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[分享] TES4模型制作资料整理(未完成)5.19更新

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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑 3 c( ?4 V6 r- k+ g+ ]/ {, k
  ~. p- h6 e5 @* C! a0 J) Y& t) d
欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力/ e) A. P- E" H: [' Q
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下5 M8 f3 M, z/ B8 m8 S
" r4 l9 ?* ~, G
工具:9 W! H3 _; {6 l4 e& }
http://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html
. {9 V% p3 K% {  z3 u* z3 L这里面有工具介绍和下载链接2 j; s6 D( h! W5 c- q- L4 D
3DS MAX貌似推荐的是8
% U  Z4 l$ M7 p. r/ G& W" D我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到% `+ j5 E  C, c0 ~% b1 _) P
谷歌就能找到了,电驴的资源很好* t, i8 g9 L5 |3 _. L; i
- O  ~5 n6 E! m
photo shop我用的是CS4中文版的,# K1 n  h+ T1 \
) ?% j) U0 p/ [
插件什么可不要少了7 e3 d6 R0 g+ Y: T5 v8 b/ M: c
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- G* l' U2 b# G- U% ~7 c1 a
基础教程,自己选择学习2 ]4 Q2 c5 _, \0 z! ~/ I
3DS MAX ; q5 h. @& Q$ H, K2 _
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 * W1 }' Y5 E, w) {. U) O% J
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考9 o; F6 x) q! ?  W0 {
/ x% C. z' ]) s
http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=12 w; s3 a1 ~" f" ^
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
: k# x: }( n2 R# g
5 q% i3 J/ {' T  M6 b/ thttp://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B5 l0 \4 u  M! W* q
视频下载  o! b' N: H) Q/ m1 ^& l; u2 P

& a. Q* N6 r6 B$ v- ~Photo shop' H  U. K) n; H3 x2 v$ L2 ^1 q
这个不用学的太深photo shop CS4基础教程
0 p' }6 W2 s% e0 H* d  Xhttp://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19     这里的差不多了0 ~3 A6 j  @1 k: |5 _

/ @: ]3 e, |' ]2 v2 D0 y, D, XBodypaint 7 B1 {* A! Y5 y* X- x# g* G
非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便  . y3 q6 n( V& X7 @
http://www.vhxsd.com/list/169
1 K6 @4 t6 ~1 d9 C' v* L
& l+ Q2 N7 {. P' |8 R! @2 ?Nifskope
1 n* m) w4 g1 Y1 s/ [基本功能和介绍
  S; T( g& x4 [& c1 o( z一个  NifSkope和CS使用实例( @. L) j7 N  `2 ?  s
3ds MAX武器转模    这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小4 l( l4 a" N2 n2 `' W, l
基本用法和小结
( g7 P, _6 M: J0 H1 A7 ?武器快速添加碰撞模型
* r) U0 t3 @4 A+ c) `6 B% J* J模型碰撞
' h+ m& D* l1 _- D. z" O0 x1 Q. N; X, i2 D+ r

* L, A1 w7 m* V$ _; S  n8 A' \TES4 CS
, r  v' n& X" y$ p) K* Ihttp://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
3 ^" E# G& H. o0 ~) D6 d& chttp://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
) z% q4 t' D$ V* b4 G; T9 Ehttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l6 }3 W9 N1 x- r& s+ @5 w% u* `  ^
( T. W4 J& P9 `0 g* a5 C
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  a- Z+ T6 Z! _# K
现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型# R9 o+ ]! ^4 w0 |8 p5 e7 m
http://www.cgjoy.com/bbs.php/ c* }: Y( S( |. d& V5 J
http://blog.sina.com.cn/yxbgc666      5 l7 \. p" z  p$ F: I1 W6 k
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php  5 W( R5 D4 ^1 t: a, w$ j) |# B
http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html + ^8 t$ }8 Q2 J6 Z
2 z! A) _( m: o' E1 t5 Q# `; P
这些比较高端了,先等等吧" N! T/ _5 U" _
. ^9 f) @  X7 |  ?* `
推荐几个视频
% v$ A% M( ~+ @/ C6 @# Z( K为方便学习,省得翻    A2 r6 ^6 P1 ~' @* A2 O

