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来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的
5 Q2 n' [: x3 t! A! u 超快速安裝上古:: o1 i- n% d, N( f$ W5 N4 ~) v
- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)
9 z' d$ f& F2 w, ^- a" y- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)& k" ]2 F6 P! f* J
- 安裝9個DLC (可選)# ^1 C5 W7 l+ O$ u0 `1 F
- 安裝OBMM、OBSE5 N0 h5 e- P1 d7 y
安裝CS、Wrye Bash (可選)
" S& @0 K0 J* ^; w. C- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)
9 s6 u0 s& C* Q, c$ ]- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp, n2 E9 t6 |3 c a
OBM上控制
+ S7 e7 j+ h, s左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm
, |% E' O$ k6 ^! p8 H去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm
# l! T2 h2 `$ L; m3 j) y
) c1 i h1 d) X0 K5 [" I: M在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:
, \% \" P: [: F2 |: J4 o+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)
7 S' S U; c) s: N4 N T6 u+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)
" s3 B: I$ \! u# _+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)
4 b" j$ D3 g7 ^ z/ b0 g8 D+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方; G1 I: z5 y2 Y0 \1 T9 l
+ Delete 刪除此esp/esm5 S( R' `7 v% ^, R" v7 o2 {, H
+ Activate all 啟用所有esp/esm' B' P" Z9 N5 \4 Y& T( t
+ Deactivate all 停用所有esp/esm
. Z; X& T' w- J7 E2 P) o+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)# s3 z5 N5 k2 E' o! J
+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp" j+ s6 H: S2 w3 a/ g
1 @5 P# S! V8 ^# B6 C3 ?
中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:1 n4 O$ S: ?& e, b) a# W& o5 k* ^
+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的9 M( s E3 L% g2 \% Y: H( ?
+ Info 關於此文件的詳細訊息0 U- G: y' J( Y# ~
+ View readme/view script 觀看readme 或腳本, @) @- v: a: q$ |: C
+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址' }8 U# ^- l+ H. Y% g! e$ o; h
+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email 7 @" E6 w8 U' e4 e9 ~- w
+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單) O4 |7 y* d! j1 f0 ~8 u
+ Group 綁定此omod 文件至某個群組( R( k* s/ S/ U; b
+ Acquisition activate * U* m8 u( L5 o, v7 e( [
啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod) o4 Y s. h- Z
同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp3 u- I0 `( T! E" Y! w
+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件
* S1 w4 H! Y4 m4 B( @# }+ s+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...
" Z) G, u Z" }" X$ m+ X& e* q1 b+ Delete 永久刪除此omod 文件
- {, b8 f; E* e0 q+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件 m. n/ ~1 X; w
