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来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的9 N7 C; O3 \; L* V
超快速安裝上古:
" s- c3 {" `# Y% K- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...), C+ w/ L) g+ x1 V5 S9 {' V6 ^
- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)& A* A9 e9 s$ {9 C" q
- 安裝9個DLC (可選)
+ B5 G& g5 T7 w# C( j$ e- 安裝OBMM、OBSE# z/ \: m! V$ z. A: o C- F' T" \+ J
安裝CS、Wrye Bash (可選)4 y* ^0 g8 c* J. J
- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選), K( {8 O1 C1 d1 I+ ~ O
- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp2 z* D, M! D: Y4 S
OBM上控制7 H7 ^; ~$ Q# }9 \
左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm4 a) E) m& Q" R5 y/ N
去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm
+ W& G: v$ W3 f& }. Z. ~% k
) o; w- I7 h/ [% B) P5 |4 B在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:
7 o" O6 N, M' ~+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)
3 q7 }- c5 X/ y4 f+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)
$ {& M2 r3 T0 ]8 g+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)6 G! \# B4 M* b% G1 d2 a
+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方
: U6 p0 }* d. g2 I G+ Delete 刪除此esp/esm2 v/ f5 I7 J% d" r
+ Activate all 啟用所有esp/esm) \ h) V u% o& [ y9 V3 F% W* S
+ Deactivate all 停用所有esp/esm" h; e' w% }9 ]/ f2 A( y
+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)+ A" @! V1 G* V; X, U! i
+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp- F, u- T; w5 G8 v0 ~
7 r- @( E9 w& r* d8 j) G中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:/ |+ e1 K7 l9 B5 W* C* r; J# \
+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的
' F3 f' c2 F! U5 D' N+ Info 關於此文件的詳細訊息
( A' M9 E9 z& [+ View readme/view script 觀看readme 或腳本
8 @- J7 j5 {2 W2 `. c5 l$ @# s+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
7 `* P1 S$ p8 |% X! R$ ]8 ]% D+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email ( P; b0 z* l7 l- C% G
+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單
) K$ U: {- D% S' e& Z" y! |+ Group 綁定此omod 文件至某個群組6 D2 a( S9 n( t- U
+ Acquisition activate . q0 J) U! Y, s5 \0 {
啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod6 Q: z% C! F* c
同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp
( ^, J/ f ]* i4 M9 y) }+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件
7 b1 S- V( S9 B) f+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...
; ~/ k4 ~! T- T' @4 G4 I3 {! u& F+ Delete 永久刪除此omod 文件" t% F# U/ L& p8 K& T/ X
+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件0 A" C& n, W3 {7 N/ F4 F
+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式* _1 k# z1 \2 Q9 {/ J! ~
+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾7 e; k& b$ R2 T( x( u
+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾' T/ U, j8 z$ x6 s) F
+ Hide: A; b2 T' D4 i/ U: O$ G7 u) v d
隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況
0 ]) T7 V/ O0 J. u6 u- n 可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態9 k$ h2 ^' q, D/ x# ?% |7 y; G
+ n: ~4 N9 G9 ?( r( E9 ~* U9 u+ y視窗最右邊有一排按鈕:; ^# E" r/ i1 P- N" b9 @
+ Launch Oblivion 執行Oblivion: s4 D( ]! C+ k9 f" [; u3 h
+ Help 開啟幫助文檔
x. `4 S1 M# ^$ w+ About 關於OBMM
' Z; l6 g2 f" G) o' {$ y, z9 r+ Settings (設定OBMM)9 C1 A$ i0 b, `& ?8 q' t
- Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度! t7 q3 ]( R0 ~$ r
- omod groups. t4 L5 e$ f- ] t s7 [/ h
先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組
! B. p5 Y6 p- b- O Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...1 n; e) B4 O4 Q( |3 j2 b
- Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑! p* a1 d' K% e' U/ J% R* d9 I
+ Utilities (OBMM 內建的工具)
# f( k' F2 ]: Z6 h - Old conflict detector 衝突檢測工具
z4 k# e: T2 ^1 @- l& U O% V2 t - New conflict detector 衝突檢測工具9 k- N% Y; v5 S( ^) \& Y4 n
- Save manager 存檔管理工具
6 |8 Q# E; s7 [9 G& _6 H - BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具
& E. k4 }# u3 |3 u2 c. y - BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比); X1 n& a2 D* ^& n: p4 A3 ^4 |* i3 Z
- BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件2 |$ I! n7 g2 p6 ^2 F3 ?* b6 L/ @
- Archive Invalidation 無效化工具
. b1 U1 p; ^. v" T* X4 A' ` - Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息
7 Z$ R7 I, R. P% W E% v y - Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態
1 H5 z. z6 Y# l- C$ [/ } - Nif viewer 此工具目前無作用1 O+ ?4 D5 K% g4 @* w5 _* t
+ Batch actions
# R$ r' m, l4 ~: M: ^ - Activate filtered
# e( H3 p8 ~& z" D1 Q2 L& i% [" |- j4 B 啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)
3 |1 z" J+ `; r y * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的+ v9 V4 A4 v. T8 t$ E; p: t5 X
下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示& q4 }% w+ t$ G% G4 a
該群組內的omod 文件
) x$ C% v4 i" X; y4 M0 J5 W - Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件, @, ~' J) d$ p% k% p! ~" D/ ]
- Deactivate and clean all 解除並清理所有omods
1 y* o9 w5 c0 A3 u; D6 H - Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件
1 E" @& m) N0 k1 [. o2 B - Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾! p# {7 c! g5 M% ^- E
- Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔, o' G) K, H, f. [$ Z
- Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突
( G( B$ P: B0 q' ?( z' l3 q - Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件
( p# N5 B# e0 U+ N - Acquisition activate filtered 2 \1 ?6 @! q1 p/ [6 x1 Y' K
對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm% ^6 f) _9 _ J
會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另9 u/ v- q1 L6 F0 K8 R* o
一個omod 擁有的esp
4 {* k5 m F1 g+ Import/Export (匯入/匯出資料)
3 a% z! j; r! a3 F. Q1 q" x - View load order 可列出mod list - mod 清單
, h" Y# y; W7 C! D 製作 & 安裝omod:; m# ~2 J3 V5 ]: K
以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)% R, u. O$ J$ J9 N5 A
或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料* u/ \$ o$ N. S" z
壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod
* e" n- V+ z& K; S" q% P# t# n) F7 N& m% m
要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上
, v) T; [/ ~2 @, [( k! F或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝
7 |- Q! B3 T% Y% B9 N" t. E7 [) J9 M* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
/ _% i( \! Z/ b& I2 u6 q1 x) v) q5 C' z$ M! r' F
製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下& f4 J9 U* A, b& ^$ Z
g) B, ^# P# r- B" y# x0 O/ `7 EConflict (衝突):
) R6 y) D, H2 M: O在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:
4 [; P* T) E$ G! Y2 S綠色 等待安裝的omod 文件( a# I: X6 P* v) S
橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件
5 A0 r$ m$ C$ p: n' m# c7 o# ?紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件3 Q3 ^3 R: o& Z5 k1 E
黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm/ U' j% \0 S3 S" Y: l
藍色 已安裝完畢的omod 文件
5 x- F" ?* H& v
# ?* _$ C* m/ \看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件
8 L/ n- a/ P0 H. a+ {或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件& N3 w7 G( R2 ^# z& J- L8 ^
! J5 O A' k+ J2 V4 u9 v
如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼# P& p9 {; w0 ]2 y( L" ~
不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了
( w4 K* y# T6 Z$ b( R `* M) P2 C4 }; U: t1 ~
安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人
+ `6 _0 n+ J& E9 V此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋
9 A- q( g* Y6 x9 f1 K8 k* ] Archive Invalidation (文件無效化):( [+ p! S) R8 c7 u! N" m9 c
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、8 \9 B# W9 J6 q
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
, F; m X0 Y( b$ ]) y/ i1 y7 D型、材質貼圖等內容
! d' d: o6 w" O& T' B2 Q. k+ v3 m4 i
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
$ p5 e( k8 V6 z5 w' n的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
) H% Y+ J, A: `: C( M這就是無效化4 o: ^ r. Z1 [$ d
; v) w- S% Q7 L, U1 ^4 o: ?1 v
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型3 v8 U- V& \6 ~/ F! Q$ H) `1 M
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用+ p+ Z$ `1 O% K: R2 w; ?
