本帖最后由 洛颜夕 于 2013-4-27 12:54 编辑 . ^, @ v- }; |' Q& Q1 e8 z( V! r
/ H* h+ F! e; l4 z" p
来自官网4月25日的新闻4 c& `( W7 K' X/ M- J' C' U1 L
面对越来越“刁钻”的玩家,古剑和轩辕剑可谓使出浑身解数来博得更多剑迷们的喜爱。 角色模型和表情制定可谓是重头戏,至于个中玄机,还需待游戏发布后,大家来自己品味啦
. ~5 }: L2 t1 R & p, s: K8 G5 v" ]2 V" ^6 G( X
在国产游戏中,由于成本和技术的**,我们很难体验到国外大作那种细微入里的纹理画质,体验不到国外游戏中那种恍若真人般的人物表情,有的只是“面瘫”。不过,在国产单机新作《轩辕剑6》中,这一切或将改变!据游戏制作人蔡魔头微博爆料,全新的《轩辕剑6》中人物模型和表情将更让玩家满意,并把玩家融入进游戏人物的喜怒哀乐中。 9 G, a0 A( y; P) w
从《轩辕剑:汉之云》开始,游戏就抛弃了大头像,而人物模型有了表情的概念。沉寂许久的蔡魔头在微博上表示,在《轩辕剑6》中,人物模型会更加精细,人物表情也会更加丰富—— 剧情向来是单机游戏很重要的一环,为了让玩家们更融入游戏中人物的喜怒哀乐,DOMO美术组员在轩六3D角色口 腔内建构牙齿和舌头,并搭配眼球转动及眉毛运用,清楚表达出愤怒、大笑、咬牙切齿…等等人物个性情感,希望让玩家更容易体会角色内心,能随着主角们一起开 心难过、一同冒险旅行在轩六的奇幻世界。
" B7 G. f B s7 Y4 i0 [* @↓↓↓表情解剖↓↓↓ + z" c2 Q) k s0 h' ]6 u3 s
3 T s. |; Q% K# m# ~6 L7 A3 G: j! w& ~; v! ?% B$ x y8 I" y
* O) ~: u! l( _) S O& _
( d1 |( Z+ {" a* T( k2 b
( D- S4 U5 `0 }8 n. d) k, z p
|