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[原创] DOTA不是一个后期英雄统治的游戏(以及DPS的泛义|解释)

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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-21 14:01:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 seraphim1986324 于 2011-7-21 14:05 编辑

最近和某个朋友争论了许久SP是否具备物理输出能力的问题 发觉必须新开一个帖子说明一下我对DPS的理解

我不知道DPS最早源自什么游戏或什么地方,反正我最早接触到这个词汇是在WOW中,DPS=Damage Per Second,每秒伤害
玩过WOW的朋友应该都知道,WOW中有插件可以统计伤害输出,所以DPS越高的人在一个副本中所能造成的总伤害一般就越高。
所以DPS也可以泛义理解为伤害输出能力,比如WOW中的盗贼、猎人、法师等,都是副本高输出职业,但牧师、萨满、小德、圣骑这4大奶妈职业就没有输出吗?这4个职业都曾经在PVP中非常风光,曾经的暗牧、增强风怒秒杀萨满、野性德、惩戒骑士,都拥有不俗的DPS能力。

好了,我们回到DOTA,因为我玩WOW早于DOTA,所以我认为DPS在DOTA也泛指伤害输出能力,这样看的话,DOTA所有英雄其实都有伤害输出能力,只不过是DPS强与弱的区别,但不存在一个英雄完全没有DPS能力的可能性。

下面谈谈我对DOTA的理解,我玩DOTA也算蛮早了,最早是在一本名叫‘电子竞技’的杂志上看到了关于DOTA这个地图的介绍,那时候还是48版本,我这里不说什么历史,只说玩到现在才明白一个道理,后期是DOTA所有英雄里最不重要的一个环节,尤其是在路人里。
首先,选了后期就证明前期少了一个人的战斗力,也许后期能拯救世界,也许后期能超速度FARM出神装,但这些和后期真的有关系吗?辅助掌握大局,GANK带动节奏,后期呢?比赛里也许是胜利的保障,路人里绝对是队伍的累赘。
路人里最常见的情况就是,后期打了一辈子钱,让其他4个队友享受心理上的摧残,然后在队友顶住所有压力后,带着神装拯救了世界,然后自以为全是他一个人的功劳,或者是后期还来不及出到1个大件就被对面直接暴了基地,然后抱怨队友不给力。
首先在路人里选后期,就不要指望有队友会来像正式比赛里那样保你,而且其他4个队友也没有义务这么做,大家都是路人,谁也不认识谁,凭什么让其他4个人保你呢?路人里选了后期就要做好前期被杀成鬼、压成狗的准备。
也有另外一个情况,默默打了30分钟小兵,发现队友4个人已经暴了对面的基地,后期在路人里其实就是如此尴尬的存在,借用DC老师的一句话:赢了和你没关系,输了全是你的错。
也许所有人都喜欢一个人拯救世界的感觉,但每个拯救世界的英雄身后肯定有4个默默付出的队友,每个后期英雄都需要整个团队为之服务,这些在路人里是不太能实现的条件。

IF其实也早努力让DOTA成为一个杀人的游戏,而不是一个打小兵的游戏,为什么大部分类DOTA网游的杀人奖励都这么丰厚?其实大多数人更愿意享受激烈的PK,而不是几十分钟都在和小兵纠缠。
当然,每个人追求的娱乐态度不一样,有的人也许就喜欢打小兵打后期,但就我自己来说,我更喜欢打中单GANK英雄,享受杀穿全场的感觉,虽然一般情况下不太容易做到。
我个人认为在DOTA里辅助>GANK>后期,辅助牺牲自己的经济和等级,帮助GANK和后期发育,眼位让GANK更顺利的击杀对面,让后期FARM更安全,所以辅助绝对是DOTA中最重要的位置,可惜在路人里,辅助往往沦为悲剧,因为大多数人将失败的罪名推到辅助头上,哪怕是正规的职业战队。
所谓的辅助英雄只能说是这个英雄本身的技能适合打辅助,辅助英雄最大的特点就是不依赖装备,就算**也有一定的能力,但这并不说明常规的辅助英雄没有成为主力的可能性,尤其在路人里。
最典型的就是VS,VS除了手比较短之外,从技能来看是个非常好的DPS,可惜因为他的技能太好了,所以一般都用来打辅助了,我前面提到的SP也一样,不是能加血的就一定是奶妈,SP的技能也非常好用,只不过因为没有稳定控制技能,所以上不了正式比赛舞台,但在路人里,中前期是个非常强的法师,其他的还有WD,路人经常能见到中单GANK的WD,也一样很厉害,大部分英雄其实都有很多种打法,比赛里的辅助在路人里不一定就是辅助。
中单GANK英雄是我最喜欢的类型,典型的ST、BS、QOP、DOOM、BM、TA、CG等等一大堆,这类英雄是技能强,前中期DPS能力很高的一类,可以通过自己的能力来杀穿全场的角色。
GANK最需要的是什么?其实很简单,就是视野,为什么开图如此凶猛?DOTA这个游戏,拥有了视野,基本就拥有了一切,所以辅助提供的眼位对GANK是非常重要的,可以说GANK是决定一场游戏胜负的关键,不断击杀对面后期和辅助,让双方的等级和经济拉开差距,或是利用反GANK积攒优势。
GANK打得顺,基本一场都顺,GANK不顺,就证明本场处于稍劣势的局面,其实GANK在路人里是最容易1个人拯救世界的角色。

