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来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的
3 z8 F8 [3 s! a* y! u& y 超快速安裝上古:) l0 e+ q ~" p) m; M" B1 c8 K
- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...): ^3 u& }* g: O& K: J' R
- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)
: u/ C% P5 G$ {3 ^) U% v P- 安裝9個DLC (可選)
0 L7 D* N, q/ g$ X; m- 安裝OBMM、OBSE5 n# z( l: g( I, { D) n; u
安裝CS、Wrye Bash (可選)
- V8 J& O* s$ U: G# c' O3 F7 [- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)
( h3 x5 C! J( r: Q. M- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp
/ X7 w' D4 l( W: O2 _* T OBM上控制
1 P7 H3 o7 H# U4 I ^* `左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm
/ W( p/ Q( W3 p# K2 P去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm
( j* k1 F1 S8 U# Y" n8 j2 s a8 `0 f, D
在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:2 V& w- D1 N7 J$ o7 \& U
+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)
5 ?, D( Z+ x% R8 q3 Y! _8 e+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)1 y1 X T: W2 K& n4 r) V
+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前): K; {7 [" ]" E* k6 e1 X3 t2 A C
+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方( u s* |# s; m; R, B# d( Z
+ Delete 刪除此esp/esm* e$ d: w/ O; V3 G! v% }
+ Activate all 啟用所有esp/esm! p7 @: ~. p" _8 J% @
+ Deactivate all 停用所有esp/esm
. ~- }. h; _0 I- h' k4 Q+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)5 W, e- m- A! ?5 Z% x
+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp
* J L: H( ~9 Y/ o
2 y" n* w) l7 X! F* X$ D3 U中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:' }' k( u# ]# o! T8 S) e5 n2 i, A! d
+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的
8 l7 m r8 G" a. h5 S+ Info 關於此文件的詳細訊息) W7 }$ m7 D; x8 t4 ~" S4 A5 L- R
+ View readme/view script 觀看readme 或腳本
" L' e+ ?0 A6 e0 D3 D8 I1 {9 L+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址* L- N* A: U: W0 ~- w* X# \
+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email 7 ` f5 b" f' C- {6 G
+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單; V" G( C" i$ t# N
+ Group 綁定此omod 文件至某個群組
9 _4 B5 n4 K+ y+ Acquisition activate
8 M( h# X) i; G! n 啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod
0 j. b" r4 [ K% V- O 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp4 @; d% \7 K( _& t- h, e* n' i
+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件
* e L) x) M i% e+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...
/ m$ {/ u8 N3 B+ Delete 永久刪除此omod 文件
8 {0 g* a G# ^" _) M5 _+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件7 F! S6 D* Z6 F) K$ k
+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式8 i5 J, y h5 K0 o j3 s
+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾" b* ~$ e3 t: E }3 W9 J
+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾- } p( j3 o0 _0 T
+ Hide& W9 x0 L" V; l: K
隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況5 Y4 r- V6 q" t+ ^2 B1 O% n
可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態# ~% q' q" R! r4 ^
( L1 O d# e; I0 r! `1 {" C+ g視窗最右邊有一排按鈕:
) |! ?1 y) d: g$ T# K' C: a X5 ^+ Launch Oblivion 執行Oblivion
+ V6 _" G( B/ G" [+ Help 開啟幫助文檔
2 q' s' U( l' [ J+ About 關於OBMM
5 G9 j/ Z0 z+ X" t2 G+ Settings (設定OBMM)1 O% _ a) `& @
- Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度
/ n! d! F g4 A3 V. f4 E- m* ` - omod groups" Y' U0 f9 V* b, s5 V/ _0 v& a
先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組1 t# j1 y. L: z6 j
Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...
3 s: V+ r( _. V4 t5 ?9 k - Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑' @ E* P# r6 B9 _
+ Utilities (OBMM 內建的工具). m0 ?# Y, u- a' R
- Old conflict detector 衝突檢測工具
) k, N' h4 X" H- a6 K2 T; O; ~) W6 t% Y - New conflict detector 衝突檢測工具$ N& X' c! o {- M; r6 z5 B, l7 ?
