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来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的
+ J) H3 ^7 X! S G& d; x( b1 c- F 超快速安裝上古:( f) }/ |- i0 e: S) T0 {
- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)& I3 _$ [7 j5 H+ u0 S/ v& t
- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2) H# n9 G. ]6 S
- 安裝9個DLC (可選)
( ]' c' O, s" N- 安裝OBMM、OBSE1 B/ D( h# P9 v6 ?
安裝CS、Wrye Bash (可選)
M9 Z8 a/ e- c7 D+ q- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)
" q1 Q8 c6 k6 B& F1 Y! V& u# A- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp8 v: N; z: s% d q1 B* {6 T1 t. v! z: e
OBM上控制: P+ z1 L4 U7 G- \# I; C9 B" L' K
左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm
& e! W0 K3 ]6 k% B' P去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm$ `( c8 i t1 ~$ J
. K2 R+ Q0 ^8 r1 }& }( G# s
在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:6 z; Q6 `+ }1 u: y9 o# H7 `: p2 k
+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)
" n+ p' ^9 w/ H, ]: ]; E+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)
+ u: {; x Q `/ [( f( u# r+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)
0 C; A8 a9 j& G( ^0 n$ J/ G+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方5 W: }% Z/ E2 _( Q% Z3 a! c7 x- O
+ Delete 刪除此esp/esm3 {( E. Z8 X/ W# L/ W8 U
+ Activate all 啟用所有esp/esm' B' o3 O0 y( ?$ P! C2 f) |* U3 _
+ Deactivate all 停用所有esp/esm7 F& i5 h5 y3 J4 ]; g& i
+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件), \$ `( b6 b2 a, b; a7 k* M% K# \
+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp: w, ]9 ~2 U, H9 @8 i5 P' w
5 |7 m6 O. G# Y |6 a( W# @1 b中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:
6 f* U; T e& Z% j( J8 C+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的
/ C2 G# B7 o. @# E' n6 j4 V1 D$ [+ Info 關於此文件的詳細訊息
w- P2 {, `2 j: ~+ View readme/view script 觀看readme 或腳本0 J+ V, n5 E9 N8 c( b
+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
; a3 u, p5 [ S7 U: j+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email \* Y7 ~8 {4 L& ^
+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單
+ u. ~$ K- L% r+ Group 綁定此omod 文件至某個群組$ @# o( C8 i2 H2 m! c
+ Acquisition activate ; D! R" o. L1 B
啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod
o3 L4 V/ I$ k+ o 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp
% D7 N0 B7 ~0 x/ `& _+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件
7 }: A7 X9 d+ {% @: o# d+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...* t9 F @3 b2 d9 k8 s& u2 k
+ Delete 永久刪除此omod 文件
/ G$ i5 w; w7 H5 O# j$ X+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件
* T6 ^ y8 N+ H0 i& {, \8 A+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式. I {2 c* K4 B7 ?" K0 d: @$ g$ C
+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾
; R& {& e' P1 _7 C$ V+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾5 u- a; Y& f3 E4 b
+ Hide% |0 |- j: f, y" w
隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況
% q- t5 D5 M9 j! H+ I3 @ 可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態
7 j/ J2 @1 U4 b. ~) l) g( y- d+ P& F2 H/ g( ]
視窗最右邊有一排按鈕:" z* w k& _% Y! }0 e$ ^
+ Launch Oblivion 執行Oblivion2 R R3 V, G' }9 `4 {
+ Help 開啟幫助文檔# Y+ E: k, u' Y j( d* P7 E
+ About 關於OBMM
, t% \8 u; }, v" ?. R- E+ Settings (設定OBMM)8 F U! u4 z3 }9 H$ u1 n
- Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度$ l) z" U2 p3 t; O0 J
- omod groups, k9 T6 M' _8 A k5 U
先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組
3 ]9 s' A3 d2 p5 f# c$ ? Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...
