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中单带节奏英雄之二:冰魂(Ancient Apparition)

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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-16 10:58:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
AA这个英雄与SF不同,拥有极强的对线能力,所以前期在无人干扰的情况下,个人感觉可以压住80%以上的英雄。
AA的优点:神级的施法动作,C的超强压制耗血能力,还算不错的弹道与可观的初始攻击力,大招的IMBA。
AA的缺点:无稳定控制,无队友配合的情况下,C基本不可能冻到人,大部分法师的缺点,身板脆弱,无逃生能力,
                  大招虽然厉害,放好大招却很难。
大致了解了AA的优缺点之后,我们的出装就要有针对性的扩大自身的优势,弥补自身的劣势。
因为这里讨论的是中单的AA,所以后面的出装思路和打法都是以中单拥有等级优势讨论的。

对线期:利用AA天生的优势,用C和600的射程压制对手,速度补出魔瓶,然后继续用C压制对面血量,积极控符,前面也提到了,没有队友的配合,C很难冰住对手,如果没人游走中路,或是队友都没有硬控制的话,轻易不要游走边路,继续在中路补经济、补等级,利用大招支援边路,如果队友有硬控制的话,可以根据控到的神符种类支援,总体思路就是对线期利用强大的C压制对手经验和血量,尽量与有硬控制的队友配合,不要盲目去帮没有**能力的队友,盲目支援的话,会让自己的经济和等级没有优势,也帮不出什么效果。
对线期的装备选择以标准的瓶、鞋、魔棒为基础。

GANK期:前面提到过,AA的大招需要一定的技术,最简单的方法就是贴身大,GANK时挑选有**能力的队友配合,个人习惯是在对手视野外先放E,这个技能不仅能减速,还能降低魔法抗性,稍微得到一点视野,很好用的一个技能,然后冲出去丢C,队友跟上**技,除了水人、蚂蚁、带BLINK技能的英雄外,几乎都可以100%冻住,然后走到冰块附近,连续按2下T,这样的话,大招的命中率应该在90%以上,玩AA的话,尽量不要把大招浪费在比较靠运气的超远距离支援上,偶尔试试运气就好。
AA的第一个大件的选择应该以队友的配置决定,如队友基本无**的话,前期减少GANK,用最快的速度出到风仗或是散失,让自己拥有单独GANK的能力,如果队友**充足的话,前期要积极支援GANK,装备的选择也变得比较多样性,如果考虑自己的生存能力,可以优先出推推棒或是BKB。
战鼓也是AA比较适合的装备,全属性自然不必多说,加速也能提高生存和GANK能力,C的CD比较短,GANK时完全有能力丢出2个C,如果对手丝血逃走的话,可以开战鼓追上去再丢个C,再强调一下,大招的不确定因素太多,有时运气很重要,最好不要太迷信自己的预判能力。
这里不推荐直接憋羊刀,因为AA并没有实质上的AOE技能,现在这个版本靠大招清兵也不靠谱,憋出羊刀的时候,AA的黄金期基本也就过了。
GANK期的出装推荐是风仗、散失、战鼓、推推、BKB、MEK,一般情况下可以在GANK期结束后,拥有其中的2件。
作为GANK,诡计之雾也是必须的,带上一名有**能力的队友去GANK,E、C、TT,这个时期,基本上没人能抗得住,杀完人后要迅速撤离,以免被对方支援反GANK。

中后期:DOTA的中后期基本就是团战,团战也是最能体现AA大招的IMBA,理想状态是团战开始前先丢个大,尽量多命中几个目标,这里不要强求打出伤害,只要能让对手挂上DEBUFF就可以,然后多放几个E,给本方加G,然后就是找对目标丢C,大招CD好了,赶紧再仍一个出去,到了团战期就没什么好说的了,主要看队友间的配合和阵容配置,个人能力、操作的作用已经不明显了。
后期的装备选择就没什么讲究了,羊刀、冰甲等能出就出,或者可以考虑低成本的装备配置:假腿、风仗/散失、MEK、BKB、推推、战鼓,经济使用的配置,唯一的缺点就是主动使用的道具太多,对操作的要求有些高,综合一下的话,可以将BKB和推推换成林肯,战鼓也可以让其他人出,自己补一件板甲或是精气球,增加抗击打能力,板甲可以转冰甲、精气球情况允许的情况下可以转冰眼。

