|
|
来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的1 b: J1 g3 G, }' H
超快速安裝上古:# r5 ~: a- ~3 U
- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)5 o' B* ?# l. X& g% s
- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)
6 d: T; \2 ^6 c! _. R7 x- 安裝9個DLC (可選)8 z7 j4 Y& P3 L3 a! p/ y* i$ L
- 安裝OBMM、OBSE, d* u1 Y/ F6 }0 U+ a7 T' ]5 U. z
安裝CS、Wrye Bash (可選)
# a8 V8 L6 {. ?) v( l8 _/ g- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)
5 O# i. o7 Y7 v- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp" x1 S! ?3 U5 f+ k" Q( ?$ P7 f
OBM上控制8 C1 X4 j$ G; p, v4 F
左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm
6 e$ D0 ?5 N' H) ]* @ h3 Y去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm0 r" f* R; v# H | L9 d
0 p- Z' ^, n" ?: t
在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:1 p f$ z& F) ~2 i
+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)7 v2 L, W* v; s
+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)( r4 }2 u# F. A3 m' _9 _. r
+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)
) u) ]! }1 X, T1 f' J7 R) y+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方( G8 p; l, h0 w; q) y2 t3 ^
+ Delete 刪除此esp/esm8 T3 c/ { {2 D; T
+ Activate all 啟用所有esp/esm
3 t& ^- a' [4 S* C+ ]" _1 v& C+ Deactivate all 停用所有esp/esm. w" g) [# W* y: L8 w* ~, l3 D
+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)
: t' q6 X- f- p- K2 v7 q+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp
1 N2 C+ X& q! _" h: a j' I" `+ e. f5 _" q+ [3 D
中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:7 ^1 V+ F) Z4 @* c) ^) o: X' S
+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的1 q) e) r8 _" `7 V6 m0 V' ~
+ Info 關於此文件的詳細訊息6 I* K3 h; |0 l
+ View readme/view script 觀看readme 或腳本
3 X* u* z' t# O5 e5 Q, c$ A+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
* |' ^& J4 X" P. M0 J+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email $ D6 ?; v, j$ R8 U3 S
+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單
7 F! \, t; g1 e$ q4 j. A+ Group 綁定此omod 文件至某個群組7 X4 g& a. @$ ~/ f: P( D
+ Acquisition activate ]6 i5 t Y0 A; ?, h. D' a
啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod
( {' P. P6 Y! V) \ 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp
8 J& r) a2 Y6 g: r+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件4 K, u8 c2 v/ n4 d
+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...
4 r9 m5 a# L2 G, d6 h" M4 ?+ Delete 永久刪除此omod 文件
, z2 x6 S! d3 e- h+ U7 f+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件9 Z2 W' c8 q( h
+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式
0 h: j7 k% l- ]. A) N4 b+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾. u" O) x0 E% S Y9 z( Q" i( f
+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾/ h3 }3 j7 I6 c& ^ t" A5 w
+ Hide% K0 n. l( g. f( X* ]
隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況
9 c$ h; b3 l9 i/ ?# E 可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態
+ l E. }- p" ?7 t( k+ ~: {+ j( P# u) d+ ]: W
視窗最右邊有一排按鈕:
0 w: |& ]8 h. B! b; g2 [1 z+ Launch Oblivion 執行Oblivion7 B8 `/ b1 z) t, T( F2 N
+ Help 開啟幫助文檔
9 P6 ^) ]% p+ v! p( Z+ W+ About 關於OBMM
' K7 o; P+ V3 V% @+ Settings (設定OBMM)9 x O% c8 S# k+ C; _
- Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度. e8 m/ U+ \0 H8 X
- omod groups: l% a) v* I& N- v, X9 q2 a
先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組$ S% g! u9 P6 v6 P# [. I6 R, V
Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...