4 J6 {8 @2 @) M$ s# J0 P - Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑
( n4 k5 S# l0 h& R$ r+ Utilities (OBMM 內建的工具)
7 t- O; z: B% ] - Old conflict detector 衝突檢測工具! y" k" O2 O+ i' D8 u5 F- H
- New conflict detector 衝突檢測工具
( l: V% ]" j6 V# u* ]3 o - Save manager 存檔管理工具
, C5 b9 r1 z/ U/ f& ^" H - BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具
9 a- n+ _; j* a& Z' M8 B- R& C - BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)7 ]: G. M8 j" m, {3 P
- BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件- X' i; x# Q' R0 o+ i$ B L
- Archive Invalidation 無效化工具
( P' n/ J6 U) u/ a& G7 @8 e4 M - Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息1 d5 [* }0 S7 z* A3 ]% P
- Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態
, x9 x! J. D+ V: } - Nif viewer 此工具目前無作用
8 ]1 t# i/ N( D, D2 d# z% A+ Batch actions% ]) Y2 K) X" M8 s6 s6 I* Q- X
- Activate filtered
" w, F) `( J' T6 j$ J A 啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods). t0 m% {6 T, D+ v- v# W/ _% ^
* 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的9 |6 K7 R$ e, ~6 q1 H$ W. p
下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示% A' K$ y( p# x2 N9 }8 g, `
該群組內的omod 文件
/ i1 n+ L d* A0 z! \4 d - Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件
% n+ n) }# y5 E5 s p8 v, C U - Deactivate and clean all 解除並清理所有omods
9 r" N' I: M6 G$ V* H5 ?& `8 R7 u - Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件
' T# N# }% J1 Y) p3 F7 U* Y - Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾
2 {8 o4 d8 K8 p* c - Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔/ V( s# X3 O& p# w! E9 g! i
- Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突
7 L5 H2 G- _) ]! n+ M+ d) I - Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件9 f5 A4 @8 i" T4 U# l. v/ G" L$ v
- Acquisition activate filtered
5 m/ A2 [0 o/ u* m# Y0 n) C" R$ G 對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm
, U5 _3 s7 n2 B3 l6 \ 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另
% e) T& c v) F& h5 M 一個omod 擁有的esp5 n! {1 B8 u1 x& E
+ Import/Export (匯入/匯出資料)
' G' \1 {5 o3 j, l - View load order 可列出mod list - mod 清單
: H% W+ P; @5 G 製作 & 安裝omod:8 Z4 N) p% N$ r& } [" }1 H
以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)# d( ?# y9 k7 n0 x7 V- K: t
或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料: \# ?% }# S$ E, \% i2 E4 U4 |8 G
壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod
# R S+ g0 Y- w0 C; W
( n# B$ I) L8 H) Z# o! q要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上4 @, j6 y& Z- M0 R' u* V
或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝- L8 j- T9 J. j+ |: i
* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
9 f4 I( w2 S- b* ^' X4 C
2 I2 P- G! I2 r/ o( N. N9 r5 V製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下& N i2 O- J# R/ W) c V& P. k* \
" S" o" k5 [$ rConflict (衝突):
5 P2 V5 z3 t; x8 Y( E( V5 Z- f: `7 H$ J在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:
0 p. N7 {" N8 n/ j* s綠色 等待安裝的omod 文件
" f: h2 D- G8 t8 u橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件
6 J$ Z) ^2 J. L' p紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件1 A7 _; q3 P4 u, e( x- T' n" h
黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm
0 v! V) |/ k- w2 {/ d藍色 已安裝完畢的omod 文件
$ E% Q2 `) @. D7 k1 i8 E9 G Q6 }% Y7 \& a+ U
看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件$ b3 O1 ` E3 y. w' A
或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件6 L$ @! x3 D' E
8 H3 t( ^ D# Q
如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼
$ c+ l+ c8 v. h+ e9 ?2 R- ?' B不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了
0 l: b0 ]1 |1 r K/ @! N9 q9 g
2 y I# e9 y" x* p+ e安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人
5 c9 `& O2 [6 i K此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋
* G5 ~: O4 X/ a0 E$ z: l Archive Invalidation (文件無效化):7 L9 C# R" X, _( x8 X
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、- Y9 l; j' ~' T$ w
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
