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【英雄攻略】冥界亚龙——翔舞着的黑暗忍者

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大虾 - 大虾

发表于 2011-3-3 17:47:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bdbsb001 于 2011-3-3 17:51 编辑

我来发个自己的心得,欢迎大家讨论,并提出宝贵意见~

以下,都将冥界亚龙简称为VIPer,讨论版本为当前版本6.71

序章  viper——翔舞着的黑暗忍者
viper那撩动的身材,灵动的c,穿梭的身躯,击杀的决心,都是那么神似一个忍者,
优雅,霸气,毫无拖沓,折磨致死,下面就让我们来了解一下这样一位忍者,
技能及技术细节,就偷懒不发了,

第一章  viper的变化
刚开始打dota的那一段时间并不熟悉viper这个英雄,
直到有一天,冰蛙改掉了这个英雄的2技能,改成了根据被打击单位的血量加攻击力……viper淫霸了
那个时候,经常观摩一个高手的操作,看他操作了一把viper,
他利用法球,大招和hit&run的技巧,将一个神灵武士限||制在自己的射程之内,而让自己处于对方的射程之外,无伤杀掉了一个满血的神灵武士,
从那时候开始,我就开始关注这个英雄,练习和使用。

刚改过的viper非常IMBA,因为2技能对自己小兵,对敌人英雄,对敌人小兵都有效,viper对线的时候,无论是压制补刀还是压制对方英雄,都是很厉害的,
对面的英雄如果不是补刀,基本不会太上前,一不小心,就会被磨到很多血。
之后,viper2技能被改的比较平易近人了,再后来viper的移动速度的削弱被改的没人爱了。。。

总结下来,viper的变化集中在两点,就是2技能的变化和移动速度的变化。
下面的讨论将围绕这些内容展开~

第二章  viper的定位
现在viper基本不上cw了,原因很简单,
移动速度导致抓人不利,攻击力也勉勉强强,肉又不如别的英雄灵活,定位比较尴尬。

但是每个英雄都有自己的玩法和定位,更何况是变数更大的路人局呢?
下面主要针对路人局甚至开黑局的viper来讨论,

viper的定位,简单来说就是gank,半肉,半carry,
dota里,不论是什么英雄,都有个通性,有装备就能当肉,有装备就能当carry,
这个也是为什么基本的补刀技巧和farm的功底都很重要的原因,
即使英雄本身比较弱,或者技能比较弱,但是一旦有装备,也会变得很厉害,
回到viper的定位上来说,viper为什么定位为ganker,
因为viper的技能都属于前期压制类,虽然他没有很高的爆发力,
但是强力的减速法球,再配合上大招的减速,viper的粘性很强,这也是一种强大的**技能,
遇到那类没有stun技能的英雄,基本就是粘到死了,
前期配合队友的输出很容易拿人头,单杀也不是大问题。

viper对自己阵营的阵容要求并不高,前期只要兢兢业业的控线杀人就可以了,
装备的选择上优先推荐gank装,其次推荐肉装,最后推荐标准carry装,
团战的时候要保证不要成为集中火力目标,不要被秒掉,
不要以为有技能魔抗就无敌了,viper是个敏捷英雄,血量并不多,
而且本身补兵靠一个个的打,没有刷钱的技能,钱都要算着花,
而一个活着的viper在团战的时候可以做的事情更多,团战持续的时间变长,viper的作用就变大,这都是2技能和法球决定的,
另外团战的时候,viper的大招要留给对面的关键英雄,这个很重要,