4 t6 z. f* `, M/ V - Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑; ]/ U9 D ]0 L- B6 p5 P. |) g
+ Utilities (OBMM 內建的工具)
' n# F/ z) x% K {9 Y/ |- A - Old conflict detector 衝突檢測工具
5 r- y$ f" N, H/ o+ V - New conflict detector 衝突檢測工具8 r" z- y: A0 [3 ^; m9 H G
- Save manager 存檔管理工具7 C! U3 G0 y$ H. ~0 q0 w
- BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具
* F& V& i2 v7 j9 W- A: r - BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)
0 t. N2 r. N* o. g - BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件
) f4 l$ U: u# U! ? - Archive Invalidation 無效化工具
8 j2 u, I" T& d) j - Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息
8 u2 `3 {8 p& O( v5 V& p - Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態/ j% B# j5 |: A$ d' s
- Nif viewer 此工具目前無作用
) @* z% _: w, s. {" Z1 y+ Batch actions/ x8 l' R) z; s( t2 `
- Activate filtered 9 A+ f9 J. c$ Q- t; O
啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)0 f" g; T" L9 J4 m `
* 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的9 u- y, ^. M4 G& e! t
下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示
' r$ X. Y4 Q9 b6 U8 h+ M4 W4 K 該群組內的omod 文件4 c; F/ H/ Z& ^& w+ g: L; o% v
- Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件 S( n+ h2 z; i g
- Deactivate and clean all 解除並清理所有omods6 z! Z* u/ q5 F/ M7 Z$ ~! | u
- Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件
' ?2 Q8 \9 _/ v1 E - Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾
2 \7 W9 O1 E* L9 i - Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔2 F% |& r/ ^6 P1 C! k) M
- Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突
/ M: [" J1 i$ m - Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件6 L% }8 X" e0 ^$ S6 W
- Acquisition activate filtered
4 _2 p$ C0 a5 p 對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm
* v: `: _" @2 z7 f# N' f4 X0 r* l 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另/ r. U) T; ^* Z* J6 F* x% I
一個omod 擁有的esp, i3 y8 {3 e0 G& C
+ Import/Export (匯入/匯出資料)2 U4 y# Y& x- O; C' ^2 y) }
- View load order 可列出mod list - mod 清單8 w4 D. L/ c9 i O: v! ~
製作 & 安裝omod:
' F: x( t6 D- L+ D以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾): g, a, k% E; q/ _) k) L
或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料. J1 O* X7 \( P, k
壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod
* ?: V1 |. \# q! P$ l0 R3 O# @( f; w# J! t; \$ P4 ^" A0 j
要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上
# R+ w5 ` f8 ^. C" {或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝
' N- Q, v5 R$ f# T+ ?* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
8 ^5 ^9 k+ M! `. O6 {& L
+ }( o; u2 _4 P! v. c) I: g4 t製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下
6 j7 \0 |6 x$ O* a
5 A! B7 W4 i _Conflict (衝突):
6 t6 W6 @: B+ t0 P5 Q' y/ |6 {在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:7 m. ]! x, Q/ K9 ?" [# L
綠色 等待安裝的omod 文件
3 p/ E* K# c4 ]+ C; t7 \5 X橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件) C) ^- R* H* J% s) d$ D2 z: |7 z
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件
* A' D, q. \5 F3 f5 R黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm4 w+ w f% M* [! _& U
藍色 已安裝完畢的omod 文件
) }" Z- G2 F2 R' q0 N# r% c2 M- a# ?
看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件
" V9 T& c! {* e& E9 U9 q或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件. E* T0 O, _9 R) q& m( s, [
8 v5 i5 ~3 g9 X" ]如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼
4 [# U3 H' @( O R1 A! j4 f不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了; I. K) U9 V+ a V" o: Y2 O* z
U3 i# @8 h8 Q" i# ]
安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人
, ?6 r# ]2 M) J, r" C7 i. D此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋
% Q/ y" u6 f/ _* i3 S+ [+ P9 ~ Archive Invalidation (文件無效化):% G" t+ X; L- f1 I' ^# Q
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
' m: h/ ]4 D8 Y6 x2 ~* COblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模& N+ l/ V9 F& J7 @
型、材質貼圖等內容
( j0 p* ] p! ^+ d' k* m/ @
' ~9 i8 ^' r |2 y0 ]- H7 O9 b大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
