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[心得] 开黑的基本问题 黑店四大优势分析

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-10-28 16:37:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
这算是今天的最后一帖了吧我记得有同学问开黑如何破解什么的 专程找来这个给大家分析下  

前言:开黑与路人最大的不同就在于团队之间的配合,一个专业的黑店跟路人打,路人不可能有1%的胜算。为什么呢,其原因就在于黑店的游走能力,线上能力,团战能力和支援能力都远远高于路人。以下将分别对这几个重要的元素一一进行分析。
1.游走能力
  1.1前期游走
  游走能力是Dota前期最为重要的能力,是考验团队辅助能力高低的重要指标之一。早期强力的双游拿一血能够为一个条线上带来绝对的优势。一旦击杀掉对面的中路或者劣势路英雄,那么本方的主C和中路带节奏的英雄将全面碾压对面的对线英雄,而本来对线能力差的英雄将反而碾压对方对线能力强的英雄,举例:敌法与Nec。早期强力的双游走能够给整个团队带来一个良好的开局,而前期游走最忌讳的是,拿完血之后在线上逗留,影响本方更需要经验和金钱的英雄的优势积累。而且,辅助gank英雄不需要过早的就憋草鞋,骨灰盒等等大件,而是要买真眼、假眼、诡计雾来压制对方英雄的等级与金钱,给己方主力创造优越的发展环境,从而为之后的抱团,gank,推塔奠定一个良好的基础。
  
  1.2中期游走
  中期游走一般是指中单或其他路带节奏的英雄到6,开始进行4人抱团gank,优先击杀对面的带节奏英雄,从而达到推掉对方外塔的目的。推掉对面的外塔,可以极大程度地影响对面的支援与后期的打钱。所以,中期抱团游走的目的很明确,就是击杀对面主力英雄之后的推进,同时也为己方后期英雄在10-20分钟这段打钱的黄金期内能最为效率,安全的打钱。
  
  1.3后期游走
  一般意义上来讲,20分钟之后的游走都属于后期游走,目的与中期游走是相同的,但是基本会加入己方的后期英雄,以便应对随时都有可能一触即发的大规模团战。这时候诡计雾就显得尤为重要了。一个优秀团队的后期游走,抓掉一名对方举足轻重的英雄就是一座塔,层层
2.线上能力  线上能力最重要的时期莫过于前期了,前期在装备和等级没有起来的时候,Aoe推线能力不强,控线的好坏就成为了前期线上能力的灵魂指标。Dota有3条路,分别为优势路,劣势路,中路,其中每一条路上的混线方式不尽相同,每个玩家都可以找到一条适合自己性格与风格的路,这也是dota充满**的主要因素之一。
  
  2.1中路线上
  最适合后期发展的路是优势路,而非中路。直到现在,都有很多人喜欢在中路一直霸线打钱,又不推塔,一直到10级甚至更后面。这种行为是十分愚蠢的,一旦别人中路带节奏的英雄开始游走,而己方中路英雄依然选择赖线打钱,那么势必导致己方上下两路崩盘,后期没法打钱,辅助频频送钱,等到这个时候,再选择来带节奏,对面装备等级全面碾压,势必导致前中期的崩盘。所以说,一个优秀的中单选手,必定是在最快的速度下累积自己的等级和装备,时机成熟就立马吹起4人gank的号角,杀完人推塔,将节奏带向自己这边。
  
  随着现在的gank节奏越来越快,前期的双游越来越猛烈,中单英雄的第一波兵卡的位置就显得非常的关键,往往很好的将前两波兵控制在自己的高地的一方,将取得绝对的优势。而如何将兵卡在自己的高地上,这是非常有讲究的。首先拼的是卡兵,卡住第一波兵在自己高地,那就是绝对的优势,就要不停的对半血的兵开始反补,俗称优先反补,在反补之余正补对面的兵。前几波兵的经验,从根本上决定了中单英雄3-5级之间的经济补充和对对方英雄的压制。切记一点,1-3级绝对不要点对面英雄,点对面英雄一下,对面兵就会对英雄建立2秒左右的仇恨,而这2秒时间,己方兵是在不停攻击对面小兵的,那么如果对面不同样的点一下己方英雄,兵线就必定在两波兵左右的时间过去,无论怎么反补都没用,那么一开始的卡兵优势就成反而成为了劣势。相反的,作为卡兵失利的那一方,首先要龟缩,等对面所有游走英雄就位了,才能上去补兵,同时也一定要优先反补,因为己方法师兵是站在低地打对方的高地,会有50%的丢失,这对兵线的回归是有非常大的作用的,记住,要耐心的不停反补,中单英雄的黄金打钱时机是3-5级,只要对方的一个小小失误,就有可能让兵线回到自己的高地,从而挽回劣势。
  
  2.2优势路线上
  Dota中优势路之所以称为优势路,就是说在同等条件,同等水平下,无论1对1,2对2,3对3,都将是优势路压制劣势路,如果优势路不能从经济和等级全面压制住劣势路,那么等于就是优势路崩盘了。但是为什么,现在很多玩家在优势路3对2,2对1,甚至是3对1的情况下依然不能打出绝对的优势呢?这是一个非常值得深思的问题,以下就来具体分析说明出现这个现象的原因。
  