总结下来,viper的定位就是主gank,辅助当肉,团战的输出和嘲讽脸,利用hit&run的方法放风筝,限||制对方的dps输出,等。

第三章  阵容选择
什么样的情况下拿viper,是一个很值得商榷的问题,
我个人的看法是,在对面爆发力不足,突进技能较少,近战较多的情况下,
满足其中几个就可以尝试拿viper了,
viper本身的身体素质并不高,并不适合拼血,拼血也要智慧的拼,
在对面blink较多,比如混沌,敌法等,
不过这不是说viper不适合打混沌和敌法等英雄,只是比较容易被限||制,会打得很悲剧,
(曾经前期把混沌压制得不错,但是团的时候,上来就被混沌分身加主身,一个定住然后拉,被瞬秒,专门为了克制混沌而做了一把bkb,绿杖不行,团战魔法太混乱)
或者对面有恶魔巫师,萨尔,等爆发力加控||制比较猛的英雄的时候,作用都会受到限||制,
主要原因就是没有突进技能,没有绝对的控||制技能,没有爆发力,
因为viper要打就就是持久,越打越猛,
举一个凭空想象的实战例子,在对面有火女,潮汐,流浪,赏金,复仇之魂的情况下,就可以考虑不选择viper了,
因为,随便其中三个人,都可以在很短的时间内做掉viper,而viper对这几个英雄,不论是追杀还是团战输出,都不会有优势,
再想一个阵容,当对面选择了美杜莎,半人猛犸,巫医,冰女,鱼人的情况下,就可以考虑viper,
这几个英雄都是缺少比较强力的限||制技能的,尤其是猛犸和鱼人的限||制需要近身,而除了冰女的冰箱,巫医的弹并不稳定,
不过悲剧的在于如果对面的猛犸和鱼人较早的做出了跳刀,viper也会被限||制得很厉害,
另外如果对面有巨魔,众神,人马,影魔等等,输出高但是输出条件苛刻,没有强力限||制技能的英雄,
果断选择viper吧,如果操作得到,都会比较顺利。

总结,怕高爆发,怕突进比较猛的,最主要的就是怕那种团战很华丽的阵容,爆发两下就打完了的,不论是团还是gank,都比较依赖队友的一个英雄。

第四章  装备选择
第一条路线
前面讲了很久的废话,都是一些打过一段时间的感觉,现在来到正题上了,

1~  将gank进行到底的暴力打法
针对viper移动速度较低和血量较少,但是一旦开打,攻击力会越来越猛的情况,
我们选择优先移动速度和血量的装备,viper就是打前期的,所以小件不能少,
小件1  最基础的鞋,相位是比较好的选择,本身加的速度不慢,而且开启相位的时候,速度会更快,追杀和逃命的利器,
小件2
小件3  接下来,骨灰盒,这个撑血,回魔,还有一个削弱版的术士的奶,用来战后恢复,战时伤害,撑血回魔,都是很好的东西,
小件4  先祖鼓,这个移动速度的加成并不是只是看看,以往没有先祖鼓的时候,我也倾向出夜叉来提高viper的移动速度,因为viper的移动速度实在是被削弱太多了,没有这个的提升,移动速度还是不给力,更何况这个先祖鼓价格还比夜叉要便宜,属性页更好,
小件5  夜叉,这个是小件里比较大的了,在有先祖鼓的现在,可以用来极限提升移动速度,后面还可以转分身,也在可钻则之列,
小件其他  其他的小件,魔棒,堆护腕,穷鬼盾(以前推荐,现在远程穷鬼削弱了,感觉实际效果一般)等等,基本上我就是骨灰先祖加相位,度过前期了,

说完小件来说核心装备
核心装备1  蓝杖,这个装备对viper的重要特性在于撑血撑魔撑三围,还加强大招,价格也不贵,比较平滑,
核心装备2  在对面技能很猛的情况下,bkb,团战的时候技能一堆,bkb保证了不死和输出,作为虽然不主要吸收伤害但也要站在风口浪尖提供输出的viper来说,是比较合适的了,
核心装备3  挑战转笛子,这个也是在对面技能比较猛,但是限||制不多的时候,可以用来换bkb的,和bkb没必要都出,出一个就行,
核心装备4  分身,作为一个远敏,分身斧永远那么亲近,
其他的装备,辉耀在被||逼无奈实在很顺风的时候,打主c的时候可以考虑,
龙心在做肉的时候,强袭在提高输出和减免物理伤害的时候,金箍棒在提高输出以及有特别输出需求(打闪避)的时候,蝴蝶在提高输出和提高生存能力的时候,等等,

关于先锋盾和假腿,先锋盾相当不适合viper,实在要撑血,买个活力球就行,假腿的移动速度不给力,没人担心你会去抓他,秘法鞋不谈,飞鞋在有很多钱的时候可以出一个,
大炮我总觉得不是很合适不如金箍棒在于viper本身攻击一般,暴击没那么大的感觉,反而是金箍棒加移动速度可以持续法球粘人,也更加针对风行啊,幻刺一类的,