* [+ B7 p4 x5 N1 |3 l; e型、材質貼圖等內容' B7 Y$ L4 ^4 u0 s5 R4 A3 }
6 w9 S8 g' F4 }; g! B大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的0 d5 F2 C$ T8 [" l6 L6 M
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用# r }; H. [' E" R# s# @/ K( h
這就是無效化: ^: G* V, j8 f2 [1 X
1 Y N* ?( d8 o
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型. H- |% o' {, K5 o A* i0 f/ @+ c
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用/ i; r. t# ~. x! P) w
2 Z5 W# F- K$ s$ [+ J( S, f
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
1 j. S6 o! ]3 Z) ]HGEC 的meshes
# L9 X, f# `5 r( L2 @
& d; [" U( h3 U2 Z: B點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
" }& D2 v1 b$ |: c下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化, T G& l" d% e
Archive Invalidation (文件無效化):/ v+ d5 H8 \, D' V' `
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
9 w( `) S; L- EOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模* d4 d- d& c' b7 t! j
型、材質貼圖等內容
3 Q% Z- f) i. w6 Q8 |8 o% F* |1 D2 ~1 g- W; v; o5 d3 R; D
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的& d: T# z; c8 @; D3 e5 X% t
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
6 f. j+ h. _( j3 c3 G這就是無效化
/ E8 E) E' t+ v% u! _; R0 C2 Q/ |+ E1 s/ ~0 L
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
. L9 X+ e8 V0 H5 z" S/ [所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
1 ~: ]" u( o6 W+ `
/ e7 ~1 ?5 [. B$ ` R5 W此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的" N+ ]" ]# d# _0 a0 k* v
HGEC 的meshes
% b, M/ y" [0 D/ `3 v% ^4 ?. U. ~! y8 n: V# ~
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
" r" B x1 ]( y$ a: d下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
/ O! {; F+ c5 p+ @2 R7 Y
4 Y: s) q0 r4 T
, a& J% v4 [) u1 T" r6 h7 r) U3 n( D問與答:
' a! K: z* K7 d: k為什麼大家稱上古為 "老滾" ?
1 f: Y( u Q5 T1 f上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...2 K5 e B3 R4 u g
n) G1 ?6 ?1 p7 C6 JOblivion 的常識...5 m/ j' s2 t9 {3 S/ W3 e
請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml
3 E& {$ t$ w. [8 d; }" U- g5 R- u" F/ d: r0 ?3 r9 s7 s7 N
如何開啟HDR + AA?' y5 E' u g. Z# f
若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定) }) J/ C' j6 J, p4 R. Q' t3 z
$ ~0 U8 X0 b. v0 G/ P3 e- Z基本操作方法
7 J: m @8 i6 g4 [3 i圖1
, W8 {2 f! ^" O& h* ~2 O6 J圖2
# E! y0 q; m' S% g# p( P- X4 F圖3" m9 A8 e0 S" h% Y( [
. s; L. n k# }: T' x如何使用第三人稱視角?3 h5 [. u3 K) F& \7 t$ j8 t' E5 M
按R 鍵或鼠標中鍵
+ a2 ~- @; A! c+ x+ a6 F3 o7 b: `. S# U) b2 v/ y! U/ j& ^7 u6 `
怎麼看見角色的正面?
( `* G, `4 {9 o0 a8 C6 |按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面+ M9 X7 {5 x$ I; y4 p Q2 I8 R
或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角' L) r! ~5 n; q3 L5 V/ X, x2 c
2 r! S' i. [% i; z
如何快速切換武器、綁定數字鍵?) R) u; O) A) Y4 ]5 ~% l
按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定
7 f$ i8 o* y( e要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了; L# y; F# J' M- }" F
3 B6 \" O. c x5 \4 N' I
如何開鎖?
2 r; J, v4 k8 o6 \用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵
) _. e2 e) S1 p+ T$ W: N
/ J" K; k1 C5 n" g用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置, \3 d. I5 v C# \
的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧4 [; R2 E9 L( h9 j$ ~& H
固定住, 但這個不容易作到) A' z% r* a' a9 L$ o$ S( D
& n: p j \3 I
遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?
0 q$ Q& R* v; J最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害/ q# ^; B: K! l4 D3 N
最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
) j# D# i- }5 \+ [, `- a. U( M, h
其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬
0 I% N2 K1 m& E+ q- v. k* D2 P0 C0 R) P% J$ q$ [: s
人物無法移動?- s/ O# `0 m- y/ R7 w
可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)
; E6 I7 k: v4 d! ^8 n, \ } z或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=51184 q1 |( C& ?. W) g- J
此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了
. V+ e; A1 T0 W8 Y/ n+ A X) ~$ @6 D9 L6 K
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?