4 x' q5 \% T& ^9 p3ds Max 材质和贴图的概念解析; j0 d; c( Y% L% d: U
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资源:
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( ~3 |' {( e9 C- o盔甲贴图 01
  R% X) a9 n0 ]魔兽金属贴图
+ J( t* g! n2 m/ E. V素材网址 01* G7 J& ]( k% ~* Q; w
角色建模建模贴图教程- x% S4 }, c0 P! }+ n" n- o9 c
高级角色纹理贴图教程  & r* ^9 |& v( s, {
http://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
4 K$ f8 M3 b1 t. O; P
, [9 ]* S8 F$ v: i------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------* P. R" K. l. J! H! f; h
心得:! e! p5 F/ M% ~3 R$ z$ u
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
. x/ i' R8 P0 R0 ]& {有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了% n7 x3 l6 n0 A3 @) f/ k* J
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归: O8 ?0 G4 P# Z6 z, Y  |8 E
骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少# j: Q5 y. Q$ i; K) `  T- a
模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
9 R! A  G8 V9 W8 X+ A: a+ F: @' G折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...8 h  o& \+ T9 M7 |& u
正在研究UV贴图1 v& a1 K2 i2 C9 x, Q- L( o! w# f5 s* U
; ]  k% a, A9 A9 Q0 z0 R9 J: T( F
经验总结:4 j9 {" V* B# m7 U7 ]; T" e
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击  可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。
  W2 D2 D. n) V
1 ~) e  w* @# e& D  O7 |; Y关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
  v8 p5 }  V" B( j像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。) b5 T) t+ M% k7 S" S" q) q4 s! ^
刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
8 p. N# |- a+ v- G
8 B5 j' ]5 u" v/ {简单的模型直接建个长方体就行了。. e2 J+ E9 c. ?% U" w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 n7 i8 S  V; S& h% a. }4 i4 t7 {" n6 k- ?
待编辑,不停地更新,因为我也在学习2 a0 s6 X0 O/ f6 l
- i7 ]' g$ p  `3 l6 e8 J
3 u4 \1 T7 l$ q7 g, |
  2 N+ C- }- C0 A1 \

悲剧.zip

138.44 KB, 下载次数: 9, 下载积分: H币 -3 贝利

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:24:00 | 显示全部楼层
3DMAX……好久没碰了,原来学习过建模和渲染,支持下LZ的学习精神5 [0 c0 j& q2 v) _  d
我还是回家继续学习3DMAX好了~~~~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:27:04 | 显示全部楼层
哎呀,3D MAX俺不會,只會CAD,但是模型上用不到
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 15:38:07 | 显示全部楼层
视频看的头昏眼花,自己动手有老出问题,模型稍微复杂点就容易出错{:KB6:}
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大虾 - 大虾

发表于 2011-5-12 15:58:23 | 显示全部楼层
这样的帖子不支持不行,必须顶你,LZ  V5
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 16:37:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 u087111 于 2011-5-13 05:38 编辑
6 \- }& |+ K( B$ c1 e; O! ?, V8 O! P- O( |1 y' J
推一個 不推不行{:KB71:}

点评

最好4字哦  发表于 2011-5-12 19:06
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 18:02:57 | 显示全部楼层
XX5 d; [9 j6 a; w: N8 A! L
又打错字了……
  l% f& I) l% d; W# |, u* n; o顺手每次都这样……
$ j' r8 \7 L. x9 L/ G纠结了
+ d3 h, x; f+ k4 }+ [1 o
{:KB73:}
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 19:32:57 | 显示全部楼层
收藏了~學習~學習~{:KB43:}
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 20:03:31 | 显示全部楼层
其实老滚真是一个很会消磨时间的游戏{:KB13:}努力吧~!终有一天你会变大神的{TG:37:}
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 20:13:19 | 显示全部楼层
正在努力中,话说我焊接 怎么老出问题。。。郁闷中
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 13:24:27 | 显示全部楼层
刀刃做的很奇怪{:KB73:}。。。。怪不得有些人做的武器像玩具
  W( a, l: Y$ l6 j5 ~# {: k9 W正在努力中
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-13 17:19:31 | 显示全部楼层
回复 月陨 的帖子9 H1 g$ n1 x/ K% D: t, K* [0 Z

: ~" Q# o( a& k. q; T焊接是个技术活儿,很容易变形,原来我做人脸的时候,焊接完后各种变形,需要自己慢慢计算后,弄够面,调整结点才能弄好,而且好像显卡也得好一些
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大湿 - 大湿

发表于 2011-5-13 17:43:05 | 显示全部楼层
这个。。。。。。。。其实我也想学。但是看到教程头就大了 。
  o+ W' o  Y1 ^8 n' A, h. `; l
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-13 18:16:56 | 显示全部楼层
{:KB39:}现在才看到 加油啊
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 18:20:02 | 显示全部楼层
回复 uence 的帖子
) C8 I6 T( u, f5 ~! B8 T0 a; c8 r
3 Q. r6 z4 Z* y- T% n2 K这布尔运算...我做了2个圆柱,中间留点空隙,附加了变成了一个整体。放到一个物体上,然后拾取
4 s% ~' Q: ^8 A- W, S悲剧发生了,物体镂空了.......
5 w: h' w% N3 g6 c. P7 `: H2圆柱间什么都没有,怎么也把一块材质搞没了" H) |5 [( J' R2 V0 ]$ Q0 z# f
最后没办法,做了一面,然后用镜像复制了,2半合在一起
5 u. N8 Z, C! Y, G
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