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来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的
3 q+ S7 V6 @! A9 ]* Z% [% m 超快速安裝上古:) m6 B1 ?. W( X0 q5 k1 R9 z$ Y
- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)$ C1 K; F0 S$ n& |2 s
- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)
1 b! a8 I8 I4 q8 Z0 @- 安裝9個DLC (可選)- X5 b' B% {7 }( B
- 安裝OBMM、OBSE1 h& f* R5 v) Z
安裝CS、Wrye Bash (可選) a' m. Q& s! c; P8 E$ p
- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)
5 M0 K1 C0 A0 s" w, J, W- h- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp0 C9 Q" T7 l: G$ _/ r; L
OBM上控制
0 k( e u3 h E左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm, P, W0 u7 R9 L$ w1 b6 n
去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm
; G" x) b- I8 Q1 h1 o7 V Y; F' ~. o5 T5 ?. K+ Q
在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:
$ x; ^$ v0 W* Z" L8 d% b+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)! l. `4 X- P$ d9 P
+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)
3 w/ @6 w" M) c6 ^. ?+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)
: [, L, ^$ I% Y4 |+ N( _. _ Y+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方) \# Z+ p% ?9 M9 V9 g. ]
+ Delete 刪除此esp/esm0 Y; W- E" s% R1 d0 x9 S9 o; I+ \) x
+ Activate all 啟用所有esp/esm2 X) Q2 x/ k2 U5 w, Y# R! o
+ Deactivate all 停用所有esp/esm! w+ D0 j7 ]# h8 g7 v6 v' [
+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)
7 z6 C0 M' ^# E3 h( \7 R5 I, e1 A+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp
' [5 R8 ?1 Y* d% a7 s
4 G" `5 L. [! e中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:3 p: T. V2 f: V8 y! b' E
+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的- \) [2 D5 k6 s4 ]. M; k9 o. l% O
+ Info 關於此文件的詳細訊息
1 F& y1 M. G, S9 X+ View readme/view script 觀看readme 或腳本
; L- R9 Z. d( Q/ r" L) i' n: F3 a+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
+ p @ `# s& S" L; h! j$ l+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email " D% M# t! A* _ `
+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單8 l7 o0 x0 q" l# T
+ Group 綁定此omod 文件至某個群組3 w0 D0 v% r% J7 _! I" \3 u
+ Acquisition activate
$ p# A5 K5 I: t# g8 \ 啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod* B& y* x# v' S7 t$ B) k" s
同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp+ h0 B" j! J# { _
+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件
- U, D4 p+ [4 S6 A, ~+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...: c# q. @) w/ _; N: ^. U4 B
+ Delete 永久刪除此omod 文件
. P; |& X7 ^2 t: g& z8 ?8 a+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件
2 w/ k. [! E6 k2 a+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式
0 j( j# j0 e& l+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾) Q7 T7 B! D! O
+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾1 U& B+ y/ X* M4 P: F
+ Hide: @4 i# R u) f, m# u8 k$ E' I8 Y' W
隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況
T0 i6 b% b* g$ k* l3 o5 T2 m* n 可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態3 B. {$ G5 ?9 \2 q8 O