- Save manager 存檔管理工具
3 h5 F7 C, {+ C* f& @ - BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具) H) R, ]7 i' U- }9 k. \
- BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)
' _( B8 ^: E& j2 ? - BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件. H) \) X# M. R5 l+ b( b" o6 p G6 \
- Archive Invalidation 無效化工具
3 G+ D E$ Q2 U8 ^6 D5 m: @ - Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息
3 k) m$ {; N# G& E) D7 X - Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態
/ O- H+ O( h! K3 c+ N - Nif viewer 此工具目前無作用
) K+ U N, J" M) o$ j+ Batch actions8 a$ z. N% Q' n
- Activate filtered * ^' y% E$ B8 s6 S
啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)
+ i5 h" v, c7 m& A! T * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的
0 o/ F$ F) [0 [5 K; t/ a0 I- p0 L! L 下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示 d* c Q8 g! ~7 ]6 J+ k; D
該群組內的omod 文件
$ b# O- b% r6 V2 }- i - Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件9 l P: N$ s+ d+ x5 l
- Deactivate and clean all 解除並清理所有omods A8 r2 B) e- f; R* F
- Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件! t) x' i! u! h; g9 E8 B7 T0 ^
- Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾, _) b5 P2 N% {3 K# P
- Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔: ~$ c0 w2 u$ M" p3 m4 I5 ?6 v- n
- Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突; a' U2 F! H" N6 b7 p
- Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件
5 N$ B/ R" ~' Q. n1 [- H - Acquisition activate filtered 2 M, `3 d8 |) J& d
對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm
( o1 o5 l S! E1 F9 x 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另6 x. v& `4 \0 Y1 c7 N/ s
一個omod 擁有的esp/ n$ M- f3 n$ I7 ^
+ Import/Export (匯入/匯出資料)
' u8 ]& A) W3 \3 p. R& y - View load order 可列出mod list - mod 清單
, _; ~' M# Z9 l" s+ V 製作 & 安裝omod:
' M0 B E. M0 y" |8 I6 @" E3 _以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)
2 {/ Q4 a0 k- k3 G% L! W或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料1 ]& I' l% s& {- L: U
壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod6 d( C4 K5 O3 w Q j
7 I5 j, ~6 M! O4 O: e: k
要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上0 N2 W A' {" r* D0 C
或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝
2 ~# H p+ |6 y( W9 p: `" h* q7 c' u* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看) ^. H1 S8 z0 S
: x1 n2 J: V8 S% M" B1 o* m製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下
& n" N3 \) a, g. }% g6 o- e
$ c E% k! k$ u0 b! d9 b. yConflict (衝突):
" p5 D1 }& \. P2 M; U在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:% o+ n" I" q9 U
綠色 等待安裝的omod 文件6 U0 t" C X$ D8 q+ {
橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件9 v7 v$ C! Q: p1 n7 r
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件
4 W z8 ^5 C$ b1 A6 A黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm
3 F6 y- D0 l: ], h# C: U藍色 已安裝完畢的omod 文件. b2 U1 H6 e/ O1 t; h
1 {- F$ v8 p5 T, x看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件$ d# C% ?: ^0 u$ ^1 t4 [
或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件4 K3 Q+ F) N+ m% J
! o* |$ V% r! {% z9 c6 c: e; ?
如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼
) P* l( Q `4 i! y不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了
- C& Z3 R# H6 L* S
/ _6 @- p- S/ a5 S/ U; Z, V d4 P安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人
! A2 M& p/ O7 b; r; D/ B+ b- o9 u$ ?此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋; B: h) Y# b3 h4 n' t+ `
Archive Invalidation (文件無效化):4 }) s% p G/ ~9 Z) B# }5 b
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、/ R7 y! `, r2 }! \% h
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模; t* ?% R9 w$ j4 [* }' `
型、材質貼圖等內容# o) m& I7 y* d5 ? x, z- z$ D
# J6 a8 ?: S7 [- q9 \/ Q大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
$ F* B5 ?+ M9 [% ^ ?的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
" [2 N" [4 |' o; N) U y: m" F這就是無效化
# W) ~( y# S4 o+ x+ a: ^( f4 N0 s4 h# c4 d8 w- v) k* v9 p. a* b G
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型0 v' b9 U5 A, I- m- E: `
