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来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的$ ]3 S6 \2 Z5 j/ u2 h$ ?( n, `
超快速安裝上古:
7 ?) `0 p7 i/ ~- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)7 d1 \- n5 z1 \' ]! a
- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)1 e! g, ~* H: x
- 安裝9個DLC (可選)
, L* s. b, ~8 a8 n0 [4 h/ v- 安裝OBMM、OBSE
5 K6 }; M# q) {2 ]: O. R7 B 安裝CS、Wrye Bash (可選)
- l6 _0 C$ @2 A1 f1 S0 \- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)
: Q" ^1 ?# Z0 f# C- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp
0 q: T: L3 {. {7 P OBM上控制
9 F1 N3 |6 ~3 Y; _左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm
6 \# d* i1 e, s8 Y0 X1 q. o去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm
8 C: U9 z8 Q' g9 q* H
0 a+ r% w; m& [7 }' m* Z; i a在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:' R% p) ^1 l E/ E. U3 a
+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)
6 E- \6 [0 \* G/ d, U y( l. D# q+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)
( Y& F( a; a. L$ L, e+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)
4 P6 v6 Q$ g% o; d' C8 [5 s) P7 D+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方( e y, Y1 l5 z; r1 S
+ Delete 刪除此esp/esm
% X. ~6 \1 o" s8 n @( S+ Activate all 啟用所有esp/esm2 m- |- q; |. e% g2 g* U
+ Deactivate all 停用所有esp/esm
4 O/ j4 C% m0 i9 d3 Y- ^+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)4 w( g4 O9 W5 h; d9 z
+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp5 O- d4 Q* F9 ?8 Y5 g
! B: p! @' g2 V1 x, s& P0 \+ m中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:3 b+ n O6 G7 w3 |( Z
+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的 K. `! g G: e0 n5 _( i
+ Info 關於此文件的詳細訊息
+ g# `: w/ s! j+ View readme/view script 觀看readme 或腳本8 h, [5 h8 o+ ^4 Z0 F
+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
' A( G! y) }, A+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email
7 f- q) Q- z, M+ x4 w$ k) W+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單
! Q5 F! E9 w7 R/ B1 n+ Group 綁定此omod 文件至某個群組
4 v- e" B% h4 M _( e+ Acquisition activate
/ p" s3 M3 [! m' ~0 I- ?- c 啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod
2 j6 w4 v5 u% a( U6 B0 y9 W 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp
5 U# O; i" p) }% ~, ~+ U+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件+ T5 ?4 F2 M7 u8 c. ` d5 }, T
+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...
6 v! i. n" h4 Z1 L+ Delete 永久刪除此omod 文件3 \9 }9 ]/ ]" u
+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件; f* x9 @7 J# F$ |7 f" \
+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式
! y0 |3 r8 O. C+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾3 K; h) a& l8 A% L0 v- [
+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾
& g6 ?; c: W( b% L' `) r+ Hide4 R( N! E2 |: p1 O! ] U2 w3 C
隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況+ d' z8 ~2 [3 w0 G
可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態( g& \: a5 F, f, m
: G: ^/ y( S. A: ^3 y視窗最右邊有一排按鈕:
- E' H' z& L8 H: H% S+ Launch Oblivion 執行Oblivion8 O" x# q8 _ K, N; a. w6 V
+ Help 開啟幫助文檔
& q! p& N6 F" p1 n: t v+ About 關於OBMM
7 z* C; {* s) ], _, n9 L9 |+ Settings (設定OBMM) v5 z: ]7 Z8 I* a0 Y+ G
- Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度