# |/ T* O& ]; D( N# _. ?
視窗最右邊有一排按鈕:( h: }* d2 V% U) b
+ Launch Oblivion 執行Oblivion+ P, u4 h1 R' m4 t8 X
+ Help 開啟幫助文檔
% a4 m6 ^" k2 ^3 ^+ About 關於OBMM
$ A! e, ]6 H2 w+ Settings (設定OBMM)' a. r D% z" U, |- D4 B' b
- Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度
9 y3 I$ v: B3 J" \ - omod groups+ }% n! D h6 T) `+ }1 g2 w
先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組6 v3 @' `3 W, I1 i; A
Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...1 E. } \/ Z4 J* H: r
- Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑
1 H5 V1 q# o7 f3 F n/ F+ Utilities (OBMM 內建的工具)
7 ?* \# ^/ M# N8 d, v* X - Old conflict detector 衝突檢測工具& d+ M( w8 Q2 ?* N
- New conflict detector 衝突檢測工具
9 g. W4 x0 \5 x- G+ Q, |5 N: F - Save manager 存檔管理工具9 n5 ?# ^6 h% \) V" m
- BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具* y: E: |8 J5 Y3 i
- BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)
/ {5 e. `9 k' s; z+ \ - BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件. t8 A* Z W K0 q3 b9 {
- Archive Invalidation 無效化工具; s. t. o7 P: F
- Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息& M7 @; S- i# R& W- r
- Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態
k0 t, ?, o* K, ? - Nif viewer 此工具目前無作用
4 C( y0 T- i- x% u! o- C+ Batch actions: o! B! B$ A$ [0 r9 f- S' D
- Activate filtered 7 S6 b5 @$ k* i/ l4 A2 x
啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)6 r* B; l3 K3 k+ u/ E: z7 N$ O4 h, r
* 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的0 L4 c: h5 }7 X4 ^4 h ?( [" Y
下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示
8 h" D5 ?) Y# _' c* ~3 S- Z8 X 該群組內的omod 文件5 p8 ] U# i$ @5 @, |3 T7 ] v
- Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件* s0 d7 A3 L }" i. E# h- {. l
- Deactivate and clean all 解除並清理所有omods9 Z2 `0 ]+ S4 U |
- Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件9 ~. q8 q. b; D" q) I' `9 \2 |, K0 l
- Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾$ x9 U; J% Z( A
- Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔0 K- L7 I1 ^0 r0 E* x- h) M
- Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突
+ v( @6 _$ T1 e! ] - Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件
1 K. E V$ {# x9 I- I: S - Acquisition activate filtered 0 I9 W; w4 w9 s* W* N% t) R9 ?
對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm5 z7 C% ?% a6 t, E
會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另
/ F& |3 }" c! F# {; k' Q 一個omod 擁有的esp0 m/ z0 x: l1 ^: S4 D1 T( J, P$ ^
+ Import/Export (匯入/匯出資料)
# [1 ~. P# D8 e6 t& C9 B - View load order 可列出mod list - mod 清單
$ L* X8 o7 m' n/ D 製作 & 安裝omod:
& s) D# g1 X8 b; E) b以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)
0 l$ h+ N3 J+ d; G$ S或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料
V+ S. Z2 p/ ?, Y壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod
2 x2 ~# Z# H. q3 |4 `: U" r% H- u4 s% s- Z* K2 \: D
要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上1 F. H* G6 |7 ^2 c3 b. c
或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝" r1 T, a5 F6 ` N) q, a* _
* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
# C4 r: D4 u3 L
M% G/ E1 g+ k' r5 o s6 _製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下
0 ^) d8 D4 n) b* ^1 s- l/ v6 \1 N( N& U0 l( h2 V$ f8 l8 _) q
Conflict (衝突):
! m# m! W( P3 n" N0 ]+ a在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:
g( r3 @# {& t, _; U8 t* q+ u綠色 等待安裝的omod 文件
! U& z2 M3 ?1 x6 H2 R橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件
$ }1 m6 K% E) y z+ B! t* c* H紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件1 S# @" ^2 _' ]" P" S$ V. X
黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm9 ^0 s- J0 Y* F" J" l& p% C; C3 I
藍色 已安裝完畢的omod 文件
3 i1 W6 h8 G. X7 I
) e. {. {# B+ r6 Q. ^看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件
" b9 P9 {6 {& T* N0 c或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件
# b% W0 d0 { @' p2 q& ]: Z7 L0 I! s
如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼0 v/ [ f9 \/ e- m) r7 u
不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了8 t# S. H& b# Y- B
8 Y$ z( x# j3 Z' D8 W H) W
安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人8 W7 {" f# S% N8 l' ~
此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋
e0 K/ V- q; O# C Archive Invalidation (文件無效化):
. _7 T# A; |, r8 x! `8 X, f安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
" P9 k8 O/ _9 U& f5 K( K9 k+ FOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
9 X6 ~9 u4 C( t- r6 t1 `( S ^型、材質貼圖等內容
' D* J2 U2 \4 p, l8 c2 F" _
: Q/ D. w% {/ L大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的7 W ^. x P" e5 m4 e7 K
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用# ~5 i& l# t* |
這就是無效化. v& Z3 k, P: B( e0 _8 J, M2 s( m
) H! y: ]$ r% B" c2 t舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型7 B& Q, R: v3 S+ N
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用/ t. k9 z# B3 d9 j: P8 M# F- T
& O; f) ]7 }# {! z) D此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的2 Y8 u, O2 w0 V8 E3 z
HGEC 的meshes3 I4 g$ z0 [7 G$ v: I
" o. K5 u7 E j' q7 G點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按. I5 h9 P5 p' z, P& N9 }
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
* u- h b$ v XArchive Invalidation (文件無效化):" q6 }$ ?- }8 t. D& ^4 [
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
7 [. k6 o. V+ I* h) A9 vOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
7 t# Z5 ?$ A9 `4 F4 j3 H! h型、材質貼圖等內容- s6 R* H- A. I+ X* b7 i) {1 ^
+ A8 Q% a, G B6 y/ o K大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的! I3 ~7 R0 P* D! y$ d
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
8 z* N) U+ V& `/ [( d @9 D這就是無效化 y9 I; |( l9 N$ D5 ^
% ~7 e5 d' g# w2 T; x舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
0 O6 }' L: J6 k! b所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用2 V% F" P J. F
: ~8 N. s# X6 _& Q. r: }此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
- J7 u, Y" w% C! T$ d5 ?9 dHGEC 的meshes; D+ }* Q+ V9 p0 u: o/ W; U
5 \1 p+ Q8 x$ D1 D f
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
5 V% z) U7 v/ i" o, X. o下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
/ }: g1 X* \2 W) ]) y6 C2 z
s8 Z$ P& P9 B: F# N( ?
3 t8 a1 t* d7 q) Z4 i3 x/ {問與答:
( e" T- \5 _0 l4 H1 S, Q: |- H* P' H為什麼大家稱上古為 "老滾" ?5 M# o& e0 K0 C1 j8 g$ W7 I% j
上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...
0 s/ W% P( U, K, [7 w) r4 a% X' Q8 F0 k/ b" w; X
Oblivion 的常識...
+ d+ x! D! Q( ?% ?9 m: a% d請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml
# v8 }7 U; D1 L# ^1 v$ H" G/ ?* A6 _ |
0 ^0 m& k& N! S7 m如何開啟HDR + AA?+ Q3 M8 d ]6 [
若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定8 G) R) c. L; b$ ~7 i* P
: G' g- o U8 H1 M" j5 _: q5 {基本操作方法
; ^# O4 ^* { L- y0 J* S6 h+ U圖10 J5 I- o; ?% M& K
圖2
( F' T6 }" x7 L+ F圖3! s. Q. ]' d3 R2 f* N! ~
; S. Q+ \2 n& w) X+ q8 e# j) r
如何使用第三人稱視角?8 L: W1 n) l3 R! v
按R 鍵或鼠標中鍵
. I/ J6 ?* j3 l2 E; G; ?
% ~; ?: q8 S( ?" h8 c3 {9 S+ F怎麼看見角色的正面?$ l; N4 D/ W& F. A) J" J I
按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面
. p0 I2 J" I) g! [0 h或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角
. t7 b/ V" T' }9 i. d; l
& s- O2 Y$ o- Z& m; A3 B1 ]+ L如何快速切換武器、綁定數字鍵?
