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[分享] TES4模型制作资料整理(未完成)5.19更新

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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑
. o: r5 _& c- R( {# d& p3 {7 @8 c& g6 X' G. ^
欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力4 s4 u. H+ c5 d/ m+ g- c0 C; b
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下2 P7 e# Q# {$ l  W1 L6 F
; Q9 X, m4 F$ W/ g# p& q
工具:* S, l% b) A, q& V% n
http://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html8 f3 `9 S4 j* u
这里面有工具介绍和下载链接
4 d, b* \! l% I3 j5 ?/ Z3DS MAX貌似推荐的是8
- e8 L4 z* a2 \- h2 I我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
' x, W+ H0 O: z1 a' @: @! f谷歌就能找到了,电驴的资源很好
# l1 q, N! X" l2 F) E, z( c% {1 [+ l; {" [
photo shop我用的是CS4中文版的,
9 d0 L- E+ A' b* n
: g2 o0 I6 w; E0 f- c# ~$ }插件什么可不要少了
/ B+ U7 l; G( r& ]1 d- a------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; h2 U; k3 V  X% {$ M) D基础教程,自己选择学习, e: A: `, i6 H. u3 E; \
3DS MAX ' Q) h$ X' z  A4 T  o' ]
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15
5 c1 j3 X. W" M学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考
+ M+ b, r4 }5 u7 i& L0 R, w6 M2 t& O
http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=13 j8 D8 N- r! o
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有; S( _( {7 w9 K/ p1 z( K1 Y0 T
- N- M, T- ]( S/ [& V3 Z
http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B& s' {, J; Z4 S5 f* B" |
视频下载2 T' @& N& G: C1 O# H* ~
) V7 q% L1 J1 X3 j2 n( }
Photo shop& C; a+ F2 C+ e
这个不用学的太深photo shop CS4基础教程
: m- H  W9 B% Vhttp://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19     这里的差不多了8 M" L3 M: h- ]1 Q! p) }1 I3 ~/ Q

' v  L% a! \( F  z- x/ RBodypaint
* h3 H0 w* o  ?, _" {* p非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便  : Z/ x+ B/ V5 v5 j# [
http://www.vhxsd.com/list/169
& C4 Q2 d# I( H' f% ], @3 n  r
0 }0 k3 I! }5 L+ Z- d% kNifskope
; M; s, {3 t0 D' t. t基本功能和介绍& n- g: y- n3 x9 i) k
一个  NifSkope和CS使用实例' q( j0 n4 a' T+ J( W/ n5 G$ ]# h
3ds MAX武器转模    这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小) g; G8 T. J/ L3 w
基本用法和小结
4 {: p. g! Q3 a4 {武器快速添加碰撞模型
3 X2 f0 {, b. v9 `1 G2 W6 k模型碰撞; z6 j" ], [6 [/ O6 l

; J, l' e# y- A5 y6 T, m2 l
# t, m4 N1 g) H" ITES4 CS( z& s7 S4 g2 C6 \! n& G
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
! V" J& o% }. r( q; {http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
9 s' g6 W  _9 u. I& J) Hhttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l1 D2 J% u: ^1 V" N6 E4 X4 w
) s# e% Q& }& s# Y! m, A
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: B4 \6 ^" o5 n6 o% u9 O现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型
/ s. S6 i6 c. z1 W9 A http://www.cgjoy.com/bbs.php
* f! h6 E/ n4 }6 ]9 ^( ?' q http://blog.sina.com.cn/yxbgc666      
" D9 Q. U, i" p# A- h# ?$ p* U3 B5 E' zhttp://www.infinity-game.com/bbs/forum.php  $ D# t- y" R# A: f9 u- K
http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
7 T. f- m0 z$ ?2 I
& y3 o/ s: }1 P这些比较高端了,先等等吧
% A4 @" {5 A( g, x9 Z   Y: h' o- m9 P- E
推荐几个视频
2 v0 N' c2 C- [+ w为方便学习,省得翻  ! _4 Q. [3 V* ]  K, ~+ X

) P5 [$ u9 a, B8 Z* j) y; y/ T3ds Max 材质和贴图的概念解析2 x$ c- x0 `% y1 r6 t
3ds Max 基础建模  
8 r9 P' B3 A, W. b. q3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01    02
, n4 U$ y2 L1 x( ]* r+ i! p! O模型及UV制作
6 J7 l& V8 \; [, B% z 塌陷操作         
& d7 v+ k) m& Y8 i- W绘制贴图                     
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3ds Max贴图绘制介绍             ! n+ I: J9 I& \7 h1 |( T
角色手部UV展平0 n4 Y" {: U" v4 \, Q' ?1 Z