+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式
- X9 ^2 H: {/ B; p6 R+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾
5 p9 \7 ?- r8 s+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾
( R3 @# d) Y4 |4 m+ Hide& B( I; O. h6 Z* i3 |
隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況. O9 z% N) _7 X$ a% Z
可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態. h9 F S+ _; v$ k
8 J5 k0 g7 d; K* e* `5 z視窗最右邊有一排按鈕:
% @, D) d& g9 ~4 z# }5 V/ c$ m+ Launch Oblivion 執行Oblivion
' J2 |9 d) J* C- N5 G( `# N+ Help 開啟幫助文檔* i; M' p/ U7 E& x9 c
+ About 關於OBMM
, k, r. O H" ^0 R$ c& X' }; z+ Settings (設定OBMM)8 C$ X$ ?2 o" B0 e l* K
- Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度
$ F& b, i/ @. u8 G _ - omod groups
" y! v% W# b9 J1 y: Q 先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組
1 A: c" K8 n& f0 E Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...
; U8 l+ _1 a3 d5 v7 h3 [& ] - Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑
0 {0 N4 X: m5 ?# U [% c* k+ Utilities (OBMM 內建的工具)
5 E$ H% y) ~5 f% k* U- G9 i7 d - Old conflict detector 衝突檢測工具
8 \& l* v: j6 a. j - New conflict detector 衝突檢測工具
. P0 L$ s) f" [1 Z V - Save manager 存檔管理工具9 P6 |# X, R8 E/ c
- BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具
; p& W! p; v9 e" r% z; |% H( a - BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)
6 ^1 `3 V( ~% m) d - BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件
9 d- h* d/ y4 `: ?$ {" g5 J3 Q - Archive Invalidation 無效化工具7 t3 ~" e. j" P; Z
- Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息
! Z0 T4 O: T0 a7 J7 g - Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態
- N" X) X$ W! ^) p( s" x - Nif viewer 此工具目前無作用
/ [ m% t6 r- E/ H- N( }% P+ Batch actions; r' n+ s2 E" a: N: u9 w) V
- Activate filtered
7 g: s3 r$ j$ J3 @* x g 啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)5 D2 F/ U3 t, T: p5 C! j! Q, \
* 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的5 o+ R* m; l2 Q) h8 w6 q
下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示0 M- w8 F1 h% W+ m$ S0 K3 Y( N
該群組內的omod 文件4 @9 q1 ]5 [0 r6 ~
- Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件
8 B( z) w7 u& S e - Deactivate and clean all 解除並清理所有omods
: g9 s- v2 y$ `2 F' k - Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件
) X2 f$ }! L2 ]. p, R# p - Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾* q$ v4 V0 S( I5 X
- Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔 {% d& r& }* v" \, o
- Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突
1 P9 L: f0 D C% l) f4 f - Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件
4 }. n" M1 j( @4 H/ e - Acquisition activate filtered
$ p& X+ w* x4 F# d4 p8 b 對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm
' q( C8 T; Z d 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另
/ p& M4 c1 e' i7 P1 o$ C9 a 一個omod 擁有的esp5 ]. I1 x- B3 N
+ Import/Export (匯入/匯出資料)
3 ]3 _$ u) G$ M# q' b% S( ^* \ - View load order 可列出mod list - mod 清單
# ^( _; ~$ W) t( e" s. b- x& \6 j$ _ 製作 & 安裝omod:1 n( j4 K9 o/ Q
以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)
% Z2 I+ b, x/ R或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料5 S/ ]8 W* u$ E1 @2 p, S! A
壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod
2 G4 G& ^8 ?" R5 P" q: V1 }1 s/ p9 e$ C& }. a# p
要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上
" [; y, q; |, I) P) D或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝- m; {1 c! R3 w/ p. }/ u8 u3 _) B* z
* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
5 A1 ~# l8 a) N. S3 n6 d5 Q" T+ s& c" E1 E( q
製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下
6 C; Q; u8 i* c/ }0 v" p3 ~
3 [; r* Z! f, H; A; B8 X7 F( D- EConflict (衝突):
~2 E# U- }. s: Z0 S* r& H5 s b在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:5 P2 }* W% w' c! q$ f
綠色 等待安裝的omod 文件1 d) L3 ?- g9 W0 d- P! P: ]' ?4 X
橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件% z- b, L; W; a, T
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件
8 A4 {% B- C% @% L黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm$ x/ q( D9 a; s, s x
藍色 已安裝完畢的omod 文件$ W5 ? V+ Y- s4 T
2 w' F* r, s5 {0 v$ c
看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件- N& \+ l& ]4 X" M) ]+ ~$ D4 Y
或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件9 R; R- }) a# B2 y2 K2 n& x
5 l. U [- c' n7 L如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼
4 |7 l# g# H2 z- I w不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了
, K3 E' }; C0 w% W) r
2 _% s7 T. ?' Q: {安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人- |. E1 }- ?, m
此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋+ }2 \2 C9 D9 N7 g
Archive Invalidation (文件無效化):3 U# Q4 Y, l$ O5 S# s- f8 `
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、1 {- X9 d: x3 S) w' m
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
; Q* e. H( ]* N4 w型、材質貼圖等內容+ ~6 d V! s5 d8 h3 V2 U
/ U9 o6 ?. N% w. M G9 ~, t
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
- |" U% y: z) J& Q; D$ _- W! }的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
1 i G. a) x) E1 W這就是無效化7 Q% y, l/ i+ L: \9 D ^( t& C
' H2 h A1 H/ Z& L
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
" z% c6 }( S. o5 W所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用0 ]" `( \5 A% i9 X0 }! T4 I
7 ]9 [7 e# Q! v/ F! k- A( ^1 ~
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的8 w% L8 ~. \2 u" A
HGEC 的meshes9 y! q, ]+ j0 b
: h& A" Y4 ]1 n* O R
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按4 p, M& ?9 ]/ B1 e) o
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化2 \2 Q6 K5 u1 R8 S6 i! u
Archive Invalidation (文件無效化):
6 W P% L4 f4 u& F5 F6 _安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
2 K; ~7 p A2 d K, V5 FOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模 x$ {" j% P7 y: D N
型、材質貼圖等內容
( f# I- N6 j5 k4 b) X% j
0 F6 R# v: e% C: i' K! R @ y大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的/ L0 X, P( C# s3 K8 C) b m' V/ Z. h" `
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用/ \9 I* _# c9 O# H
這就是無效化
/ S8 H9 L8 P. E7 D2 J, E7 @2 ~& k3 T1 L; f, Z- f/ [
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型1 k; n3 }, h0 |) {7 _* V4 {/ S
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
8 I. u% E0 V: T7 t( B
9 n' B3 M" C) H' g此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的* D2 T4 l- @" |: I
HGEC 的meshes
! x0 O3 S. ~4 v Y4 p6 a- h+ Y
4 {0 Z' b6 C- }% z8 G點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按* r: L6 ~# T1 L, b% x) M) V
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
+ Z) n6 f/ e, ?; d$ v! z
7 I7 C9 w" X+ t3 C3 \# n! p0 E2 @: p
6 G' c1 ^1 L- L, y! H' |問與答:, N1 c3 s6 D: i& I
為什麼大家稱上古為 "老滾" ?