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用' p; a$ f1 Y) I! K \
7 u5 ^( E; g8 W0 J) A此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
% b5 r& w' N9 M5 T4 z& V6 Z' bHGEC 的meshes
4 _8 j, Q' a9 M+ P* |* `7 d
4 V+ I' j* h4 P; z點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
+ {( ~7 v* t/ A4 I下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化3 k$ b/ f# l: [! a8 f0 e. X/ V
Archive Invalidation (文件無效化):5 Q6 E# j8 O/ U" y
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
6 X% @1 r: l% H+ COblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
# g; s' \6 C; Y型、材質貼圖等內容5 j) j# l0 ^+ _7 W) O" |
) o$ l5 T0 g* b9 W+ S大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
# }" W5 \% e% f7 Y7 E) n+ }的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
3 n. {: V I! o: C, e. ^這就是無效化
/ G. Y3 N; |0 W2 ^) u8 u! d) ?( b
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
4 Y7 o d H* ]$ g3 H所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用% E" T6 T2 A2 g
& V x: p1 Y/ g/ @
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
+ C1 d+ _7 X2 G% s! ], c0 L6 [HGEC 的meshes* c8 T+ u) z- g
# e. x: H& v W& b7 g* n點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
0 G( E6 Z: Q" y( h% Y! J下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化; N" O2 y9 _" \9 e% u" A
9 E' u ^6 p/ `# W% l3 @" u$ @$ q
. G" L$ |+ p$ f$ K9 w* q: e問與答:2 u2 T4 ~0 Q& u: W7 I! J
為什麼大家稱上古為 "老滾" ?' Y7 S/ p" w' [- `+ [+ ~$ ]
上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...
. {+ ?$ t& r3 z
3 l3 D. f2 x/ o7 W. z$ T8 c' D5 }Oblivion 的常識...
3 D7 q1 L. f0 l' U/ K0 f請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml1 i' M/ o7 z, O2 E
. S- _( {( E( b9 x& i' w: l如何開啟HDR + AA?8 Z0 ~& N' t ^$ X/ F
若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定
* _- x! {3 ^" f/ A, Y, h H8 Y b6 @/ u# @* P/ Z2 o
基本操作方法" _4 x3 Y& o% a9 U
圖1
% c! |9 X* E. H( {2 O圖2
8 Y* |( H, @ P# T) f3 k$ y) R圖3
7 X. I( T: k4 T& @: G( n2 A2 h1 o8 J* I" V" B
如何使用第三人稱視角?2 p- \9 c8 i. }& [1 v/ ?9 Y1 o- x
按R 鍵或鼠標中鍵
3 U: ]* L; u- R$ j, i2 M% ]
- `) p2 K( h$ I8 M/ \4 T怎麼看見角色的正面?2 t ]3 ?6 y! |0 E- w
按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面( j+ L" f3 I5 _
或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角) Y8 x1 X) }' S u: F0 j$ j* y0 E
8 Y: E" |( q* n& l: F5 f& v
如何快速切換武器、綁定數字鍵?1 d, x+ i$ U) a4 i) }
按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定
: K0 g5 r: F) c. ^要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了" H. W1 Y) C1 h& z
$ j, {0 H8 y4 E$ e0 e, s+ @如何開鎖?
- U0 O; S$ ?! n$ Y. Y1 K/ v* P5 g' T用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵- }; u- S3 R8 e! c# I, v$ s& K
. n% U9 a5 h0 Y0 x/ g用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置6 ~& \% Q) X3 `- l" o1 D
的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧) T* h, d( H; k. H
固定住, 但這個不容易作到# K$ G, T: c8 T: m6 O2 S
) B- a! ^# j6 {) X0 W" ~8 m+ d) Z4 [1 H
遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?3 W) I# H. w3 G1 e1 x) H
最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害" V! j/ J& K: c9 c
最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
. @! O# O$ s! ?. ]% e. r" u. Y) Q
其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬
/ {8 U) x$ |; M& h: e' ^4 R2 e7 O. T! i
人物無法移動?' e) t& A( R4 @: w. ^2 }
可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)
7 ?8 E4 Z/ A0 N, H% y或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118! `5 o! H0 M6 W6 m
此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了6 g( v _# x7 L+ b# X5 t
U# h! m( ] m7 d( C/ `
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?& _2 q) S7 Q9 K- B; h% n8 q8 U
按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...
0 k7 {: O$ G1 A3 U- X5 r( `
& y9 J* ]9 o6 k馬不見了, 怎麼辦?
+ d7 a0 f+ ~+ ?" g經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的
3 s1 ]' Y3 O7 U* o就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找
9 i5 g0 p# i6 c5 z3 [% R6 S" v/ u& c# }8 n& W) `5 ]. G( i
我的角色升不了級怎麼辦?
