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[求助] 如何在SB3U里令TGA文件生效。

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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-2-5 13:04:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
说实话这问题一直是我不知道也是最想知道的问题。即便从AI3开始从最早的SB3 0.6系列开始一直不知道如何设置。
每次制作好了服装之后只能用替换法替换原带有TGA文件的建模从而令服装生效。
也曾经寻找过.XX封包工具,说实话第一没找到,第二虽然找到了.XX 3DMAX的插件,但也不好用不会用。
随着I社的更新换代,尤其是本次新作出来之后,我头大了,因为服装包里几乎找不到几件.TGA建模的服装。
即便使用替换法替换建模并替换.BMP文件为.TGA文件。而.TGA文件的APP通道一样不能使用。
要不是论坛里有人发布了用.TGA文件打包的PP文件。我的发型包根本就不可能做出来。
最后想想与其自己闷头闷脑的瞎想,不如坦率的出来问问。
如何在SB3U里令TGA文件的APP通道生效。
SB3U依然苦手~~

有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2013-2-5 13:23:14 | 显示全部楼层
虽不明但觉厉 LZ加油
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2013-4-4 18:43:48 | 显示全部楼层
suth大大的问题完全不会地说,刚学都没几天。。一周都没有的样子
SB3U对我来说目前只是用来提取模型的,UV的素材的确没用,其实也不是没用,只是没有和水杉里面一样的感觉,在SB3U里面看TGA的那些图,颜色有问题,我觉得是不是SB3U本身的缺陷?每次看TGA都不能在SB3U里面看的
刚学习一周不到。。估计会说错啦,大家别见笑,我才刚学会水杉的基本建模,教程都没有看完,继续努力ING
有爱就有H5~
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