4 u- Y: K1 c6 w( d) h上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...8 C$ j2 [" j; `8 D/ k1 I& L
$ x+ T% C0 i/ T* y1 j! D+ yOblivion 的常識...
% ?; M" z z9 I/ {7 O* i+ L請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml Y1 d, W; E1 y
& @0 F/ f6 z+ R# d8 k
如何開啟HDR + AA?
: k7 k: p$ N0 W6 v, |! q若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定
3 v4 b7 m- c5 Q
5 a) x1 D* u5 j3 a3 `7 ?, R9 `基本操作方法
& B: R D; ]6 L3 f" S( F圖1" d+ J5 z: S7 H$ v- q( C) Z1 `
圖2
- X9 _6 F$ E3 j; O4 o) n8 i圖3
& r- W: X! K! P; ]2 S! S% _
8 Y- f+ ?, _# P- H( \+ m2 c/ h- _6 _如何使用第三人稱視角? [: Y/ T: c+ \5 G" M+ w9 [% q
按R 鍵或鼠標中鍵# Y o: v1 R* Q
4 [4 Y' y) U& i7 A
怎麼看見角色的正面?
4 j2 N, L0 G+ D9 z. l, I按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面
0 Q* p( c7 b3 Y2 G8 |2 c或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角
6 o8 T1 d" p8 @; C; ?( h, T! j+ g* _) F' {( N
如何快速切換武器、綁定數字鍵?( d* c) j& g( D8 e) D2 v- {8 H6 h
按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定
& u4 Y1 Y3 c" G1 V( e: L0 i) s; N; n8 f要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了! ^. c3 W+ E( r( h9 G$ V/ W1 L
0 y0 u0 h$ k$ `% {6 s
如何開鎖?! a. m- @* w2 v/ B7 O
用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵% H* W- q! c" S D9 u
8 f! T4 `+ m" }+ m5 v# J8 K
用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置
! e+ h$ V) j1 D; N的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧; m2 s# q* F& [( a1 A
固定住, 但這個不容易作到" @( C. W# f# B" b5 T8 Q
4 r7 `. J0 k& R' n6 {遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?
6 v( ^* Y& L0 k# i6 J0 {最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害
4 b7 J; b# M4 X0 Q% v最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
* e; @' b6 t; y. x( b# n
2 E1 M0 k6 }' S+ J. P% r9 d9 n其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬8 R- t; E6 i" v' J" i/ P
$ I M6 Y8 J C5 h& x8 h
人物無法移動?" X' d8 R3 y7 A/ U6 a+ [
可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)
& Y! i+ \/ ]5 {9 D; q4 I4 ~或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118; A2 d i' S: }: w8 {& y3 _$ s
此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了0 y' C; j9 K a
9 V) N1 k; P& R$ g, `8 m- |
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?
* f* F2 ]( s4 F$ } ^. ~ {按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...4 w# D4 I0 d) j P& X9 q
r1 R0 B; m3 j J馬不見了, 怎麼辦?% o) y; W* C4 \( P; Q- c
經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的
+ X o5 \1 U0 }5 S5 s就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找
1 S/ N. S/ g6 s% Y% ~; z7 X
* _$ G0 J5 c4 G; A3 b) X1 p# P5 p我的角色升不了級怎麼辦?# s2 Q t4 i9 w# z* q
找地方睡一覺就會升級了9 k$ d. M- d) g; A7 k4 j5 d
/ `4 y4 X' r1 Z
變成吸血鬼了, 怎麼變回來?
