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[分享] 在奔跑中死亡吧 血魔的疯狂嗜血杀戮

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-10-30 12:03:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
 英雄说明
  

                               
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血魔 - Strygwyr(英雄介绍)
  作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口 - 虽然这证明了他的不幸。那些喜欢冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感觉到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野。当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人割裂时,他的猎物将面对一道无解的选择题:尝试着与这个快速的恶魔竞速时流血而亡,或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。
  力量 - 18 2.0 敏捷 - 24 2.6 智力 - 18 1.7
  可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。
  移动速度 305 射程 100(近身)
  技能说明
  

                               
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血之狂暴  快捷键:D
  挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。
  施法距离:600
  持续时间:6/7/8/9秒
  冷却时间:12/10/8/6秒
  魔法消耗:80/100/120/140点
  等级 1 - 增强20%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。
  等级 2 - 增强40%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。
  等级 3 - 增强60%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。
  等级 4 - 增强80%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。
  

                               
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屠戮 快捷键:B
  每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
  嗜血狂魔亲手杀死一个英雄,会获得其最大生命值10/20/30/40%的生命回复;如果没有亲手杀死,而是处于225范围内,你依然能获得一半(5/10/15/20%)的回复
  等级 1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的10%。
  等级 2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的15%。
  等级 3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的20%。
  等级 4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的25%。
  

                               
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嗜血渴望 快捷键:T
  血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
  作用范围:1500/3000/4500/6000
  等级 1 - 提升11%的移动速度。
  等级 2 - 提升22%的移动速度。
  等级 3 - 提升33%的移动速度。
  等级 4 - 提升44%的移动速度。
  