$ R/ `. Q( z; ^+ \. M* q- L) }的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用. ~4 d. `) R& ^7 f% `: A1 j
這就是無效化
& I Y2 a& P1 r _8 J9 V" y& J% p
- |( F& {0 {$ m3 E( x4 A3 X舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
- d9 s0 z: u+ P+ W- w所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
3 S6 m# n0 d3 p# }
3 W, e7 p! G- ^# _) Z/ [此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
6 R" b2 l0 [# L9 e2 gHGEC 的meshes
3 `% V0 _" F9 H# r
8 a+ e4 r+ J7 M$ q& D點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按( u5 \% y- O# f4 s* q
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
% ?$ R7 c- o& S7 d! f! TArchive Invalidation (文件無效化):
. w7 |* Y9 l- a# w/ k安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、9 R3 A+ l2 ?: t! @
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
2 W% v! M. n, a: G# o型、材質貼圖等內容2 u4 b2 o5 }6 R* x2 _# r
* C4 y, l B0 d大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
* j, x5 }0 v% [的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
: X, ?6 R6 f0 H' p9 u5 L+ ?$ {這就是無效化/ q9 w* ~; G# n2 N. v& D
. B- u7 @. Z5 e! o舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型6 h+ l, t/ h2 U
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
4 @, y% c% [/ i! o) [* I9 s4 r' {, C' t" k! B7 t5 C4 K/ ]
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
; ~) @: H& J, @* O) |HGEC 的meshes7 r' b* f' a' ]1 R6 x3 c" S. v- v/ {
) P+ ?' ?! s3 [
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
! S: X! m. v7 S4 A下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
1 @/ u8 I8 L `, \8 K# ?; |! Q" Q: v2 n# g
! ~/ J4 F& y1 X3 e+ f- P( \問與答:; r: P/ n' F) j! c5 ~# r) W: v
為什麼大家稱上古為 "老滾" ?8 F5 n4 A8 F2 P; ~1 N- E0 R4 }- \
上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...; }6 h, O' ^- ~
5 B( b0 }$ B5 @- C3 Y) L# zOblivion 的常識...3 j9 ]4 p, m5 S( m% e
請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml
4 ` T. X* T. D; k G% M; ]
: ^" Y& @. e1 |: Z$ R如何開啟HDR + AA?2 P) ^6 k' \0 R' h
若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定! b5 Z6 R; {, L. C
* ]+ E9 t7 r* v. I基本操作方法
8 Q: C2 S" ?$ m/ _# D圖18 `% u7 x. v8 Q5 D
圖2
# ^6 G, Y9 B- s! n$ a1 v8 ?圖3' [; a. c/ o# q" m7 S1 n
8 F! k- R% I$ `8 I. a
如何使用第三人稱視角?
) W+ {! t9 j: N按R 鍵或鼠標中鍵
9 b" J( k# }. C$ E+ ~9 M7 I8 R3 S3 \+ t3 u) f
怎麼看見角色的正面?
* Y' [( y# C/ p: D- K9 @" T* M按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面1 R' ]( v& P2 Y' L, B( b
或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角" ]3 Q" _2 N! g9 A: l3 s
' w5 B ^1 _ l如何快速切換武器、綁定數字鍵?3 R( H; o# A4 }% ^+ i6 V
按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定! ~( z7 S* Y' `" @ B
要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了2 S+ i6 H2 s, W% q& ~! Y+ a9 }
1 o, j$ y5 `. U5 t; j如何開鎖?/ K$ i' V1 \! Q- i& d
用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵
4 V9 t- ~5 h3 _8 a9 H* h+ @, p+ B
7 f, D8 ]; ^$ W0 \8 J用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置3 Q) q+ t7 Z" A. g0 i2 A
的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧
: c9 G* ]* p# o4 \! ~+ G1 U- H% F2 Y固定住, 但這個不容易作到
7 |& A/ l: q4 C. q/ u! i% \5 J; H. n8 P2 L
遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?
( l T3 g0 ?3 s2 u( q1 z' Q) F1 ~最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害
2 y# L, W9 U7 T. W9 g! b6 p3 K" g2 f最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
0 `% @. `) }6 Z; w. X4 ~, W+ |2 ?: `
其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬
3 |" V6 ^5 l, h7 f# K
( u" L/ l+ K1 v) x6 p$ n: o) {人物無法移動?3 s+ Y: z! H. q* J3 U
可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)+ f$ G% p5 ^, z6 ]
或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118, z! g; R0 i$ V: G0 n& R
此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了. T2 h4 O- W# V% f) V/ d
0 t c4 c7 d) {6 J9 M
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?
' t6 | G, a) m按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...- P% `7 P) E3 ?' G8 k6 K" w% K
0 M2 H# v* f1 ~ I3 u$ v3 z馬不見了, 怎麼辦?. F# b- e/ D5 s4 E
經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的- d9 H0 n/ M* R+ ^) |
就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找4 C* R- J5 U- N0 _ [
, ?/ K% r. \8 e# b
我的角色升不了級怎麼辦?