* V0 K7 c8 U4 ~. X6 m6 ^按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...3 q5 J. f9 Y- U' V$ s5 ^) h' A6 H
5 y9 b5 F3 n# ]3 L5 l6 m1 P馬不見了, 怎麼辦?, D% }3 q) O% X: ]. c
經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的
C6 L" l7 X+ y就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找& A& t+ X; l6 N% S6 h1 }3 e
* Z& q% b2 B1 \4 N+ d5 |% M; Y
我的角色升不了級怎麼辦?; e7 l' X4 t. L. }5 v) B
找地方睡一覺就會升級了% G: G3 u" S# j( B" ]
# ^) E9 ~ |0 S" g, P. x. Y變成吸血鬼了, 怎麼變回來?
2 r; Z8 D) ?2 h( _控制台輸入:player.additem 000977E4 1
- D$ {) R7 n4 \5 k; h喝了藥水就變回來了 . Y; s# r! Z4 k! j( v
4 j/ @, h" H4 Q5 }1 Q8 q1 ^
上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?8 j2 |% J- v* n/ A6 w C0 T
預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~
8 a+ C+ ?7 A1 }, D& o# V7 C5 V6 l% T0 E) @
重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
/ ]% y8 _( {5 c" \. N$ w將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表; C2 Y/ J9 T, D. D
之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲 x- ?7 w: U$ H7 C
安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了
4 A- S. I# R3 [" M. Z直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:
5 [2 I* F. g7 M' K7 n
( I2 D5 @4 N# _% n& a1. 刪除註冊表:; X8 ^( Z- r1 _8 o: R
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion], S; m S2 W S4 T5 ]% }
7 Z! ~9 C7 O% |- Y5 P% p
2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion
+ Y% t h$ J. j0 S4 F& |/ m& u% M+ o' p4 `+ A* f7 y$ R
3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:
8 o0 v1 |5 g0 @ @6 I- Q XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
& L, }* S) T+ g4 p Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion G9 W C/ D H* u! z% u I* e
4 R; G& Q F. J% x/ g# Y I9 L+ Y如何開啟控制台, 使用密技?
" S: W5 E6 L# z) S7 ^在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多" r1 E- Z5 T1 x- p% u9 ]4 C2 l
個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標
% r9 o+ E, H/ C# d: O$ b) u1 g3 [若是無法使用[~] 打開控制台:
. g( b; X2 I+ ~ \ l. `1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1$ p) [" r/ Z' D# ~3 `
% [% m8 E9 p( T" }4 R. \. {2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->
0 l# i1 y0 K4 n5 Y! s 人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)
# h6 O9 ~4 ]& c$ V% _
, g! ^) {5 @/ S6 B3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了
1 `8 X* Q; |: P 有的筆電會把~ 映射到I 鍵- j6 h7 l9 o+ ^
% q! w# L2 W& a5 X4. 如果還是不行...9 [% [; f* ] ?* F# `) ^
3 q3 U6 [/ c% g
開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"
/ B* E! ^6 V) y' A- a- H N0 p6 r 在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭) ^% _: Z1 }5 K0 B" a
將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可
) H% E& I1 K# D4 l! p t7 Y% f$ K5 n. A& f2 i0 A9 p
5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法
0 g" B, D, F! d& _; C& [7 T2 C u 部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號9 }; g6 K# T7 G' d4 d
把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決; x' E6 o* |7 q2 J# S+ p
; R6 n) l+ ~1 I. j PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]
; D7 Z9 ]8 |/ G( q( j* |0 Z
8 I6 J- h7 S/ H4 k7 a6. 另一個方法...3 z: {! L: e3 u$ g/ l" p
下載Ring of Console (需要OBSE)0 L2 S' T K: q- G
進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台( k. C2 R4 }6 H4 b
; ?7 G% p- O1 o7 Y: p b. V
或者下載Change Console Key (需要OBSE)) R) k( L* G* r- c
安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數: Z$ g% c$ ~4 H+ E: e6 @/ K
[ConsolePlus]
% I* j/ v9 c) U. ` iConsoleKey7 D* C. g' e$ G! o3 \, W0 G
X5 s4 W3 B4 N" d* x/ x3 @ 修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵 " P( k( N, B* I/ h8 Z8 f2 V7 h6 T! f
(預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁); H/ m8 O+ N9 x: [
如何進入測試大廳?- t% q0 c+ F0 s, Q# \/ M
打開控制台, 輸入:coc testinghall) W! z. y o5 I' ~
' t5 r3 z$ e, m1 T) {* o" e若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可& B4 R# I: Z) a7 Q' l5 x
fast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以3 D( ^9 G' C# i4 g" V W+ ]. Z
+ ]. c% G8 {* }' O
如何拖動屍體?% a# B P6 z) c6 C
打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1
$ G; _! j2 y4 X之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標% ]& ]0 R7 ]. H9 Y& u3 ]/ v0 p
B4 ]6 H# l* E如何越過地圖的邊界區域?# |; u' [4 A- I$ M
打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成08 O# V7 e* g+ a% H
$ Y$ V- s) Y/ n& K
區域地圖要怎麼變成彩色?