" \6 }6 {; T" d8 t+ x此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的# w- X" v9 F$ L% ?
HGEC 的meshes- d! ?8 |- W- c7 n1 A
; t/ q7 w7 |% W
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
4 R$ N! l( c1 p; @- y' y1 R下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化4 U4 M+ m, { d9 {0 e' m. Y
Archive Invalidation (文件無效化):4 G) l' b* ?, G0 _ B5 Z
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、- z _7 g N9 g& ]* B- v; Z
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模$ l* P- E0 W" K7 @* Z$ _/ I% a, O
型、材質貼圖等內容
. J; H1 u a+ c. J- z% _4 P7 G0 d1 l" F$ M+ _# |0 u
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的9 }6 [3 ]* P; K3 w" O
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
; U: {4 E0 _) C! m3 G& ]& r這就是無效化
# J2 ] L+ B* k0 d, z! V
, Q# X! a8 U% ^7 O* L4 B舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
P9 L5 x& W( A8 |4 t e. w: C所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用- b9 Y/ v& X$ c* @
& x3 O/ E I6 G x s' j0 c1 ^& }此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
. {# N/ u, s) ^. `& p+ K" xHGEC 的meshes, c+ n4 ~ N( d
( c w! i+ m+ O; \點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
4 ^0 B3 J8 a# D7 Q' l6 [: I5 J下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化* d y: |: }) t2 S
6 ^& n( x( ^. Q. s
% R! P9 ?; e& B7 F* C" y7 a6 m問與答:: G4 t6 G$ x% h. i
為什麼大家稱上古為 "老滾" ?+ K8 X% l3 e- _' V9 I4 e2 g J
上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...! k2 }% ^& d5 F
! s5 z7 Q; F+ p. {# g9 r
Oblivion 的常識...
& H3 n( _& o) Y) d0 y1 ?) `& l請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml
( S* @+ S: t2 P8 |. ?: t7 y+ p0 R) v' U1 L0 V: c+ U& v7 K3 y* ~
如何開啟HDR + AA?0 [8 d* m# m$ F' c& Y
若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定/ ~! |8 S: ?9 V9 t: W
$ N4 K2 G( c; N
基本操作方法- q; d. }5 w5 r5 h O/ z
圖16 ~& ~# _ n. D# @) U7 \7 g5 w
圖2
6 Q" W+ J! ?0 s' y圖3' l) X' |) ]0 i
% }+ N) H0 A1 S8 E6 V/ u7 v如何使用第三人稱視角?! p; E# G: s2 w9 [3 ~
按R 鍵或鼠標中鍵
8 S7 j$ ^* `+ S* S- K& a7 K- S5 N2 ~) }
怎麼看見角色的正面?
u1 [4 v. }3 M# S6 \按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面5 ]( ]- u# @: j1 q4 f8 o" Q8 [3 Z
或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角% V1 y- Z0 S- Q, a
0 Q- o7 D- u3 M. w, Q9 R0 l如何快速切換武器、綁定數字鍵?
- s: o. v9 |5 C! L2 ^按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定
* M. H- p. t/ R0 S& G" o! O4 b2 i要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了
5 q, N4 O1 G! o
, I+ A+ Q9 G4 [如何開鎖?1 ?- v# l/ \3 z' x. q
用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵
6 D0 r7 F4 I$ y$ x! x2 H: e2 r B
: n% U. s3 W; Z" g用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置
+ N5 V& O7 _* \的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧
: E( X1 ?/ u+ h h, ~9 S固定住, 但這個不容易作到0 @# K5 T) W# v( t2 u8 z
( A2 a3 w3 k3 I0 p9 L
遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?
