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隐身
隐身是使一个英雄不能被对方从主屏幕或小地图看见的状态,这一状态可以通过几种技能实现.
疾风步
这一技能的特点是使你可以穿越其他单位,即使在渐隐时间中.它也不打断任何当前指令,但不能加入到指令序列中.同时也应注意远程英雄的破隐一击被视作一个攻击特效,在任何法术的施法动作结束之后显形.
隐形术
两个原型为隐形术的技能(沙尘暴,大自然的掩护)拥有同样的特点,它们使单位不会自动攻击,保持单位的寻路 受到其他单位的影响,并且没有渐隐时间.
永久隐身
在永久隐身状态下的单位不会试图攻击附近的敌方单位,同样保持单位的寻路受到其他单位的影响.永久隐身会被沉默和暂停显形,并且上述技能以及妖术在持续时间内可以阻止单位再次隐形.
特殊
隐身神符的情况与隐形术相同,虽然它来自于物品的暂时隐身技能.
相位转移原本是一个隐身技能,但是在DotA中增加了无敌效果.
有弹道的技能可以通过在命中前进入隐身状态来躲避,即使在它命中时隐身状态已经结束.当然,这只有在敌人仅 在那一小段时间看不见你的情况下才会发生.
显形
真实视域
一个被诱捕或者缠绕的单位使用任何隐身均无法经过渐隐阶段.
暗影冲刺(从远处冲刺),嗜血渴望和暗杀能使你从小地图上看到隐身的目标,但是你不能直接选中它们,自动攻击或者移动-攻击到他们附近的位置会使你正常进行普通攻击.
基于精灵之火的技能(追踪术,伤害加深)会使隐身的目标单位显形.
范围作用技能 一些指定特定区域为目标的技能能够伤害或者对隐身单位产生效果. 什么是吸血? 吸血是一种允许你通过攻击其他单位获得生命值的技能.这类技能数量众多,可以分为3类. 1.吸血(法球) 这是最为常见的吸血,这一技能被单独列举因为它被算作是法球效果(不是攻击特效),无论是近战还是远程.这 是拥有最高优先级的法球效果之一,它覆盖绝大多数其他的法球效果,唯一的例外是燃灰. 物品或技能: - 死亡面具 (15% 空中,地面,敌方) - 支配头盔 (15% 空中,地面,敌方) - 疯狂面具 (17% 空中,地面,敌方) - 撒旦之邪力(未开启) (25% 空中,地面,敌方) - 撒旦之邪力(开启) (175% 空中,地面,敌方) 如果你拥有2个以上的这类技能,处于最高优先级位置的会覆盖其他.开启状态下的撒旦之邪力会完全覆盖它的被 动效果. 2.基于光环的吸血 这是来自吸血光环的一类吸血技能.它的特性与前一类基本相同,但是它不是法球效果并且只能被近 战英雄使用. 物品或技能 - 吸血光环 (15%/20%/25%/30%,作用范围900,影响自身及友方有机单位) - 弗拉迪米尔的祭品 (16%,作用范围1100,影响自身及友方有机单位) - 极度饥渴 (40%/60%/80%,仅作用于自身) 这些技能互相可以线性叠加,但不能与自身叠加,因为它们都是在攻击时添加一个Buff. 例如:你同时拥有4级吸血光环和弗拉迪米尔的祭品,共能提供46%的吸血.但是如果你再购买一个祭品,这一 数值不会改变,因为第二个祭品无法给已经拥有此Buff的单位添加Buff. 法球与光环的相互作用 它们相互独立,吸血的总百分比为起作用的法球的百分比直接加上单位从光环中获得的百分比. 伤害 用于计算从法球和光环中获得的吸血的伤害是在所有的减免之后的伤害(魔法护盾,伤害格挡,护甲类型和护甲值 ),使它显得格外脆弱.下面会提到一些特别的相互作用: - 致命一击: 吸血会在致命一击之后计算,也就是说致命一击会增加吸血的量. - 重击: 近战重击会正常作用.远程重击直接添加到你的攻击力中,因此你可以从中获得吸血. - 触发性治疗: 被触发性治疗减少的伤害会被算作吸血前的伤害减少. - 伤害超过一个目标的技能(即**攻击,溅射等): 一般来说,吸血只会作用于攻击的主要目标,无论动画显示如何. 触发性吸血 这类技能有时也被称作"伪吸血",因为它们本质上是一类通过试图通过触发重现吸血的效果并有一些变化的技能 .目前这一类技能只有盛宴和撕裂伤口. - 盛宴(在攻击中回复目标当前生命值的4%/5%/6%/7%) 被盛宴造成的伤害也可以被护甲类型和护甲值减少,值得注意的是这类吸血不会被任何特殊效果直接影响,包括致 命一击. - 撕裂伤口(回复在其持续时间内造成伤害的15%/20%/25%/30%,包括普通攻击伤害和技能伤害) 这一技能也被归入这一类因为它与盛宴的作用方式极为相似,盛宴造成的额外伤害也会被计入撕裂伤口的回复量中 .
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