, Y2 [4 I4 Z0 _) Y4 x打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0" i% g$ a, V2 b+ q4 O
; u( I! y1 n K6 P" {( Z如何在遊戲中擷圖?
& h; Y0 g: c) j @6 H3 z打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按
+ y9 u5 z$ `9 ], rPrint Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下: F% u% M5 h1 D
( T' X, D3 p8 Z G0 D擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完
. K& y, Z C* ~" ~" P之後再次輸入tm 打開選單
8 {: x. `7 B4 D8 X9 d, D3 |安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?
. v; K3 w" _. |. }可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝/ |5 u" F, n, J0 t& t8 H) ^
Merged Maps 的esp 來控制地圖載入
& r- _8 l( Q: L. i5 c; E: ? C( q# \$ P. T' O0 _/ G
只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp
M' n4 ~) C/ a+ V/ y會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對4 l& f2 ?" F0 c. e/ i$ U: Z
位置:CS -> Worldspace -> Tamriel1 R% }' G* j: b- D% z0 M9 F8 b7 Z
; l2 a8 K. U$ }8 v% h/ HCTD 是什麼意思?# h$ D+ f. y& a
Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面' S4 W# M# v* v, H9 q
# \" f# ~ N- [7 b$ }
如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:8 t9 j! H6 Z/ Z! w, `+ c, g+ b5 {
- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)
4 D( L8 `8 k: I+ o s 需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝
" `' [7 z" y$ J* x s Beautiful People 2ch-Ed- }* s+ m; l9 f( ~/ c. l
按Alt + Tab 無法切換回桌面?
6 h# \) V1 x# J, W! l* c- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...
- k0 V2 T& U3 `6 Q- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲
& ]6 |2 A9 H$ [. t4 O
$ F/ A, P9 ?& K2 {9 H9 U1 a; k, \為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?
1 I! g; u; N. D0 n4 B! d你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug
: ^' P1 R/ ~$ X. a" O+ d- m, X* R6 s# @# U: f1 g5 y4 j
守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?7 x& f0 J; N9 w) K9 [' G7 `
可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod
& N4 l2 m% ]6 u% ^5 t把全美的esp 移動到最底下試試
! a2 P& V7 \ \# w7 @1 h1 k, q, V$ T a1 R8 C
貓步或Personality Idles 4 無法生效?) R8 A( e7 S K8 U
把貓步或PI 的esp 盡量往下擺$ A+ u9 M& s4 @. g% h
如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?
% G* l0 J! a$ V+ ^# `7 Z) j& ?按照下列步驟進行:
$ I/ p9 ~ I8 h# v* l: m1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台5 G3 o K6 E5 ^# }' x
. d+ P* ~: s8 d6 I0 c: U+ \. Z
2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能% ?4 S" C6 Y3 w2 I! R
(如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)4 f _5 Q! G0 H4 W+ w1 |. ?
3 N2 i5 _' V: A+ k* G) W3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)! R6 w" `; U! X9 p
現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲
8 [& a0 ] Y. V- V. y2 T8 z
7 l, }/ G. r9 E p0 L3 [4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了3 y0 {- U& l+ j6 H. A ^
(步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)4 ~) @0 v& b" \) P& h
mod 介紹:5 m- `7 ~6 X$ _) N5 U
MOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、
+ q$ }7 {5 q) p6 Y% g新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...) U( Y# S. F. |6 F: U7 _2 ?
) Q# c0 ?( J' m1 k+ p: `0 v' p大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:# j* o% J9 H2 X' L8 j
# B2 D: E6 S0 K. fA. 預設的文件夾# ] U' ^9 ]. P" S) U# U
所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa
, j! J0 b- K @; k2 I. U裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的
, y" D P, `2 G# `TerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可0 L5 O& D% g9 M) W5 c6 r8 Q! l2 p
) s/ V* v# {5 p9 W3 B5 }5 i
- DistantLOD (*.lod)" U! z& B2 y$ j% R
這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料
9 Y. N; ?$ r" ^' K' N7 q0 b& a2 B- Menus (*.xml)
. o4 ?7 ^6 ` O* ~8 L: L$ E 這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式
8 ~8 e5 y- U- T/ V- Q2 D- Meshes (*.nif、*.egm)
! e6 d6 s$ z" j9 Q; j. k 模型、骨架、身體...