总结,小件度过前期,实在不行,不出大件也问题不大,viper不是一个非常靠装备的英雄,即使有了装备viper后期的作用仍然没办法达到一个质的飞跃,
viper要做的就是压制,限||制对方的装备,

2~  carry装
viper不是不能打carry的,很早以前就有viper打carry的比赛了,
viper之所以现在不打carry是因为比他猛的carry太多了,不过也不是不能打,

打carry的情况下,前期小件比较简单,可以随意,这个时候出个先锋盾度过前期倒是不错的选择,
装备上,辉耀应该是第一选择,因为carry就是要站的久,而相比辉耀,蝴蝶分身什么的都没办法打到这个输出的效果,
辉耀之后速度打钱,分身蝴蝶强袭龙心一类的,有了装备就是神,
viper最缺的估计就是战后的回复了,这块交给队友支持比较好,实在不行就自带骨灰盒比较好,

3~  肉装
现在的肉装太没悬念了,先锋挑战刃甲,连一部分血魔现在也这么出,真是应了现在dota的一句常见话,
站得住才是王道,不过,这样打也不那么精彩了,

4~  其他娱乐件
弹射法杖比较适合娱乐,有想法的话可以出一个,
跳刀适合毫无压力的突进,跳过粘住,开大,总是比走过去要直接的,
羊刀使你多了一个真正的限||制技能,
死灵书可以使你粘住对方的时候,提供更丰富的输出,也可以用来拆眼

总结,viper的装备很多都可以出,打多了就知道了,尽量少出先锋盾,多出一些有趣的装备,使你的dota更有趣,


第五章  初期对线以及中期作用
对线的时候,我一般选择中单,viper一般不会虚,(以前的路霸。。。现在也不那么IMBA了,但是solo还是压力不大的)
出门的时候会略撑属性,带一组吃树,留200到300的钱,速鞋子,和补给,
前三||级安心补刀速度出鞋,至少要在四到五级的时候拿到鞋子(小鸡运,不要自己跑回家拿了),
对线的时候看对方走位,如果对方走位一直不错,你主要出击的话,就c一下,就回来,
对方走位不很好的时候,c一下,a一下,
对方出现比较严重的走位失误的时候,a一下,追上去,c一下,追上去再a一下,注意小兵仇恨和上下坡视野丢失,
扩大优势,好在有鞋子的速度支持的时候速灭对方,
击杀我一般考虑在5级,有3级的无cd的粘人,这个时候最好是带鞋了,主动出击或者寻找对面的走位失误,基本上就单杀了,
对于有stun技能或者较强限||制技能的敌人,要注意操作,实在不行就不杀,再者要注意对面有没人支援,
前期控f的时候,如果控到加速,可以考虑上下路支援,如果不是加速,个人建议还是回中路继续混线,避免抓不到人等级还被拉下了,
到了6级,viper一定要游走支援了,这个时候有鞋子支持的你还是很恐怖的,看准时间是要杀两个还是杀一个,杀两个的时候,可以考虑,
大给一个,c粘住另一个,速度解决掉粘住的那个,然后追大粘住的那个,有队友的配合还是可以做到的~
在有等级优势的时候,速相位,带tp全地图压制和支援,
没有等级优势的时候,属性装,带tp,打防守反击,

中期的时候,带上队友,去gank吧,gank前控制好视野,避免2人gank陷入三人或者四人的包围圈,如果辅助不插眼,自己去插好啦,
杀不死就走,下次再去,要多干扰,如果有carry在稳定打钱就这样,
如果没有carry稳定打钱,那就去打钱转carry吧,

总结,操作细节比较多(hit&run比较费操作),但是比较重复(就是走位,相位,c,大,基本就没有了),比较容易掌握,
线上靠压制,中期靠gank,即使是打carry,也要打出霸气来,

最终章  就这样飞翔着
viper最终就是这么一个灵动的英雄,在你手里,他是否也可以变成一把利器,看你的了~
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-3-3 19:00:19 | 显示全部楼层
不错哦~~~希望楼主还能再来分享。
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-3-3 22:40:37 | 显示全部楼层
从来没用过这家伙 不过看到这家伙我都死了
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-3-25 20:44:09 | 显示全部楼层
确实是挺尴尬的,好久没有用毒龙的说
有爱就有H5~
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