3 s/ Z; b* G6 {9 M Y- e$ v s控制台輸入:player.additem 000977E4 1' U. e. }/ H$ a: x7 W P5 x' w
喝了藥水就變回來了
" P) `( k' d6 c4 K+ Q& v/ m( ~2 v
. X- x) y0 }3 [, n上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?
0 i6 ?2 u) ~6 S5 c" f9 l. i預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~9 Z2 A8 E; S0 }" I; O( e
/ \1 I. P; H/ O5 [
重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
! T% k/ J: }* s* e將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表- Z6 L f. [) v9 k' _+ ~; h9 N( D( ^
之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲' E8 F- t* b2 x- n3 O' z5 g
安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了4 ]4 N2 L$ C$ B
直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:, T. u6 v7 U% Y
7 J( i( j5 f; x. p8 ?1. 刪除註冊表:
# {+ ^/ L- B2 O/ f0 { [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]$ p. L9 M$ I m: c
5 V# s! i* b9 L' m8 K2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion
; s1 ] j9 P5 o/ e8 [, C9 v/ l- b& j8 V) E
3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:
' ^$ x, j; A! y' X% r( a XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
) V4 T8 R. D3 t1 \' g Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
) N' i( l* @/ M; X1 v; S/ z# O: v% f' h. a* @$ u8 q+ v& @
如何開啟控制台, 使用密技?
: w8 `# T; L$ x6 i6 L+ Z在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多7 M; m2 N' j% S9 y6 h4 I
個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標
T/ l9 q2 G2 J9 G+ o若是無法使用[~] 打開控制台: Q' j7 b; q1 ?5 C: p8 s
1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1% d. e6 p3 e0 v) Z
8 R1 `0 s: \/ k L2 J5 Y2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->( L1 G- B* i9 j+ i5 ]- |
人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)
K, |% O7 ] h5 V' J7 e5 e; j4 t; K% t/ `) i: R- t
3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了
0 l, ]- m# T% U+ q) o4 A$ [ 有的筆電會把~ 映射到I 鍵0 |9 D5 Z1 D: P) C% D& }
, _# o! z% k# i+ X' U4 n" X3 [
4. 如果還是不行...% x/ [* a& G; k1 \7 O9 F
; s0 Q+ }# j4 M* ^( Q1 A J 開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"
; Y/ G7 P8 @ ?7 n v& f 在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭" d2 }0 ~3 E& s3 h S) C- }
將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可) g7 @7 R/ ~% y3 N8 l1 @4 F) S
6 a! D! s m; ^( f4 ^5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法+ I) t2 q% |1 _8 g |& o
部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號
- X; P7 e E! E 把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決6 T3 |% w8 u9 a4 v/ z$ N6 L- A
1 h; i/ o* |; x% `
PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]2 r+ T- `, R$ y9 y
7 H/ L! ^ h6 @9 H
6. 另一個方法...; c. M" S4 h$ L
下載Ring of Console (需要OBSE)
+ [2 [: P+ K- J7 l 進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台
5 H& Y: l7 g+ Q% v. H: j
0 Q; T8 c4 S$ `0 E) i 或者下載Change Console Key (需要OBSE)6 x: K( Y4 |8 t3 u% p; j. E
安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:
9 X% `+ {0 m! Q8 n [ConsolePlus]" t `( D# B3 o" ]
iConsoleKey
" i' V# Y$ K2 t2 i& M- m
2 U( a# H8 X" a7 R+ E, P1 {) [ 修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵 1 P7 h, ~; B1 @# v% b6 w; V
(預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)
& L7 Z/ M- P6 _( R9 ]( U6 t; Q" j如何進入測試大廳?