& W5 D& Q+ Y a9 F2 [$ ]- Shaders (*.fx)
; b1 b( \' ~$ Z3 M6 v 改變遊戲裡的視覺效果
7 x' r; U, O' N; q- Music (*.mp3) o# g* a! l ]. n
遊戲音樂
( X8 e( X+ h ?/ \3 J# I- Sound (*.wav)" @, O2 b& ?; u# w1 M
包含聲音與口型同步文件
/ k( |6 L' V t+ N- f- Textures (*.dds)
! m( p5 B4 p1 ~' a 貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入
! R! p0 |; q7 }. M& j' l- Video (*.bik); ~% n& a* X- v
" ?2 @: a8 [$ ]B. 其他文件; C7 q8 K4 Q! O6 V& A0 z. U3 D
- OBSEPlugins (文件夾)* r) b, v& `6 V8 T0 j& c, k* ]3 v: j
- *.dll- z0 S5 P0 B, D! G. w; F1 Z& u4 l
擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可
0 V* e" B" B, x) ^. @4 Q; ~9 C
, c; _6 G' A2 e9 d& P/ o1 ~* ~$ A" N- ini (文件夾)
- D% s ~" X, K: _; F |( @6 x *.ini+ ]( [' {6 T& G
通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定; p b7 o6 P9 G4 y) N" \% ~
. R# l! V$ T7 t- omod conversion data (文件夾)
+ J. S' Z$ @; [8 ]3 h OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod
/ [/ f3 G. H& l5 T5 B; x% ^ a 此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝
: {/ y# M0 v+ C: l, f+ ?! `) I! _2 q: v1 r- {! w
- 01、02、03... (文件夾)" R* L: ?9 X2 ?5 f/ B' d
名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式
) s. q$ ?# k2 u) n 需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝
1 c& R( s$ t" w Z2 d: E+ M, l E9 ?3 q+ g
- SS、Screenshot、pic... (文件夾)
3 _+ a* Y- f. b* [% L" A: x C *.jpg、*.bmp、*.gif
) z. S* x8 Q& I$ P ~1 _" n7 D 預覽圖片& y( w; l. I* A# W
- F- V n9 `! R* _
- Documents 、doc... (文件夾)
8 p4 h8 b9 j: j/ w, \$ s6 X *.txt 、*.doc
4 I7 V8 P6 s3 U; i* }( j2 I1 H 說明文件! i4 A7 c/ S2 }, Z
' l1 r. Y/ x5 U7 X
- Data (文件夾)
3 f4 ~+ O" V9 O9 z 通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的
% j( m# J7 u' N3 U; Y( N+ C 文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下
: c9 b+ E8 M0 y' P2 E4 W! }
1 D; x0 p$ r/ N2 }3 G# B- *.esp、*.esm
/ m4 G( x; U, `/ J3 N' w, @+ N 需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm
9 U+ Z' t. \- O e6 Z (有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)" t4 Q6 Z; a* h
1 X+ s. U% }2 r- *.bsa) v" G/ u9 S* g
Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理: ^9 f/ `1 L1 }7 n; u6 g9 |0 ~, {
需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa
, `! D5 n/ J' d, P4 k0 I0 g/ g* G
- *.omod
6 C, R0 I, @& W3 X6 Y+ C 專用壓縮格式, 需用obmm 安裝& k7 m& x4 y; K+ |" a4 J
6 Z) e6 v) E3 J/ r- *.exe
' k' \& c- [; C 此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可( b7 g2 e! v! C W) B \1 K4 s1 _" r
+ x, d o n" ~4 J" { `2 h9 w部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔' y) p$ R: X2 Z s
' `& k" R2 l! {" `
以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟4 x' f' m; c. l; }9 @- ]
OBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝
( U8 g& e: M( q9 v+ e
# |$ o* P: Z- Q9 `為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?
3 @ u$ N$ N: [0 `1. 是否正確放置文件夾、文件7 J, S" m9 i9 ?; j n5 P; z5 o
2. 是否啟用esp/esm! ?+ d: `1 {$ e: ^- @& M, o
3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)
+ E5 |! t; i1 m% }! P M4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD): c1 e) w- g* J; O" k# K4 H0 X! z
- 需要SI4 b3 f5 M/ H% U: u+ d9 j, H$ x" \
# g3 X6 H7 L2 |( A - 需要OBSE
$ S1 Z( m, V, A, r1 R+ [ - 需要某mod 的資源、esm/esp...
