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[心得] 对线的学问 教你CW三人路打法

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-2 16:40:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
 首先,我科普一下,三人路就是前期3个人走同一条线 , 1号位(主C) 2号位(主GANK) 3号位(偏C的GANK) 4号位(偏辅助的GANK) 5号位(纯辅助) ,另外以前那种三后期双游的不谈,主谈4保1或3保2
  一般来讲,三人路组成是由 1,4,5号位。偶尔可见 2,4,5号位组成(如punga+wr+veno这样的Push路,不要说我这个组合如何,我只是举例)。就145位而言,也有发育和打架型。比较典型的 ES+VIS+MOR(打架型) SPEC+ES+WD(发育型)
  首先,3人路出门不卡兵,因为如果烈士路没卡兵,而对面就一个英雄的话,第一波兵线会直接冲进我方塔下,因此不利于对线的把握。
  其次就是插眼。插眼之前,先观察对方三人路,是游走阵容,还是拼线阵容。一般来说,点控多的,是游走型,有vis、Lich的,是拼线型。如果是游走型,那么自己优势路那边的F点放一个河道看F眼,另外一个眼可以考虑封对方野区,也可以考虑放3人路的塔前或塔后眼。这个也有点学问,主要是看对方阵容决定,这里就不多讲,如果有兴趣可以PM我,我有时间就科普。
  有人喜欢在插眼的时候带上诡计去别人野区占便宜,这个也是要看阵容的,也不多说。插完眼就是拼线上。现在又是看阵容,大家远手有多少,爆发有多少,控制有几秒,这些都是要考虑进去,具体数据只有具体阵容才知道。
  我只说比较典型的:
  位置:天灾优势路
  阵容:近位 MOR+VIS+CM VS 天灾 AM+Lich+ES
  这个阵容不是我空想的,而是今天我们在黑1打的一局。
  双方阵容特点
  近位:VIS高爆发+长手远程,CM点控+AOE+长手远程, MOR AOE爆发+短手远程
  天灾:AM 消魔 blink可攻可受, Lich 吃兵压制经验 减速 长手远程 ES 后手强力控制 如果MOR敢上来又没打死人就要被果断控死。
  总的来说近位就是拼线型,能1级和你打就1级和你打,能不拖就不拖。 而天灾则是能拖就拖,ES就管后手保人, LICH就管吃兵压经验顺便反补近位要想杀人,其实不难,杀谁呢?AM肯定不行,ES一个F,可能能用出Blink; ES也杀不了,站位太靠后。于是就把目标锁定在Lich上面。
  首先要控制好视野,你要确定ES的大致位置,是在塔下,还是在野区,这个需要4,5号位集体行动来确定,因为一般来说,聪明的ES都是卡好视野的,不会在线上轻易出现。
  其次就要看时机,1级如果不出以外,杀Lich几乎不可能,因为他只有一个吃兵技能,得等到2级。

到了2级Lich上来 放V的时候,CM果断上去E住,然后MOR冲,VIS C,人头绝对拿,而且MOR还不会死,最多可能出现的是 Lich V了CM,ES打到CM, AM跳过来砍死了CM。但这种情况可能性不高,第一是前期天灾输出没那么快,第二是一般来说CM的位置是站在MOR后,因为LICH一般是V的MOR,而ES看见LICH被CM E住肯定是马上放F,而这个时候很有可能F的时候MOR正在W,因此输出被消耗,近位马上1血,3人顺利达到2级。然后CM变鸟,VIS买小魔棒,MOR合出盛殿。如果是45号位拿的FB,那么可以带一个雾或者真眼(视具体情况)  这个时候大概是2分钟左右,CM主动游走看上路F,顺便看看中路有没有机会,如果就回来,继续用老套路杀Lich。  这个时候Lich应该会变的谨慎,于是我们可以把目标锁定在AM身上(ES不用考虑了)。因为Lich不敢随便上来,那么4,5号位2个长手可以随便点AM。什么时候点人呢?很多人说,我点人老是被小兵打,或者点过去,别人就后退,还没点到就被小兵打了,这样很亏。是的,一般来说,近战补兵会看你是否有攻击意图,你靠前,他肯定后退。那么我们可以考虑在原地徘徊,MOR负责正反补,45号位就在AM过来补刀的瞬间(也就是自己兵没血他可以拿钱的时候) 点他,一般来说,2个人可以一人点2下,就算一个攻击30-40,他拿一个兵就要受到150左右的伤害,有MOR在,甚至还可能被反补。  于是,我们的目的达到了,对方被恶心了,Lich或许会想干点什么,于是又上来放V,那么CM继续老套路,AM血不会太多,肯定不敢随便上。于是3人路顺了。  4分钟的时候,是一个很重要的时间,5号位考虑做的是,准备补眼(如果钱多,先鞋,如果不顺,先把眼补了), 4号位考虑的是,看F,搞中路。搞中路的时候最好路线选择是从对方野区绕过去,从背后杀,成功率很高,尽量不从河道走,除非有雾(2分钟FB出的)。  中路如果无法杀,那么就要做到,把对面三人路彻底打崩,这个时候,对面如果人不齐,可以考虑入塔强杀,但一定要求稳。具体的打法还是我上面说的那种,  到了6-7分钟没什么好说的,45位开始走动,2号位看情况是否继续占中,或是游走开始带节奏,1号位回优势路,3号位和2号位差不多。不过有VIS这种英雄可以考虑4人走一路去打架,打架并不是强推一路,而是做好眼,带好雾去对面主C那里搞。能引他们多少人来就来多少人,给自己主C空间顺便给主C路对面塔压力,还能压制对方主C的FARM空间。具体看队长指挥。  或许有人会吐槽说我这个太顺或者太理想,我只是说这一种情况,具体情况具体分析嘛,非喜勿看  最后总结一下  注意  1号位,打钱,自己不死  4号位,消耗对方,游走看F,尽量不死,卡视野,杀人  5号位,注意对方眼位,游走看F,尽量不死,卡视野,杀人

有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-2 16:56:49 | 显示全部楼层
CW从来不打的说~
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-11-2 20:18:47 | 显示全部楼层
试一下这个打发 没什么经验
有爱就有H5~
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