' J7 }9 e% e2 a$ k0 P最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害5 u4 |! }9 w6 \2 A3 s+ n% S! [! A4 [
最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害" U3 D; H2 W$ L J
6 U, f# ]. t8 T4 S
其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬8 V- L" t7 q+ M) A- X& e5 X) l0 l7 y
9 _& b9 u' G. q$ l人物無法移動?
5 z5 L9 }# h0 R7 e$ y" [2 D" u- h可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)
: [ c+ \* w% p% l5 L! L或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118. B$ ^! d8 i# ^8 ]! N
此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了2 ^) L6 P$ U/ m8 k0 {& M
& }& U/ [: n f# R
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?
' R6 f! A! }! ~3 Y3 h$ [# ^按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了.../ F4 U7 a3 z* R9 ? V3 N1 S |9 u7 a
$ x6 j0 Y' }/ A( } r) o1 @5 z5 D% A馬不見了, 怎麼辦?$ y- n$ k6 Z% f6 r5 c
經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的
+ `2 d- V1 H4 A# {& s# H就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找
# T" A7 u" G0 ^# E# s
5 @# e) \+ I# X2 H' A/ a- i" y我的角色升不了級怎麼辦?. g' [ U# C7 p. S
找地方睡一覺就會升級了% u* p1 n4 t! i( N0 A
& ]* \: C1 _* P, `
變成吸血鬼了, 怎麼變回來?
/ x: t* [; C$ Y+ v" ]' w控制台輸入:player.additem 000977E4 1
" g0 w s2 y" D; d0 [6 c喝了藥水就變回來了
7 X0 t, G6 Z$ i- E% _( H' p, G
2 Y `6 f/ d9 f, W# _' M4 M5 b上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?
4 o; w* }6 Z( M* o預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~. i! B# y* \8 ]
$ Y; N" N- } B5 E4 Z( P; Y+ A( L
重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?9 y( @/ y: f( H D- o
將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表( i: W4 J9 u A$ \! w# {$ I3 ~6 d/ c
之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲
7 W/ w1 e" z2 Y) f1 e! }" @5 D7 L安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了; \( f7 ?6 w) r% k7 c: `
直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:
- M3 g# Y2 K, `; w) ?/ {+ m' } Y, {& {. H3 w1 C
1. 刪除註冊表:. V7 r, \) A1 c* i
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]0 B7 f3 H* C7 Q$ ?
; `6 o2 k f' @5 P
2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion
, q2 w; i( e$ v& A3 ]# ?8 N' Y" O) m: H, `8 C( D1 N
3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:
$ Y7 `" C% U5 I# O XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
" i P% a7 l2 t, h# i5 H Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
3 N* |% L) R! h4 X1 r; f0 _; c5 E% v
3 W1 N0 J' S& R. i( O如何開啟控制台, 使用密技?" B. `8 z0 \' C4 [& g2 i
在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多
$ }) w6 j- ?# {9 t& R- V( j. n7 E個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標
: u* O; t& X& P1 j( i( z若是無法使用[~] 打開控制台:
- [, y5 d! S; q& ^4 @1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1: Y' u6 P/ K7 r( S
& N( M' ^6 _" v6 W b; M9 w
2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->
& e3 L& ^5 s" O& _ 人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)
5 o' c" I% \4 b7 _+ c7 [' i' Z! Q
3 x7 L1 L. ]# F8 k0 `8 @; H3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了# a6 d% _9 c/ G# _6 Q! Q; Y! z
有的筆電會把~ 映射到I 鍵
4 Q8 B% B; S% ~1 Q+ ?
/ g, T+ }3 ?) T! K3 T% E( N4. 如果還是不行...
