|
|
楼主 |
发表于 2011-2-11 22:54:41
|
显示全部楼层
本帖最后由 Kaesar 于 2011-2-11 23:53 编辑
) ]+ f# F$ Z/ \% h0 S" v$ |
0 U' y- b8 z% d% DMOD排序教程
/ R* G* r4 B7 ~' L- y
, G2 h. ^! Q6 q5 W5 H! g那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。& k/ M, a$ K% d& ?7 v, ]5 |
; t. W0 d4 q1 ~, Z" U. v在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:, j, Q8 _5 F; U E! [
" [* s; `' ?+ }9 S1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。. B% ]9 r. }4 C4 V6 ]8 U1 a+ B8 A
+ ]$ y5 h- M. z' Z( M# j
2、有些MOD含有多个esp文件(如xlovers with PK),README中应该会说明排序
* @% ^9 w# u. |1 ]2 ~4 h3 ~" s2 l @: t
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)% n% {& W; n# A- B0 Q
. s# k( [( a% d- x) H% |
4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)
: k' H' ]/ w1 n: U$ G5 ^
- A0 W3 E, N9 ]: O3 E* ?6 }5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)3 Q% c/ y, I9 m+ W2 p
; x$ U# ~4 |) }0 A( |$ G+ P4 z
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧% }$ v# k+ K8 V1 Z3 o* V8 A* V
" a$ S P3 x4 F6 h# R6 O2 v
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:0 d. i& J( s% c) [/ f" O. M
! q' C! L) {3 m7 D' T) c【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
& Y; S2 J: v5 Z【界面/菜单/开场动画】(只能多选一) - m; R7 u$ U$ k' O L6 p' K% `
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) 2 r& o" b# t7 q
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
+ n1 o2 J4 C' K1 h( p5 ]【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) 3 E3 ]: ~+ [2 k Z; `& Q: y: }
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
1 u# J4 |: k& x5 b/ R4 P: h5 `3 ]【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
* v% b" U+ w8 A8 n4 r V【环境/风景】(尽量靠前) ' n( I8 u. d" D; \
【动作/姿势】(尽量靠后)
. I+ M& Y5 I2 q【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
$ {2 J' b3 V' z8 {- m* v【动物/怪兽】(无要求)
4 U5 o+ Q, j: ^: x9 j【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) 6 v2 ]2 n3 _5 o. ]0 g& J
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) ! \' p v/ E) O
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
- A$ W4 Y' y/ h" Q2 Q【新增任务】(无要求) # P, O. H" _6 w
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
3 _4 M3 N7 W# w9 C9 X【交通工具】(无要求)
" Z. e& y: r2 i$ V" t【大型 MOD】(尽量靠后)
1 k# F2 v& E/ d. J【多类型 MOD】(特殊情况)- f* O b K: f$ K
# H- J8 k, @; c; K
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
3 n; z8 G+ |/ @; d/ \+ B$ D7 f/ J" A/ v4 _! @8 C+ R
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同; q1 i) q- n. m' u* u _) p8 H
( \# d3 n& A: S* N- \
0 G$ |1 q' c% ` H2 d0 @oblivion.esm
1 X+ a' @3 m4 d( ^. V各类esm, V) P( }- u" e7 h1 J7 u" S, c# H
8个DLC官方MOD% a$ G3 `8 x+ T8 Q: ~: b& F- H
tes4-CHS-main- ]$ Q6 E9 x. f9 m9 {
战栗孤岛汉化
: g; ]4 ^" Q" R0 C【游戏系統/优化系統】
1 ]4 N: L, f3 q( R, _7 v【游戏修改/增加效果】
: Z& T% X2 M% k3 x【环境/风景】
w$ j" t0 h/ H$ l【界面/菜单/开场动画】# o1 M# h, e9 \8 G
---------------------------------------$ |5 k6 M5 U. x
【建筑】
% G* y! ?, j$ q6 E1 m" a% C& Z【新增地域】
! v9 X: s8 q5 t/ I. _【商店/服饰店】2 e; S4 k1 e3 d3 d$ Z' Q( I
---------------------------------------7 @3 Y7 X$ |3 y2 f
---------------------------------------
; r0 ^* C3 ~& y5 z( M& C* D, w. m【同伴/NPC】+ H% x2 ~6 n2 q4 [
【动物/怪兽】+ w0 v" n: z; |, c4 K" ]% ]
【交通工具】% D% f* t' \- V' O, L' W
---------------------------------------; x' A. {, l0 m# [
【新增任务】 L; U, \9 s( M) T- S# T8 S
【盔甲/服饰/武器】% f; [( \8 w& _- ?
【大型 MOD】, h+ h4 ]! d' n9 z
【动作/姿势】/ M+ g$ O/ i; a$ G' Z
【身体/身体材质】7 c7 e6 e) V, K2 i6 w
【人物种族/人物存檔】
0 `! X# Q- r9 C- R! ~/ ]; P
% K: k8 P" b; \, B1 x特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。& h4 c B$ \ u1 D9 O4 e$ f
, U2 f# E1 }( o* y5 `MOD排序示例:
# l$ A6 c7 x# m6 f; B/ F/ D
; `# ~; s$ p$ ^% E1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP& L, m Q3 _1 L# M8 U4 ?: @
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。* z3 j7 i; \7 o( k: @
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
1 ~0 m: Q* _* R8 K* i! Y
# z Y& @6 I! r( n2、(同伴、动作类MOD)血咒; [( `( M/ E7 N
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是动作类,所以应靠后
$ h" ]/ @% |# m
6 b% J, d, { c' b" E, Y3 y3、(新增效果、游戏系统、动作类MOD)xlovers with PK
' Z( T9 [+ O6 O# X2 M0 T5 W0 K; m这是一个多类型MOD,而且似乎既可以靠前也可以靠后,所以放在中间即可,注意它含有很多esp文件,需按要求排序) K+ _% q5 U1 {" P
& M; Q8 |1 t c; T& `% E4、(动作类MOD)水晶球POSE* f5 @ r+ D/ |/ R8 c1 A! a
虽然这是单一的动作类MOD,但是因为只是POSE而已,无需特别对待,随意排序。当然放在后面也行
% ?' e- N9 O7 H |
|