4 Z- C( c* h" S按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定! ?# s2 Y8 [. F3 K; K# }6 N
要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了
9 o' d5 X) D& l2 {, }6 _0 `% A9 Z0 [1 J" u+ u
如何開鎖?
% v/ |- `8 v4 O5 a% q. L用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵
% r C3 _) [+ w
5 R$ Y6 }7 M% D6 {$ N/ H( {2 X用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置
# a# w4 @7 I2 e; k7 Q的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧
9 M9 k6 W. t* ^- y5 |: ~固定住, 但這個不容易作到" a7 c5 g+ ~# Q; E0 Q$ T& ]
+ k, f* q J4 d% {4 F
遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?7 \% |: U7 j T5 L4 L9 ?
最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害; e- z6 u$ j3 e2 @
最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
4 h7 d! P4 B0 i2 C/ w# i: @+ Z' Z1 [ O6 i0 E! u" _. @! t
其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬
6 b4 }! s) }5 y/ `# G$ l( }4 {9 k5 y ?. _) d3 Z
人物無法移動?
# v1 V' p, }1 D) Y! m3 F2 L @可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)) p2 u0 o+ s* \8 n5 E; B
或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=51189 h+ P; d3 M' j- ?2 L. d
此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了
5 }" e( p3 w- q# z! m2 b! ~9 o( e
V& t! M( p3 d1 R人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?
9 x0 e( k! ?0 Y) `按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...
1 p* F; n% l2 F% c
6 r. i1 [5 o/ K( ]3 h2 A ?: C馬不見了, 怎麼辦?
' K, @' k7 `1 F7 u& X Z. l經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的
: D4 Z7 c% m7 o2 q: ?就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找, s! p' X. r* P9 y q, ^/ q6 M/ O
" [0 n, [6 \! Z0 ] U! c
我的角色升不了級怎麼辦?
4 `- q v$ K. n8 \; w& t找地方睡一覺就會升級了
$ l, I, M! @4 k( `9 ?9 A- W! @$ h y% `3 m# |' E6 O- h" Z
變成吸血鬼了, 怎麼變回來?3 n. Q' R8 \3 M- R) J' ]% i
控制台輸入:player.additem 000977E4 1. b$ g( P( `- C: @# R
喝了藥水就變回來了 5 u7 h$ O! ^, A3 ~9 v; ~
$ o0 \* f& M Z ]1 ]4 w9 u* Z上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?
7 D/ a9 M: X8 r* f7 V1 |' i預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~
) y/ y/ D* q' N% R1 m; ?" T+ M: Q7 A
重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
* ]0 K4 R, @. v" e8 s將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表4 H9 g9 s5 H' s. P+ ]+ `
之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲, \* N" U0 S1 v; v3 I6 r7 `
安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了8 ]8 V& H) ]$ M1 M" U) P& G
直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:1 S, J& g* P3 }7 V* ^2 k' t, z% l. a
2 Y2 [7 J" M/ g! U$ {2 K
1. 刪除註冊表:
% z# x; R8 v" o7 K; k; U [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]
: u) f8 G& y9 j7 y* A2 o
3 k' k3 X% V# R& X$ _2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion
/ v1 E1 E) t9 O8 O/ x4 H
& H* j @# A+ [3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:' J! y5 B% o4 [
XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion7 z$ T& i. R0 p5 _9 r ]5 e5 n
Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion+ W; @9 o* R! X' C+ ~5 M; q& _
5 b4 C5 p$ W4 X, S, \+ ^$ Q- A如何開啟控制台, 使用密技?$ R& K6 {# t% o: N! X
在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多. R" x8 A: g4 n- V% E- j) l4 N" s
個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標" ^/ }. i4 v8 ]% w. p" c5 q5 R
若是無法使用[~] 打開控制台:
" y3 S) m6 u( C2 b9 Q- W; X$ d. @8 m1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1 A9 k: U+ Z. S y4 B
U N; F* _, c5 ^
2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->4 w" x! N% z2 R& i, ?