s! N% e7 P" y/ e1 E9 y x - omod groups
1 u2 w/ R8 I( P3 R 先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組
0 m* z$ A# O, P$ U" ?# \% e Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組... _- s( `# k+ P+ X8 Q# k# s
- Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑5 `' \$ p2 K% l8 p/ q2 k& q
+ Utilities (OBMM 內建的工具)! P. x' Y* k3 q' R M1 G! ]! i
- Old conflict detector 衝突檢測工具
" L6 S6 @ T% k) _! e - New conflict detector 衝突檢測工具
( c8 l! Q$ `" @8 b, z2 N - Save manager 存檔管理工具
: Z9 t6 {3 I" Q - BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具8 C/ u; k O% V! Z3 l
- BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)
, A- h% t- _7 t - BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件
- D! D P/ C- V* I6 z - Archive Invalidation 無效化工具' v/ P B1 S* Q. O: w% h* I
- Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息9 g) v d3 N: S+ E- o0 i
- Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態% a& J& L, a8 d
- Nif viewer 此工具目前無作用
0 J3 w/ Z* v1 Z- S$ @) b$ f+ Batch actions
3 k8 c% V8 x3 d( c% S - Activate filtered
N: _/ V. f* u$ G4 n 啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)
# r5 {# C* E, P1 G4 ?- t$ S * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的* ?6 C6 e' t& v c0 S- y) F
下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示
8 x* M( o- s9 j" m! \( m 該群組內的omod 文件
% s% e. f1 \5 z2 t5 S& o+ Z5 ~ - Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件
4 P# C' y. m) \ - Deactivate and clean all 解除並清理所有omods
! Q; X6 }0 G" E' @& i* {& U - Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件1 ], ?2 x: V) i9 Z) A) Z
- Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾
. Z& a! B1 o2 U& ` - Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔
5 A( a! `7 c. n- A - Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突0 S! w/ A# O1 Z% \( x
- Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件) l# z; ]& W( Y. h- u% Y
- Acquisition activate filtered
/ r% y. D# n; e 對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm3 s! W$ O0 d8 i& C5 v
會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另9 Z. E% D& W* ^
一個omod 擁有的esp: H$ Q: q" \. t |2 i% Q
+ Import/Export (匯入/匯出資料)* L- q& C; h! `. C7 L
- View load order 可列出mod list - mod 清單. e, c( x9 g1 y8 [9 I& ~6 }2 _- F
製作 & 安裝omod:
4 g6 j/ D6 q' u/ V( [" c- z, e. N以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)
# `& Y" [/ l3 c: q或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料4 M, T: x. j7 z7 b! J+ q. w- X
壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod, x. O: ]; ~( W! S8 c3 V
7 i3 u4 o: e4 }: {/ D
要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上, P2 E+ q! m% v) T4 u' O# {7 V
或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝5 v( @) d* [. v8 O+ G7 t* ], e
* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看7 g) R3 |$ G& j3 Q; n! l3 @% k
. \( }3 N# x3 G製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下
& l: E+ V, z! s6 {( r! n, a6 k& y/ S+ j [! K! S
Conflict (衝突):
' r+ b% z7 ~! f! \在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:
7 u! o8 {8 s# d: B7 v- M綠色 等待安裝的omod 文件0 F: ~* X5 s& R2 ?: H
橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件8 q1 w7 i% E/ }
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件
' W; ?* j/ G7 d& t5 W6 O9 g# U0 F0 {2 c黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm
/ ]4 M. T r& x Z5 {藍色 已安裝完畢的omod 文件0 I! C- u+ W7 T( o8 ~9 M# b- L4 p' H
# \ t6 U- G5 l9 }! b
看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件
. d. q) Z' X2 _6 N5 Q! u5 [6 v或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件7 U2 i4 ?: _$ \* p" T
1 P4 s6 T* ?5 o; y
如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼
9 b; [# K% O5 ?3 p k不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了9 ]! \, c9 v8 ?4 G
; g1 j' X# {1 Z1 k' ^安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人
+ ?1 r% |- ?6 M0 v# y: U3 e此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋
" v& k( |$ O0 g! x4 {; L' Z Archive Invalidation (文件無效化):& R( R8 }+ [; W' K5 c/ Q
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、: X* Z: Y1 h- u# M% E+ e
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
+ y& S& q$ z# b型、材質貼圖等內容3 Z. [, |& } u+ |! L; O
; H& l0 i1 a- k$ A9 E3 c- ^2 h0 O
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的% U- }1 K* U* X: G# Q
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用7 m" }5 ]8 }# P& _* }$ Z" c! U# C
這就是無效化0 i% R' |: [! U9 i- b
+ n6 |& v! I0 ?4 H: d2 Q8 z舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型2 ?5 P# o5 X( H/ Q# @' \
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用! x3 d; T) J7 ]
; o& _! y$ _# T" |! Q% @( o: V0 j8 R此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的+ O6 x. ^6 s- F3 D
HGEC 的meshes
/ E3 a9 F7 w" L' r
6 b2 [( o: R3 A7 l: Z7 g5 E點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按. r, K5 r B! N* e( r* A
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
3 O" p2 A. V( ^% L9 W9 S5 ?" P0 CArchive Invalidation (文件無效化):. X. @! N2 i1 c. P* f, `. s: t5 Y
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、4 G/ j9 p6 c+ U% A
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
2 q$ j0 P K' h* y! h型、材質貼圖等內容
0 k" C7 c8 P2 k/ I. H4 V, R* L- x& b! _: Q& c: w4 k
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
$ |, M7 ^ k3 f3 w7 Y6 r# r8 G* z' d的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用1 c8 d0 d) H" W9 c+ Y, \) p/ u
這就是無效化$ T! q5 x u8 _8 ]" Q$ j) n
8 u3 m. N/ f( ], E" ? v( H0 |4 C舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型7 Y0 f& d6 {, T* O! y: e2 n5 w7 {
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
( X. ~ t7 W6 @- S, H
1 W9 F: {0 Z$ b+ u% a) W此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的; |! @( e' v V* Y$ j
HGEC 的meshes
# p( C2 Y, t8 }) w8 |" a
, a* p7 [) h; K; B點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
% o& [! z6 V3 f$ l, x: }- p2 t& `+ ?9 ^下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
& J H6 D6 X! r i8 I; j) S
9 O" q( C3 C5 d& W. S ' z5 M. S$ M# U4 X8 \( l! u
問與答:
- f( }/ B9 X$ V4 m* s a為什麼大家稱上古為 "老滾" ?
4 g% a$ U9 R8 ^: c x上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...5 A0 u7 e; b# J2 P1 Q0 d
2 |/ l: d$ C$ D9 {
Oblivion 的常識...
8 v: `' D- m& Q* Z7 T( l1 Q! b4 E請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml2 l- G* V3 |5 x3 o$ j# Y! g. J1 Q
7 T. p7 R1 o8 o) y0 n9 E( C如何開啟HDR + AA?
* o/ Q' z: D+ n若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定. \) t' ^8 M3 ~* q- w
% D+ q/ C% q' g% P5 d0 J基本操作方法
3 A2 t( c3 T: b: f0 y5 c# V圖1( z6 d4 P L7 o3 p# j' v4 d
圖20 I+ A; R* m3 h: q+ G
圖3$ v- u% z I, z% o9 s, I
8 @5 C5 Q0 M' T9 C# T3 r. u' @如何使用第三人稱視角?
