|
|
本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑 : G" `. S7 H# M# s, }- M, l2 |
' P9 t* p3 t3 J8 K$ U& C* e
欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力
) y. `( f# Q) L/ m' V本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下/ J- W' s) _- R9 d3 V
7 d+ \7 ^% G2 K# J, n) F$ f% j工具:
2 I3 w3 L! u$ r' d& Vhttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html0 h9 y: f: @ s, \" {
这里面有工具介绍和下载链接
% \5 O( r. p# k+ d6 x$ O- s$ J3DS MAX貌似推荐的是8
( S* N$ U2 i* N2 V+ x7 v8 \我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到. O( D' w" b6 m' d
谷歌就能找到了,电驴的资源很好
( }) ], i' S S0 f$ H1 a& J2 v$ w; k1 _
photo shop我用的是CS4中文版的,4 Z- Y% H# v6 u# r+ M2 ^' a. x* @
3 P8 w5 y( f5 X5 h/ p; f) K插件什么可不要少了9 c4 _) V) s# F
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& Q+ v( H# f7 x" R/ _2 T, K基础教程,自己选择学习4 r* Y8 u/ t$ q3 D' r( z6 m- c
3DS MAX : g. O7 |( ]8 c8 z
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15
$ g9 d% Q( V( B% H学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考
; T& B; ]" K& X, w! q" i3 t; L( F. v9 {) A0 J& ~
http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=19 U% n; l6 o& J7 `7 [) m1 s, e
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有& W( ?9 S: i! H2 C
- I; B# S0 ^* t; s; Jhttp://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B
/ {1 P' H1 L4 j视频下载
+ r1 k9 n( e% H+ T1 ` R! e& i% }/ q) d0 i* i5 o
Photo shop
+ L- @. {% ?1 a3 E5 e. z3 w这个不用学的太深photo shop CS4基础教程6 t2 S% H+ R5 y! u8 k% `
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了
" w1 B3 H {1 o! P
7 L' m8 U* X, y0 v% Z: TBodypaint $ ~0 U9 e2 |. a2 ~2 v: m; ~
非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便
6 R/ G: F, u" z o# ? N* m$ jhttp://www.vhxsd.com/list/169
2 \: [+ S: z+ E# p1 A
# c# p" O6 e& {7 `Nifskope( T' o. U9 h+ f! y Q0 s2 g- c
基本功能和介绍
0 x6 C: M( ~( ^; v/ {一个 NifSkope和CS使用实例& z; u$ n# ]2 _
3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小
1 R c8 [8 \$ v9 p基本用法和小结
G' c. y$ g+ }- e; G武器快速添加碰撞模型
1 P% F# B, w& x: C! U P. o4 |模型碰撞
; A$ k* J. d- \1 ?% y2 l0 X/ _- Q! s6 j/ @
L$ x3 F. }2 u- e" I6 U
TES4 CS8 a7 w3 v! b7 C( E
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
" W4 O6 Z# {" ]( u/ vhttp://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
3 W5 R; b' `$ Mhttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l
; m6 S w, i$ s# d4 g
+ K- a* _. ^& O6 u% X+ G$ e---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, Q4 [- Q* J" c7 D- C8 V" `
现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型# L3 i& }. h% a' T! v' K* M
http://www.cgjoy.com/bbs.php
1 w/ H0 \7 g! f$ Y; s! U http://blog.sina.com.cn/yxbgc666 ) m' l; P8 A4 E' X
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php
* L. H) p& I2 j$ K0 hhttp://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