人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)) V6 B$ H% W, M3 ?' m( v0 ^
3 @/ j. I- I0 A$ L- `
3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了6 t$ v, ^7 z8 b" c6 ]
有的筆電會把~ 映射到I 鍵
+ L; \8 A8 C- l6 A+ H- E' |6 b" x" v' q
4. 如果還是不行...
$ K* x+ ~" T0 h9 c7 t( `! Z0 W' ^. _, K4 w
開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"7 D/ e/ f3 N. |6 }
在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭: j' k* I1 o2 o6 F: y8 |0 m" T
將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可
8 Y3 U9 g+ M5 v# v4 s8 W$ x5 E+ M6 i$ k, @) [, t7 R, `7 X) n
5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法
' |# i; M/ {# {1 R7 C+ R6 } 部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號9 v4 i' z) Q9 x: |
把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決( a4 D( y- y2 c; }# F
. o: {" J! B1 O$ f& A+ Y) |
PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]
! ?+ s' m# N+ @6 u) ~% C5 p! f& m5 X& u' X: n. {5 R$ W# \* w
6. 另一個方法...2 b1 z* I3 E# [7 ^* G* b) _# p
下載Ring of Console (需要OBSE): o3 w! v8 A! k4 |4 v( r# z
進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台
9 V4 B! S8 Q; O" R( e% r# ~' v) }6 p$ K$ n1 N. {0 e
或者下載Change Console Key (需要OBSE)
; P" [2 u' S* F% s: m, F" j3 i5 O7 B 安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:
, Q9 }3 G a e% d7 P8 k [ConsolePlus]8 P0 n4 i: I, ~1 H
iConsoleKey! e' s$ M4 T) X- m+ [- x+ b& F# a
8 ]7 |9 Z$ c7 B* ~: X 修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵
9 K' o5 c D# p2 W, L (預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)
+ N3 E* H' [$ H如何進入測試大廳?2 w! d+ O" h8 \" i ?, U
打開控制台, 輸入:coc testinghall
% f, v" k2 ]3 J% |: _3 w9 E ]$ t. P" _/ \
若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可# W1 l2 @$ c- g& @$ t* j
fast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以- {3 w) Z$ M& d7 L4 S9 T) b
& E! X W$ e6 _, x4 o( [如何拖動屍體?' r1 d; J( b: A0 G8 K
打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1 T. n# O- h7 I% p2 ]
之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標( z" M% p' H% F3 E8 C2 W
/ H# ~5 s' p: [) u! E
如何越過地圖的邊界區域?
% Y& e( w; P' ^7 c打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0
/ M$ j9 Y* q* b2 B6 T% {( f
% t) H- c# @6 d1 f2 @區域地圖要怎麼變成彩色?* f& k9 ^/ y: H) K6 X
打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0' [8 g1 f( p6 y
: w9 G! ~4 g k' i
如何在遊戲中擷圖?/ h. X/ p7 F5 D3 J6 z4 n
打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按2 c8 y2 f! r% K- @2 X, Q' ~: ]
Print Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下
{7 k$ P* W2 T3 }' J! o+ X9 f) g9 [6 |; O
擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完2 K& Q) L. ^( o. l1 M9 ~. ~ N/ f
之後再次輸入tm 打開選單" F+ `) |0 Q( ]( m; L$ N8 g
安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?
- `* P# U1 q, I- z5 e% p可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝6 y$ B3 K) Y/ i7 n2 T% Q) T% Q$ _6 h
Merged Maps 的esp 來控制地圖載入
# ~& r( J: q' R% i* b. w. K0 P# G- [8 [, ^! m6 f8 M1 w9 n% U* g, p
只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp
$ W0 F. s2 S$ W4 Q0 e$ o% ~3 V會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對0 e* b6 i! ]/ C' W. {, z
位置:CS -> Worldspace -> Tamriel
, w- a9 b1 [$ [5 Q' O- c" p9 }3 t$ e5 W/ \# X6 ]! ~
CTD 是什麼意思?/ x# [$ m; M8 b5 ]* f7 a5 L: D
Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面
, {, M J6 w# l. P0 o2 Z+ ?' C+ h! S4 C1 H4 ]
如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:
% |/ W" W" K4 \9 L6 p- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)
' D9 v8 y* C7 d! C 需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝
, H, a1 p: |) |, C a. F' Y) k1 D Beautiful People 2ch-Ed5 e( ^* [* \- d1 {
按Alt + Tab 無法切換回桌面?: `! q3 b' X+ p6 b5 J& L- s
- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...