                               
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割裂 快捷键:R
  撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。
  英雄攻击 魔法伤害
  施法距离:1000
  冷却时间:100秒
  魔法消耗:150/200/250点
  等级 1 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。
  等级 2 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
  等级 3 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
装备推荐
  出门装:中单(一般都是这样的):一个补刀斧,一组吃树,3个树技!(如果你的补刀不行,或者对线有点虚的,也可以多带一个血瓶)
  边路(路人一下出几个中单的英雄很正常):
  优势路:出装可以同中单一样
  劣势路:出装可以考虑把补刀斧换成圆盾
  分析:
  为什么出补刀斧?
  血魔的补刀很简单,想想火女那补刀,你就知道了!所以要补好马,缺的是攻击力,补刀斧是近战的不2之选!
  为什么劣势路考虑出圆?
  一般劣势路都是对面的核心,你能保证别人的辅助不过线点你,特别有法球的(如:小黑),并且圆盾还可以合成后续的穷盾
  或者先锋盾。
  中期GANK装备:鞋子,影之灵龛,魔棒(一般要看阵容的有时候可以不出),补刀斧(注:这样的装备在8分钟之前尽量都出好)
  分析:为什么是这样的出装?
  鞋子:是个英雄都少不了的装备(请不要给你举例说:蚂蚁,呵呵,大家懂就好!);
  影之灵龛:我玩GANK型的必选装备之一,血魔之所以要出这个,是因为血魔是一个缺魔的英雄,并且影之灵龛刚好可以满足血魔的要求。另外杀人后的两点能量,可以给对手加,也可以对队友加,至于自己,还是最后考虑吧。因为你随便补两个兵血就回好了(正反补都行)。另外这个装备还可以撑点血,不是吗?
  魔棒:这个我不想多解释,这是一个成就反杀的神器。不过血魔出不出这个,还是要看阵容。如果有刚背,你不出,小心队友友骂!
  后续考虑装备:辉耀,刃甲,推推,双刀,红杖,散失,先锋盾,相位或者假腿等等。至于为什么,待会下面解释!
具体打法
  对线时,血魔很要求补刀技术。如果犀利,自己可能一直是满血,并且回复品都不用。当然这也不是绝对的。如果碰到巫妖(感觉是个人都被压),或者神灵那种有法球的,还是有点虚的!这时要考虑在上去补最后一下时用禁魔,不然又要被点N多次。
  中单对线时一定要注意小地图,说不定就被别人GANK了,所以这就是意识的问题了!
  杀人时,一般是先给个大(我是这样的),然后再上禁魔。不一般的:如果是隐身系的,最纠结的就是蚂蚁,一定要先禁魔再放大,因为不禁魔蚂蚁一个回到过去,你的大就浪费了。其实对于隐身系的英雄,可以考虑早点买宝石。记得有一次我玩血魔,9分钟就出了一个宝石,直接把对面的赏金和隐刺杀退了。为什么会这样?因为隐身系的英雄前期都是较脆的,不信你看看。
  杀人之后就要考虑补给的问题,所以不妨去补几个兵,正反都行。一般队友给力一点,反补会让给你的,如果再好点,正补也会让给你的。哈哈。至于魔,灵龛会慢慢的帮你解决,记住一定要关心队友考虑给队友加加血。尽管他可能帮不了你超神,但是至少也会感激一下你,哪怕没说出来。
  优点/缺点
  优点:
  前期杀人很简单(特别是对面有冰女之类的);
  起装备比较快。不须要队友的帮助就可以单杀对手;
  二技能让你血补给不是问题,三技能可以让你轻松的感知到没血的亡命之徒,成就你跑到别人家越内塔杀的快感;
  缺点:
  对补刀要求有点高;
  没有AOE;团战有点乏力;
  本身比较脆;后期能不强;
  至于其它的还没想到,希望大家相互讨论。
  团队中的定位
  血魔的定位很单一:GANK,速度到6,带节奏。团战时给对面的控制英雄(如果:lion禁魔),或者给自己方的战装输出的DPS(如大那家)加禁魔。
对线技巧
  在这里我解释一下我的加点方式。
  一般二技能前期加两级,一技能加一级,主三技能,有大升大。
  分析:
  一技能点一级:前主要是为了起到禁魔的效果,防止杀人时被对方控住,者用技逃跑。
  二技能点两级:主要是为了提供一个续航(个人感觉两级就够用了)
  三技能点满:这个是核心,这是你感知追杀对手不可少的。(如果对面有人打野,如:狼人,没血时,你就可以知道)
  大技:杀人的核心技能。
  打野技巧
  血魔打野一般只有下面几种情况:
  1、大件就差一点钱了;
  2、刚杀完人,血比较多,线有人占,魔又不够(因为有二技能,所以打野可以补血)
  3、去杀人时,发现对面人多,可以考虑在野区打一下野
  打野也是经济暴涨的原因之一,至少你有一份固定收入。
  Farm技巧
  血魔一般钱的来源还是靠杀人为主,毕竟一个人头私活就是两百几,或者更多。
  杀完人可以考虑打一下野,或者占一下线,补一下自己的状态。
  gank技巧
  血魔GANK还是靠技能的,一般先放大,自己再过去,看看对手跑不,如果跑你就在后面,如果不跑,就直接禁给上了,A他就行。当然有此英雄你是A不过的,比如拍拍,或者有些装备好的后期,别人有吸血,你怎么A的过。前期GANK的成功率一般都很高,因为大的初伤害在前期还是比较大的。不信你看看。
  团战技巧
