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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑
4 e3 y) C, C5 F% T" o- O$ ]8 l8 }- `' {& C/ r9 K* ]! F0 J
欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力4 D+ S: B) a6 \" p @
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
# O# W+ A4 R* G) _9 _* x0 P$ \
! H, N+ c% m3 a7 h' J工具:
: p* @+ N% e# U$ vhttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html
# u1 M1 }. {) ?这里面有工具介绍和下载链接
' h. A+ A6 Z/ k, }8 \' X* [: \3DS MAX貌似推荐的是8. [6 @7 D! G( k8 l7 `
我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
" f: `. v" e5 G5 l0 l谷歌就能找到了,电驴的资源很好$ }6 K5 c/ F% ~) ]: [7 n
, N2 C+ Z' a& Jphoto shop我用的是CS4中文版的,' L$ O' A' h- [* N. V
4 B2 o: v$ b+ {1 p' b- N+ z7 U* ?' Z
插件什么可不要少了
: m& {$ z8 u+ z" R% l; O' V------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 [- P I/ w! R5 `% I2 I
基础教程,自己选择学习0 i# \- n, P E5 f9 ]
3DS MAX
) q; d8 ] L& j http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 9 G. N: x t A- s; n4 X2 c
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考& D, y1 d! i7 @+ e8 {
- N( y# u6 Z9 K: X0 j
http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1
* R+ w. x! h$ f) t" H1 H比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
. m$ y/ ?$ C" T' l+ v* i' V3 ?, V9 Z8 F
http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B7 z, [! f5 T; I5 Q$ D A
视频下载
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/ V" F8 ?* U3 w) K5 A) W) b2 fPhoto shop
7 h* {: y1 i% D7 h) b, r0 h这个不用学的太深photo shop CS4基础教程" y6 w$ w* ]: A' p( h: w
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了' Y, f, A% Q* {6 n- E& B5 G
, H- U( \6 P9 `% W: M! L# x
Bodypaint
# }* v0 m0 i7 a2 d- q非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便 / Q' [3 x; Q( @- \
http://www.vhxsd.com/list/169
8 v+ J( p( Z! c; L: A3 C
. A/ p6 D) m" `) ]. _* iNifskope
# D8 a9 G; ]$ `) h9 k: N& h" Q基本功能和介绍9 U, c. V8 j0 p! ?# z* S9 A
一个 NifSkope和CS使用实例" L2 N2 l4 K @ F+ Q2 S4 J
3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小
: I. d: n- M& a* T; H) t3 T基本用法和小结
0 _$ B, m( ?* J武器快速添加碰撞模型
' w7 B& }) b2 p: a$ N; T模型碰撞
# L- z3 T5 [$ v9 M# O
8 Y8 w, S& `% ?7 F( t/ D8 C
3 ?( X, |. `' Y4 K& v7 DTES4 CS! {" j' m& P4 Z' k8 V% a3 D
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
, N( v1 d) K, phttp://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B: `% s' H' a! s( w4 @
http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l
2 `+ J9 k% m9 [, T P- v4 u: w' {3 f# Z a" K9 o5 ]
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现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型( a) h& z0 {1 ]
http://www.cgjoy.com/bbs.php
6 }/ O/ ]5 S6 y8 E; ]# s& \. C http://blog.sina.com.cn/yxbgc666 6 v- f' h' |- W9 p0 k! g
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php ! @! K. U) H6 |5 N4 l6 A% w t( T
http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
& _! g; V! k% q) ^. x) x5 k, c1 ?8 Y4 j4 F/ V
这些比较高端了,先等等吧9 a4 b$ d! C' ^( t
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推荐几个视频
' s/ ^# S4 V* F为方便学习,省得翻 3 C- J! w- ]1 F* O- |3 L5 S
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3ds Max 材质和贴图的概念解析
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资源:
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武器贴图 01
3 y* z* U* y" h' f/ h9 _2 ` R3 g盔甲贴图 019 D& ]$ ]7 T2 G* F) N) X( S
魔兽金属贴图6 n* R& f' a2 x$ w6 f6 J( t+ y
素材网址 01
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6 a' |. j6 @% g k) x) ]+ N高级角色纹理贴图教程
1 L' m( g5 m+ yhttp://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
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$ ]# t0 b# g6 g' F: y$ T------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 }( s( t3 Y0 Y, \8 I. A T心得:$ _" X) f, P: w$ g, O& J
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷, S7 S; c, a! X
有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了2 i) Y; J3 q' `' f+ k1 I
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归
/ j& Q6 n6 W6 R骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少7 [- @/ t; `# b/ L! F7 h* R
模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif! c+ j& j7 s' d2 ^) n" o
折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...
( U) r& z `* y4 t' }) V" _7 |1 p正在研究UV贴图" ^) K# P# ]3 v3 o) b0 T- _
{. D' ~* y% B. e# O( S* T经验总结:+ j' V# q/ ?+ a# k1 ~6 I
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。! u: [6 E/ `/ F; k! R7 q
, b `4 F" T; M8 A
关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
" ?9 m0 J2 @9 P像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
9 N& d! C# q: g+ B% f% `6 X9 t刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
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. `- u$ }; t8 ]/ D6 n简单的模型直接建个长方体就行了。
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待编辑,不停地更新,因为我也在学习
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悲剧.zip
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