4 ^6 w% |5 w' k# {& `* _+ a
# c! H! R- V ]5 o7 v这些比较高端了,先等等吧4 h* ~- q; V5 A' W# \
: @* }) C! E! R" y推荐几个视频) d+ M. q; n- {* ~& T
为方便学习,省得翻 9 r8 T) x% Z" J; X! _2 M& s
( u8 J% V7 v! f9 G5 f9 A+ [4 m/ S3ds Max 材质和贴图的概念解析% x/ d. S4 n& p$ r( A3 u9 v
3ds Max 基础建模
3 A$ G" T1 l1 {3 o+ S+ Y3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01 02
) X) j" c* ^* q5 S3 s$ X' r模型及UV制作
# Z5 v/ K: q6 d2 V% W6 H 塌陷操作
3 |# I7 v& X2 D! s7 p4 t绘制贴图
$ @/ o+ b; U- C& W5 N, F/ {3ds Max7 动力学 魔兽争霸
- Z% j- O% H* p3ds Max贴图绘制介绍 , y; e7 \8 E# J1 i
角色手部UV展平
7 ~. q3 N9 z1 ]/ Z) l* V5 ~1 x& ]/ P8 ~/ }+ l3 d
技巧推荐
# Z0 D7 c& |+ b6 G9 g# G积累的3Dmax知识
2 r g! ^4 N3 z! ]3DS MAX全部快捷键) o* Q- }: ~3 w# | d
人头及UV贴图解析5 h# n* F5 {! W8 P O
UV及贴图教程
1 X' D# ^! a' z- g! T% A' e《女战士》模型,UV,贴图制作教程
& l7 \: {6 T* X- z. D贴图绘制技巧
; V% a1 I' g/ c5 f. o2 V) Q手绘金属贴图过程
1 I9 N) X: I( ^6 r3 y剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程 01 02 03; ~# y2 s1 {4 E; g& U0 R8 T
金属效果贴图绘制
$ m; m- V3 J( b2 J7 ^: Q9 s3 _& ]2 \1 E G2 w
资源:6 l6 ]6 [1 q' N) I2 v
blur's texture brush beta1 o) Z/ X$ T6 o0 i- u
武器贴图 014 {8 M. B6 `- [* o+ b
盔甲贴图 01, P2 x, Z/ t1 ^- ~6 v6 x# [
魔兽金属贴图; A3 q7 R8 P( w; }
素材网址 01
2 F0 q$ \* P) h+ r$ w! [+ b角色建模建模贴图教程
2 |" g% F. F* L3 F/ h高级角色纹理贴图教程
4 T, n5 U' l* f0 hhttp://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html / Z `* b5 @3 m' m1 R
: B- b+ a0 f3 G8 b+ s5 L$ x
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) V& Z+ n) ]3 ?5 i1 ~8 l
心得:
9 O8 m0 D/ H; Q v. ^/ @其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
/ t& ]: U& J1 S2 [$ N+ N* P7 U6 a3 V有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了/ I$ b7 }0 v' X9 r! [, f
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归
! S0 W+ N8 D1 ~: l: c# d. |1 `骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
8 ^+ U9 F# z% I3 L0 R模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
# j+ q8 l) ?, m: ^+ u折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...
. {0 x* f7 n) F/ | o% ]9 z1 |正在研究UV贴图' w* L) @3 i. `2 w
( l0 {, @# @. I
经验总结:
6 J3 I- [' D* r2 U+ }关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。; `8 {$ Z& T" c2 V3 m/ W
# ?, x4 F+ j) a4 c/ i
关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
9 T8 I9 d5 a' q. A像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
7 c) J' D1 R. u' z$ X+ [刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来' [6 ]( k, b7 w; @" O4 S j$ T* M
9 }( d! y" a: l; z! H& S简单的模型直接建个长方体就行了。0 v0 p- ` Q# r( ?% @7 B
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ v8 l( G- o9 F* n6 a: Y5 q' T7 [3 C2 c( z& _7 D: W' \
待编辑,不停地更新,因为我也在学习
+ j P H! ^3 ^0 H
# i5 n2 J4 o% L9 e9 q. e) [7 ]6 j( a( I- b: G
: M5 F/ O1 B% ]1 W8 V5 R
|
-
-
悲剧.zip
138.44 KB, 下载次数: 9, 下载积分: H币 -3 贝利
|