/ x- }* k! a2 r W8 [按R 鍵或鼠標中鍵
0 ~/ V* x x( H( z* ^) N3 J( t3 k; N' P
怎麼看見角色的正面?% Q$ \! l5 y/ V1 j, H4 {
按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面1 b# Q& s- z; z ~
或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角7 H3 M- W8 c2 N2 o, W1 |
% K4 S! R8 \. l& z' o( u
如何快速切換武器、綁定數字鍵?1 B7 v+ S" J- s. [
按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定
, A! g1 ~ n @3 E S% n要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了
4 I+ d f; M/ |: P6 m- l/ _+ g* [0 J, E8 x( v
如何開鎖?4 R% b5 W8 W% g$ b9 G
用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵: m0 w9 I" i y; Q! y
+ ^/ d& e$ w& E: i
用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置& `* o1 g+ f2 O
的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧6 b( q6 j6 ~ Y8 o7 a* l
固定住, 但這個不容易作到
/ l5 j# m( M* p( b
3 l' z) r4 m6 ^遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?5 A Y# W8 N, [
最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害( K8 n& {. l0 u7 w7 i
最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
) i2 j1 _, _/ e8 M+ T. A* {8 w( F/ m, \& ?) r3 q; k6 v/ ]
其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬/ c; g- q8 u- n/ P; y7 s
5 t) i' G; [- }& S, y! j, V人物無法移動? i, R. W3 ^; S+ b% x
可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)
- J K) |' ~' f" A或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118
Z5 _6 l+ ?. `5 u: {此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了8 u2 C- U M% \2 w) s r
2 p ?) S) j9 {: X6 ~1 o. A! {, J人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?9 Z( g9 o' |" G( E5 L$ t; O
按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了.... r! Y6 E, Q: i: w
/ D8 W! K9 E8 K% P4 M" p6 H/ e
馬不見了, 怎麼辦?2 T H1 k# v ~ P( r
經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的! |0 n) V8 Z9 c* q
就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找1 {' L" j5 a1 t$ U; d$ [8 }1 }
r" \( P8 y/ a6 y) q) y
我的角色升不了級怎麼辦?7 Q/ e6 E4 Z. ~, c! i% h2 {# m1 u
找地方睡一覺就會升級了
4 {0 O8 \- x8 A4 Y4 l- V& ~5 N
/ U% C- _2 I4 K& W$ Y' v3 h8 |變成吸血鬼了, 怎麼變回來?7 J6 T$ F* Y/ A, \2 u
控制台輸入:player.additem 000977E4 1
% m! B" ] @( k" T+ c8 Z3 h6 W8 \0 }喝了藥水就變回來了
1 Z8 j* z8 g! r" U4 E+ P- K# |# }% Q) u3 @; c1 l
上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?" Y9 Q, z0 m; H' d8 |: T# D3 n
預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~7 G( _ J/ {% q. y& ^4 ]
: i+ c5 H2 d, G2 c5 f
重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
) C9 E) j- D ?8 I" k將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表- o5 q/ G6 D" j) b5 x8 ?; C9 B7 e; c
之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲8 A4 \/ I4 {$ V+ Y) S
安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了
& l7 J) I8 c3 }. G6 q4 ^( k直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:
) L! V, x6 _& z9 i) l& |9 `
/ v6 C1 i3 ?3 p) C8 }$ l1. 刪除註冊表:
3 ]# U. H. l3 ~- Z. p+ ~6 S' u [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion] N* i6 w& ?6 w; s$ \1 I
- Z9 A9 e- @ V9 ]! P$ S9 n2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion: ~+ n4 ~$ u( |! Y
* A- H; m: v' A5 e
3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:4 [& ^. H. N. m3 a: a, c5 ^% b
XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
; @! f! H% ^/ H# f Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion# ?9 D/ L1 X: j: O* u" r/ D6 S [
2 ~4 s% |3 y) q) M4 Q1 y6 D如何開啟控制台, 使用密技?