, T' q7 m. B# W. W6 `# n- t! Y+ U找地方睡一覺就會升級了0 C0 Z4 r N/ K* y1 e3 h8 ? h
5 T2 G; }7 ~+ d8 w% p4 R7 N: y" m* v4 o變成吸血鬼了, 怎麼變回來?' S5 J) S+ }+ N* V7 E. N5 E, [
控制台輸入:player.additem 000977E4 1
7 W" k% {. D( u1 p8 @喝了藥水就變回來了
# b9 Q/ z* v8 p9 l! w, U0 n5 q4 b0 t" U; w, d X
上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久? X' S3 o% ]3 U, L/ @1 Q, H7 \( z0 _
預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~2 w% J# ]. W. n7 h* S" v
1 H2 O5 {; E3 v6 A8 B
重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?/ \7 a4 c; ~- k$ n6 \1 ^- l$ |
將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表
2 w/ r+ L) U% D& m之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲
+ m1 i+ _5 H8 k3 {" L) B安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了% e% ?$ s/ C: t) @
直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:
0 R; G ]9 k. J- S: c
* j8 b# c; F% c1 o4 S L1. 刪除註冊表:# ?. k6 C2 g7 _
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]" h" `# i# y9 Z) z8 ]" ]( R
b. p/ Z) M; ~! i: z" ?1 ~2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion$ J/ b$ k8 j! R, n5 F2 p2 v2 h8 @7 S
" V9 J3 Y" [3 v3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:
1 d: V+ o/ L2 Q8 D8 O$ l- X9 F" ] XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
3 P% |( ^) ^0 `# g) G- X" y, y- E+ f/ E Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
! I0 R3 i% U8 ~: d* L9 l
6 ~! y3 p5 ]4 p h% Q如何開啟控制台, 使用密技?
8 m$ D; {' ~ Z, m6 ?: J在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多
. F: r% B3 a) _ a4 r個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標. {! W% ]- p$ x. k+ F
若是無法使用[~] 打開控制台:
0 ?. ~8 {5 X- T4 T( i1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1
! O$ U {( ~* Y" f; g$ G3 b4 |+ p8 W% T
2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->
+ z4 |4 P: ^+ X' U" T 人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)
( Z9 F* K$ k* S# P
. F5 x! L+ [0 d( g% P! b3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了
3 n/ e5 P8 m( @) \. r3 w 有的筆電會把~ 映射到I 鍵
4 f/ [9 u$ p) P4 r' f I$ o+ f9 J8 r! J9 E( v8 e: N9 a# ^# t: J
4. 如果還是不行...' L$ N& Z. ~! P6 }
% t; n' a3 \8 R+ i 開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"
9 C" U& a- ?) D% w 在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭8 f* ^3 c6 d* f7 p
將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可
' f# C6 `9 L3 U8 ?/ Z* [7 }
6 U4 C% e; o0 Z6 n- z& X% c5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法
7 y2 p& [% I( }' W P' i 部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號
; A8 l( I8 s. H* w# K 把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決; Z3 \& \1 u4 u. `: x+ D1 E
# l* u6 r! v0 y/ b+ P6 R
PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]+ l3 X1 \1 A; {2 m
4 d# ]) m( k. I l% u
6. 另一個方法...
( U5 P) C, c( F& x0 {& M. d% o+ B5 ^ 下載Ring of Console (需要OBSE); F) [! P1 Z) L" ^2 S
進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台
' F; F: S- k& Q! q1 H2 F
3 u; M5 A( ~6 Q5 W 或者下載Change Console Key (需要OBSE)
5 c. n2 y# ~3 G, B6 z 安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:8 o- P" P0 G: n0 M7 j6 k3 {
[ConsolePlus]8 P% Q, w+ b, j, _! U
iConsoleKey# t5 t1 k6 Z" ]' a3 e
* D5 m7 P/ d# r) `+ {0 ~ 修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵
. m+ ` \, v+ I7 Y4 I9 c" {# J (預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)
" n7 H# _2 I: ^- }如何進入測試大廳?2 t/ D2 ^* F4 J6 n4 _1 y' O
打開控制台, 輸入:coc testinghall: d% l! n! s. I" a! |9 f
) S; n% M: r L7 E5 N- B若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可3 D% f: k, [4 S, E! z
fast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以! `- i, ~7 ?* Z% h
; z" }( g2 l1 v/ E, i3 w8 x; t如何拖動屍體?4 x( Z2 b9 }5 v5 d9 }
打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1
2 r; l: u! t d- Q, j之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標
; O9 T( M1 @" w
; O$ X8 ^4 s5 K# \如何越過地圖的邊界區域?: P. R* U2 v7 C6 ^9 L9 a
打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0( b4 N: X$ \& p8 v& M: i$ N
, l" L; J- E$ k C區域地圖要怎麼變成彩色?4 R2 ?( a$ h: }3 i* z
打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0( x1 l& I1 H9 d5 j1 `" V
5 B! o6 `2 j( m( D
如何在遊戲中擷圖?: Z( U; a. ]1 H K: h+ w3 M
打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按
/ ~: L$ @& L9 F- kPrint Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下. u, f' C; o+ S2 y" c: F
# D: b, \' q1 c v1 \# |. V& `
擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完5 v# v3 v- I/ `3 c8 N; T! G
之後再次輸入tm 打開選單4 Y% |5 z% c6 E5 K
安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?