7 c( r' h A ]% i& I: ^打開控制台, 輸入:coc testinghall, _) t8 K& D+ W. g' L- s/ B& y5 F
7 t: G& K/ j8 _8 Z5 a% x0 {0 z
若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可3 d) g5 N, m. T3 U
fast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以/ U# H1 X) G2 Q8 j7 z+ P ~
1 j7 H1 M! o( T9 R1 I' r( }. z' j如何拖動屍體?+ v9 A3 u. j$ H1 F
打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1
' _4 Z/ D: ^& Z之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標
$ i0 F6 G! ~+ ^: O
* I% n- \+ i) Y' H如何越過地圖的邊界區域?) o5 C7 _, p' N4 I# m m' O
打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0/ ~8 g. O! s* N# @
& V. A, F% I1 L" A4 R區域地圖要怎麼變成彩色?
3 L |3 }) d |打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0
% T. H" ?, @& H: ~7 m' y% W9 l& s+ s9 n
如何在遊戲中擷圖?
( Q- K+ V( T; [打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按
4 w; u; C; t9 Q- a$ ~& x. uPrint Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下
& i3 M! _2 h' k+ D; e9 U9 V
0 W; h" j5 x3 M2 V3 r2 b4 f h擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完
. f( e. | G% e9 i4 ~之後再次輸入tm 打開選單
; ?; E9 ^( V; w7 c8 u安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?$ ?5 a& D* R8 {7 P" E8 B
可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝
' v& `; h1 v- {( W2 dMerged Maps 的esp 來控制地圖載入
$ [5 [/ K4 |: }: w/ X" h) |
7 |" W1 J! g' [! E: f6 V只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp: e( ~. P& j! f3 ]+ Y4 c" d
會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對
* R( H0 e$ W* h位置:CS -> Worldspace -> Tamriel
J6 G. I9 @8 b! i1 R# Y+ U0 V5 l# l) b0 I4 T3 k6 m# h" k6 L, t) B
CTD 是什麼意思?& \0 b( E! H Q7 L3 l1 j
Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面
. X' I' b0 K! E1 x' `
0 X1 @- Z# o/ ]0 w) a" m! ^/ a如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:& O' J: C1 H: E% \! l
- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)$ U; c- q; [ ]; U
需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝
* v- L" ?: ]) o) B3 E5 x7 g/ Q Beautiful People 2ch-Ed" L! {6 b. r* m! n
按Alt + Tab 無法切換回桌面?# i6 [8 I9 u: E; z
- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...* X$ V, O! f' l+ l: c/ Y* P- C
- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲( T1 [6 ]$ h8 F& q1 o# i
# O T) F9 O4 ~! H7 M* J為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?
9 ~1 h" g4 D- h0 F你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug8 B5 m9 S+ J: B1 {
. \+ C8 S4 b+ B1 w" O/ I5 N' i守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?
8 o" {: g+ A$ Q- \* A2 e1 }可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod
9 p; Y2 C$ D$ k g3 S4 Q+ d把全美的esp 移動到最底下試試/ O3 w% ]* j" u
8 [7 Z1 V7 E& C# T" O- P' G
貓步或Personality Idles 4 無法生效?. R$ `9 k6 I+ X( J8 Y1 ^6 X
把貓步或PI 的esp 盡量往下擺1 O0 t( k8 R# \7 G4 L
如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?5 n: p$ b. Z+ w* ]/ j
按照下列步驟進行:
' O. i( {( @+ \ H1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台
! R0 r T+ @9 A% z
4 l+ R7 W$ @9 d1 c2 K5 X/ M# E- }2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能
& f& |5 e1 ?. ]' ` (如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)( Q" l, ?" i G8 I. _
5 F# ~( U: e+ ?8 J( N- e3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)
! H* I/ f# c' ~ ] 現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲& B) j- a( p) }& X4 `( W: S! j
) Z5 Q5 U, Q+ h" {7 j$ a8 i2 Q! {
4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了: o8 l& t8 u% d1 ]) i
(步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)/ G1 K D3 s, e' ^- e
mod 介紹:
5 Y( R& M3 \& }0 I' I% \MOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、( u5 x9 I: A+ ?. h4 Z
新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...8 v* j* u% ~5 I& Q5 y: E/ y
' E7 K d+ s5 m: b! I$ ~% z大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:
& D9 M7 x2 G8 Y' F
2 K* }0 {1 M7 w% b+ }0 H6 y- N4 vA. 預設的文件夾
0 x" p6 `2 l k) G/ y4 v+ \所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa7 i$ h1 ~7 K' k4 J; y
裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的
1 c ?0 r( v, D) I. zTerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可
9 |1 ]: N3 O' O3 y; r& k! j, W" C- w: {) E0 j9 W
- DistantLOD (*.lod)8 M e) }* F( y, W" _& y6 M
這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料/ ~8 V. r t- b7 s) a
- Menus (*.xml)
6 M2 k; ~: r3 J, E& t+ | 這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式/ f1 \2 ~# b% B& D' |, L0 y
- Meshes (*.nif、*.egm)