/ J9 d3 j; s" o, `0 o在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多
5 |, ^9 u4 `, f8 [/ p個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標
& L( v3 f3 g! N+ L* L' }若是無法使用[~] 打開控制台:% J4 j& Z( v5 {5 X- J7 ^$ e, o
1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1/ M3 z2 N1 ]4 N% y' B
, R0 Z" c4 p3 D" s) _2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->2 Q; M5 e8 p7 ~- a9 R$ w& G6 c
人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)
8 K, w. E5 P& |9 u* @
) _4 g( K- F6 S* F' u+ Q) I3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了" m& i& E; i( i+ E/ ~% f
有的筆電會把~ 映射到I 鍵7 G& j+ ?6 {& | E/ B4 |2 v
: w0 v, Y/ v m* ^6 q6 D w4. 如果還是不行...$ {* @. n( u5 ~
1 S7 p' i) o& D5 z
開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"- j3 l& B# g. {6 o/ \/ T# G" r
在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭" x: P z5 U$ J* C6 X& h$ S; r: A o
將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可
' Q% M5 Q; f+ F( N( V4 Q
+ t. O* K6 b! C; O4 ^8 E5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法# t2 ?8 p: h3 r( g! L& @8 H# A
部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號
' h# j( X* c$ k, @9 e: d7 `2 R 把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決
. J# a5 n) n5 u( Q5 b( s( t" Y- P! J" O, `% A2 @' g0 c
PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]
" U5 q) J5 ~% u; ]
) l3 k' b' M* y$ |% F7 j2 X6. 另一個方法...8 A& @2 ]' j3 U9 O+ x
下載Ring of Console (需要OBSE)
' q7 ?* d1 J# R% F& N 進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台
6 z; E& v& k$ s A, R' @, O! g
. T/ N7 O, a. z7 l# w/ p 或者下載Change Console Key (需要OBSE)7 } Y- f3 s* b& [* S
安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:
- u' c8 ?; J5 G6 f2 n( T [ConsolePlus]% C, }8 v7 H1 {4 \9 n6 }
iConsoleKey
# L1 `; ]+ }% U- h2 u7 |. F, D0 p* I# l
修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵 . ]* ?7 x& B, _7 R) A
(預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)
1 j6 v! S N7 ]8 J如何進入測試大廳?
' f7 o0 m# N, b# B; T打開控制台, 輸入:coc testinghall% Q# F4 q& f# q2 d
' u0 o' M% p8 h5 g5 i
若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可
7 }. }" J4 e( dfast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以
q7 w4 x+ P( p+ E! S" }1 W& o- a, |5 v$ |
如何拖動屍體?1 ?4 _) a4 d8 q: A$ j
打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1
! F' R4 s* u( f5 E5 ?, T, }8 d之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標
3 }+ a) B9 K. d& p) T
$ X' s0 P$ {8 h8 W如何越過地圖的邊界區域?
# _ Z, c& S! o" r打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0+ A! C+ }, [" N( J" H: N! [" }& E' @
& f" b3 e, \4 T$ T6 t7 H區域地圖要怎麼變成彩色?; |; {+ A T7 \9 y$ D- e) S
打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0. r, z0 K/ E. o, f) s9 \1 c6 k
, c$ E# C- H% t8 E- D! ?9 K* k! z' [
如何在遊戲中擷圖?0 t$ q8 E6 q* l3 p& N
打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按
* q3 e4 K9 P Q$ G; b1 q4 u% LPrint Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下 _0 z9 O7 q; ?3 e0 V8 n& u* [9 Q
( V; T, H" n" l- B) |擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完. r0 T2 Y; ~ [, c, f) I$ a+ @: R
之後再次輸入tm 打開選單0 r# O6 z0 {+ l* q4 ?) n
安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?
; O4 m5 R, h% c可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝 o/ z/ Z: O. }# g4 J6 Z
Merged Maps 的esp 來控制地圖載入
0 n8 |/ z) O, v! k: ?( x, v9 d1 x: Z4 \% X
只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp
) M6 J+ x" }' B# P會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對
; ?6 u! C, [( W; }' M位置:CS -> Worldspace -> Tamriel
$ H% A9 _8 k/ H- v0 Q; {0 I! U9 j9 s
8 Q5 C, W6 Z/ Z( H) m6 o& l, |CTD 是什麼意思?5 A! S! o: C! d6 U
Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面
4 P' Y2 t7 K" f4 B0 a5 N. D; Z" \+ V* w. d- @0 p1 T. {
如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:
1 g. Y- @$ U6 q3 O- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)1 V. X& m2 W$ |( f7 |
需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝5 |! q. j4 f- t w, O2 C; s4 Y
Beautiful People 2ch-Ed
0 D+ }& ~0 Z/ s/ U9 C按Alt + Tab 無法切換回桌面?
+ L: p# @" f$ v6 r/ c1 f- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...
