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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑 ) a: U3 x" G( y, L. F1 W
2 a! F: N9 z( H- P+ T6 h; o
欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力+ J3 A7 f+ V% Y; r5 P
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
- H: i4 i; e" r# ?! D. r5 y. \: z# M+ ^% ]1 l& a1 G
工具:* c' a! K: r' g* ~! Q- h
http://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html
3 D- I# M3 k1 ^" F3 `* M这里面有工具介绍和下载链接
8 M) X D9 n8 u, c/ g% K6 t3DS MAX貌似推荐的是8
9 ]+ Z, o& |- r8 _; ]我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
+ n6 ^$ W( q7 F% N8 U谷歌就能找到了,电驴的资源很好
1 Y# i1 ^- [5 u) H+ Y/ z w3 L7 Q: Z O% D2 T9 Z, k
photo shop我用的是CS4中文版的,
/ u; R5 ~: [- N. j/ `* }1 p) l8 O: w( w8 v
插件什么可不要少了
& ?( E( [$ _0 w------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! T2 N/ b. s0 S+ |基础教程,自己选择学习
1 P: O" w" q4 S& Z! k3DS MAX ! }' B6 E& t& a4 s( T4 _- @
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 ! f- Q( i5 i F' ~, ]0 r- c
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考
$ X% G) _$ x6 V) [) ^9 w8 z. ~+ P! I
http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=13 i2 p2 H# h' m
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
" N6 P1 `) D/ y: V7 K2 e4 r
/ I; {0 H, D' Y3 Phttp://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B
" n' }- w5 k% l+ B% Z视频下载
. g& d- L. h @2 W5 }" y+ F: }7 e$ N# ]" o" Q8 O7 q6 C
Photo shop+ H! F) J' E; M0 D7 U
这个不用学的太深photo shop CS4基础教程3 J; A; F8 f9 Q. [
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了
! l2 X4 V7 ` L! C y" s7 x+ Q% K; {( E9 x3 N
Bodypaint
/ Q) a) Z, d( A$ `$ u2 ?# y非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便
. |# P3 R R5 a2 L6 Ahttp://www.vhxsd.com/list/1698 u T- y6 f7 u* T( D
2 ?# ]! y4 b5 {% g/ m5 t6 lNifskope6 e. e% m- |% F3 j% c4 a( [& G
基本功能和介绍% j8 Z7 r5 h0 V& M: u
一个 NifSkope和CS使用实例
% [& ]6 t+ |% o8 Z+ i1 V3 ?2 f" ?6 D4 y3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小, r. I0 q0 h7 c& Q3 P& V
基本用法和小结
: f4 J6 q& d9 Z; R武器快速添加碰撞模型, x1 c0 B1 g1 b
模型碰撞& b" S# u, l x2 L$ I$ G, n/ [
V2 z* V1 f$ e: ]7 Y
2 A6 n) x+ w4 P6 Y* q% `$ [! O- a3 d
TES4 CS
" Y+ y) }; W& Jhttp://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
$ \' \- P( x/ r) P6 Rhttp://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B$ ^6 }- j( v. @( K R
http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l
& Y9 w4 _" f4 }: E& n/ ?! }
* {. G* C9 G0 l% g0 H---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ m& m! C3 ?' L1 ~& l. p
现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型
2 L# q/ X3 h3 s/ t http://www.cgjoy.com/bbs.php
3 O3 I) N4 z$ m' g" n# ^ http://blog.sina.com.cn/yxbgc666 i q+ Q- U+ V$ L+ u
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php
' C. }$ A8 `0 F/ z9 G, @) A. x1 Qhttp://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
# W6 Z1 b- J% ]% s0 w: }2 e& W& I+ i% m! k) W* i4 m
这些比较高端了,先等等吧
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推荐几个视频8 S( t4 b, h _! N- v: \# C: d% B
为方便学习,省得翻
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3ds Max 材质和贴图的概念解析6 B; w' I+ Y6 L0 I* p
3ds Max 基础建模 - B% A' F3 @" ]) v" N/ f) d, H) b
3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01 02
|7 m8 J$ t: V" a2 }模型及UV制作
# V) O% G. Z5 z% `: H- O2 R) | 塌陷操作
+ e3 ] q$ p: Q2 s G/ T/ Q; {( i绘制贴图 ' Z# r! _6 F/ ?2 T2 Y
3ds Max7 动力学 魔兽争霸
4 b# W2 g- R: p* G0 }9 W: `" a& p( e3ds Max贴图绘制介绍 + ?' g8 X7 V0 O+ _) x2 n
角色手部UV展平
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1 x# N4 ?2 ]" d7 o! b 金属效果贴图绘制& B( |9 C9 [1 Q: O) q
6 i9 T6 [; Z, }% E9 r! {0 L i
资源:% J' M: H0 L, s2 i' g
blur's texture brush beta
" D* w' K. W% k8 `' H武器贴图 018 Y$ T( C- ]2 t" M9 t
盔甲贴图 015 k j* v' r/ B. {8 j
魔兽金属贴图
; Q% `; Z& H1 c6 o3 Z) G( P素材网址 01
7 a$ e9 \7 J* D角色建模建模贴图教程
- O5 L0 v8 }, [: ?7 K高级角色纹理贴图教程
/ ]/ _: @- G; Z* `1 Rhttp://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
0 o% @3 c W J4 a% c+ t ]+ u6 L z" @6 a* w. J* R
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& d' [4 K, }; h* x2 |/ r心得:
& t% `, Z) m5 n其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷6 R) f# C2 X& e- ^
有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了9 d. }9 L: A/ v
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归
- S& O7 n/ ~+ o% q! G+ V7 x骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少' r+ J$ {6 v. I6 p+ O; b
模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
# p$ |/ S5 \: ?0 q+ z折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...
# |( W) D; [( z正在研究UV贴图: P* }& o+ ?4 T Z! y. H0 i
3 Q0 w3 e* h' P( S7 {4 K3 I; l+ X' z$ _
经验总结: Y6 P9 q( v1 d% H
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。
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关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。 m. r1 d* H# x! _, \$ d) q5 _8 M2 C
像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
4 v G4 z& a" ~! S# V+ z刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来+ N& U, \# A3 k( p' G; ]
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简单的模型直接建个长方体就行了。' N& E; E/ @. }5 H( V8 x4 u, d
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2 J/ |/ s1 i% i% b% l. X9 ]0 J待编辑,不停地更新,因为我也在学习" o; T+ ?& l) Y$ ^
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悲剧.zip
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