8 `2 K& q c. o+ d+ b9 l; w, |5 L* ^7 O8 L! R. k% A: G" a: L5 j
開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"0 y4 N4 S# v% G+ {2 n5 b0 a
在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭
6 x" t( p, n" x* {7 U1 U 將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可8 {2 u- p+ q/ R- n6 R: G
/ N* g9 B; m/ D9 x, r; G0 r# Q5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法
2 ] b% p* J' t 部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號/ M0 v$ G" i R3 z4 N2 `
把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決+ I: H- {5 O" H5 v! z
0 r; O5 L% t, F PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~] c6 |0 |. a8 c# S- j4 |! G
0 i, P! h4 n! L4 [1 q6. 另一個方法...
- M; D R* @) `8 D1 P* \8 s 下載Ring of Console (需要OBSE)
0 ^3 O& |. j* h8 D 進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台* c$ G n4 W8 ], w8 A8 b' @, P3 i" S
0 E2 J% w% O Y1 T% B
或者下載Change Console Key (需要OBSE)) i7 x @1 U0 [: [. D1 ^
安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:' n2 q7 |9 ~7 q/ U s
[ConsolePlus]4 N5 K$ @6 Z1 l9 C3 [
iConsoleKey
, p$ y3 _! U& \+ W
9 w; g, `/ Y2 l 修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵
9 ?. j: I8 D: J (預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)1 I& Y( t- x8 A5 `3 J
如何進入測試大廳?
# Y6 g( v1 Y* ]9 w( z8 P打開控制台, 輸入:coc testinghall- `: A/ W* l& M
9 X! T$ I* ~, f+ y
若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可1 X# N$ P! c; r! A. n
fast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以
5 ^) p0 `) F, v2 z7 c$ X1 i( w1 F q' ? n$ q. D8 P
如何拖動屍體?
$ K( u$ U2 J/ M打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成19 J: L. h( ^/ w8 b- s( z7 q
之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標
' Z) {6 F$ {; l. m5 S4 T# C
+ R. ]. w. e: W( N* Q) |$ F如何越過地圖的邊界區域?
9 e# H; d* |0 ?打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成08 \9 r$ E3 ]6 q& w" |
+ w$ \7 _+ R. _ S
區域地圖要怎麼變成彩色?+ d6 {: [0 U5 |+ H: R4 u
打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0
% n7 g$ A1 O) D& \. P* t" f5 @( Q0 s% d+ I/ @2 }7 u! T5 u/ {
如何在遊戲中擷圖?
& X+ t8 D; V6 ?( X( i2 o打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按
0 f7 Q- f! f* J, f! ?" D# aPrint Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下4 r/ _* u5 w# [' U
. }4 q9 [9 \- y7 x/ n) f- a3 A擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完
) c9 Q0 E4 e1 R: o之後再次輸入tm 打開選單
P7 j/ `0 g4 D# Z( K安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?
" {3 T7 M( ?& t6 U/ O可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝
* }7 C* G/ T/ N/ G1 f2 lMerged Maps 的esp 來控制地圖載入
6 X) ^! {2 w6 N. H$ u3 G* c
% B5 E6 H, K- M% b/ _; Y只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp
% N; D p2 \% H/ z/ F會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對1 j, |; s, s8 x* ~7 ~5 i
位置:CS -> Worldspace -> Tamriel. ]7 ^* `( p. j. l* V
8 d+ I4 x8 d, G; U; K6 Q; S3 |CTD 是什麼意思?
