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[闲聊] 大胆预测,下个版本虚空还将继续大幅加强!!!!

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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-22 11:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
48年代的王者,昔日与tb分庭抗礼的暗惧者虚空假面,在力量成长被猛消了0.6后,成了没落的贵族,沉寂了很长时间
但是,如此霸气的吊面人,又怎会甘于寂寞,冰蛙正一点点的把他重新带回人们的视线。。。。
力量成长上升了0.3,加上23的初始力量,虚空不再像以前那么贫血
大招的持续时间平衡为4,4.5 ,5 ,前期更有力,a帐动画效果的添加,cd的缩短,更重要的是,大招内无视闪避,增加反隐能力,让很多英雄不敢在虚空面前犯骚
一技能时间漫步对途经的单位全部造成减速效果,这是原先imba里的程度
但这还远远不够
作为虚空控的我觉得,在先几个版本中,虚空还要加强,尤其是2,3技能
2技能 回到过去 ,加血型闪避,效果同圣堂折光,可以闪掉伤害,躲不掉击晕减速等效果,宏观减伤25%,对比下幽鬼的折射(减伤22%,还附加不小的神圣伤害),幻刺模糊(闪避35%,天然雷达)。回到过去显然不能看了,个人认为应提升闪避率(如幻刺)提升为10%,16%,22%,28%,或者附加幽鬼一样的效果,闪避后将伤害的50%加血??
3技能 时间锁定,实际效果完全同大鱼的被动晕,那个动画播放速率0就只有看看着好看的作用。冰蛙是在努力减少雷同技能的,像昔日暴击党的小娜加就被踢了出去,两个如此雷同的重击,估计也不能长久,个人意见是将虚空的重击的概率提升,持续时间下降,如剑圣的暴击一样,但总收益要上升,如同这样,12%,19%。26%,33%概率击晕0.8秒,虽然连晕能力下降,打断能力提升
综上,立贴为证,虚空必然加强,j8王朝终将再临!!!!!!!!!!!!
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2011-8-22 14:19:35 | 显示全部楼层
我觉得J8其实不用增强因为后期中它算很IMBA,但TB就要削弱的必要。
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-8-22 16:30:34 | 显示全部楼层
楼主虚空控
表示,魔法输出秒虚空、幻刺之类的血少物理DPS一向是惯例。虚空2技能的IMBA之处在于,无论魔法还是物理,都有一定几率闪避掉,效率绝对高过幻刺的3技能。
3技能没啥好说的,就DOTA而言,这么多英雄里面有几个有攻击类被动晕的?1、2、3、4........这还是算上火枪的那个。而暴击?幻刺、SNK、混沌、剑圣、熊猫,还有这些算你半个,狼人、赏金、巨牙。
技能数量4比6.5,英雄数量是4比8。小哪家被T出暴击党正常。
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-25 17:08:02 | 显示全部楼层
虚空应该把W 改强,大招全频。
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-25 18:12:56 | 显示全部楼层
那还搞毛。。。全屏。。。
相对成长属性的提高还可能。。
要不就只能该属性什么的了(重新改技能)
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-8-25 19:14:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 herbindark 于 2011-8-26 01:34 编辑

首先要鼓励下发讨论贴。

个人其实不是很赞同,首先相对于同样pa之类的后期,一技能是可以对指定地点释放,而且路过的对方单位减,这绝对是逃命,杀人的好技能,后期之中也就只能有pa和df有这样的能力,而且这绝对不属于他们。
二技能虽然没有pa的概率高,没有折射,但他是消除任意伤害,就是lion和lina的大也一样能躲,这样相对于他的生存,尤其是团战中的生存绝对不输于pa和幽鬼。三技能更不用说,要是一楼主的改成33的百分比,那就意味着一个假腿,一个加速手套的虚空基本就能把人直接敲到死。

再说了,一个大后期要是前期就能单靠技能全场压制,那要前期干嘛
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-25 22:27:47 | 显示全部楼层

靠人品的技能永远靠不住
靠人品的英雄永远不会是真正的强力英雄
因为没人能保证在你想出人品的时候就100%出人品 不出人品就意味着死
SPE不同 SPE的肉=输出 哪怕SPE被秒了 对面肯定也被弹得很伤 所以才有SPE送死买活一波流的打法
FV如果被先手 基本就是死 这类近敏英雄除非重做技能 否则永远不会成为主流
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-8-26 01:29:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 herbindark 于 2011-8-26 01:50 编辑
seraphim1986324 发表于 2011-8-25 22:27
靠人品的技能永远靠不住
靠人品的英雄永远不会是真正的强力英雄
因为没人能保证在你想出人品的时候就100 ...