_ s1 i3 M( L/ Z% j/ e. x1 [找地方睡一覺就會升級了. `% m0 B. Y/ p1 Z# K
* K/ {5 I% {2 R7 F3 O
變成吸血鬼了, 怎麼變回來?
# F6 R5 z: T" U* x0 b u控制台輸入:player.additem 000977E4 17 o% p9 D1 i! a$ |( g1 @1 H. N
喝了藥水就變回來了
! F; Z8 f0 z) ~5 P0 q4 P
1 V6 C, b: [( S2 y: P. Y+ |上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?
* H4 t6 Y9 n) y預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~
$ l3 E! [9 K+ q, ]
; v& z1 @7 O2 V2 l1 B a. U重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
9 Z$ ~2 D! Q# f將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表: O# V8 {) k6 ?: F1 u
之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲0 B- c5 }/ v9 T: j) M
安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了
8 P% R7 X, y; S1 u直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:3 a0 Q4 ?8 b, O
$ F" p) F% h9 S4 d$ D
1. 刪除註冊表:$ h+ g/ V9 D+ c
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]
& e, M* n8 Y6 h: Z* `% _4 |2 K K! m7 r W! g0 T# k
2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion! x8 u4 Q% m) n
' F& a0 x5 y( B# z& Q! j
3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:' y! B5 [9 h$ W2 q% Y
XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
h! I/ c- l2 N5 C0 j; D' u R3 |5 ^ Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
, D0 G' o6 L5 C
+ d5 G {# x" }$ `$ h9 R/ ?) `* K如何開啟控制台, 使用密技?) Y, z. W2 Q; \8 k2 j) }' p3 e
在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多
& f( z; E5 k2 P個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標* |$ `) c: u. S3 p' d4 F- o' K
若是無法使用[~] 打開控制台:' M$ M+ s' N; u$ v7 M1 W y
1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1
- f6 N6 T! u) ~
( e N1 l: N1 q2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 -> b9 V5 }# j& E0 c1 I0 x; ~9 L0 o" R" q
人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)
5 @% f5 a) h7 s3 T
7 Z: `, J+ `7 L+ I, d9 a! j3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了
" w, X9 A- t# {( q+ A4 h, K 有的筆電會把~ 映射到I 鍵
7 a9 i3 B. H3 X, }% X1 L/ z% P! k: \) h, x9 f3 Q. t
4. 如果還是不行...
1 f: z4 m, J9 G. S" L
3 ]. x6 W- b" l8 A: Y 開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"* y# K: G) o4 O8 S, O: {. @. b# [
在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭1 o! \2 y. a" h+ P
將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可! Z5 T% `" l( V- \ m& o$ `0 H
! D6 p, D; c& ~( r
5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法
' x) X9 C5 b! _7 {6 h1 Y 部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號% [$ v6 c! l! F! z# C! Y' O# a
把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決. d$ X: v( r7 u6 F% i) f
" C* k5 y9 C y" T
PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]$ j4 r# Z$ F" l2 z- i8 {5 n
. H; y+ s# o( M9 S( d
6. 另一個方法...
; n1 N7 V5 L E$ D- Q% v# G 下載Ring of Console (需要OBSE)+ {6 i# K4 S: }$ ]: w1 a/ h
進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台
# ]6 P8 k) T" O, P. M6 W$ C, |
3 k: H4 w7 x6 Y9 S3 [4 U+ x 或者下載Change Console Key (需要OBSE)
3 a+ ^9 S( ~& u* L h9 k. D 安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:) f8 f @ i. G8 Z0 V
[ConsolePlus]
# w; h7 E4 \7 S* l+ ^3 z$ E iConsoleKey. w5 h' e* S8 Y n
; q; B+ }) q! c* a3 C+ t 修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵 1 b0 _' W, r* L
(預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)7 b8 H' G& s# x2 i1 l' q
如何進入測試大廳?1 z$ l" Q9 y5 ] W- A% |
打開控制台, 輸入:coc testinghall( L3 Z0 J; ?9 [+ n# p7 a' Y
: S! _" D: `: x7 H" Q- }: U! k7 a若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可6 e5 t! y- ~7 A. g
fast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以- {/ s0 C* V1 O5 X( _ D' N" s
! l* m5 }5 D5 p如何拖動屍體?