. X8 ^* d" b1 B: t2 d2 DCrash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面: S/ ?. {: W" T5 r$ i1 |3 b- q
: J5 f+ U) N& x( ^* L如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:- ]9 W8 P& Z. y g R
- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)
2 v2 ]0 F$ Z6 ]6 O' {2 D* S 需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝9 N- ]$ l. T) u3 N) e
Beautiful People 2ch-Ed
B3 Q3 g, k5 g& g4 Q按Alt + Tab 無法切換回桌面?2 I- Y$ I; ]) Q8 @- D/ d& C5 A: R
- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...
% L1 a# M! u6 {3 M3 A. E: p9 M- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲
! O2 X k a) O- w
' s l I( i" c/ I' I$ \# |為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?. R1 p' k" E# \
你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug
7 i0 t# @$ x. ~/ k, Z8 l2 }( \5 l: F; T
守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?% V$ j% R# L, u; F7 y; D3 z
可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod
8 r; k/ f$ m& ~& K! E2 w把全美的esp 移動到最底下試試8 X8 Y3 k- T. F8 I5 [: t: t
* U/ {! z& C7 \; u; I
貓步或Personality Idles 4 無法生效?
. e6 E# c* `0 w" t, ~把貓步或PI 的esp 盡量往下擺6 f8 P* L8 Z+ ], ?$ A/ }9 Q
如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?
2 Y6 |% W( S' n: T& p1 s! ] i按照下列步驟進行: " u) q2 N6 b) X# V
1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台
: F9 T% Z; p6 T2 K, f* E& m
, {& A, R0 a6 q; Q0 g0 O- Z2 t/ R2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能
+ K2 w9 h& m" N* C% s (如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)! ^7 s' d& B- ~2 y1 w+ J& \' Y
6 T1 N2 U, ?8 ^" O8 `8 g
3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台); Q! Z, {) q) ^
現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲; s0 |% M" t2 |6 n. b
, s/ a& D1 L3 h% H7 p4 ]: C! M4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了, |* }6 }9 m+ P# u
(步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)
+ G3 Q: a5 |6 A mod 介紹:% C' i# [; P& I7 S* c" Y
MOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、( ~1 ]: X1 }; W9 W `
新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...4 `; P6 V; a6 z/ y+ j" B2 z
t) `8 C( l* D6 R大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:- ^: U- N; t* N1 x0 i. C2 q, D
9 S* f. j# P6 tA. 預設的文件夾
3 L, g5 _4 F4 }5 p9 n' g' h4 v: q所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa/ t0 U% |" w4 _8 R: G2 |
裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的- v2 C! c' b5 N" p
TerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可3 }/ b# _, Q& }8 V
7 \9 k) w4 I4 ~
- DistantLOD (*.lod)" e5 F4 ]+ e3 I% T
這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料
' B6 H2 h1 I% W3 p8 h- Menus (*.xml)
8 h4 S& r( h/ J 這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式
" {# c9 F0 r2 Z8 Y" ?. X, }- Meshes (*.nif、*.egm) m# f* ~+ W" t, D5 e: Z) f2 U: I6 Y
模型、骨架、身體...