6 O M1 N; s6 N可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝
6 m% v2 e' |: L- MMerged Maps 的esp 來控制地圖載入" a- P. E1 h0 T( I! M+ Y9 r% k
' [, H& W$ q* u+ ^' ?只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp7 ]9 J1 m5 V% k
會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對$ K$ Q" @" z+ W7 f) x& T
位置:CS -> Worldspace -> Tamriel
$ P7 @& S" s+ ~/ G
) M" S! _. l+ o* PCTD 是什麼意思?
+ o+ ]6 _! i! i! K2 YCrash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面: t9 p+ ~/ g. E% Y. ]- I' D( ?
' e0 H. ~. D2 W6 t- q9 ?
如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:# s% `; `* | |
- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod): B+ z. R/ F; m
需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝
* S9 D, Y9 Z, s5 D1 Z' @& E7 j8 y Beautiful People 2ch-Ed9 }; B9 H# V& y" \; n$ }. p
按Alt + Tab 無法切換回桌面?
/ K7 `8 m) x* m& F! P2 M- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本.... I+ h6 @3 _ t7 D
- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲9 I3 ?3 l. q! t! I9 e) m
3 T9 c$ t& G8 K& q9 ~4 e為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?
) |/ C$ F( U5 y) p) a. u5 J D9 n你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug) ~1 K1 ~6 J6 n6 j8 t1 Y( g$ n
( d3 a, ^% w2 O# |, g守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?
2 f8 R) G% @' R7 z可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod
" f2 i3 l9 o9 L$ t. |3 B$ D: S0 d把全美的esp 移動到最底下試試$ D+ |5 `; p, J. t2 w+ z! ?9 b3 c
+ k) m" I, A' h3 T+ N- H2 t貓步或Personality Idles 4 無法生效?
1 Y( r- |6 e! f2 N1 S8 S9 Y- `' i% {把貓步或PI 的esp 盡量往下擺
5 |, O3 Y2 p0 S9 |9 ~0 U5 q. m如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?2 G& c* }3 `& u4 p8 P! v
按照下列步驟進行:
1 Z3 s7 d0 P3 I4 i1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台: Y$ D1 d$ c9 o: o8 F
. o) u7 m; m R' C. ]6 M
2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能# r& e' o) J; v- S( g
(如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)+ W+ w5 k! s, m* i# e0 k# H- w1 Z
2 j- i9 P5 H6 i8 Q
3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台), W7 H( }: x0 H0 g
現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲; s" o$ o# k& n0 @( q' W: h
6 Y& G" k7 r! a) j: H4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了8 r8 r2 x) J0 y0 }; T; S
(步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)! g( ~* P: V( \+ A0 V: Q
mod 介紹:
+ q; O5 o# g+ _$ w y' A; X# [' ~MOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、1 e% k3 p) t. H! h3 w# Z9 [! v
新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...! l( B1 o- U6 r5 v
6 f* v2 D+ I7 p" |. f9 p大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:
. y8 V% G, b. v* k5 d5 X2 t) g
9 v) [$ j' B: d* CA. 預設的文件夾2 J- M, b( W c# Q0 z% s/ A
所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa
; Q7 M$ X5 a+ }# X裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的+ P' R/ U3 }5 f! i
TerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可
, R/ c) t1 f# \9 N' i& e8 j* M
! T+ Y) f) q" m2 ]: _- K! L- DistantLOD (*.lod)
/ d9 u2 x+ o7 k6 }& j) }# g 這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料
* R2 J: L1 `1 e/ W: l6 H" m- Menus (*.xml) r9 u+ _% u* w- a, Q; v# Y8 W
這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式
% l A/ m7 z$ ?3 z9 u- Meshes (*.nif、*.egm)! V2 O8 Y" `3 O9 n6 k
模型、骨架、身體...