这里顺便说下我和我朋友曾经打过的一个配合,感觉还挺有意思的,AA+宙斯,专门打对方线上的人,AA先仍大,大招命中的话,宙斯开大,11级-16级这个阶段,半血左右的英雄可以直接秒杀掉。
再顺便说下我对大招施放的心得,AA的大招是个直线,所以在远距离狙击的时候,首先要考虑对方是逃还是藏,如果这一步判断错误的话,大招基本上就没戏了,打个比方,你的目标在近位优势路1塔附近被打成残血,这时对方的下一步行动大概有3个选择,躲进下方的树林、直接往家里走、TP走,这时,最好的选择是马上向树林里仍大,因为对如果要TP的话,一般也会选择一个相对安全的位置,大概也会躲进树林TP,这样的话,在树林里的可能性就是2/3。
其实AA的远程大招命中率最高的方式是斜线打提前量,尽量不要让目标发现第一次飞出去的路线,比如在中路放大招支援边路,这就是一个比较典型的斜线路线,选择边路PK位置的前方或后方,具体看边路PK的情况,总之,AA的大招还是以贴身大和有把握的情况下最好,尽量不要想着用大招打出超级精彩的超远距离狙击,现在45秒的CD还是比较长的。
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叫兽 - 叫兽vip.6 - vip.6

发表于 2011-5-16 11:46:02 | 显示全部楼层
大招一般在对面推线的时候先放个,之后再团,估计大招也好了
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-16 11:48:19 | 显示全部楼层
技术贴支持下!自从改弱后冰棍就很少用了.
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-16 12:40:20 | 显示全部楼层
wodota TOP 10 第51期就有冰魂大招暴走的画面,大招真心猛啊。
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-16 23:29:11 | 显示全部楼层
出现冰魔以后因为工作就很少玩了,现在都对该人无任何理解。
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-17 12:01:47 | 显示全部楼层
带线GANK都很犀利的
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vip.6 - vip.6

发表于 2011-5-17 12:45:39 | 显示全部楼层
个人认为, AA是不需要单中的 应为它也算一个依赖队友的英雄, 不过相信自己个人实力强的话 那就另当别论. 作为中单SOLO已经算是一个主力, 不建议出MEK和战鼓这种辅助装备.直接出个吹仗会更有用处 ,先C 打一下立刻吹 是100%中的 所以不必担心敌方有blink之类的逃生技.至于想提高生存的话 还是建议一个挑战或者笛子,  比起BKB会好用点.
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-17 16:10:48 | 显示全部楼层
aa被和协后没咋么去玩了,和aa对线比较亏,出门要多带药
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vip.6 - vip.6

发表于 2011-5-17 16:40:19 | 显示全部楼层
现在基本对线强  什么都顺了.~ AA还是不错的
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-17 19:14:07 | 显示全部楼层
回复 路易十八 的帖子

我觉得在路人里,MEK和鼓并不算是辅助装备,现在DOTA的趋势是中小件的性价比越来越高,就拿鼓来说吧,2000多块很超值,至于MEK,我认为属于团战装备,AA的大招可以废对面的MEK,自己再加一口,效果就体现出来了。
关于BKB和挑战的选择,法师英雄一般比较怕的是先手被控,然后被秒,我个人感觉BKB效果更明显,而且BKB撑血。
当然,我说的一般都是我个人的习惯。
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vip.6 - vip.6

发表于 2011-5-17 19:21:04 | 显示全部楼层
回复 seraphim1986324 的帖子

当一个法师,把技能仍完了 再被杀就已经是值了, 最起码也当个肉盾帮后期抗一下.

不过是路人的话 就另当别论了, 不能依赖队伍的后期 所以要以自己为中心, 你说的还是很有道理。
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