  其实,出现这个现象的最大的原因就在于控线的好坏。先从最碾压的3打1开始讲起。优势路3打1的基本要求而不是最高要求(假设对面没有人来帮)是将对面无限压制在1级,0正补,0反补,除了像剧毒,赏金,发条等极少数英雄可以有混到经验或者少量金钱的机会外,其他应该均为此情况。因为,优势路与劣势路两波兵线交汇的地方是接近优势路1塔的地方,除非对方劣势路英雄卡兵极为**。正常情况下,优势路只要看情况稍微卡下兵就可以了,切忌将兵卡在塔下,否则优势路将毫无优势,这一步是不可逆的,只要第一波兵被塔清完,就没有任何办法可以阻止对面英雄在塔下龟经验和金钱了,那么优势路就毫无优势可言。
  
  那么优势路究竟该怎么样来打呢?第一,要确定开局千万不拉野的思想,那么有人要问了,既然不拉野那为什么还有人封野呢?一般情况,拉野是等兵线实在控不住了,快到对面塔下了,或者是有了等级优势后想要开圣殿指环一波拿塔的时候才拉的,拉这一波野是非常关键的,而除此之外的拉野是十分愚蠢的。第二,就是己方的c位英雄开始无限反补正补,记住,永远是优先反补,正补只补最后一下而已,而且你正补一个兵,你就必须在半血反补一下自己兵,但是也不要过多反补,否则兵线会退到自己的塔下。不停的反复这样的操作,双方兵线会同时从4到3到2再到1,理论上来说,只要你正补1下,反补1下,万一到被对方兵摸了几下,就再反补自己的兵一下,这样子兵线是不可能过去的,而且兵线是寸步不离的,补兵也非常好补,基本不会出现漏兵,一般3分钟左右875是合格。所以按照理论上来讲,除了炸弹,什么英雄都可以打c,只是起来之后强弱程度地不同而已,切记所有的正补反补只要c一个人就能完成。第三,就是2个辅助绕前,必须有一个是远程,否则会被风筝。绕前非常有讲究,必须等到一波兵到位开始互相打了,才能绕前点英雄,绕前一个非常关键的因素,千万不能吸引到兵的仇恨,否则c将无法进行完美的控线,兵线将缓慢的过去。两波兵就位开打,一定要从后面绕,能点几下点几下,对面绝对不敢还手,预测好下一波兵过来的时间,点的差不多就退缩到旁边的树林,千万不要把下一波兵吸引走。再等这波兵就位,继续绕前,反复此操作,反复几次之后,己方c无压力打出混线装或者推进装,到3-5级左右,这时,2人即可选择游走,或者谋划拉野推塔,越塔击杀对方1级的英雄。所以,总而言之,优势路的优势是建立在c的控线和辅助绕前的基础上的。相同的道理,3打2,2打1都是一样的道理,无非就是2个绕前打1个,1个绕前打1个的区别而已,一般情况,1个绕前跟一个对点,那个人还是不敢上前,从而为己方c位英雄在前期获得碾压优势。
  
  2.3劣势路线上
  那么还有一条劣势路该怎么打呢。劣势路将是非常悲催的一条路,走这条路的英雄,除非是1对1solo,否则随时都会有被击杀掉的危险。所以,走这条路的英雄必须非常谨慎,必须要确定旁边有几个人埋伏,绕前,确定是1对1,可以上去补兵,吃经验,如果是2对1的话,可以在确保安全的情况下用远程技能收兵或者引诱对面吸引到己方小兵仇恨,让兵线往安全区移动。如果是1对3的话,那么就不要想着发育了,保证自己不被击杀,等到对面游走人员走开时混经验。在一般情况下,劣势路只要能混到等级,就已经非常不错了,通过自己现有的等级与己方游走人员进行gank以达成击杀和推塔。3.团战能力  团战,是Dota黑店局与路人局最为本质的区别。黑店往往能够打出很多场**四射,行云流水般的团战,而路人则三三两两,拖泥带水。路人打不过黑店最为关键的还是在于团战的水平。真正黑店的团战,是始终处于共同集火,互相掩护,一起撤退的节奏,这也是团战胜利的三个基本点。而具体要做到这些,非常困难,必须要队友之间互相了解,互相信赖,排除自私之心。而且,沟通也起到了团战胜败的决定作用。
  
  3.1共同集火
  所有人都知道团战要先手,而很少有人知道团战为什么要先手。其实,先手一般是为队友确立一个击杀点,所有人直接集火秒之,在对方还来不及过来反先手的情况下达成对对面英雄的一次击杀,造成团战5打4的局面,对面选择逃避,就让塔,不逃,则要在劣势情况下作战,容易团灭。这就是团战先手的重要性,而先手之后的成功与否就在于队友后续技能的跟进和集火。
  