  团战时给对面的控制英雄(如果:lion禁魔),或者给自己方的战装输出的DPS(如大那家)加禁魔。
  打完团拿塔时,可以考虑给队友攻击高的加禁魔。为什么?看看技能说明。
英雄搭配
  血魔对英雄的搭配不是很挑剔,倒是对面的阵容比较挑剔。
  举个例子:
  对面有全能,你对对方的英雄放了大,但没对全能上禁魔,全能一个洗礼,什么都是浮云,这次GANK就OVER了。
  或者对面人手一个TP,你放大,对手直接TP。所以血魔要考虑这些。
  有一次玩血魔就是悲剧在全能的手上了。
  前期分析
  基本上到6就可以去杀人了,成功率在80%以上。为什么?因为你6的时候边路也就4级,你一个大上去,对手直接血就掉了一半或者三分之一。杀人后速度出个灵龛(优先买艺人面罩),然后可以考虑一下下一件装备(注意看对方的阵容)。
  中期分析
  到了中期,GANK的成功率可能会下降,因为对面不可能那样一直让你杀。所以你要考虑出点有输出的装备。
  在路最常见的就推推、刃甲、辉耀。
  推推:因为血魔的大和对手移动距离有关,犀利点的玩家中了血魔的大直接TP或者果断按H,然后表示毫无压力,所以通过推别人,别人就会掉血。如果对面有小路,一个大一个推,基本上就秒杀了。
  刃甲:很多时个别人中血魔的大了之后都是站着不动,想要杀他你也只能过去和他对A,怎么将输出最大化,刃甲就是一个不错了选择。
  辉耀:是个英雄都喜欢这个金灿灿的东西。(想想自己玩冰女30分钟出辉耀和队友赌气的那局,哎)其实个人不是很支持第一个大件就出这个。我就不懂为什么别人总爱以血魔出辉耀的速度来衡量玩血魔犀利否。想想我玩血魔15分钟辉耀,很犀利吗?不觉得,只是觉得队友给力而已(真心话)。
  红杖:对面如果脆皮多,可以考虑一下,结合我的经历说说这个装备。记得对面阵容有巫妖,巫医,冰女,15分钟,我有2600,本来打算直接辉耀,但是我做了一个决定,直接红杖,结果没过5分钟,那局就结束了。个人觉得如果对的面的阵容脆皮在两个或者两个以上的,可以考虑先出个红杖。当然出红杖前期很不错,但是到了后期,就很无力了。一个敏捷英雄拿个5级红杖,有用吗?别人的DPS直接A死你。如果是1级的红杖,那更无用了。所以出红杖时一定要能通过此将对方杀退,不然一最后红杖最好还是卖了出别的吧。
  夜叉:敏捷英雄最爱,可以转分身斧,对剑
  分身斧:如果出辉耀或者散失了,可以考虑出这个(我重来没出过,至于性价比怎么样我也不清楚)
  对剑:是一个不错的选择,我的对这个装备的定位是属性装,加攻,撑血
  先锋盾:越塔杀人必备,加血,撑血。
  晕锤:对别人上大后,防止别人TP,和对手对A时提供控制
  散失:对A时很不错哟,最好配合分身斧
  隐刀:感觉这个真是神器(09当初就说过:隐刀打路人就是神器),因为路人很少有专门买粉买宝石的(至少我在VS9级房没见过,倒是11级房做的还可以)。为什么要出隐刀,这是杀人之后逃跑专用装备,也是隐身到别人旁边,躲过眼睛的神器。
  吸血:我感觉没必要(我没出过,不知道效果,希望大家能讨论一下)
  战鼓:劣势时,可以考虑出一个
  蝴蝶:是个敏捷英雄都喜欢(就是太贵了,呵呵)
  鞋子的选择:看局势吧,但是别选秘法就好(小心队友骂)。
  BKB:如果对面控制多,这是少不了的
  至于其它装备我没出过,也不知道效果,大家可以相互讨论一下。
后期分析
  后期基本上是以团战为主,所以血魔的作用相对要小一些。当然血魔是一个伪核,我也不能否认他的后期能力,毕竟一身神装,谁都是核心。
  总结
  不是看了攻略就能超神,但是看了攻略可以帮助你超神!
其他
  用血魔放禁魔时一定要注意一点,别在关键时刻点在队友身上了,小心被骂死。有一次我玩血魔,对面有拉比克,结果屠夫被禁魔了,结果我被骂了。是他自己没注意拉比克偷了我的技能,就开始骂了,结果队友说不是我给他上的禁魔,是拉比克,然后那屠夫就不说话了。
  通过这件事,我只是想说:跪求和谐dota。
  玩游戏至于那样“关心”队友或者对手的亲人吗?(更多的时候是队友)其实个人感觉打一局dota应该感谢队友,有时队友不能超神,但他可以为你创造超神的空间。830的冰女不就是一个例子吗?(VS超神我做到过,但是用冰女,我可能做不到),同时你也应该感谢你的对手,不要总是自己打的犀利就开始调侃对手,请尊重对手。谁没有超神的时候,谁没有2的时候。谁都是从菜鸟走过来的,不是吗?我们打游戏都只是为了娱乐,何必为了那局的输赢去计较那多?
  我一直有一个疑问:为什么玩个dota都要开挂?开挂就不说了,在要赢的时候被T,这又是为什么?感觉那些开挂的人是侮辱广大dota玩家,侮辱dota。T人,为什么?积分?积分只是浮云,不是吗。随便弄个VIP,9级进11级房打,11级房进13级房打…………尽早你会到你要的等级,不是吗?在此也希望那些用挂的玩家,尊重dota玩家,尊重dota!
  最后祝大家:生活天天开心,dota天天超神,游戏天天和谐!




点评

今天的几贴字有点小啊。。。看起来比较吃力,有时间编辑下吧,我吃饭去了~  发表于 2011-10-30 12:35
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-10-30 12:34:52 | 显示全部楼层
血魔太容易顺风超神,逆风超鬼。。。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-10-30 12:47:26 | 显示全部楼层
呃..玩游戏出门不穿装备的人飞过..
有爱就有H5~
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