9 r" y+ A3 T0 f4 Q' S. v \( T- Shaders (*.fx)
5 k) C% W( K) L+ [1 g& L7 k" o d7 S 改變遊戲裡的視覺效果: z: x7 f6 K; B; e
- Music (*.mp3)+ [( y% ~# V9 ^8 Z4 f
遊戲音樂
7 c( v( B2 _1 F, {9 T8 F$ w% W2 H) L; B) g9 _- Sound (*.wav)
4 K0 x0 ?3 W% ^( l. a9 r, o3 c8 O 包含聲音與口型同步文件( C8 G6 v- q& o9 j- }8 h" e2 i
- Textures (*.dds)5 i' H2 Y" m; P; T( f7 e
貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入+ \3 o7 B" z, o. C9 h6 o
- Video (*.bik)
6 z- t) ~& b4 B! n
/ L# G0 F; c, FB. 其他文件
) z2 l- P; B/ z+ T: h J4 i' x5 [- OBSEPlugins (文件夾)0 {$ c& D# v% d! i# T8 \1 e
- *.dll3 f3 U1 z$ X9 I( q# X* ~. Y3 b
擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可3 R+ h: g! s* D& _" N Z! \
# N' Y+ t$ M+ v- ini (文件夾)
8 M! ^& @( d0 C* n4 H5 i" z& p *.ini
; W; z+ t" f+ Y9 m/ M/ J3 P 通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定
6 X! \ N. H6 t1 p) u. m$ H9 T5 f# U, F
- omod conversion data (文件夾)
* t, N \3 o" ^ OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod
1 u% [+ g e1 n 此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝
) `, p- F0 B4 B8 W* r) \* i$ @2 E ^+ D' ]$ A t: I1 K/ O, s
- 01、02、03... (文件夾): f) F& x Y1 ~) G
名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式" [/ d) m, S& V Q! K
需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝
& V5 c1 \% T m, E5 B
6 P4 F: ?0 I' \& ]: o- SS、Screenshot、pic... (文件夾)' A6 d! I. D! a& b3 k
*.jpg、*.bmp、*.gif. o8 e: X* R7 [% s+ u) b
預覽圖片
% s! a# r& r" a3 F7 e4 U) @' P$ f7 b6 a& F0 A
- Documents 、doc... (文件夾)
# o; V9 q; ~5 ?/ q/ V1 W. g. ~* p( c! t *.txt 、*.doc
1 w8 N& t" J5 ^5 ?" P5 _ 說明文件1 g, }" |$ s; x! a1 Q, }! U! Z
+ x% ^$ s& F; d b- P- P1 V
- Data (文件夾)/ a# T2 v3 _/ e/ @
通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的4 r; P) E2 p v8 r1 b7 J, ^. l5 V
文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下
, c9 V x b' Z' Q9 o* r @
3 M( v8 \" \: V7 J) _' y& ]- *.esp、*.esm$ w" M3 y3 Z5 Q) p- _
需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm; C6 e+ X ?5 |* f+ X* g2 a
(有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)6 W& h/ y% \/ V5 X8 t4 W7 U
U5 h+ r) S2 e- *.bsa
2 i( i3 C N% l# G+ R/ h Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理2 D3 P; ?" \9 d1 ^" `+ K
需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa
7 k; g i0 e) u& O7 e8 g! B( Q
3 ]+ z1 e1 b2 `2 r* d D/ g- *.omod* g1 |1 ] O2 a4 T \
專用壓縮格式, 需用obmm 安裝
( c# l# A% V$ T' `
( A1 m) _( P& _/ N& l- *.exe
$ J4 T6 c6 M2 D0 ]5 t 此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可
' O% U7 s4 b$ F6 A A" d) A6 w0 o2 o2 F5 x+ |
部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔
+ L$ \' j4 e0 L! T, s; o% ~) k* ^& U" E( m: l, h
以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟( ?$ z ?1 f1 [+ T" E
OBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝
8 A& Q" k( c8 c3 |& t* Z+ E" d% n- z& a
為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?% W3 g9 T9 \8 ~# j0 _: M
1. 是否正確放置文件夾、文件
6 q0 u# |7 X* _; P+ D2. 是否啟用esp/esm+ I; {7 r# _( u: Z0 i: t
3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)
0 n- Q7 P; T0 I" p; B; l; `+ B+ k. Z4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)$ e8 T& y! a h% ~) E8 I( J
- 需要SI$ S: ]/ Q6 `: s( H3 |' q6 z
+ i& d/ |& o* C3 o5 }( z0 d
- 需要OBSE
7 U; k+ q0 D0 o - 需要某mod 的資源、esm/esp...3 E. f; D3 l8 s' g- M$ _5 v! O7 O
(情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)