& v ?( U5 q3 J3 `1 ^2 @! |' [打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1# G9 M) W. Y& Z6 G
之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標/ g0 `" n T9 i+ `
5 O+ O$ p4 x( h" K+ d如何越過地圖的邊界區域?/ g+ u! }) g' a+ l5 B' U
打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0
5 c! P! I( _) S8 s, o
2 S% z% q/ r+ R1 p區域地圖要怎麼變成彩色?& z$ D l: r- f4 J1 a
打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0% s8 w# b9 z4 Z- b$ {5 i; t% p1 ~
* e, z6 i6 Z& c$ p如何在遊戲中擷圖?
. k6 T0 I- l9 ^打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按
; T. x; I) k9 s u2 W4 n- uPrint Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下 A1 W# ]5 z5 a
" s. U. G1 ~8 T9 F; Q1 \, t9 W) {
擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完" j, V* R8 p6 [7 H' I% k* h9 |- ?; a
之後再次輸入tm 打開選單1 {9 l9 j' L8 W* o3 Z M
安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?
: ?6 k! G9 @$ p. w( m可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝9 s9 m/ [' w8 W7 C
Merged Maps 的esp 來控制地圖載入/ H6 |$ V! p* s' |: Z. `* A
; D, }1 f: Z, H6 S只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp) n0 Z p, O- S: a
會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對6 T0 _- Z" X/ w. ]2 `9 M m
位置:CS -> Worldspace -> Tamriel
4 u& w3 ~) X4 {" P$ H( b; t* P
7 M' @$ A4 W$ d6 G" |! X, [% |; oCTD 是什麼意思?7 F# B( Z1 P5 ?* }5 n
Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面0 p# c1 F4 p1 p* T! m0 C
8 y' M, W' p# M/ w s如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:$ l E2 J6 h8 h7 Q
- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)5 ]$ x; I2 Z% l; G0 |! U
需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝- f; \ b0 h6 x
Beautiful People 2ch-Ed, d# x5 l. ]! z( _1 T
按Alt + Tab 無法切換回桌面?7 @) x8 Y. D% U8 y
- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...
( z$ L$ ~8 A; u, `) O5 F- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲
" g8 k5 z/ G* T# l! V# ?* \- D) p, U- y1 p
為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?& H9 Y: ?/ H3 y, o' t
你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug
5 L1 ]/ U5 |# N3 `
8 H9 p3 a0 J+ q) }: Q守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?2 }* O( y4 x7 W, o
可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod 4 N% R' [0 b; k
把全美的esp 移動到最底下試試/ g& r9 k3 Q2 _, q& W u- k7 [8 |
5 S/ v' I) n! D+ Z貓步或Personality Idles 4 無法生效?- n5 u- I3 e+ z
把貓步或PI 的esp 盡量往下擺
" Q* I7 w) L& L# y如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?' D) {" }3 x6 J; Q* D0 V- r
按照下列步驟進行:
5 I! n8 \% b- x1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台
4 j3 B" z5 `7 B) A' c, L" d3 B; g x) z
2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能$ z% h1 U& K6 Q- J/ r
(如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)& i$ I# U- o" H% p& J) [/ Q
) l: w6 M1 n# l2 Z. V9 l; G4 S. t3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)
1 J$ q5 Q5 `! u% l" s+ M 現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲
9 c; I7 B) A0 g* |0 i5 ` M3 H! m& s5 p: }9 P2 l/ ~2 \" e
4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了
" n& s6 z! O0 u! X+ q1 B" z (步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)
1 C1 r6 z2 |. V% B& {5 I mod 介紹:/ B0 {1 y8 J1 m; p, F1 T+ B
MOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、0 @" u9 C$ J' }& i1 n0 Y1 R) ?
新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...( _7 [ Q. g r5 h% q% u: Y2 X( n. q
" t( T7 u) r3 K! x) i2 S" \ [大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:
& t) i! N# e% F* q+ C) J: a+ z. M3 K Q( N6 ?