靠人品的技能在前期固然靠不住,前期功低速度慢,即使出了也没什么大用。但这正是这些人品英雄的后期性质所在,有了一两个大件的加强,一个被动晕,一个暴击或许就是胜负的转机。 再说了在后期的装备支持下,一场团战一个人品不出,那你要打多少回才会碰到啊。

然后我想我们对于人品技能的存在意义有点分歧,至少我觉得,概率被动技只是在平A输出上的一种概率加强而已,所以,一次战斗,我们并不是要想擦亮自己的脸,多出人品,而是以自己的血量和攻击力来估算自己和对手的对战结局并且看情况行动。举个例子,一个50血的虚空有多大可能会想要用100%的人品和一个1000血的冰女打。。。

再说了,dota中战局的千变万化很多不就是因为这些被动技能吗,假使按你的想法来改成固定的伤害,那一次pk不就成了一次完全能计算结果的算术题了吗。那那些个有人品性质的装备:碎骨,双刀,大炮还有什么存在意义。

还有。。。我两貌似跑题了



有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-8-27 11:31:52 | 显示全部楼层
FV的大招范围内无视闪避隐形,这个以前还真没注意到。。我觉得FV的作用么就是开好大,然后看情况秒对面后排脆皮。
不过个人感觉FV的大招实在是精髓,放的好放不好都是团灭,只不过是对面和自己的区别。。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-27 14:25:44 | 显示全部楼层
据说DOTA2中虚空整容啦!
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大湿 - 大湿

发表于 2011-8-28 00:11:32 | 显示全部楼层
现在的TB是该削弱 伤害不够平衡
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-28 06:05:04 | 显示全部楼层
herbindark 发表于 2011-8-26 01:29
靠人品的技能在前期固然靠不住,前期功低速度慢,即使出了也没什么大用。但这正是这些人品英雄的后期性质 ...

怎么说呢
DOTA发展到现在 越来越强调精确的计算 为什么10年EHOME那么强 其实就是因为团战配合好 每个环节和细节都能做到几乎完美 越高水平的局 失误越致命 可能一波团战输了 直接就GG了
所以比赛舞台上几乎看不到那类需要RP的英雄 稳定和容错率是现在DOTA最重要的
至于你说的碎骨锤 这类道具反正我基本不出 至于双刀 其实很多人出双刀并不是冲着残废去的 双刀合成平滑
加移动速度 撑血 撑属性 这些才是出双刀的理由 而不是为了那个残废效果 大炮的含义也差不多 大炮本身就加了很多攻击力 而且一般出大炮的英雄都有攻击速度做基础  而且比赛里 出MKB的情况比出大炮的情况要多

DOTA的千变万化 我认为是因为DOTA有许多各有特色的英雄 从100多个英雄中挑出5个 可以有无数个组合
而每一个组合之间都有区别 这也是为什么现在高水平的局越来越强调阵容的原因
至于RP类技能 只能说是一局游戏中的闪光点或亮点 至少我几乎没遇到过因为某个RP技能而影响整局的情况 也许偶尔有 但绝对是非常小概率的事件

点评

尊重一下楼主吧 孩子,这方面个人观点不一样很正常,再争下去就要算版聊了。可以私下讨论,或者发个讨论贴  发表于 2011-8-28 10:57
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-8-28 15:18:25 | 显示全部楼层
希望是楼主说的那样,期待中
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-8-28 16:06:45 | 显示全部楼层
我表示DOTA6.72F已经不会再更新了  等DOTA2吧
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-8-30 23:36:10 | 显示全部楼层
不用在强拉~!要是J8脸到后期的是唯一能1V5的如果在增强他在前期的能力~就就有点失去平衡
有爱就有H5~
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