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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑
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欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力
/ k* l( O7 I0 W+ v1 a# O. H( P. Q本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下+ m% z) C+ b* f/ P' s7 C$ u+ a+ U
k4 ?& f: B7 P$ g* n
工具:
+ ` Z4 ?( S( K& Thttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html
& w8 K) K& \* |这里面有工具介绍和下载链接" u0 q+ D4 s* t! {/ \: _
3DS MAX貌似推荐的是8# R$ Q. ~% |7 d, i! t, K9 i" T
我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
, b" s* V' i9 p& h谷歌就能找到了,电驴的资源很好
6 v" A$ s3 g" Y# X" D) M7 ~( w1 Z% ]" ]! g+ H: N" s
photo shop我用的是CS4中文版的,
+ N* S2 O; O7 T& k! C% I9 f* J4 q+ J* x) Q
插件什么可不要少了& M& W5 s4 b% q# c; J
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基础教程,自己选择学习
! B. T* @7 M; |- i2 x6 `+ Q& ]$ Y; e3DS MAX ( ^, [1 C2 w* |- x* d+ Z
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 " a( [ j+ |/ R; ?# \
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考
- e& \& j0 S5 i$ Q+ L O
7 z& v. X6 s4 a# Y: i7 l$ Shttp://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1( [* X9 V" X. `
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
5 x+ H& p% X' R h- m% A/ i
7 N0 j" F( Q% r0 U( Qhttp://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B
9 Q4 U- N. w/ h2 p; ^视频下载- K( i* ]7 a6 v, Q
5 U7 S6 p# M' z( C8 G) a# k- F3 hPhoto shop3 I. W2 p8 l( j; I E3 H
这个不用学的太深photo shop CS4基础教程# Y7 I9 _$ U1 h$ \
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了3 X+ e+ P' J/ r& D
2 f! J# p. ~ O1 |0 h) Z+ Q* o
Bodypaint
/ w W3 t9 a. ?非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便
L/ K8 s$ k/ Z/ b+ R6 Z) ]6 H/ fhttp://www.vhxsd.com/list/169# p& k+ x& r$ J) `" b/ ?
$ q4 Y+ J" ]1 V9 s0 T7 m7 T
Nifskope
$ ?/ `, P9 S1 D6 }. P' N4 D5 e基本功能和介绍
7 v6 p6 k* F2 H' m* ]: E+ O& X) W0 B一个 NifSkope和CS使用实例8 n( s3 v) H; ^1 k3 F
3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小" U. a) E3 z* z9 [
基本用法和小结
* |6 k0 o4 G6 A武器快速添加碰撞模型
3 }% y8 g* ^* m8 ]模型碰撞2 \7 M( f2 j3 N
9 d. p* n0 |7 w! z
# I n2 a' j0 `. m( }! g7 b, ZTES4 CS& E' V2 W3 ]+ R; ?% J
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
8 S# R/ q- E( fhttp://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B/ n) z& m- \* n
http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l! r% J: }8 L# K! b" a
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现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型. W7 L Z( A U0 J V% B* U0 d
http://www.cgjoy.com/bbs.php9 w% K2 O* p) N5 N n4 ~ }
http://blog.sina.com.cn/yxbgc666 * ]4 M5 _+ Y) V2 S9 o/ b( m
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php 5 U7 s9 ?3 T& j$ T, @
http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
" }! D. t) S) b" O2 s' Q% K
8 D5 D2 p1 o# t- B, }这些比较高端了,先等等吧0 X& V! S$ V1 H4 y4 B" M
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推荐几个视频/ ^) I( \% V7 s
为方便学习,省得翻
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, w8 X7 e7 ~. E4 ?" |+ G8 h9 d3ds Max 材质和贴图的概念解析$ Z6 E, G) e$ ^/ i4 v6 R9 p0 ?
3ds Max 基础建模 ( l( n1 G( ~% _1 f
3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01 023 k5 t7 P. p( ^8 f V* h" d9 h
模型及UV制作
/ e( v- [% Y' o. G8 }$ I 塌陷操作 # G) C0 O8 H+ {- p
绘制贴图
( @; {. O. H* y! }' B3ds Max7 动力学 魔兽争霸 ; d' N6 S2 A2 e N! w6 j0 H
3ds Max贴图绘制介绍 7 G7 z: X# l; I/ ~2 ]( F* M; s
角色手部UV展平
1 Y1 k8 d. s4 w* A# z" Z9 G) P& f# c2 i" e6 n( M# y' g& ^
技巧推荐
) K5 ~; ~# p3 M积累的3Dmax知识
) }3 ] F- V4 m' W3DS MAX全部快捷键
6 S8 B+ ^" i6 z人头及UV贴图解析
+ J. w9 l# x! P( m( M0 t+ l+ _UV及贴图教程 8 ~' E7 M' }, e" w/ o
《女战士》模型,UV,贴图制作教程
; e& A# h6 v9 w. H' p! {贴图绘制技巧$ u9 u& B: a+ a7 v
手绘金属贴图过程
, T! V! c% }2 k剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程 01 02 03
# o3 M* u* o1 B2 f 金属效果贴图绘制
1 O1 G! @' o/ E; l' h4 E0 E
2 l" H) @5 N. e, P) i8 m资源:4 l% x3 F; i3 k
blur's texture brush beta& ?+ m { q. ~# f% Z8 x( O1 g
武器贴图 014 O2 ~" R9 r( P2 I( M+ f6 P9 z% u
盔甲贴图 01
3 j5 q. `, u8 ^+ U6 j0 n$ r魔兽金属贴图
4 x/ i# A. t+ @) p+ r; L a素材网址 012 \& q8 r1 n2 c. o
角色建模建模贴图教程
% F" t) U5 G% [) s5 d高级角色纹理贴图教程 ; \) |: X0 p8 a
http://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
. K; C1 i9 I) q% B" B" w
1 x, s+ h3 V# X------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( b% e7 v: Z; ]$ C8 X; e6 _
心得:
?5 P9 {( R: [其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
9 ^! D6 V5 y* k3 l0 N% ? r O有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了
# }% p* s, W9 W# K" ` x其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归$ z2 `& m, e& i" {/ S3 @" j' Y
骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
0 o! ^* S* n8 N- A6 W& @模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
7 ] m2 v, z9 @4 y9 `+ \折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形..." Z. U7 x* j, ^
正在研究UV贴图1 M# H" ~: l1 p& y5 ?! `/ B* A
; J- f3 b: }3 Q7 Z* f, o4 o q9 y
经验总结:8 a* \) C& {6 ]2 l+ R- l& _
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。
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: o X/ p7 s. z9 x+ b+ F; j5 h关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。 s7 H4 z9 a2 E
像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。4 d# c9 W; x8 B/ |2 l; q# _
刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
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. G% z" H- Q: `8 Y简单的模型直接建个长方体就行了。
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% d0 B7 b4 [- E! `6 {待编辑,不停地更新,因为我也在学习
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悲剧.zip
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