DOTA不是一个后期主宰的游戏,尤其现在这种快节奏的版本,30-40分钟结束游戏都算比较慢的局了,为什么MED已经不大能上正式比赛舞台了?因为现在这个版本,很少能打到50,甚至60分钟之后了。
现在后期能打钱的时间越来越短了,现在版本比较火的几个后期比如mor、蚂蚁等都是前中期就能打架、团战的后期英雄,像DR、MED这种纯正的物理后期越来越不适应这种快节奏了。
如果一场DOTA只有30分钟,那么我宁愿打30分钟架,也不愿意单机打25分钟小兵,然后用5分钟来拯救世界。
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2011-7-21 14:08:58 | 显示全部楼层
哇。。。哥你太威武了
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大湿 - 大湿

发表于 2011-7-21 14:36:40 | 显示全部楼层
你好NB。是原创么?
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大湿 - 大湿

发表于 2011-7-21 16:07:49 | 显示全部楼层
现在DOTA已经不是后期的时代了~在高节奏的游戏速度下,最起码也是能够在中期帮忙参战或者全球辅助的大哥或大姐才行。幽鬼水人弹冠相庆。所以需要2大件以上才能出山的美杜莎虚空之类的表示泪流满面。。。
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-7-21 16:38:40 | 显示全部楼层
主要现在很多人都认为物理后期厉害
一说总是物理后期怎么怎么样 但忽略了后期要有装备才能叫后期 没装备的后期还不如辅助
而且路人局里起不来的后期绝对比起得来的后期要多
不能什么时候都认为后期就一定能起来吧?
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vip.6 - vip.6

发表于 2011-7-21 17:45:57 | 显示全部楼层
后期也背负着队友的期望啊.
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-7-21 17:59:06 | 显示全部楼层
回复 紅葉知弦 的帖子

我觉得路人里 没人有这种期望 反正我宁可让那个人将后期换个中期打架厉害的
中期直接打退对面 这样的DOTA才够**  
我可不想受了40多分钟** 然后让打了40分钟小兵的家伙去拯救世界 况且还不一定能拯救成功
前期4打5很难受
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-7-22 10:41:58 | 显示全部楼层
一后无能害死队友。不过DOTA真的是五个人的游戏,一个人想要拯救世界那是很难很难的!还是要靠队友,团队第一!
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-7-23 01:24:57 | 显示全部楼层
合格的辅助是队伍赢得胜利的保障,然而合格的后期却不一定。在路人里,我情愿要个有控制的伪后,游走全局GANK,也不要一个只喜欢玩RPG的后期
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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-24 11:38:07 | 显示全部楼层
现在72的节奏快是快,就是PUSH太占优势,希望73能继续加强GANK,特别是那些纯NUKE英雄
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 成长值: 57460

vip.6 - vip.6

发表于 2011-7-24 13:04:14 | 显示全部楼层
全看完了。打路人的时候我喜欢20分钟就把对面搞崩盘,很少打逆风 一打逆风就得拖个40分钟以上
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大湿 - 大湿

发表于 2011-7-24 15:56:12 | 显示全部楼层
只能说c满地都是,好的c,少.
作为一个carry的要求其实很高,对线,节奏,出装,反应,意识。并不只是补刀打钱那么简单
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-7-25 16:25:29 | 显示全部楼层
C最重要的一点就是知道自己现在该做什么
团战、混线、推线、打野 要根据场上的不同局势有一个清晰的判断
最郁闷的就是那种明明有眼还被人抓死的C
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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-26 10:40:18 | 显示全部楼层
LZ对DPS的定位很明确啊    所以我现在打的越久反而越不喜欢玩后期
宁愿拿个GANKER或伪后   少打钱多参战  哪怕输了都是爽的
PS:LZ也是电竞世界忠实观众?~~~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-7-26 12:43:46 | 显示全部楼层

恩 很喜欢DC老湿的风格 呵呵

DOTA打到现在 基本就是娱乐了 对输赢看得很淡了
有爱就有H5~
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