A. 預設的文件夾! H3 Z$ R# G- Y( @+ M5 W- \) ~
所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa
/ E9 w5 W; ]" e0 i' s5 z* O4 J8 K: ?裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的+ e5 {) o4 T3 Z
TerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可
& a* ?( Q. @, C/ D' s# q1 _" m( K
! `/ K2 Q- ]. [& J1 i. ^- DistantLOD (*.lod)
* v) a" R$ Z8 Z: ~* ` 這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料 y& g" F j* f" d4 l+ X
- Menus (*.xml)
1 j/ B. |8 v; r1 S- }( _ 這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式
' p: K1 T" h Z4 `' ^- Meshes (*.nif、*.egm)
" Q5 S! E' W0 c) k3 }0 }# u( i 模型、骨架、身體...
f5 h& f7 j( N8 k, K0 h- Shaders (*.fx); m: d5 L, |6 Y ^
改變遊戲裡的視覺效果# @+ s! f9 R, V% j" D
- Music (*.mp3)
[7 q3 Q4 Q2 t$ q 遊戲音樂
- s$ n3 b& @( M, F- Sound (*.wav)3 U! ?* ~3 f4 S
包含聲音與口型同步文件+ E. ]# k4 s* g* W8 S6 x0 i
- Textures (*.dds)
/ s/ ?2 y" Z1 e5 o! m; d) y" b1 \ 貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入
: }7 }% N3 x! T0 x- Video (*.bik)# S# ?3 Y% m/ d8 @$ d
+ N1 {6 }* }* j! X4 mB. 其他文件( B) u- Y) {; Z
- OBSEPlugins (文件夾)
) ^4 a7 r) ]8 r8 c8 u& l- J' h0 p4 K- *.dll5 `- d6 t2 C! |) k z
擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可
9 ]5 Y: n5 k' w6 G6 c. d* o% u/ T
1 a+ l9 ]( F7 N/ p6 H- ini (文件夾)
4 {% G8 y: w1 r& j, ~; H6 Q% v *.ini
( A/ M4 A6 D: d4 I& x p2 @" G( K. b 通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定# Y3 o0 [, H* [/ X# y: Y$ _- R
" j" Z+ G( O! k/ y/ \% ?8 i# H- omod conversion data (文件夾)
+ O2 B" ?+ A0 G' Q OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod
& F5 \4 B$ l0 t5 T, T- w 此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝- m' L+ U$ m) |% t+ i
- h }( |$ w4 x& Q+ m6 Y9 k- 01、02、03... (文件夾)
' T5 B" K# @% x& m# t) p4 d, k 名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式8 K2 \# Q4 o( x
需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝4 t0 T# D+ k0 D
/ e* m! l+ `0 L6 R' ^3 p
- SS、Screenshot、pic... (文件夾) \' L3 @# T6 \& K
*.jpg、*.bmp、*.gif( x7 A) [6 ~/ w
預覽圖片7 f7 M$ W7 \- B
3 t: x$ [2 ^" ^% F) ^' V1 _# H
- Documents 、doc... (文件夾) P' m7 L$ w8 s& z3 e
*.txt 、*.doc
" n+ [. K4 {8 P$ ~. Y4 C 說明文件
+ K5 U; E7 o4 m% W( j8 O# F6 u0 w6 e! x! l3 n7 M
- Data (文件夾)) k0 S1 g/ t1 A5 w* @
通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的/ L3 S# ?, ^" O% K: x
文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下
, p) m! j0 ^" |# B. N8 J* Z! Z) S. h. r5 o- }. ~
- *.esp、*.esm
- F6 k4 Z3 r4 A) Y 需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm
% Q' e& V) `: v/ |5 n (有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)
9 i, |3 R8 `8 t9 x% `! T
( i' e+ V+ S# }$ L" |- *.bsa! ?" \+ |+ C( V! J
Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理$ f( U1 X* N+ |# L% e) N4 g4 L/ r
需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa
' Q( [3 ?. S2 T: J5 g3 w6 s6 f: ~4 A4 d' c
- *.omod9 _: R) _+ _8 o) N" T; w$ X& R
專用壓縮格式, 需用obmm 安裝
( \1 h5 g% B+ F( B3 t' x' H
. Z5 D2 d+ u! w" v s: c- *.exe
" \6 G$ A% Z& D7 H. Y! ~$ C$ J1 o 此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可8 q# D K: T! @
7 k% g3 f* a8 T" H6 T# d4 `部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔
4 } W( a$ T6 t+ u# Q9 J2 A
t1 \+ k1 ?0 J4 e以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟
5 w$ j/ p2 N2 E" E; T2 eOBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝
5 f% c) _+ l6 B" ]/ [7 t9 i# I# l/ A* V1 l4 X" h9 j2 b2 @* f
為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?$ S! i& o0 ]+ E( i$ ^3 j& |
1. 是否正確放置文件夾、文件6 h( t" O2 }/ ]# F! ^
2. 是否啟用esp/esm
+ u, p* n0 \9 @3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)
! _. N$ r' i- |: O4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)9 C* j. e# T$ O0 X1 G
- 需要SI: D' t# z: M4 X' Y3 _3 n+ L
( r2 X5 i3 k/ q$ U# P0 a, i - 需要OBSE
: }; Y0 A5 J4 q1 a1 N% D( g - 需要某mod 的資源、esm/esp...
