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[分享] TES4模型制作资料整理(未完成)5.19更新

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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑 ( B: o8 W3 D0 x) z% b# {% k

4 n6 H7 v  d% [# h. B1 z( b: {$ C欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力* i. X9 Y1 J5 j) e5 `
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
4 [( F/ m& X% [* j& v- S4 `7 l+ X( C1 {  ~! n# a
工具:
3 b) M3 f) g  u3 K! ihttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html
$ G& y6 X5 E- o% T# P这里面有工具介绍和下载链接+ g8 b* v' w4 n4 K$ [' G; v5 ]
3DS MAX貌似推荐的是8" N" c. b( Y( Q# ]# g# ]
我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
0 D! t. T+ Y9 e& q谷歌就能找到了,电驴的资源很好& G! F2 n( L, `# l5 ?# F/ I1 V' E

1 m! ^# p$ G, h) N) ^7 pphoto shop我用的是CS4中文版的,
, \5 F7 p) B( W( H' r5 y; C& c: D2 \' D, W* I* @5 w
插件什么可不要少了/ C1 \' z0 U' I- k' S% s6 Z
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. c) l8 X7 J9 c
基础教程,自己选择学习$ L1 X) Z+ \5 I3 K+ ?/ j
3DS MAX
; J; M8 u3 L: B7 D) T5 K http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15
% @, u( [6 ~9 {& P+ Z: S1 S学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考
3 Z2 \$ s$ Y+ T$ G- i6 q8 Y: i$ _- ^) j8 X) p0 S
http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=13 k) Y" W  M& b. h1 H
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
: J  C1 j& n( t- Y/ V4 Q1 j+ @6 c6 Q1 W! V. `
http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B
  w7 _9 T; X' `: V0 v) G视频下载- o- o; z0 j* r3 r9 G

. E3 U/ S$ }9 N  m" QPhoto shop
+ t/ |9 S0 h& I& p1 I8 }* W! o这个不用学的太深photo shop CS4基础教程9 E+ S4 r' A6 r* b. ?8 ~( A& [2 v
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19     这里的差不多了4 M+ i7 C) R, p
3 W  [  N$ x5 j) q3 c( X
Bodypaint ' R/ C+ ~9 ?5 N1 P5 z. Q$ p2 _
非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便  4 y# Y( P: _6 T$ Z/ s
http://www.vhxsd.com/list/169+ }8 G  z  o; a8 S

( b7 }6 h. v( k7 P1 {4 O+ F! k, c7 ]Nifskope
8 x9 [7 }5 [! s基本功能和介绍' _1 Y' k( h2 D- f' K, J
一个  NifSkope和CS使用实例( i# e! ?; R, A5 F8 u* f, y
3ds MAX武器转模    这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小! U5 h$ @- q+ W1 t
基本用法和小结& A1 }4 M; \. l2 x5 R3 n" ]' |/ [
武器快速添加碰撞模型
9 \' ~) |" _/ O; a8 B5 H2 h8 r/ v& H模型碰撞+ C8 E. }  n; B

: J- U8 e. d& M" M* q7 l5 e
+ `6 i0 N0 d( H, k+ r4 L# c# F7 W( tTES4 CS
; \: W7 p' W: p- h) ~6 Q7 Qhttp://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好1 S2 ?1 U' \6 X! m! v
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
' b: X) V/ B( Yhttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l
5 V' r& [+ E: H( L- L0 B7 `0 L' ]) r- P# Q
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( D- R' _1 ?: R: c& Y/ O现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型6 S- W! h, ~4 [6 ~  e+ s
http://www.cgjoy.com/bbs.php  x. O" ]. s0 ~& s! U( l! D( i/ r
http://blog.sina.com.cn/yxbgc666      $ v; a6 X& ]! H, ?+ W; G
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php  
6 d  [1 [+ c+ Q1 |* E- E4 u  I+ Khttp://bbs.game798.com/showforum-247-1.html - a  V5 D2 k7 ]. z. G0 `" Y

! L+ C; p# Z( d9 g* j. X& b$ M3 E这些比较高端了,先等等吧
4 C2 `6 W4 `/ J$ k $ d8 p8 T) E6 |
推荐几个视频
  Q2 B1 j6 V/ ?3 r5 B& F为方便学习,省得翻  
' p2 @9 F6 y( k1 U+ _. U" s  j* L3 r- W9 T# \; @
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魔兽金属贴图/ _: i5 z) @0 g0 m: p8 [% a: j' _( m
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& k. I5 j" E  J" w) M( Z角色建模建模贴图教程; d! n5 x5 K/ J4 h/ v" I# E, j
高级角色纹理贴图教程  * `, d) p# _) A& I' o9 R0 A0 O
http://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html # x7 f  z% L: ?# q