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+ W4 g5 `- b3 U( n% }. v! U3 _积累的3Dmax知识% ]& p) s. {( U+ g! z/ V( _+ p
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贴图绘制技巧. X& c3 T! ~% b' E  O
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# x0 t! R! T# A7 G5 _' U剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程   01    02        03; ?1 m+ O" o' o% l; f2 E1 t
  金属效果贴图绘制/ `8 ], y6 o5 [8 F8 o2 o
; v; o( t" B+ i6 a5 o' a, S- m
资源:+ G, a* O! l1 W! O4 H; H
blur's texture brush beta
! g: d* A" B1 J. u武器贴图 016 H) e7 R$ ]* d& w' f
盔甲贴图 01
' d1 c9 Y! K+ N% K: o) g) y' i6 j# K魔兽金属贴图2 e( f2 H, q  t
素材网址 01  p. u6 R+ S+ l3 G" ?
角色建模建模贴图教程0 g3 ?# Q  E6 |0 s( w
高级角色纹理贴图教程  
) n0 P& ^' k& G' H$ t# j8 P# Vhttp://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
4 ?, j/ I( H$ b$ }$ A  L) G4 ^4 W6 ?; I9 q$ @, a( R
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ ^$ c' f5 ?. {6 q心得:* N. n: E$ p8 c, x5 V, Q. o  P
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
5 z7 P7 `( Q+ e有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了
, C+ R' g- e# ]; J$ U" K  i. }- F其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归
; x* l+ F; d$ m4 d, h* I& g骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少- f4 H) l: J8 w8 h
模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
* G6 m4 P  p: R  B/ `折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...
7 J% H9 E( {$ b5 t1 R正在研究UV贴图
9 U( _) ^/ E4 f4 d9 L
9 Y; ^6 f( X" P; i7 w( ?经验总结:* @1 I8 e3 r3 n% w/ U1 q* S( [
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击  可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。9 I$ D( a( F; [7 n8 d: |
2 e2 ?" n4 ~  N4 b. X: z( f7 {. F
关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
' c8 w5 U! B, S+ k+ [+ `像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。7 ]3 N7 K% l5 C, Z+ K( Z
刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
- M8 d# V$ b9 Z5 l( V9 D! R! D! n
) m' Y/ e3 A* ?( i简单的模型直接建个长方体就行了。$ T- j2 J0 u! [  [$ x* v% M
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 G  {9 d/ P& s3 K. ]) f- g, G8 L9 o5 j2 G0 e/ ~; X4 `
待编辑,不停地更新,因为我也在学习+ k& Z; D- U% K4 C$ q
9 \/ o& B9 g2 m6 M- ]5 q

6 w' F) N& M  D  0 f5 w' `3 c/ X; K% @) f) D% i

悲剧.zip

138.44 KB, 下载次数: 9, 下载积分: H币 -3 贝利

有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:24:00 | 显示全部楼层
3DMAX……好久没碰了,原来学习过建模和渲染,支持下LZ的学习精神
' z8 x# r) B/ K9 ^' S' {我还是回家继续学习3DMAX好了~~~~
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:27:04 | 显示全部楼层
哎呀,3D MAX俺不會,只會CAD,但是模型上用不到
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 15:38:07 | 显示全部楼层
视频看的头昏眼花,自己动手有老出问题,模型稍微复杂点就容易出错
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-5-12 15:58:23 | 显示全部楼层
这样的帖子不支持不行,必须顶你,LZ  V5
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 16:37:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 u087111 于 2011-5-13 05:38 编辑
# V( x! t0 `( }1 @: @! C' x
4 B0 c. g! X  n9 ]2 ]) G1 O8 K推一個 不推不行

点评

最好4字哦  发表于 2011-5-12 19:06
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 18:02:57 | 显示全部楼层
XX2 J/ S# d. S; m1 g
又打错字了……; _0 T6 b' ^( H# d! g
顺手每次都这样……  d" E, i) m6 g/ E, P
纠结了

3 F; d% j. V1 G9 m6 o6 O6 G
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 19:32:57 | 显示全部楼层
收藏了~學習~學習~
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 20:03:31 | 显示全部楼层
其实老滚真是一个很会消磨时间的游戏努力吧~!终有一天你会变大神的
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 20:13:19 | 显示全部楼层
正在努力中,话说我焊接 怎么老出问题。。。郁闷中
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 13:24:27 | 显示全部楼层
刀刃做的很奇怪。。。。怪不得有些人做的武器像玩具
# ]9 h; K6 k5 H& r* v  Y4 D4 X' d* p正在努力中
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-13 17:19:31 | 显示全部楼层
回复 月陨 的帖子
5 r( C/ W, L6 V: C; C6 R+ u$ Y+ h4 ?- K  V
焊接是个技术活儿,很容易变形,原来我做人脸的时候,焊接完后各种变形,需要自己慢慢计算后,弄够面,调整结点才能弄好,而且好像显卡也得好一些
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-5-13 17:43:05 | 显示全部楼层
这个。。。。。。。。其实我也想学。但是看到教程头就大了 。
, d4 J6 B) r% Y1 R8 P
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-13 18:16:56 | 显示全部楼层
现在才看到 加油啊
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 18:20:02 | 显示全部楼层
回复 uence 的帖子
5 X' I3 Z1 W6 ?; [1 |8 I. F
' y' r0 a( J. r$ \& F) M这布尔运算...我做了2个圆柱,中间留点空隙,附加了变成了一个整体。放到一个物体上,然后拾取
7 \  T6 A6 n5 z/ h; z4 V悲剧发生了,物体镂空了.......
8 c9 X. c/ f. c2圆柱间什么都没有,怎么也把一块材质搞没了
6 J4 [# c" K% a8 o& |最后没办法,做了一面,然后用镜像复制了,2半合在一起. X) ]' `9 M( W! h' [: u
有爱就有H5~
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