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[分享] TES4模型制作资料整理(未完成)5.19更新

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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑
4 e3 y) C, C5 F% T" o- O$ ]8 l8 }- `' {& C/ r9 K* ]! F0 J
欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力4 D+ S: B) a6 \" p  @
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
# O# W+ A4 R* G) _9 _* x0 P$ \
! H, N+ c% m3 a7 h' J工具:
: p* @+ N% e# U$ vhttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html
# u1 M1 }. {) ?这里面有工具介绍和下载链接
' h. A+ A6 Z/ k, }8 \' X* [: \3DS MAX貌似推荐的是8. [6 @7 D! G( k8 l7 `
我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
" f: `. v" e5 G5 l0 l谷歌就能找到了,电驴的资源很好$ }6 K5 c/ F% ~) ]: [7 n

, N2 C+ Z' a& Jphoto shop我用的是CS4中文版的,' L$ O' A' h- [* N. V
4 B2 o: v$ b+ {1 p' b- N+ z7 U* ?' Z
插件什么可不要少了
: m& {$ z8 u+ z" R% l; O' V------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 [- P  I/ w! R5 `% I2 I
基础教程,自己选择学习0 i# \- n, P  E5 f9 ]
3DS MAX
) q; d8 ]  L& j http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 9 G. N: x  t  A- s; n4 X2 c
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考& D, y1 d! i7 @+ e8 {
- N( y# u6 Z9 K: X0 j
http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1
* R+ w. x! h$ f) t" H1 H比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
. m$ y/ ?$ C" T' l+ v* i' V3 ?, V9 Z8 F
http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B7 z, [! f5 T; I5 Q$ D  A
视频下载
; I7 l1 _! A$ o- k4 R
/ V" F8 ?* U3 w) K5 A) W) b2 fPhoto shop
7 h* {: y1 i% D7 h) b, r0 h这个不用学的太深photo shop CS4基础教程" y6 w$ w* ]: A' p( h: w
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19     这里的差不多了' Y, f, A% Q* {6 n- E& B5 G
, H- U( \6 P9 `% W: M! L# x
Bodypaint
# }* v0 m0 i7 a2 d- q非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便  / Q' [3 x; Q( @- \
http://www.vhxsd.com/list/169
8 v+ J( p( Z! c; L: A3 C
. A/ p6 D) m" `) ]. _* iNifskope
# D8 a9 G; ]$ `) h9 k: N& h" Q基本功能和介绍9 U, c. V8 j0 p! ?# z* S9 A
一个  NifSkope和CS使用实例" L2 N2 l4 K  @  F+ Q2 S4 J
3ds MAX武器转模    这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小
: I. d: n- M& a* T; H) t3 T基本用法和小结
0 _$ B, m( ?* J武器快速添加碰撞模型
' w7 B& }) b2 p: a$ N; T模型碰撞
# L- z3 T5 [$ v9 M# O
8 Y8 w, S& `% ?7 F( t/ D8 C
3 ?( X, |. `' Y4 K& v7 DTES4 CS! {" j' m& P4 Z' k8 V% a3 D
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
, N( v1 d) K, phttp://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B: `% s' H' a! s( w4 @
http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l
2 `+ J9 k% m9 [, T  P- v4 u: w' {3 f# Z  a" K9 o5 ]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# l4 F5 ?! q' T7 B; q
现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型( a) h& z0 {1 ]
http://www.cgjoy.com/bbs.php
6 }/ O/ ]5 S6 y8 E; ]# s& \. C http://blog.sina.com.cn/yxbgc666      6 v- f' h' |- W9 p0 k! g
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php  ! @! K. U) H6 |5 N4 l6 A% w  t( T
http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
& _! g; V! k% q) ^. x) x5 k, c1 ?8 Y4 j4 F/ V
这些比较高端了,先等等吧9 a4 b$ d! C' ^( t
  U5 W5 ^, J/ j# I
推荐几个视频
' s/ ^# S4 V* F为方便学习,省得翻  3 C- J! w- ]1 F* O- |3 L5 S
' g4 `2 ?7 `- p' B
3ds Max 材质和贴图的概念解析
" f$ w; ^% C- W6 O& J: S- w) @' F2 u3 w3ds Max 基础建模  
) F9 F4 k  M/ o+ `" `3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01    022 k" ^( P3 U* e
模型及UV制作
9 N& \! R6 x' o: B0 b9 I 塌陷操作         2 B- S) _4 Q; X6 a+ c
绘制贴图                      2 ~) A1 K* e  m8 D
3ds Max7 动力学 魔兽争霸     
' {$ t- E7 B8 T5 ~& u3ds Max贴图绘制介绍             ! g, R  M8 p' D* s: R: @, @' C
角色手部UV展平, x- X2 S7 p  |4 f9 ]