- I+ e& J8 G9 l3 Q9 T% o6 a------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* }: l+ V/ E  {( W& n& b心得:! D. u9 u; B3 \( f3 N9 ?7 F
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
' a5 p  h2 W, b: f( S2 p: T$ K2 N有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了
9 R  C& \# F- e, @6 V. G2 x7 L其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归# p- o; B1 w: o8 r, {) K! b( h" K
骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少! H2 H/ C; l( G# h( V  W
模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
" B. _% q9 @( y% r8 H7 {  k折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...9 y( t0 c; n( \% V; p4 b  n
正在研究UV贴图# d: S4 X* ^. f& C4 g5 L$ i
4 @8 o6 m$ i6 B
经验总结:
; u( B" t( k' r6 K# [2 S: E+ ?, i. q关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击  可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。
& ]& `+ o  C) U
* T% q! b6 x8 {: P关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
  v$ ~' O& \& f( H6 [3 q3 D像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
4 k: o, h0 c, W% O刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来# M0 I) a% i4 a& o/ r) v

$ v% Z& \7 W3 t, y7 J简单的模型直接建个长方体就行了。8 Y; t& {- i4 T+ J% {+ @( g/ V
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# j8 b5 K% r6 m7 E4 z* w/ s4 z1 ]- V/ M2 p( y! `6 n2 ~# ^- w. @$ ]; w
待编辑,不停地更新,因为我也在学习, ^& O, C6 v& A$ p
# d- e: _% f9 x6 q% K

% g% K7 C: {4 V  + }2 m5 g% w; b6 _- y

悲剧.zip

138.44 KB, 下载次数: 9, 下载积分: H币 -3 贝利

有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:24:00 | 显示全部楼层
3DMAX……好久没碰了,原来学习过建模和渲染,支持下LZ的学习精神
8 v( G4 D8 V' Z$ Z我还是回家继续学习3DMAX好了~~~~
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:27:04 | 显示全部楼层
哎呀,3D MAX俺不會,只會CAD,但是模型上用不到
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 15:38:07 | 显示全部楼层
视频看的头昏眼花,自己动手有老出问题,模型稍微复杂点就容易出错
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-5-12 15:58:23 | 显示全部楼层
这样的帖子不支持不行,必须顶你,LZ  V5
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 16:37:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 u087111 于 2011-5-13 05:38 编辑
) ^) m3 z" |" Y5 y, \( S# @& G, U( }- M! B, S# v
推一個 不推不行

点评

最好4字哦  发表于 2011-5-12 19:06
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 18:02:57 | 显示全部楼层
XX
3 C3 V) e. A/ p- _" I: K又打错字了……
( F3 x3 w/ f* E6 _+ @, l3 f( a) p9 x顺手每次都这样……
/ ?" H/ g# T. x! T7 R纠结了

6 B) Q/ l$ ^& u; J* s' t
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 19:32:57 | 显示全部楼层
收藏了~學習~學習~
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 20:03:31 | 显示全部楼层
其实老滚真是一个很会消磨时间的游戏努力吧~!终有一天你会变大神的
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 20:13:19 | 显示全部楼层
正在努力中,话说我焊接 怎么老出问题。。。郁闷中
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 13:24:27 | 显示全部楼层
刀刃做的很奇怪。。。。怪不得有些人做的武器像玩具
+ W# o/ e5 [% M* H7 m. |& K正在努力中
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-13 17:19:31 | 显示全部楼层
回复 月陨 的帖子
" v4 @" ], R+ f9 e* A( e( }
, v0 t1 W  I+ e5 Z焊接是个技术活儿,很容易变形,原来我做人脸的时候,焊接完后各种变形,需要自己慢慢计算后,弄够面,调整结点才能弄好,而且好像显卡也得好一些
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-5-13 17:43:05 | 显示全部楼层
这个。。。。。。。。其实我也想学。但是看到教程头就大了 。9 [- Q$ O0 x4 O
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-13 18:16:56 | 显示全部楼层
现在才看到 加油啊
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 18:20:02 | 显示全部楼层
回复 uence 的帖子! ]5 R# B5 ^! `$ O4 P( J) z- e
3 G2 _" R- K5 r* _
这布尔运算...我做了2个圆柱,中间留点空隙,附加了变成了一个整体。放到一个物体上,然后拾取
; ^) k1 G! I' T) j% ~0 D, f3 e悲剧发生了,物体镂空了.......
* s7 k' S# B' ~& t8 A4 S. @5 J2圆柱间什么都没有,怎么也把一块材质搞没了8 T! U. G+ _# o0 K! V' ~* x  d( E5 M
最后没办法,做了一面,然后用镜像复制了,2半合在一起
* G4 @+ X" V) i
有爱就有H5~
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