# l/ k1 m3 r2 x2 q" B2 Z, ~ (情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)- w7 D3 ~/ x! }$ `7 t5 {1 ~
/ p) m$ L7 i- O4 a
為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?: c7 \: O6 _3 O5 H! H$ B
1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)
1 p; u- u' t ^2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例/ k4 }' o& Z$ r, Y
打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面 F2 ]- R; i: T) ?5 M
像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限), h! v# K# J# c* D9 z2 G! @/ a; x
! c/ J9 \9 i, Z! P! w2 }
為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?
# A, q7 b0 S8 G1 i# [# g1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds), C* s, J+ o+ z& g3 _4 {2 b f
2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑
% s3 ]% L8 M7 R. V! x# E$ h; D& P3 H z5 w# y( N1 w
T 網某些mod 無法下載?
+ j) c' k1 @" G可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->2 |9 {0 m7 E* Z& {, |7 q; p! `$ o
Adult content -> 選擇Allow me to see adult content
! V& e9 O: S. t% k% D {+ t$ ^6 h0 i9 P: ?
若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入. d' m. q, j. W
' h9 @6 T% e1 c' }6 r- F+ p
某某mod 的功能無效?
# Y, c! b: d5 \2 F) Y1. 採用排除法, 按序操作:
- e9 b1 F" T E* v3 N6 f, D! r - 新建人物
0 n1 Y) S+ Z4 I( q/ d# e - 將內核漢化esp 暫時取消
9 W7 t5 t# I& E8 W9 ~ - 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效
+ Z( s4 C0 g2 i( M$ s - 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)
/ A# |0 `, f0 }9 t$ n1 A8 q+ y- m1 b5 Z3 v
2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:0 E% [! f6 W! T/ O! t
- OBSE! R! N. N2 i! o& }7 l I$ `
- Pluggy
9 K$ e* z, c# k- }3 q/ g, g - 未更新遊戲至v1.2.0416
# m; X0 P; n% q+ e: y9 e1 Z
4 I9 r* Y: k7 n6 R" Y7 G4 r- t3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本$ m* _/ N! \8 S) ^3 K* i5 w
測試是否為漢化版本導致的Bug+ _# u$ U+ D% j( \
k& U' d5 \) w5 C# N2 z
4. 是否滿足該mod 觸發條件
v& x) T$ b6 j- m0 @* E 例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
3 |5 m3 E. g& O; ~ p' [ g; \% w9 c R0 V0 ]
5. 其他因素
% W+ {- L0 i, c* k/ i7 o4 d - Deadly Reflex v5
6 t. H2 R) ]% z( t j1 J# N) J 進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發. v# D1 D: Z; m, _2 p* ? O) Q
( P& L6 h- l" d [
- Unnecessary Violence RC1
% d' l" p! j# m8 ~- a7 f* m {: @ 未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡
% ?9 i, c, Q6 c. I. `1 x9 ^8 z: C
) p8 ?. j$ k; [ - MMM, k) n' v. f1 i: ?0 Q- a
MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔
0 d6 a9 |/ j; W, R! D' [ 這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
8 Y5 T; g! K l; i0 s
7 }4 J7 K/ k& L2 b8 k6 o. X+ [ - 族繁不及備舉...' _9 ? D9 |, R2 Z4 I
& `) p& Z$ o" m% V& }, p4 J0 V想刪除特定mod?: S3 V% o: O3 A" Q: D9 B
方法有幾種:% L, E/ _7 ~% g
1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝
# \3 y1 d9 o! ?6 }" { g, } 這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆
+ [" S( f9 m5 D5 b$ ~* k# P% v+ H4 `2 R: e
2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項1 \0 v( S Y" ~" m$ I3 x+ _
9 p, `# B0 z1 Y& N4 @9 z- M3. 手動判斷...6 P. |4 Q# ^# z8 }9 p% m6 Y7 q1 M
..----------------------------------------------------这些感觉有用 |
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