2 O# ~" X7 D% e7 M- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲1 t, g2 U( g2 U* _# T0 I
- z0 E2 P0 _$ T% _* d
為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?
0 T8 x+ R% M' t9 F3 X你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug$ U/ E- V0 v; ~
/ S( l/ G0 P; O7 R1 C守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?/ Z2 @/ L, j; h* i
可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod
' a, m5 C) C) g i Y6 }4 `3 i把全美的esp 移動到最底下試試
; G" O7 U& @$ h$ u
7 R0 x/ d9 [4 P7 E" |$ m/ l貓步或Personality Idles 4 無法生效?
0 Y3 _8 f) n9 D$ S% x3 W' r* U- L& E把貓步或PI 的esp 盡量往下擺! p% D0 i4 ]$ Q8 r
如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?
9 U" M( |. u7 k' ^4 I; Q8 ]* b- V6 f按照下列步驟進行: ) V( G$ t! f1 q& X2 B/ [
1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台
* v/ J% g0 u ^* s# f2 y' T2 N# O% w# [
2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能. A) P0 h5 r# d; D6 q
(如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)4 r" b. z4 A: t4 Y# H
' Q; O3 @- \# X7 I' j. ~3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)
4 q3 A+ _- }7 V, i5 _ 現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲/ t$ P7 M4 l% m$ P# @7 ?- K
( t& D4 p9 @ ^6 t5 A
4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了/ F& R; K+ ]) k2 s. q
(步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)& n# G& n& Q7 w4 j/ s
mod 介紹:( _! c1 Y, Q9 v$ o4 n/ [
MOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、
; p4 S% W( q1 t8 ]7 j新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...
1 G& ?" ^* [0 Q7 U+ \' [8 U1 {0 [- b
+ n! t2 }& P8 f1 c( n; ]大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:
6 v* b h& X6 G. N: f$ w- F
: A5 V1 _( v* \7 }A. 預設的文件夾
+ v) [( N# p( M, m+ t @' F所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa( L# Y4 u2 g6 ~) W
裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的
' d! `6 n8 D9 J% n0 Z7 L/ |% t VTerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可- W! q m; C. A8 m* B
: d, O/ o h/ a; V# ?: _& M
- DistantLOD (*.lod)
; _1 b; G# d" l0 H3 [: s8 T( p; \ 這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料
+ ?5 o- X1 @! m1 a! b R- Menus (*.xml)3 b( Q5 H+ K# @- t; q' ?, \( t4 q
這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式' G* ]* j1 _, ^1 _' |
- Meshes (*.nif、*.egm)3 Y- n& ~* X) S. {8 K3 C
模型、骨架、身體...