' J9 Q0 ~3 U# U( m/ o& R' e0 r% _- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲# e! l% O- A' W7 {
" ~2 G7 z0 Q* i1 k
為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?& ^9 @' q4 ~8 P( G' Y+ s+ L
你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug
3 _# }. |) q' l0 J" s1 K* }9 L
* F* G/ c5 G: F2 }4 O. y' R守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?7 L/ _# }; @4 u- D) n
可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod 1 r- r% T; h4 I
把全美的esp 移動到最底下試試+ |- l0 P, I9 z. S5 E! W+ L
1 W: E6 G/ m/ X5 s3 Q5 v貓步或Personality Idles 4 無法生效?' U1 ^/ |. @; [' S8 H
把貓步或PI 的esp 盡量往下擺( Z& z/ R' R0 v. _6 h2 M" D0 j2 g
如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?
" }+ g* j+ a# W按照下列步驟進行:
1 k8 C' x7 o' _% Z4 t1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台
2 Q$ Q* U* `4 O C; t7 q% `
# E! w" d2 X& \7 e& D) A4 P2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能4 v/ }; \, [9 A ?# h+ s* a/ B5 O9 b8 T! J
(如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)
6 k* t* @) [" I6 h$ i$ u' u0 u
" R0 }' u3 J9 h2 i3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)
# B6 ] B1 Q4 \ @6 B 現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲2 q8 F& ~! o$ K F
2 t# Z! J) [5 C$ I" i% [4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了4 Q, E8 Q5 q" O0 V: G
(步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)+ c. f: @ x9 H, j
mod 介紹:
0 P2 z" Q3 @- b. l8 f# UMOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、7 t! C, i& d$ d: F) S0 A
新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...
& E. `# V; q: c% ]5 k# H0 R- i
+ b& |$ s2 B4 L5 X+ u0 P* ]大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:9 ~3 z! b* D! V v
/ p- J: e ^$ b# }4 d6 R+ I9 A
A. 預設的文件夾3 J- M+ _# r$ C0 u% y
所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa
z) F7 e! B `5 k裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的
`# K! n; J7 j* c n% _TerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可
% `+ ~% O+ x; G8 C. j b
G# @% U+ R7 S9 Y1 T' D- DistantLOD (*.lod)
* z$ w! w) T2 W9 s 這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料4 r0 f& b$ e S, o1 l
- Menus (*.xml)) w5 Y$ d% \% Q* _6 ~
這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式
5 f4 p$ w& L6 E% [% P- Meshes (*.nif、*.egm)
8 l$ U1 V( L. O3 X. i- @ 模型、骨架、身體...
