战.其实先知并不是个擅长团战的英雄,很容易因为一些细微的失误葬送一场团战.因为就己方近战DPS过多来讲,发芽不禁捆住了敌人,也相当于保护了敌人.因为近战进不去,除非他们有Blink或是相位.但是总不能面面俱到. 所以团战关于围人,我唯一一点要讲的就是:先不要围住DPS正在A的目标,先为主要逃跑的目标,或者一些脆皮法师,因为你可以干掉他们.如果要围住你的DPS正在打的人,一定要事先沟通好让他尽量靠近目标,这样围在一起,内外开攻,像SF这类基本插翅难飞.再有就是绿杖关键时刻开启.能羊住DPS或者团控就羊.树人参战要谨慎,如果对面有ES这样的,树人赶紧拉开去推线.大招要果断开起来.等打完不管是输是赢,赢了可以去Roshan后者迅速推线.输了的话关键时刻能买活继续推线,即使不能,树人和大也应该能纵身千里了.再有就是,团战开始Furion不一定就要一直在战场,你可以继续推线,等到团战开始刚开始再去帮忙.因为捆人和树人确实不稳定,还不如先推进再团战. 另外,你还可以当诱饵,让对面1,2个来抓你.这样你的队友可以以多打少,你也可以随时赶过去,这样也很能很容易打败对方
Tips for Furion:先知的4个技能没有一个是被动的,这一定程度上看似增加了操作难度,但是其实这四个技能衔接配合很简单,取消也是简单的一A它弟弟. 而且Furion有个小秘密:就是放完所有技能以后先知会开始犯二,举起他那手杖在空中乱晃.很2吧,对啊,Shift都解决不了.所以这个只能认为不让他犯2.就是让Furion移动.
下面说一些敌人与朋友.
只列举一些
Friends:
基本能让技能完美释放,或者简单暴力
Enemies: Phoenix能开树的,逃跑的,杀脆皮的,沉默的都好烦…
Frenemies: Phoenix这些人我成为”友敌”.他们和你配合非常巧妙,你可以为他们提供舒服的释放技能位置和输出空间,但反过来,他们也能打得你痛不欲生.
Furion并不是一个很难操作的英雄,更多的是需要大局观和胆识.用好他,你可能能成为一场比赛的Prophet,但如果没有用好,可能就会沦为ProFeeder了.所以,祝大家好运吧~
这东西算是个小攻略吧 恩 搬运之这里要说的是,先知可以少买TP,但不可以不买TP.因为20s的CD中Fur是相对真空的,只有TP来弥补从而体现Fur的超高机动性.
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