% `2 w: m6 u) L$ t/ q) c7 ?" ^- Shaders (*.fx)0 K4 k9 d8 R' M+ t Z* x
改變遊戲裡的視覺效果5 w' }, G$ v* Y& J: Y( R$ C
- Music (*.mp3)
" a) z" F! n7 a5 P( x 遊戲音樂, P2 ]* C% X/ T
- Sound (*.wav)
8 @. h8 V: E+ e t7 e9 F 包含聲音與口型同步文件: p3 W3 D- V. Y* a" \
- Textures (*.dds)+ H; T5 x/ y) F4 ]! _( ^& Z* f2 P
貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入
! y- x9 t9 h2 a! \. \- Video (*.bik)- ]0 f$ t& Z! k8 {% o5 G# y7 @/ e
- f% g1 E: _- {+ y, PB. 其他文件( b# V5 ]# l1 l. A W' H
- OBSEPlugins (文件夾)
; U2 |7 Q) a0 i& D& H- *.dll
3 z3 a: y% e$ F$ W6 d 擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可3 v' C2 I- A7 a% _/ ~
{! K S3 T$ W
- ini (文件夾)
1 K# M2 F- o/ t *.ini2 v) o4 `( l5 E, G5 z# }
通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定
' t! {4 c6 {7 X$ K" ~# D8 d/ J
4 ^2 v# r# T& w7 `/ Z2 i- omod conversion data (文件夾)
: h4 a. u6 B* h1 F6 g& j OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod
& v- _: | I5 }8 d z! ? 此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝' [/ |% h: M: m* ]- I( R# B" q
$ K! S. t B: P
- 01、02、03... (文件夾)# i' i. v+ f' `4 Z3 A
名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式
! z4 O" [; Z$ F) H1 E" N- ? 需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝
/ ?4 |$ d" J `5 L( X" J$ I: K' e/ Q
- SS、Screenshot、pic... (文件夾)
: ?8 h4 a6 l7 f6 h4 j v *.jpg、*.bmp、*.gif
% S$ F- A. q- J! R; S! ~ 預覽圖片' v) Q; E9 N3 ^8 N
) U8 e6 d# H/ k8 E S) p' R
- Documents 、doc... (文件夾)
. q8 s9 @6 I; c9 v *.txt 、*.doc; T$ J! J6 l3 _' ^$ J
說明文件0 G7 _5 J& u( V, ^5 [, e
: o5 ?0 @9 ]! C* C* V3 R; s- Data (文件夾)! p0 L {( R7 V( n6 W6 h
通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的5 ?9 ]+ O! T8 z0 P8 }, ~* C" h0 Y9 K
文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下
3 m/ p) X! I( I7 h% v& ?( @6 }+ m& l+ O
- *.esp、*.esm
: S( ?; |5 ~3 s9 ^ 需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm4 H' u j4 u3 W+ G6 E, L: a
(有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)* K$ K4 m+ C+ M6 s0 P
9 D9 i( Z Y% O; A2 B! |$ W$ Y5 \
- *.bsa0 C9 b( B" P0 \7 x4 O5 `
Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理
5 D7 }+ ^1 T$ w1 y8 G% q6 Z/ c* b 需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa {# h( a4 k! E& i& d
& U3 F0 X! y% Z& D- *.omod: J% h, C( d3 U/ x; o7 _: m
專用壓縮格式, 需用obmm 安裝
! T4 t9 d4 ]( T7 t3 e
6 ^; e( N8 o, X) T- *.exe
9 C) \7 ]; Y1 J. Y' ] 此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可+ [% B, }, ]3 O5 M7 B& l' I
* S2 P: K3 I) F0 A. d6 I
部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔
; V, j+ @3 D! T4 U; E7 e6 X' j6 b* N% E; K" q+ e
以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟
# K: Z# y1 @" O$ f0 oOBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝# v) n5 \3 \( X( w
# J( U; |) M }' J G* `. N9 D; c5 l為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?+ f3 z1 \$ B: z' k
1. 是否正確放置文件夾、文件
3 ^) A q- X, d, [2. 是否啟用esp/esm! b7 Q! H1 n! `9 Q; |) M3 N0 E& l
3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)
/ m: h7 X3 J8 N$ M5 w; r4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)
. O6 w2 v" t6 X X, u - 需要SI: O7 q; i" i ^1 V& I3 \0 P
$ J, c0 Y4 j/ W- O3 A
- 需要OBSE, a! c$ T" e2 E6 v% |
- 需要某mod 的資源、esm/esp...
