H5游戏论坛

 找回密码
 入驻H5
查看: 433|回复: 1

[情报] [游戲資訊] Blizzard Entertainment 畫展即將在臺北展出

[复制链接]
发表于 2010-8-29 03:46:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 20:53 编辑

時間:8月20日 10:00 - 10月10日 18:00
地點:臺北當代藝術館主展場臺北市大同區長安西路39號
召集人:臺北當代藝術館
門票:新臺幣50元
a01b3fed.jpg
【大玩.特玩– 游戲美學】展覽旨在藉由選介電腦游戲中的三種文藝類型-科幻、恐怖、奇幻,探討其中所包含的創意元素、應用形式及美學特質。本展的內容取樣,鎖定美國暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)膾炙人口的三款武藝型游戲-星海爭霸(StarCraft)、暗黑破壞神(Diablo)、以及魔獸世界(World of Warcraft),因為他們正好對應了上述的三種文藝類型,也是至今累積最多玩家族群的樣例。
電腦游戲畢竟能否被視為一種「藝術」?這個議題的存在和爭論其實已經超過十年,但最近的一些事件顯示答案應是肯定。藝術向來主觀,并無一定的規范,每能隨著時空變換、文化演進而改寫定義和風貌。動漫從流行次文化晉升為當代藝術熱門大展的內容之一,不過是近幾年之事;影像從早期的紀錄性工具變成藝術表現的媒介,是上個世紀藝術史中的一件大事,其中要害誠如美國學者Dennis G. Jerz于2001年5月的「故事敘述以及電腦游戲:過去、現在、未來」論壇中所C塁壷賦齙模骸敢豢跡閿盎皇槍こ淌τ肟蒲Ъ沂褂玫囊恢止ぞ擼帳跫胰聰氤雋巳綰衛盟創醋鰨裊說纈耙帳醯?*」,電影如此,電玩游戲亦然,早期冷門專業的「計算機」發展成生活大眾的「電腦」,進而成為兼具娛樂功能和藝術質地的平臺與工具,藝術家的參與及源源創意的介入無疑是個重要的因素。
2004年起,美國互動藝術與科學學會(AIAS)和加州洛杉磯郡立美術館(LACMA)首創合辦了以電玩游戲創作為焦點的年度性主題策劃展「進入像素世界(Into The Pixel)」;2006年起,英國影藝學院正式將電玩游戲列為藝術獎助項目,已成為電玩業界的成就指標;以科技島自稱的臺灣也不落人后,自2008年的臺北數位藝術節起,即已將電玩游戲列為征件獎勵項目。在這同時,世界各地的藝術學院除了原有的攝影、電影、及傳統美術課程外,也開始紛紛設立「電腦游戲藝術」相關的新媒體藝術課程。這些在在印證了電玩游戲的藝術發展潛力和文化產業價值是逐日被放大和肯定的。
本展藉由暴雪娛樂提供的多元展品,綜合呈現了電玩游戲幕后的各種創意元素,與游戲過程緊密扣搭的故事脈絡,以及這些游戲本身在當代競爭強烈的流行文化中如何自我發展和延續。此外,電玩游戲中還有一個很重要的環節,即全球數以百萬計的「玩家們」,存在于他們之間的同好情感及創意交流,并不局限于虛擬的游戲世界,由玩家自發成形的網路社群及同好活動,也充分反映了他們的熱情、才氣與執著。為此,本展也配套規劃了「粉絲游藝」空間,用以呈現這種從玩家族群和游戲熱情中衍生出的另一種美學實踐成果。
bbs.52gal.com




6g  ※ *.*

844 Ψ

bbs.*][color=∑
有爱就有H5~

半仙 - 半仙

发表于 2010-12-31 17:13:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 20:53 编辑

- - 看帖回复是美德- - 虽然是老帖




066  ╱ *.*

748 ╲

bbs.8s  ▂妹纸
有爱就有H5~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 入驻H5

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|免责声明|H5Gal游戏论坛 |网站地图|网站地图

GMT+8, 2025-5-2 15:50 , Processed in 0.019906 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表