- U9 J) ?! h) Y2 q: e0 V( P
# \ l) L" g3 _: N3 v: O# J. H為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?
% M9 T. O% D: q3 E& k1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)
0 B2 R, f2 e6 U! V0 t+ J. n: X2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例
4 g" |! L' r {6 I 打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面5 B. j7 H/ i# O+ D! Y
像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)! ?. c% A7 P% M6 a0 Z
8 H. W: h: n3 X: b' B為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?
2 |$ k+ g" R t# U# W7 a* K0 s0 w) W1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)
$ q9 \* Y, s% q3 b; k2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑/ s7 O7 P1 U' e9 t8 }4 j
9 T& s# X1 T2 `& V2 R/ g' H
T 網某些mod 無法下載?
* U4 t4 R3 o$ K1 i" z6 ~3 t2 f可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->( s: [0 A& [% f8 D7 |
Adult content -> 選擇Allow me to see adult content
- U1 b: P( I% A! N0 C$ R
7 a2 q9 x* D0 {% G+ n若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入$ h4 [3 A" ]* w- L, s
' w- s V6 ?: P& }3 ~某某mod 的功能無效?
8 Q5 a. ~- v$ I/ ?4 A( L3 Y- ^" |1. 採用排除法, 按序操作:
# K# a4 z' {5 P, C1 U - 新建人物
U ~- _7 d2 i0 W* } o _ - 將內核漢化esp 暫時取消
% ^8 n$ M2 s: M; Y" E - 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效
g* X" f9 }4 {$ D ^1 I - 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)5 I1 B( R! @8 Z" ]2 c" q
! B& _- ]$ t& ?/ \" W: y
2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:9 ?; q L3 w2 i6 d
- OBSE% E6 W( ?' ]) u1 C4 V. c# B* v6 m
- Pluggy
1 O& v7 B# T. H4 E - 未更新遊戲至v1.2.0416 q% I2 h5 d6 p- P6 }
1 N6 I/ O4 A; H3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本# [& X/ p! T& a4 p4 w
測試是否為漢化版本導致的Bug5 i. l, ]% N) ~* l; Q8 a' [ @
* e6 ~' x0 @! K8 g
4. 是否滿足該mod 觸發條件1 Z# k% V6 {' Y
例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
3 [5 N/ U3 k) C
8 [* @& ^; X# T2 @5. 其他因素
7 v6 R# v' M" q; G - Deadly Reflex v52 K; o( J! w6 h. g* b
進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發* G* A$ j9 N" ?6 P
0 w, s8 s4 Z$ E7 n1 `9 M - Unnecessary Violence RC1( f( N. Y! v; D6 l( q/ y
未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡& q9 U/ ~8 i9 Q% k4 G2 |7 Y
0 ?0 m+ [! ]. C! c9 M
- MMM
3 ]% I$ E" s$ K4 D) A- S$ ~& O MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔* R. t" V$ ~% n7 S
這些生物需要3天的時間才會刷新、出現& x; g9 O3 u$ a0 x! k5 w7 R
; {- b$ U+ B; Y& o - 族繁不及備舉...
3 v1 E- b! y; \; c |/ E7 Z1 t0 W C: q7 _9 y
想刪除特定mod?
2 e5 O3 v* T" m/ _! ]' b方法有幾種:
( E1 i& t& \3 D, s# F, R# t3 H* p5 l8 O1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝
( ` v! r; ]. Y$ e: ]* {! k 這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆
2 g5 V% q" O5 i; {
6 z$ P1 V& }3 H2 Z1 k5 j/ m, O2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項
2 ]/ M! u1 U" l Y" d X* U7 P- h# p' h9 l: Y' W
3. 手動判斷...! A& v8 X r7 b1 D$ S
..----------------------------------------------------这些感觉有用 |
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