  俗话说,伤其十指,不如断其一指,分散开来输出,被对面反控,导致逐个逃跑,回复好之后再来参战,而己方英雄因技能cd而被各个击杀,造成一场团战的失利。团战先手住之后,务必要跟上后续技能与伤害,将对方一个英雄一波带走,即使技能cd的同时再被反打,那也是4打5,可打可逃,获胜的概率大大增加。
  
  3.2互相掩护
  团战当中,当击杀了对面的一名英雄之后,技能cd,对方后续人员跟上企图为队友报仇时,有两种选择,一种就是逃跑,一种就是继续作战。继续作战势必有1-2个英雄被对面控制甚至空血,这个时候,其余几名状态良好的队友就要勇敢的上前对敌方英雄造成伤害或控制,以协助残疾队友撤退,有骨灰梅肯等回复装的则要以最快的速度给他们治疗,让他们重新参与到团战中来,以达成整个团战的胜利。
  
  再有一种情况就是己方队员被先手,那么其余队友要在接到被先手队员呼叫的第一时间对对面进行反击,尽量救下这名队员,然后反控制对方,共同及杀掉对面的一个英雄
  
  3.3一起撤退
  团战难免会有伤亡,伤亡不要怕,有时候可以用一名己方队员做诱饵,换掉对面2-3名甚至更多的英雄。然而,一起撤退则是此种打法的根本。先手对面的英雄,不顾生死的将其击杀,击杀的速度就跟队友之间的配合密切相关。碰到对方也是黑店,不会轻易得手,就要牺牲小我,完成大我,用一到两名队员的性命与其余队友的残血,换取对方重要英雄或者2-3名英雄,并进行撤退。撤退是非常关键的,撤退是为了拉长战线,将阵地战变成拉锯战,在拉锯战中,移动力则是王道,移动力过高的一方往往能够取得主动权,可以选择逃跑或者是反杀,当几名队员一起撤退时,技能都处于cd之中,而且在撤退途中,可以恢复自己的红和蓝还有技能cd。等刷好cd的同时,突然一群人一起回头,集火对面较为深入的敌人,一波将其带走,带走后再进行撤退,如此往复,对面会越打越疲软,直到打到对面阵地战强悍的阵容无法打出一套aoecomble的地步,则往往能取得整场比赛的主动权。4.支援能力  在dota中有一个能力充分考验整个团队凝聚力,这个能力就是支援能力。比如,在确定对方推进的情况下,己方现有塔下人数不足以阻拦对方推进时,就要考虑支援。支援不一定要3飞或者4飞,盲目的一群人tp是十分愚蠢的,因为一群人tpcd,对方的c位将毫无顾虑的打钱,而对方推进之前就有3-4名英雄,只要龟缩塔下,就可以防止塔被推,也可以看情况选择gank己方c位,而此时己方因tpcd而无法及时支援。
  
  再比如,在我方推塔时,差一个人就能拆掉,这个人能否到来就起到决定性的作用,支援能力强的团队中,必定会按时到来一个支援英雄,以达成一次无损伤的推进。
  
  支援能力还表现在gank和反gank中,己方英雄看情况要被抓了,几个队友疯狂赶向即将发生的战场,支援能力强,就能及时赶上,以出其不意的效果达成一次反击杀,而一次反击杀往往能带来一次成功的推进,为己方队友提供大量的打钱时间,是至关重要的。同时,支援的及时与否和眼位有分不开的联系。
  
  而且,及时的支援能够为己方队友带来无比的信心与勇气,更能够挫败对面的士气,之后将会越打越顺,最后奠定胜局。
  
  5.总结  Dota这个游戏,能充地分体现出一个人的品格与作风。Dota水平不难练,只要掌握了以上的原则,放低姿态,练习几盘,就可以成为高端人士。但是,Dota最考验的是人品,一旦存在自私之心,我行我素,不听队友的意见与建议,那么就将成为团队毒瘤,严重的挫伤队友士气,导致整场比赛的失败。一个能迅速融入到Dota团队的人,在工作中生活中必定是一个非常注重自身性格修养的人。希望大家在Dota中提升的不仅仅只是游戏的水平,更重要的是自身脾气,性格的改善,使得在工作中,生活中能更快的融入到各个优秀团队,在团队中找到自己存在的价值,从而展示出自身的才华,在工作事业上蒸蒸日上。谢谢各位的观看,也请已经熟知这些知识的大神们不要喷我哈  最后谢谢各位观赏  我们下次发帖见。



有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-10-28 17:13:04 | 显示全部楼层
一会还要去上课啊~先回复下占个sf~
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-10-28 17:22:36 | 显示全部楼层
\Marlboro又来屠版了么..
飞过支持一下..
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-10-28 17:50:50 | 显示全部楼层
开黑打路人一般不会这么高要求的……太严了别人5分钟就退了
你这是对黑吧
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-10-28 18:04:21 | 显示全部楼层

这肯定是对面的黑昂  我记得有个兄弟问遇到黑怎么办得说
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-10-28 23:20:36 | 显示全部楼层
只玩反黑
有爱就有H5~
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