6 F. e: v/ a0 d: O1 F' e% p- Shaders (*.fx), G: n b5 J+ u* Z7 k. c
改變遊戲裡的視覺效果
/ Q6 v# O! }2 I- Music (*.mp3)
" Q ]* T* O2 X, g4 _4 U# z7 K 遊戲音樂* m) O& ?3 F1 V" _' \
- Sound (*.wav)- K" g& m1 N4 Z, L( ]$ c: H
包含聲音與口型同步文件
! v, d$ [) o, q* w2 w- Textures (*.dds)
. A$ }' P8 O- O/ [ |) D$ n: Y 貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入2 \4 M0 v/ P. c$ @9 T2 {8 a& I
- Video (*.bik)
% F+ U& d9 }: {% P
: q! A( d+ p# k* XB. 其他文件9 [$ O2 j0 m8 W8 o* u6 \
- OBSEPlugins (文件夾)
# Q+ Z, k$ Q/ h5 `1 \- *.dll
* M: ^ R- X9 t6 Q, k 擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可
; W- U# [' S- F
" L" [4 A4 U0 V, t. ?- ini (文件夾)# x2 k; m; D, M& N) j/ y
*.ini
+ i" S) @1 x6 N8 P- Y# q) h) g- k- z 通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定
9 v t! H% M) m2 O/ }4 V5 q ^1 S/ J; O0 K5 z- R A
- omod conversion data (文件夾)# Z6 G0 d8 S5 H4 O8 r( N* Q* F
OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod
# h8 K* C' ]4 N/ W 此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝
8 E/ U9 S/ F9 w8 i6 K/ c$ T/ D( X
P+ }! q4 {- M/ q- 01、02、03... (文件夾)1 ?! I4 F+ R( k' T* j+ W4 r
名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式
( {% K/ S% y4 U6 ~ K; N 需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝
* j+ L+ ^/ R6 I/ F6 f* y+ p% L. P) J5 \" t% G
- SS、Screenshot、pic... (文件夾)" ]( [8 i: U; T @" `1 t' ?: i4 M
*.jpg、*.bmp、*.gif
& \8 M+ C9 |; f, n+ u4 v$ W) Y2 ^4 y 預覽圖片
# ]* q2 C% N4 ?8 g3 f; w, n* h! e; m1 Q- W
- Documents 、doc... (文件夾)1 b3 z0 F5 p9 U3 i% j# Q! q" O
*.txt 、*.doc& h! k2 e4 |- y) q
說明文件
; C* h% o1 t ^2 t, n% L$ l
" e4 N* n8 q* Y6 q$ h4 L, u- Data (文件夾)
8 t% H, q+ `9 c# b 通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的; q$ u9 a; s. n- v, o6 u$ K
文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下
, q: j$ w r( e; @5 N8 N4 n5 z0 b3 e! |+ X4 C
- *.esp、*.esm
. l0 |) L7 y; O, C: y( V 需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm: a! C& m e& U/ f2 b8 M
(有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)$ o+ F; V- [; p( _# _" k2 K7 q3 I
0 c5 F4 g+ |$ P# u4 k
- *.bsa
8 k& x! Q3 ?" @9 i) { Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理
1 c! C9 |- L9 \; ]$ k% j; E6 T/ d; s7 F 需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa- m3 H7 H8 C9 {. o/ D/ N. b
+ z" g1 }# @) T
- *.omod
) K0 R9 w9 ~% Z3 [2 L: M 專用壓縮格式, 需用obmm 安裝
0 l, x3 r' f7 m9 R; n3 J2 O8 ?& |" T' b6 F$ B' ?
- *.exe8 S+ k, Y1 Q+ e
此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可
8 C% ?: c( Z5 i4 w& w O; a9 S1 X; m* L* Y3 n' d W
部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔
$ c. ^! F& X; h M+ k) n) b3 ^& ` \" I g" t
以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟0 v1 [# ]9 m P0 |* J5 U
OBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝
, g# T) Y; T% T! @7 I6 }, K3 G0 l7 f9 e6 r; D- I
為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?* w/ o0 _! |* t0 T/ [) ]0 T
1. 是否正確放置文件夾、文件
# {" f: |3 |6 R" u8 K2. 是否啟用esp/esm
' x* F) z% j$ y" X% F3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)5 T, O0 q; r4 E2 ^$ }8 R
4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD): z! \* d( a4 t: P8 M% k1 W( ?
- 需要SI
' Q. @; k* v) g6 {. m0 {8 G
6 S" c3 y, r) ]. t - 需要OBSE
q; ]6 ~! N/ P9 ~7 ] - 需要某mod 的資源、esm/esp...