) X, |0 A9 O u- Q8 n7 R; T- Shaders (*.fx)
' B4 X( F2 _1 X 改變遊戲裡的視覺效果
7 f6 f5 c1 b$ D- Music (*.mp3)
, Q' _0 {% R# S9 U$ e6 F7 D 遊戲音樂
. m$ R$ r @1 @% A4 b/ K8 o9 e- Sound (*.wav)/ f: a' Z9 X& s% r( o/ a+ e
包含聲音與口型同步文件
' C5 J+ h% c0 J# i- Textures (*.dds)
4 _5 c7 l- {# h& T1 Z$ }) p 貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入
6 Q" B7 @ q1 I* U" T- Video (*.bik)
; C) W9 j: V4 _0 E
6 u; H/ X# u' E" e! hB. 其他文件
6 y( D, C! ^' {+ k7 G- OBSEPlugins (文件夾); P0 T( C9 M% F# B' t, n
- *.dll
: R+ V* {0 `- q& h% s2 z9 E( \ 擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可; A& M* o4 K% W4 Y
. v4 d1 p4 _: o" l. G: @# W- ini (文件夾)
5 P0 p h( `: f$ ^" t1 x' m7 r *.ini8 H7 U8 ?) U: G
通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定
1 `9 S3 S3 ?: j. o' ^6 k
: d5 U' ?% Z9 B% g0 F& E; l- omod conversion data (文件夾)
& R o" B4 _3 O) Q: O OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod$ Z9 F9 Z# V* u4 H+ z
此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝3 v3 L0 k( R9 i1 b9 D) l9 {2 x
& M- S( N$ G/ A4 S$ {
- 01、02、03... (文件夾)
7 g* Y) U0 o1 L( i0 U8 p( ^1 N. V 名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式
8 k: V1 [/ D) u/ S- A, P3 j M 需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝9 h d& }$ v4 y
! {5 |9 Z% @$ A' R8 z
- SS、Screenshot、pic... (文件夾)8 H" D6 ^7 h0 J0 j/ k
*.jpg、*.bmp、*.gif
2 D- u) E- J+ | 預覽圖片
: t! x" Y7 O7 X2 J! u+ t8 a- `! ]! z# ]: }) V) }
- Documents 、doc... (文件夾)) O6 V6 ?5 t" p( `* { H8 ?, i$ d& H7 b
*.txt 、*.doc
& h8 L# q2 ~) o2 |% ^2 ]( P; G 說明文件
# a6 }% L6 G4 ?
7 B, U# l- a1 ~2 m5 P; n: Y- Data (文件夾)+ n2 v6 l- w$ ?9 E9 k! u: C
通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的9 g# k/ C8 C, S
文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下: Y8 @ L+ @, w T
' @: W9 X0 c& z9 @8 i: n, |0 N- t- *.esp、*.esm
! d# c9 f7 L' y8 y+ R 需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm
$ { J" N, d( m0 ?4 ^( [$ ^$ F) y" l (有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)
7 K* a8 a% R6 O2 f- Y5 a
9 l, Z5 |. Y" K: n* U; S% F- *.bsa
/ S; T( J) g+ X Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理+ }0 E) ~2 M# r
需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa' R- d/ r8 g9 i! M) N6 y* p, Z
. u: |8 e9 g! p4 Q* |' a- *.omod# R" o, d1 d% _+ n5 T. z
專用壓縮格式, 需用obmm 安裝3 A( N; W4 Q3 ]: K7 N3 y' Y: D
% S: `3 Z' t9 H: V1 A6 h% i- *.exe1 P- z- S9 X8 Q- n5 A/ u' j0 C
此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可$ L/ ]% b* W8 U0 ^& B
6 g0 n1 g1 J8 j2 [3 t部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔( Q, ~0 t/ \2 f; t$ B' A) G! M
! T$ h, ]. x! s1 Y( H$ l: \以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟
% F2 b3 e4 F" {! x2 d( m- P1 AOBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝( E8 @& [- L+ E0 O
5 F" r; q5 I4 ]" u7 U, S v為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?! W) [/ x. Z/ X2 g& r) W) w
1. 是否正確放置文件夾、文件
8 C2 J! x7 t0 I# d; X2. 是否啟用esp/esm
! v) |, e, X$ B& B( x3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416): P7 X, ^0 B0 D2 ^' l
4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)
3 w( c. l$ l! c9 { - 需要SI
8 j4 S* r( B1 M o) e3 K1 N# f, [' n+ w- H+ @9 {
- 需要OBSE
, h6 _% J O' ]) Q+ Q8 U6 ~ - 需要某mod 的資源、esm/esp...