( X6 R# b% O$ W1 D (情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)
% m, m+ D& Y$ [6 z* O" q1 v
7 H1 c E$ P" D2 U" N- O- A為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?$ t9 h+ |( O# Y8 N: [! g3 l1 Z
1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)4 N; q9 G/ M/ q& {" @8 b$ Y
2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例1 t. P' ?0 U4 ? t& [" @
打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面& N7 P" j a& B
像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)
) B( W# |/ t D9 ^$ p- E) k+ ~& s
為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?4 J6 I# G# u2 ~! f/ g+ B8 ]
1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)8 n/ t3 }1 t. V
2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑
; ~- y" l/ @9 R0 B5 C/ k3 E. h7 Q H) b
T 網某些mod 無法下載?
0 Y( ?' F; Y F% ^可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->5 ^& H7 R5 d0 V Q0 |
Adult content -> 選擇Allow me to see adult content
: _( e: B1 X) f! P. E% [3 t8 H/ G8 f X( p# I: h
若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入
6 I. s$ G# c& h- n2 m' ]; f7 ]6 J! Q* E, c! E. U6 ^
某某mod 的功能無效?3 Z8 |; u' @# m9 E
1. 採用排除法, 按序操作:
% l+ \1 |4 E4 d; Q* `* {# B* d0 s! w) l - 新建人物
( c+ Y! I+ R- Z } - 將內核漢化esp 暫時取消" S- n( ]7 B) P0 O& \
- 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效$ E% E( p% z2 Y, m) t# c; V
- 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)5 d: p9 {# q% A- v
$ U/ G4 H6 K) ~ u# f4 e2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:6 P+ v& `1 L8 k2 ~; `- {# m
- OBSE
" _2 g. y% C) p - Pluggy
2 L3 M& A" x5 u! Q8 p1 B - 未更新遊戲至v1.2.0416
2 Y6 r# s4 d4 n7 m- b r( h) ]8 s1 Q
3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本: x5 [% X5 M+ N4 a$ M
測試是否為漢化版本導致的Bug6 U# \% F0 P9 A4 u
# c, R2 y% C2 W4. 是否滿足該mod 觸發條件
8 P D- ~: b- \& {( }( \, l$ [1 N 例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
9 s/ s" @3 I3 `/ {$ ~* S' h
0 W* L+ b! ]0 i- n5. 其他因素2 l& `1 S* M+ ?. O6 J, c
- Deadly Reflex v57 _, O* [9 v2 A2 {% ~+ C$ z% n4 K
進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發1 z: y. J' V. Z. w5 @- f ^
0 M+ G& a0 k' s - Unnecessary Violence RC1, E6 O+ E' S9 j* \
未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡/ Z3 q( E4 w. H4 |8 ~9 h& E' w+ y% y! i
6 S0 m: ?" R" S$ j! t8 H$ d - MMM
% A3 D. c2 x- E: n; D7 f MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔
& Y$ c8 N3 e/ O- ]% n9 ?- c4 q 這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
; h% z3 s9 H# }* f& q8 F- N' L. J1 l' V! A o% j4 b) P
- 族繁不及備舉.... a+ l& a8 k# H$ q
: P7 l1 J2 E% B; E, N, }; r( q
想刪除特定mod?% V5 ^4 |6 H8 M( ]- a0 q+ a
方法有幾種:; G4 ?! g4 t% L# D
1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝1 n. C" G2 v2 S
這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆
5 H# G" ?4 f* e/ Q$ ]% ?) L/ B7 O* z# V1 k; f
2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項* W! h) f# x+ m5 k, @% q
; j) |3 o- k2 ]* a' A/ i; K3. 手動判斷...
! L0 b K/ {$ Z. N3 \..----------------------------------------------------这些感觉有用 |
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