8 o) [- i4 a) b6 A2 L1 ]8 \ (情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)
% |* ?3 m/ k/ M
`( L& E6 K3 s. E# q為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?3 d% F" n& O- v9 o5 Z- x
1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)
4 Q0 c* v; I& J. j+ c2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例
2 i3 G* t7 ]$ l 打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面& Y2 j/ `5 k3 Y% A# V- G
像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)' p8 T+ G/ I. f; r# b
1 ?% U3 T J$ ?- T2 p+ o9 I為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?* j9 Q- ]& U: l. Z' y) v. s
1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)
4 g4 A) k; I5 I- ^2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑6 u; Q! m$ e1 [& f) f) n) T
1 d& j' m- K1 a; c* f: Q! [T 網某些mod 無法下載?
* a% l7 L7 {$ M' D5 x可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->; E1 M$ t& c0 {1 E5 R8 }9 k
Adult content -> 選擇Allow me to see adult content; @9 q2 c* `+ x
/ ?0 a' _! R2 r# t. Z若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入
& j8 \+ ]0 t2 a* o6 b7 h' U/ c
2 U+ ~4 R* v) _某某mod 的功能無效?+ R: w, B# w$ v6 J" _5 F
1. 採用排除法, 按序操作: _ p0 g( z9 J
- 新建人物
5 `. o2 L2 e! u - 將內核漢化esp 暫時取消 b; f" C: v) ]( u& q* v
- 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效
0 \# p* M6 ~6 K7 E0 Y" e+ g - 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)
3 y5 @: `/ V; H! u# ]/ G0 k* G! ]) e: }
2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:/ F3 M" C6 C% P: t0 g7 p/ ]3 d# ^
- OBSE/ Z- B/ k) |: \2 o" M- w: a
- Pluggy
" h0 S5 R/ J% O% O* l - 未更新遊戲至v1.2.0416
. d/ M; b" r0 ]! ^
8 t I0 L& ?" ~3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本, Q+ T+ [7 _) H& b5 s `6 r
測試是否為漢化版本導致的Bug; j( M6 ^+ H2 s) C' A0 a% Y6 K$ {
' R- v& U. z+ f3 O1 u" W/ r$ M) m
4. 是否滿足該mod 觸發條件
; t3 n: S1 Z, o k$ {2 [ 例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
/ B$ M, _* W. F
2 r( c6 A3 ^5 i3 d) {' h5. 其他因素
, `' d P8 y M$ N - Deadly Reflex v5
2 ]6 X/ H) C& l" U$ o& g4 e 進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發
' V1 l/ D, S0 l6 {; k0 D. ^; c8 J
3 p+ w# J* l& ]2 F1 z# I - Unnecessary Violence RC1
; H# l* }( L v# b) D* R$ h/ j 未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡9 U. b% h8 J' y6 Q4 ]# d
7 t% m0 A' W+ i+ o9 g8 f$ z
- MMM, N' H$ g" m/ O% Z; i. h
MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔
! ?+ Q f* V5 q, y/ n1 _ 這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
& S* P2 w( d. E3 I; S! }$ ]8 n4 z, U( h. ?' P! ^/ l4 h
- 族繁不及備舉...
- H; U$ P; i" t! E% O5 l. ^
( _" V# V b) U" a想刪除特定mod?
3 h( ]1 w5 F5 Y& o) _9 `: P方法有幾種:1 d( e! o6 S8 A: W8 _
1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝
0 J3 n& d0 O$ Z% V( m' T( R 這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆- k2 u) |$ M9 h. c/ O2 z5 s, M
1 B# S3 z& p/ o2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項- B9 R! i6 e2 A$ R8 v; |3 j% H7 P
' J2 c( x6 J( n8 ~- ^
3. 手動判斷...
- F; ^( E* b5 j+ {) K6 ]7 ~8 s..----------------------------------------------------这些感觉有用 |
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