T6 X" }5 s0 n9 @- R (情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)4 i6 ]& Z# P% x! Y8 C# |
8 i9 O: n8 x$ c7 v \為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?9 j* U0 o* x% p2 l/ s
1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif), d: n0 C% j% j( I; ?7 K
2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例5 S- n3 G t$ A8 I8 Q' H
打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面! u: A, n7 z, E, ], w
像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)
. `; k! y! {. p5 ]7 y8 }8 X% I8 V2 |+ b( A) v( f" i$ d/ L
為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?! }+ A' l0 |9 |1 V* [ E
1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)
$ ]" v! u$ J1 S/ [6 Y. z# E2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑
( l' D4 r$ \, A- w( s6 ?
! a% `* b1 Z7 l1 K" Q, ]' @T 網某些mod 無法下載?
8 ?3 C5 d+ O4 |. }+ R5 \可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->
8 u+ s8 _0 G( n% i+ j" IAdult content -> 選擇Allow me to see adult content4 i' t5 F; D3 |" n0 |0 d
. n! E5 l* T2 ]: l若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入0 k6 X; c% c3 X
# M. T6 `7 m5 n4 e) o
某某mod 的功能無效?) U' k+ T# z5 _. C3 r2 F2 {1 E
1. 採用排除法, 按序操作:
# S* x+ z! E! W) z% G - 新建人物; ^( v) @2 _0 y% I# u4 G8 a
- 將內核漢化esp 暫時取消% w# q3 K$ _$ ?$ W b& D5 `' f/ g
- 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效
_- T6 d6 W' u6 n; S - 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)' b! m) ^0 {: f( `
9 a* a- j) s9 G- K, D: ]6 m
2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:
) C# v8 Y+ @) n - OBSE
# Y e/ U% o. }* |+ z# v0 K - Pluggy
0 \, w, w+ p( H4 K( s - 未更新遊戲至v1.2.0416
5 ?, o0 J9 c+ E; N K1 `2 R
: G: C# U2 H# }3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本
" \# l0 y8 h: [5 P2 i 測試是否為漢化版本導致的Bug8 P7 R1 C0 K) \! U. J( G
& }8 |3 N$ s* J9 c) Q: w
4. 是否滿足該mod 觸發條件
! d# N; w. U6 o, I Y4 e 例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
( t. s! G/ L* p! O& f* b+ q* J ~+ V0 m3 ~+ g& e* A6 \
5. 其他因素5 K ~: T+ [9 c( w) o7 B( K/ k" b
- Deadly Reflex v5
/ ~) D1 u: |) d 進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發
' r/ Y" ?! W! a- g0 y+ P
1 R7 K; N- ^7 s - Unnecessary Violence RC1" v: m9 B2 r* s% g
未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡: x. a5 ]8 {: N2 |; X3 ?
: V5 T4 Y* X5 L/ g1 D+ S - MMM# r# a! D# T* L
MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔
9 _+ Q, ?8 l5 t' |8 l3 H$ s! ~ 這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
8 ]7 Q# c! J- }% T2 A
+ x* n2 h* v. [* U, D6 T - 族繁不及備舉...
* j9 A+ x+ r7 m1 t* U0 u3 ^: S% J
3 o& \* v0 h+ n想刪除特定mod?
0 l' a( `$ @* P- C# g. j$ q方法有幾種:1 |0 X8 z1 d% F$ ^. f
1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝) N1 Y0 G* A# F' _- d1 j
這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆( f) E! b4 o& g- m( o6 q
5 p3 P1 y( L0 h4 @2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項; X' @4 n8 A! u* @
& F1 s: v6 V+ N- r4 y& H3. 手動判斷..., }) B/ l$ U9 z4 I3 v! S6 c, v+ Y! h k
..----------------------------------------------------这些感觉有用 |
|