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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑 3 c( ?4 V6 r- k+ g+ ]/ {, k
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欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力/ e) A. P- E" H: [' Q
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下5 M8 f3 M, z/ B8 m8 S
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工具:9 W! H3 _; {6 l4 e& }
http://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html
. {9 V% p3 K% { z3 u* z3 L这里面有工具介绍和下载链接2 j; s6 D( h! W5 c- q- L4 D
3DS MAX貌似推荐的是8
% U Z4 l$ M7 p. r/ G& W" D我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到% `+ j5 E C, c0 ~% b1 _) P
谷歌就能找到了,电驴的资源很好* t, i8 g9 L5 |3 _. L; i
- O ~5 n6 E! m
photo shop我用的是CS4中文版的,# K1 n h+ T1 \
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插件什么可不要少了7 e3 d6 R0 g+ Y: T5 v8 b/ M: c
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基础教程,自己选择学习2 ]4 Q2 c5 _, \0 z! ~/ I
3DS MAX ; q5 h. @& Q$ H, K2 _
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 * W1 }' Y5 E, w) {. U) O% J
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考9 o; F6 x) q! ? W0 {
/ x% C. z' ]) s
http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=12 w; s3 a1 ~" f" ^
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
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5 q% i3 J/ {' T M6 b/ thttp://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B5 l0 \4 u M! W* q
视频下载 o! b' N: H) Q/ m1 ^& l; u2 P
& a. Q* N6 r6 B$ v- ~Photo shop' H U. K) n; H3 x2 v$ L2 ^1 q
这个不用学的太深photo shop CS4基础教程
0 p' }6 W2 s% e0 H* d Xhttp://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了0 ~3 A6 j @1 k: |5 _
/ @: ]3 e, |' ]2 v2 D0 y, D, XBodypaint 7 B1 {* A! Y5 y* X- x# g* G
非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便 . y3 q6 n( V& X7 @
http://www.vhxsd.com/list/169
1 K6 @4 t6 ~1 d9 C' v* L
& l+ Q2 N7 {. P' |8 R! @2 ?Nifskope
1 n* m) w4 g1 Y1 s/ [基本功能和介绍
S; T( g& x4 [& c1 o( z一个 NifSkope和CS使用实例( @. L) j7 N `2 ? s
3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小4 l( l4 a" N2 n2 `' W, l
基本用法和小结
( g7 P, _6 M: J0 H1 A7 ?武器快速添加碰撞模型
* r) U0 t3 @4 A+ c) `6 B% J* J模型碰撞
' h+ m& D* l1 _- D. z" O0 x1 Q. N; X, i2 D+ r
* L, A1 w7 m* V$ _; S n8 A' \TES4 CS
, r v' n& X" y$ p) K* Ihttp://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
3 ^" E# G& H. o0 ~) D6 d& chttp://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
) z% q4 t' D$ V* b4 G; T9 Ehttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l6 }3 W9 N1 x- r& s+ @5 w% u* ` ^
( T. W4 J& P9 `0 g* a5 C
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- a- Z+ T6 Z! _# K
现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型# R9 o+ ]! ^4 w0 |8 p5 e7 m
http://www.cgjoy.com/bbs.php/ c* }: Y( S( |. d& V5 J
http://blog.sina.com.cn/yxbgc666 5 l7 \. p" z p$ F: I1 W6 k
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php 5 W( R5 D4 ^1 t: a, w$ j) |# B
http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html + ^8 t$ }8 Q2 J6 Z
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这些比较高端了,先等等吧" N! T/ _5 U" _
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推荐几个视频
% v$ A% M( ~+ @/ C6 @# Z( K为方便学习,省得翻 A2 r6 ^6 P1 ~' @* A2 O
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资源:
4 I# F1 Q. D3 I2 h& }/ j blur's texture brush beta
6 P) H6 j# M, c6 G武器贴图 01
( ~3 |' {( e9 C- o盔甲贴图 01
R% X) a9 n0 ]魔兽金属贴图
+ J( t* g! n2 m/ E. V素材网址 01* G7 J& ]( k% ~* Q; w
角色建模建模贴图教程- x% S4 }, c0 P! }+ n" n- o9 c
高级角色纹理贴图教程 & r* ^9 |& v( s, {
http://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
4 K$ f8 M3 b1 t. O; P
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心得:! e! p5 F/ M% ~3 R$ z$ u
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
. x/ i' R8 P0 R0 ]& {有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了% n7 x3 l6 n0 A3 @) f/ k* J
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归: O8 ?0 G4 P# Z6 z, Y |8 E
骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少# j: Q5 y. Q$ i; K) ` T- a
模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
9 R! A G8 V9 W8 X+ A: a+ F: @' G折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...8 h o& \+ T9 M7 |& u
正在研究UV贴图1 v& a1 K2 i2 C9 x, Q- L( o! w# f5 s* U
; ] k% a, A9 A9 Q0 z0 R9 J: T( F
经验总结:4 j9 {" V* B# m7 U7 ]; T" e
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。
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1 ~) e w* @# e& D O7 |; Y关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
v8 p5 } V" B( j像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。) b5 T) t+ M% k7 S" S" q) q4 s! ^
刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
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8 B5 j' ]5 u" v/ {简单的模型直接建个长方体就行了。. e2 J+ E9 c. ?% U" w
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待编辑,不停地更新,因为我也在学习2 a0 s6 X0 O/ f6 l
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悲剧.zip
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