9 U8 X- L* n9 t9 m V; Z( L 模型、骨架、身體...
+ `; j& O; @: y. r" Q; {- Shaders (*.fx)
/ ]. ^6 I) K0 E. T; u' L 改變遊戲裡的視覺效果
9 W( F* u, O3 b; w! T- Music (*.mp3)
% C8 ]+ D( A. G 遊戲音樂
/ \' }) A3 X- y/ t* e- Sound (*.wav)
! D8 a4 W( X: N 包含聲音與口型同步文件$ N! o- v( n- w, e. b3 m. h' c! t" k
- Textures (*.dds)
. x* `- H( r' |. F! M 貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入$ h" w: f5 W+ p4 m& }& q
- Video (*.bik)& r9 w- L+ W$ V% {; O7 ~; F
: V, m# N. U2 F* o- D' VB. 其他文件% T- w- S. K. m
- OBSEPlugins (文件夾)
2 z( u; W3 b9 v9 \' ?- *.dll% a4 D3 u. Z. D, h2 [# r
擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可
* d& M- S: ^( @! ~- i9 v3 v' J0 q# G' z
- ini (文件夾)
, r- A. h3 M( m! C0 z% K, a1 C' i9 i *.ini
8 i# q$ x+ Q, U: n/ T& f& v 通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定& ]7 ^* Y9 l; I" c' L4 S7 ]
2 X* c* K; O7 ~& X) @( T
- omod conversion data (文件夾)
9 C) B7 h3 z9 Z8 H8 R8 ]7 F OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod
6 {. _" r6 e" n 此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝
3 @. {: @: S8 U+ Q4 ?
( K, ~6 _. P( t, I1 L% r" m- 01、02、03... (文件夾)2 v0 k+ g. B$ v( s; D
名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式
9 ~# ~. ^ h9 R( {' s% L5 K% M 需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝6 i2 w& z4 T* [4 |! c- Z& }& g" {- q* d" U
( Y+ D. M4 B& l$ Z- SS、Screenshot、pic... (文件夾) z( ^3 n& u* t! ^( L; f
*.jpg、*.bmp、*.gif j: h% e. ?$ ^& ^$ ^; }% U4 V
預覽圖片
, U; D/ z/ J& n; w- j ? B) V+ y/ @+ Y5 U. d8 w2 R |
- Documents 、doc... (文件夾)3 I" g( `0 V% Q% \7 V( }- U8 A
*.txt 、*.doc6 T4 G. x' m% E* ?
說明文件
( H( c: B0 L. }* \+ J2 Y& F1 M. T8 D5 {3 S
- Data (文件夾)
7 O" F+ I. c8 C/ z$ {7 l0 A 通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的5 H% N: W, ~' E; v9 I/ V0 W2 E
文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下
! b5 n/ p$ S' F6 a' k1 v7 y( i) u! a! L9 t: d: T( z& B( f
- *.esp、*.esm- S0 u( k: k' K. o. z
需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm z- b3 T0 f9 ?/ h- q/ B
(有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)- j7 a r- m$ i" b+ z; [
$ e5 I) v8 M' @
- *.bsa
0 G) Q) a. @; t6 ^6 ^8 v, F Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理
2 n1 s' F% y8 F6 K( E0 C3 S 需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa2 H! C* ~7 n9 P- K3 P
2 K, U3 b" @" I+ m- *.omod
) Y! l9 I: v: Q% Q6 v$ S) V 專用壓縮格式, 需用obmm 安裝; ~2 ~8 ^& y0 _4 x; P% J
- R2 p! O+ M2 H7 @. v0 s" R. N
- *.exe2 |/ ~- @ B; p" F8 d' \
此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可
9 r% T+ S/ R" m- i) u( G3 `
1 h n9 @4 v: P. L- ]6 R8 s( N部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔6 d* N- z V8 P$ F; R
; Q- _1 \3 P" r# ~' [% `9 X% [
以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟9 b& {# ]# p5 x- ?! {: D
OBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝
, {* K2 B# @! }5 M; ~" l, B5 ~8 N6 ] u( h2 X
為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?
