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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑
. o: r5 _& c- R( {# d& p3 {7 @8 c& g6 X' G. ^
欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力4 s4 u. H+ c5 d/ m+ g- c0 C; b
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下2 P7 e# Q# {$ l W1 L6 F
; Q9 X, m4 F$ W/ g# p& q
工具:* S, l% b) A, q& V% n
http://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html8 f3 `9 S4 j* u
这里面有工具介绍和下载链接
4 d, b* \! l% I3 j5 ?/ Z3DS MAX貌似推荐的是8
- e8 L4 z* a2 \- h2 I我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
' x, W+ H0 O: z1 a' @: @! f谷歌就能找到了,电驴的资源很好
# l1 q, N! X" l2 F) E, z( c% {1 [+ l; {" [
photo shop我用的是CS4中文版的,
9 d0 L- E+ A' b* n
: g2 o0 I6 w; E0 f- c# ~$ }插件什么可不要少了
/ B+ U7 l; G( r& ]1 d- a------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; h2 U; k3 V X% {$ M) D基础教程,自己选择学习, e: A: `, i6 H. u3 E; \
3DS MAX ' Q) h$ X' z A4 T o' ]
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15
5 c1 j3 X. W" M学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考
+ M+ b, r4 }5 u7 i& L0 R, w6 M2 t& O
http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=13 j8 D8 N- r! o
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有; S( _( {7 w9 K/ p1 z( K1 Y0 T
- N- M, T- ]( S/ [& V3 Z
http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B& s' {, J; Z4 S5 f* B" |
视频下载2 T' @& N& G: C1 O# H* ~
) V7 q% L1 J1 X3 j2 n( }
Photo shop& C; a+ F2 C+ e
这个不用学的太深photo shop CS4基础教程
: m- H W9 B% Vhttp://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了8 M" L3 M: h- ]1 Q! p) }1 I3 ~/ Q
' v L% a! \( F z- x/ RBodypaint
* h3 H0 w* o ?, _" {* p非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便 : Z/ x+ B/ V5 v5 j# [
http://www.vhxsd.com/list/169
& C4 Q2 d# I( H' f% ], @3 n r
0 }0 k3 I! }5 L+ Z- d% kNifskope
; M; s, {3 t0 D' t. t基本功能和介绍& n- g: y- n3 x9 i) k
一个 NifSkope和CS使用实例' q( j0 n4 a' T+ J( W/ n5 G$ ]# h
3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小) g; G8 T. J/ L3 w
基本用法和小结
4 {: p. g! Q3 a4 {武器快速添加碰撞模型
3 X2 f0 {, b. v9 `1 G2 W6 k模型碰撞; z6 j" ], [6 [/ O6 l
; J, l' e# y- A5 y6 T, m2 l
# t, m4 N1 g) H" ITES4 CS( z& s7 S4 g2 C6 \! n& G
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
! V" J& o% }. r( q; {http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
9 s' g6 W _9 u. I& J) Hhttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l1 D2 J% u: ^1 V" N6 E4 X4 w
) s# e% Q& }& s# Y! m, A
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: B4 \6 ^" o5 n6 o% u9 O现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型
/ s. S6 i6 c. z1 W9 A http://www.cgjoy.com/bbs.php
* f! h6 E/ n4 }6 ]9 ^( ?' q http://blog.sina.com.cn/yxbgc666
" D9 Q. U, i" p# A- h# ?$ p* U3 B5 E' zhttp://www.infinity-game.com/bbs/forum.php $ D# t- y" R# A: f9 u- K
http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
7 T. f- m0 z$ ?2 I
& y3 o/ s: }1 P这些比较高端了,先等等吧
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推荐几个视频
2 v0 N' c2 C- [+ w为方便学习,省得翻 ! _4 Q. [3 V* ] K, ~+ X
) P5 [$ u9 a, B8 Z* j) y; y/ T3ds Max 材质和贴图的概念解析2 x$ c- x0 `% y1 r6 t
3ds Max 基础建模
8 r9 P' B3 A, W. b. q3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01 02
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6 J7 l& V8 \; [, B% z 塌陷操作
& d7 v+ k) m& Y8 i- W绘制贴图
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3ds Max贴图绘制介绍 ! n+ I: J9 I& \7 h1 |( T
角色手部UV展平0 n4 Y" {: U" v4 \, Q' ?1 Z
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+ W4 g5 `- b3 U( n% }. v! U3 _积累的3Dmax知识% ]& p) s. {( U+ g! z/ V( _+ p
3DS MAX全部快捷键# W/ H" Z5 m. d: \
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资源:+ G, a* O! l1 W! O4 H; H
blur's texture brush beta
! g: d* A" B1 J. u武器贴图 016 H) e7 R$ ]* d& w' f
盔甲贴图 01
' d1 c9 Y! K+ N% K: o) g) y' i6 j# K魔兽金属贴图2 e( f2 H, q t
素材网址 01 p. u6 R+ S+ l3 G" ?
角色建模建模贴图教程0 g3 ?# Q E6 |0 s( w
高级角色纹理贴图教程
) n0 P& ^' k& G' H$ t# j8 P# Vhttp://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
4 ?, j/ I( H$ b$ }$ A L) G4 ^4 W6 ?; I9 q$ @, a( R
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$ ^$ c' f5 ?. {6 q心得:* N. n: E$ p8 c, x5 V, Q. o P
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
5 z7 P7 `( Q+ e有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了
, C+ R' g- e# ]; J$ U" K i. }- F其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归
; x* l+ F; d$ m4 d, h* I& g骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少- f4 H) l: J8 w8 h
模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
* G6 m4 P p: R B/ `折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...
7 J% H9 E( {$ b5 t1 R正在研究UV贴图
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9 Y; ^6 f( X" P; i7 w( ?经验总结:* @1 I8 e3 r3 n% w/ U1 q* S( [
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。9 I$ D( a( F; [7 n8 d: |
2 e2 ?" n4 ~ N4 b. X: z( f7 {. F
关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
' c8 w5 U! B, S+ k+ [+ `像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。7 ]3 N7 K% l5 C, Z+ K( Z
刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
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) m' Y/ e3 A* ?( i简单的模型直接建个长方体就行了。$ T- j2 J0 u! [ [$ x* v% M
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待编辑,不停地更新,因为我也在学习+ k& Z; D- U% K4 C$ q
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悲剧.zip
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