& W1 \7 z( E- B7 B6 I技巧推荐
. Y! H( x9 f! w: P' O- n% d, s积累的3Dmax知识
) R; r) j0 N9 V* E$ H( `3DS MAX全部快捷键
+ V& V6 s/ {# o2 L9 S! H人头及UV贴图解析# B, N5 e0 C, B1 m
UV及贴图教程        
% g9 ^; ?! n" U  O- [《女战士》模型,UV,贴图制作教程  + a' ^0 b7 A* R: X. F
贴图绘制技巧
7 y2 }4 b7 {4 {) q手绘金属贴图过程     w- R, H7 K; G3 F8 V. o, {/ U* X
剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程   01    02        03
, r3 }+ c# W3 e6 M  金属效果贴图绘制# m' v* d" N. G( q1 H3 L# W
$ b0 J- _2 m7 p% s0 j" e" D2 I
资源:
! O0 i: c/ f0 C7 b2 Q% e1 ~( \
blur's texture brush beta0 R1 h0 N) C5 g7 ?/ d: F" V
武器贴图 01
3 y* z* U* y" h' f/ h9 _2 `  R3 g盔甲贴图 019 D& ]$ ]7 T2 G* F) N) X( S
魔兽金属贴图6 n* R& f' a2 x$ w6 f6 J( t+ y
素材网址 01
  _. t; g- H8 m  q3 J5 Y角色建模建模贴图教程
6 a' |. j6 @% g  k) x) ]+ N高级角色纹理贴图教程  
1 L' m( g5 m+ yhttp://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
1 t2 ~! e" A; ?( o" |( V
$ ]# t0 b# g6 g' F: y$ T------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 }( s( t3 Y0 Y, \8 I. A  T心得:$ _" X) f, P: w$ g, O& J
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷, S7 S; c, a! X
有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了2 i) Y; J3 q' `' f+ k1 I
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归
/ j& Q6 n6 W6 R骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少7 [- @/ t; `# b/ L! F7 h* R
模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif! c+ j& j7 s' d2 ^) n" o
折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...
( U) r& z  `* y4 t' }) V" _7 |1 p正在研究UV贴图" ^) K# P# ]3 v3 o) b0 T- _

  {. D' ~* y% B. e# O( S* T经验总结:+ j' V# q/ ?+ a# k1 ~6 I
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击  可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。! u: [6 E/ `/ F; k! R7 q
, b  `4 F" T; M8 A
关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
" ?9 m0 J2 @9 P像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
9 N& d! C# q: g+ B% f% `6 X9 t刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
4 @0 v& A  |0 ?3 p; A  f" v
. `- u$ }; t8 ]/ D6 n简单的模型直接建个长方体就行了。
# z2 |2 U2 g5 n3 _----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ n/ G5 b& q( X, W9 S- n( e6 ?: Y( z* c
待编辑,不停地更新,因为我也在学习
7 a& q9 B6 t! V4 }9 d3 i6 p6 F- c
8 {7 S  M: p2 g% O" [
5 l  N# F! R& C  
1 E, `* ^6 M+ K3 g

悲剧.zip

138.44 KB, 下载次数: 9, 下载积分: H币 -3 贝利

有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:24:00 | 显示全部楼层
3DMAX……好久没碰了,原来学习过建模和渲染,支持下LZ的学习精神
1 W3 |( I' {4 ^) N我还是回家继续学习3DMAX好了~~~~
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:27:04 | 显示全部楼层
哎呀,3D MAX俺不會,只會CAD,但是模型上用不到
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 15:38:07 | 显示全部楼层
视频看的头昏眼花,自己动手有老出问题,模型稍微复杂点就容易出错
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-5-12 15:58:23 | 显示全部楼层
这样的帖子不支持不行,必须顶你,LZ  V5
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 16:37:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 u087111 于 2011-5-13 05:38 编辑
# @  T3 T- a7 h" i+ @4 E' o) J  |7 H0 B: g
推一個 不推不行

点评

最好4字哦  发表于 2011-5-12 19:06
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 18:02:57 | 显示全部楼层
XX
7 D6 l( \: [" p又打错字了……* M, {2 M: f8 w# s) _3 ]) y
顺手每次都这样……1 L- r  T' \6 H( G& p% @
纠结了

" ^0 x% Q; H9 m# K% J" M. \( U
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 19:32:57 | 显示全部楼层
收藏了~學習~學習~
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 20:03:31 | 显示全部楼层
其实老滚真是一个很会消磨时间的游戏努力吧~!终有一天你会变大神的
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 20:13:19 | 显示全部楼层
正在努力中,话说我焊接 怎么老出问题。。。郁闷中
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 13:24:27 | 显示全部楼层
刀刃做的很奇怪。。。。怪不得有些人做的武器像玩具
( a6 p3 ^" V0 p+ e9 s- G9 j正在努力中
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-13 17:19:31 | 显示全部楼层
回复 月陨 的帖子" ^/ U: o; B/ e

7 s+ I" j( O+ y# k3 h( R焊接是个技术活儿,很容易变形,原来我做人脸的时候,焊接完后各种变形,需要自己慢慢计算后,弄够面,调整结点才能弄好,而且好像显卡也得好一些
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-5-13 17:43:05 | 显示全部楼层
这个。。。。。。。。其实我也想学。但是看到教程头就大了 。
0 r8 |2 U7 R1 Q
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-13 18:16:56 | 显示全部楼层
现在才看到 加油啊
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 18:20:02 | 显示全部楼层
回复 uence 的帖子" k) w1 N" v" d  ]% m

7 x  P$ [. w9 G5 W4 ^) n! [这布尔运算...我做了2个圆柱,中间留点空隙,附加了变成了一个整体。放到一个物体上,然后拾取
: G$ t' l, ]- ]$ l8 r8 f悲剧发生了,物体镂空了.......
9 E  ~- r' {* L+ y8 ]2 G$ G, [: C' Q9 f$ P2圆柱间什么都没有,怎么也把一块材质搞没了2 x& r3 x& V+ x0 k6 \
最后没办法,做了一面,然后用镜像复制了,2半合在一起6 s; w. A3 y0 k
有爱就有H5~
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