6 ^2 i2 {' {' A; K" I4 k, d1. 是否正確放置文件夾、文件& W; l0 v& Q4 t# P
2. 是否啟用esp/esm _' O5 h$ Z+ ]) @
3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416), h0 @ |2 O! Y8 |9 x
4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)
4 d, S/ t) k7 S - 需要SI
2 `5 {' ~( ~) b4 w& |
; c) l- C. R ?/ L& t - 需要OBSE
1 D. }8 v$ |# n' H' X - 需要某mod 的資源、esm/esp...) C4 s2 _3 |: v! i1 n/ S8 ], I
(情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)5 D1 X6 F" k" P5 U5 d! N: g
- ?1 u; {0 B* v7 l3 g% ^2 w
為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?3 \$ M* d) |+ Z5 O9 ~* k: `
1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif), A% R1 o. {* E: u( C/ p
2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例2 f$ A2 f* G9 H! F
打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面4 N. h$ l2 _( n/ [+ t$ Y1 x- _" V
像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)1 a. D {5 T* m B1 Y) ~- a
! v# z4 Q) i4 i- A3 b為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?7 X; U6 x$ D M/ J! k
1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)' F2 W- q& }! _4 b- h/ K9 d
2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑
$ ?; R8 [2 n$ _3 {: @1 y$ p9 w& V! \6 A8 ]! j3 U1 ^
T 網某些mod 無法下載?
+ _- @2 i% i/ X' A9 K可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->% g! D# Y* s! H+ s
Adult content -> 選擇Allow me to see adult content
& v# G+ @, C) x+ o- u7 W C6 [" U& J, H! q
若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入
# a3 s' W( i9 ^
$ g1 {* ]6 X# I( K8 g4 T% m某某mod 的功能無效?
5 l( q( s- k9 e8 ^5 ^8 \1. 採用排除法, 按序操作:. K5 J1 h1 j2 r% G; _/ O& w
- 新建人物3 Q6 [! K$ x, X1 D% \9 Q* `! e, ^" ^
- 將內核漢化esp 暫時取消
: p& _. _8 v- f7 u - 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效9 t/ J2 G( g* f4 q, v
- 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)
' }( U& H. }* T: v# ~8 J- j, H- Q9 X( Q8 x# |- U
2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:; ?6 I( g8 o% E
- OBSE1 q1 U, c2 k# H" V
- Pluggy
, Y, c4 V6 x: ~8 \% C% u - 未更新遊戲至v1.2.0416
8 c! O. X o* S+ n5 W$ Z/ h$ s. |% |7 c
3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本
( y. [+ g$ K3 o, B 測試是否為漢化版本導致的Bug
) h) B7 y- s/ M7 z) f& j4 u" _9 O a; d
4. 是否滿足該mod 觸發條件
( ` @) M3 z: F% P0 q0 H 例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
0 L- _. q, J9 Q- R; k6 w2 `6 @' V+ e7 p7 W
5. 其他因素. a Q6 |5 G1 h% N, o! Q
- Deadly Reflex v5" s9 v8 i- P, w/ R# ]: r
進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發
) n- |' K! z# ~7 m1 V; G1 h9 j& M4 ?- x5 I% X$ {
- Unnecessary Violence RC16 w7 Y9 D) t, F8 {8 ]+ a8 S
未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡5 ?: `+ g0 ]- J+ v
3 f4 {+ h6 ?; C. H) P - MMM
; ^7 c5 Y$ k- r' p6 e O MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔
4 T2 C8 ?. ?* e: [+ [ 這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
1 p( b& g# s- I: Y4 a T* \# _$ x0 `. R; w8 q. B
- 族繁不及備舉...
. \0 o# o% C8 p6 w K0 @3 ?, v. k; i9 x1 |; ~1 U+ H, F1 M; C
想刪除特定mod?( v# N' T1 ?0 P9 {7 T$ M+ B
方法有幾種:
) i4 `! ~8 s+ R5 H1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝* D5 u$ a5 g* x- p! X; S9 `
這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆
[' p2 s5 K8 v1 l) H, c+ f& U% v( T5 l( t' }8 Z" V3 ^
2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項
8 [" @2 x; [4 X: N* d! a4 K9 _; h6 @# n; n6 w
3. 手動判斷...
8 y' e' m- A0 s* R" |" v+ k5 T; |, z7 p..----------------------------------------------------这些感觉有用 |
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