7 p: \, f) \: h) \" N (情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)
) w( t% A/ x7 |3 {% p5 `4 V7 O- t
4 F9 M: e% K/ u5 ?" z為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?* Q4 u* K2 [: S3 Z
1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)
% T& ?/ K, o* Q/ k$ p2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例
0 h4 x, B+ l; E0 M, l+ R, s- Z( d3 _ 打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面
/ ` O1 Q8 U+ o7 ^6 Q* F$ } 像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)
" I1 [# U6 Z+ I9 i8 ?; L$ m) {7 j" K, v! w3 x0 ?0 T
為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?" ?2 A$ D3 d" S6 h' m+ t
1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)7 `9 v3 P) j3 D
2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑* C' y/ j8 ]5 K) c
2 w) G4 o# I) _# B& ET 網某些mod 無法下載?
1 y; P. k! [+ y/ W+ j可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->
( E9 \$ Q, u; n+ @; U, v% S7 ^5 uAdult content -> 選擇Allow me to see adult content( N& ?& z9 H6 O( f- q f
* U* Y) t7 A/ [, q9 h
若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入
_$ P) g5 f; |- {
. s0 s& P; [+ s( p* `$ i( J$ R& T1 ^" L( Y某某mod 的功能無效?
) _3 K1 r/ t6 s& s4 L3 H1. 採用排除法, 按序操作:6 K: W$ t/ O0 L$ T3 [- C
- 新建人物& t/ y7 @! }% G7 f |
- 將內核漢化esp 暫時取消
+ G) x( N7 B6 K6 Q7 ?5 }) R - 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效
% K( ^1 \. {% @4 n- i3 m - 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)
4 e% s; r: h" z n5 Q, F5 Q+ ~% l$ J- @* _
2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:
- w9 V6 C0 y8 [8 L - OBSE
; L: g9 n- s* _% y - Pluggy
/ ^( ^' G% _1 _% h4 [- \ - 未更新遊戲至v1.2.0416
+ m1 A# {! @/ n3 y
: {. x1 v, W; R0 Q% F( ~3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本
8 D9 w- H- |* l" _- P' Q1 A9 | 測試是否為漢化版本導致的Bug
# F2 R K9 @1 N3 P5 R
: s% t6 s- N! Y3 H" L7 H4. 是否滿足該mod 觸發條件
K) c9 ?$ S: d% ]4 @ 例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
# q9 m5 v- v8 Y2 g* m
4 B; |& g# Y1 O: v5. 其他因素
; B' B1 j) f# F0 } j, @' j$ ? - Deadly Reflex v5
9 a! ? n3 l" `) y5 l1 P$ g 進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發$ `: O0 W3 {( V: N4 N7 G
$ t! {: f q' s, Q% C& F. ~ - Unnecessary Violence RC1# Z: B8 X8 Z* G" ]
未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡
; x+ D* P$ n# W9 N8 R" z) K/ `
4 V3 C, O1 p; L. y k6 E, {8 u - MMM
% Y O& d3 b1 ^- y* B# o MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔& K. r- T8 ~3 S% \2 z; J0 a! X
這些生物需要3天的時間才會刷新、出現9 O1 J, R L3 M/ k) d
- m, [9 R/ @$ Y7 p6 ` - 族繁不及備舉...
; C9 o( S! g3 r( T0 s
: `! t0 p6 _! L! {0 L* m想刪除特定mod?) R; L. |5 k* g
方法有幾種:
: C6 O8 u4 K! o7 y7 p1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝
, {3 ?% e- ?' s- I& w 這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆4 h* L6 b9 O0 z+ S- P$ P' o: A
" {+ `/ t3 n9 o3 l! |2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項* g9 q) ]/ y1 ~5 S
5 c7 ~- E0 B: K, R5 |6 `8 P ]- k! P
3. 手動判斷...) |1 G5 a9 r% } ?' u% w$ d
..----------------------------------------------------这些感觉有用 |
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